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> [NEWS] Série Smash Bros. : le comparatif
La Rédaction
posté Dimanche 16 Juin 2013, 19:27
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Série Smash Bros. : le comparatif


Attendue pour 2014, la version Wii U du prochain Super Smash Bros. sera la première de la série à proposer des graphismes haute définition. L'occasion de faire un bond dans le passé et de constater les progrès effectués depuis l'épisode N64 sorti en 1999 :
...


Voir l'article complet :[NEWS]Série Smash Bros. : le comparatif!

Ce message a été modifié par Paul-Henri - Dimanche 25 Mai 2014, 21:16.
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Miles
posté Dimanche 16 Juin 2013, 19:27
Message #2


Miyamoto San
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Aucun changement entre Brawl et WiiU si ce n'est qu'ils sont plus lumineux.


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Objectivement, c'était de la merde !
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Timinou
posté Dimanche 16 Juin 2013, 19:54
Message #3


ND Award
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Et qu'ils donneront sacrément mieux sur TV HD aussi nerd.gif
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Miles
posté Lundi 17 Juin 2013, 05:43
Message #4


Miyamoto San
********

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Ben non nerd.gif .


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Darque
posté Lundi 17 Juin 2013, 09:59
Message #5


Da Wii
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Citation (Miles @ lundi 17 juin 2013, 06:43) *
Ben non nerd.gif .


ben si nerd.gif
et y'a pas que la HD, les textures sont plus fines, les effets de lumière sont mieux et les modèles sont un peu plus polyognés, pas de quoi fouetter un lama c'est clair, mais ça se voit quand même.
Mais ce'st sur que surtout on aura pas ce scaling dégeu sur une télé HD


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Dwarfal
posté Lundi 17 Juin 2013, 11:10
Message #6


Splitter repenti
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Clair que brawl sur une 42" c'est à vomir


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mikeztarp
posté Lundi 17 Juin 2013, 12:27
Message #7


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Ouais enfin s'il y a bien un genre où en s'en tape des graphismes, c'est les jeux de combat.


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Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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Darque
posté Lundi 17 Juin 2013, 13:14
Message #8


Da Wii
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Citation (mikeztarp @ lundi 17 juin 2013, 13:27) *
Ouais enfin s'il y a bien un genre où en s'en tape des graphismes, c'est les jeux de combat.

ssb c'est pas un simple 'jeu de combat', même si pour tout l'aspect compétition et tournois c'est vrai que c'en est un, mais ssb c'est aussi une institution pour les nintendo-sex, et avoir ce jeu la en magnifiques graphismes HD c'est quand même une plus-value légèrement jouissive.


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HinHin
posté Lundi 17 Juin 2013, 13:26
Message #9


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Je ne vois pas pourquoi on se foutrait plus des graphismes dans un jeu de baston qu'ailleurs. Certains titres étaient même des piliers techniques en leur temps, et faisait baver pour leurs graphismes. Je pense à Soul Calibur, les jeux d'Arc System ou le dernier King of Fighter.

Je trouve que dans un jeu de baston, les graph' ont leur importance: il faut que ce soit précis, et cette précision est apportée avec plus de propreté. Fluidité, dynamisme, netteté ont leur importance! Et les graphismes y contribuent.


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La merde a de l'avenir. Vous verrez qu'un jour on en fera des discours
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Eluc
posté Lundi 17 Juin 2013, 15:45
Message #10


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J'aime pas les Super Smash Bros ...
(Quoi? Qui a dit que je perds tout le temps ??!!)


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chicken poulet
posté Lundi 17 Juin 2013, 19:18
Message #11


Link de Bronze
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Membre no 12 824



C'est quand même dommage qu'on ait l'impression que la différence entre la version Wii U et Brawl soit moins grande qu'entre Brawl et melee...
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mikeztarp
posté Mardi 18 Juin 2013, 12:02
Message #12


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Citation (HinHin @ lundi 17 juin 2013, 14:26) *
Je ne vois pas pourquoi on se foutrait plus des graphismes dans un jeu de baston qu'ailleurs. Certains titres étaient même des piliers techniques en leur temps, et faisait baver pour leurs graphismes. Je pense à Soul Calibur, les jeux d'Arc System ou le dernier King of Fighter.

Je trouve que dans un jeu de baston, les graph' ont leur importance: il faut que ce soit précis, et cette précision est apportée avec plus de propreté. Fluidité, dynamisme, netteté ont leur importance! Et les graphismes y contribuent.

Oui mais ça ne veut pas dire qu'on a besoin de plus de polygones et d'effets de particules à tout va. Un truc propre comme Soul Calibur 2 ça marche très bien. Le plus important c'est les animations en fin de compte.


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The darkness is coming, my friends: mark my words.

Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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