[NEWS] Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon |
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[NEWS] Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon |
Mardi 21 Mars 2017, 10:48
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Chacun sa drogue hein :nerdz: Groupe : Staff ND Messages : 6 360 Inscrit : Mercredi 07 Décembre 2005 Membre no 2 042 |
NEWS: Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon
Il n'a pas fallu attendre longtemps pour que Famitsu confirme la nouvelle sur son site officiel. Le 29 juin 2017, Atlus sortira un remake complet de son RPG Radiant Historia sur Nintendo 3DS au Japon. Nommé Radiant Historia : Perfect... Voir l'article complet :[NEWS]Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon! |
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Mardi 21 Mars 2017, 10:48
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#2
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Croisage de doigts bis pour une sortie en Europe.
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Mardi 21 Mars 2017, 11:44
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#3
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
Fais gaffe, t'as que deux mains.
-------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Mardi 21 Mars 2017, 12:07
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#4
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Mardi 21 Mars 2017, 14:55
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#5
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Je me sens pas con de lire les news dans l'ordre et d'avoir commenté sur l'autre ...
Du coup c'est ce que je redoutais, un jeu 3DS et un remake qui plus est. J'ai du mal à croire à une sortie en Europe. |
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Mardi 21 Mars 2017, 15:40
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#6
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Développeur software Groupe : Membres Messages : 83 Inscrit : Samedi 06 Juin 2009 Lieu : Lyon Membre no 8 865 |
Très bonne nouvelle, je n'avais fait que quelques heures sur l'épisode original. Ça sera l'occasion d'aller jusqu'au bout cette fois, en espérant que les graphismes aient été réellement retravaillés (le scan est trop petit pour se faire une idée) et qu'on puisse bouger les caméras cette fois (il me semble bien qu'elles étaient fixes ?). Quelques musiques supplémentaires de Shimomura pour l'occasion, ça serait super !
J'espère que cette fois-ci, le succès sera au rendez-vous et qu'il permettra le développement d'un nouvel épisode ! |
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Mardi 21 Mars 2017, 16:17
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#7
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Je me sens pas con de lire les news dans l'ordre et d'avoir commenté sur l'autre ... 8 minutes d'espérance, c'est déjà bien. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Mardi 21 Mars 2017, 20:32
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#8
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre
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Mardi 21 Mars 2017, 21:13
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#9
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
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Mardi 21 Mars 2017, 22:03
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#10
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Non, mais cherche pas, R.Z. ! Radiant Historia, c'est une merde overhypée.
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Mercredi 22 Mars 2017, 08:01
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#11
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre Au pif ... les musiques, le gameplay, l'histoire, la D.A. ... Il y a aucun de ces points qui m'a vraiment marqué. En tout cas, tout m'a paru pour le moins relativement standard. La BO de Shimomura était effectivement pas trop mal mais à part la musique de la map, j'y ai globalement pas prêté attention.Quant au gameplay, certes le système d'univers // était sympa mais c'était du déjà vu. Et les fameux combats hautement stratégiques ne l'étaient pas (en tout cas, le niveau de difficulté était bien trop faible pour parler de "stratégie"), au point de se faire chier et d'éviter d'engager le moindre combat. Le jeu avait effectivement une certaine DA et les artworks une certaine patte, mais quand on voit le groupe de personnages qu'on se traîne (je pense surtout à la fille avec les cornes ou le gorille), meh. Les retours des joueurs import jap n'étaient pas franchement élogieux. D'où ma surprise par rapport aux retours des joueurs US. En plus, on avait énormément de JRPG de qualité sur 3DS d'une manière générale. Disons que RH étaient ni pire, ni meilleur que d'autres. Il est vrai aussi que RH est sorti fin 2010 et ce fut une année où il y a eu des JRPGs assez mastocs au Japon sur de nombreuses machines. Disons que le JRPG que j'ai fait juste avant RH, c'était Xenoblade. Et il y a eu Nier peu de temps auparavant. Ce message a été modifié par Xeen - Mercredi 22 Mars 2017, 08:13. |
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Mercredi 22 Mars 2017, 13:26
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#12
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre Au pif ... les musiques, le gameplay, l'histoire, la D.A. ... Il y a aucun de ces points qui m'a vraiment marqué. En tout cas, tout m'a paru pour le moins relativement standard. La BO de Shimomura était effectivement pas trop mal mais à part la musique de la map, j'y ai globalement pas prêté attention.Quant au gameplay, certes le système d'univers // était sympa mais c'était du déjà vu. Et les fameux combats hautement stratégiques ne l'étaient pas (en tout cas, le niveau de difficulté était bien trop faible pour parler de "stratégie"), au point de se faire chier et d'éviter d'engager le moindre combat. Le jeu avait effectivement une certaine DA et les artworks une certaine patte, mais quand on voit le groupe de personnages qu'on se traîne (je pense surtout à la fille avec les cornes ou le gorille), meh. La B.O. était pourtant de haute volée, je me souviens encore des musiques de la première ville, de celle des combats ou d'autres thèmes présents lors d'évènements, après c'est évidemment une histoire de goûts et pris en sandwich entre Xenoblade et Nier c'est forcément un peu dur de se faire remarquer sur la B.O.. Par ailleurs en dehors de Virtue's Last Reward je n'ai pas connaissance d'un jeu permettant de naviguer à volonté dans les embranchements de son histoire, mais c'est peut être parce que je ne joue pas en import jap'. Enfin ce n'est pas parce que la difficulté des combats n'était pas des plus hautes qu'ils n'étaient pas stratégiques. Si on faisait n'importe quoi (hors des retours en arrière bien sûr où les combats étaient des formalités) on se faisait défoncer, et les boss principaux et optionnels proposaient un challenge décent qui ne demamdait pas de grinder de l'xp comme un cochon pour pouvoir s'en sortir, ce que je trouve appréciable personnellement. Ce message a été modifié par R.Z. - Mercredi 22 Mars 2017, 13:26. |
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Mercredi 22 Mars 2017, 13:57
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#13
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
Enfin ce n'est pas parce que la difficulté des combats n'était pas des plus hautes qu'ils n'étaient pas stratégiques. Si on faisait n'importe quoi (hors des retours en arrière bien sûr où les combats étaient des formalités) on se faisait défoncer, et les boss principaux et optionnels proposaient un challenge décent qui ne demamdait pas de grinder de l'xp comme un cochon pour pouvoir s'en sortir, ce que je trouve appréciable personnellement. Peut être effectivement si tu fais n'importe quoi en spammant le bouton attaque mais franchement, même contre les boss, il n'y a pas non plus à se creuser particulièrement la tête. Tu regardes 5 secondes la configuration du combat, tu comprends de suite comment placer tes attaques, et c'est plié. En tout cas, ils m'ont paru totalement évidents. |
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