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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
CooLJeDi
posté Vendredi 18 Avril 2014, 10:34
Message #2801


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J'ai commencé à tester Hearthstone (Ipad, la plateforme des superiors)

Bon le jeu est plutôt sympa, on s'approche quand même beaucoup des mécaniques de Magic, donc en terme de gameplay forcément on est en terrain plus que connu. Le modèle économique du jeu est assez lourd, en gros soit vous acheter 7 boosters (de 5 cartes chacun) pour 8,50€ histoire d'avancer plus vite, soit il faudra gagner 30*7 = 210 duels pour obtenir l'équivalent en terme de monnaie de jeu. Je trouve ça assez hallucinant, pour vous donner une idée je joue très régulièrement (genre 1h/jour) à Magic 2014 depuis un an et j'en suis à 720 duels remportés.

Bon il y a bien des petits défis journaliers pour aller un poil plus vite mais ce n'est qu'illusoire.

Du coup et c'est la mon principal reproche, c'est que contrairement à un Duel Planeswalker qui propose de base une dizaine de decks préconstruits très variées qu'on upgrade au fur et à mesure gratuitement, dans Hearthstone il faudra jouer des centaines de parties avec un gros tas de merde avant d'avoir un peu de changement.

Bref je sens que ça va vite me saouler.

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Ce message a été modifié par CooLJeDi - Vendredi 18 Avril 2014, 10:38.


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Timinou
posté Vendredi 18 Avril 2014, 10:51
Message #2802


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C'est faux hein nerd.gif

Tu récupères des sous régulièrement via les quêtes, et via d'autres choses (genre quand t'as chopé toutes les cartes de base = 100 pièces, ou quand t'as gagné en tout 100 duels = 300 pièces...). En plus, via l'arène tu peux surement gagner plus de decks si tu montes haut (mais jamais réussi à monter au delà de 3 wins pour l'instant nerd.gif )
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CooLJeDi
posté Vendredi 18 Avril 2014, 11:07
Message #2803


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Je n'ai pas voulu tout détailler mais peu importe en fait, je reste quand même sceptique sur le principe. J'ai quand même l'impression qu'il faut vraiment soit nolifer ou alors dépenser des sous pour débloquer des trucs sympas.


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Timinou
posté Vendredi 18 Avril 2014, 11:12
Message #2804


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Franchement, si tu fais tes quêtes tous les jours ça te fait toujours au minimum 50 pièces par jour, soit un pack tous les deux jours. C'est peut-être peu, mais ça suffit pour se faire assez rapidement un deck convenable. Après il faut un minimum de chance, mais ça même en achetant des packs t'es jamais certain d'en avoir. Je le sais, parce que j'ai toujours aucune légendaire en ayant acheté quelques packs, alors que je connais plein de gens qui jamais acheté de packs et qui ont des légendaires.


Après ce que j'en pense c'est simple : si le jeu te plaît et que tu passes beaucoup de temps dessus, c'est pas non plus choquant de dépenser 10€ de temps en temps pour essayer de choper de bonnes cartes.
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CooLJeDi
posté Vendredi 18 Avril 2014, 14:58
Message #2805


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C'est quand même bien inférieur à Magic niveau mécaniques, franchement Hearthstone c'est un peu de la bataille corse comparée...bon faut aussi lui laisser le temps de murir et la base semble intéressante.


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Timinou
posté Vendredi 18 Avril 2014, 15:21
Message #2806


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Tout à fait oui. Après il faut forcément simplifier les mécaniques de jeu si tu veux un jeu fluide et dynamique (parce que avec toutes ces pauses, Magic sur PC, c'est méga lent quand même...), mais il y a encore des tas de choses qu'ils peuvent faire et améliorer. On en est qu'à la première saison après tout.
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mikeztarp
posté Samedi 19 Avril 2014, 09:19
Message #2807


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J'ai testé aussi, en ayant très peu joué à Magic, et j'en suis arrivé aux mêmes conclusions : c'est fun mais perfectible. Ils ont déjà annoncé une expansion pour cet été avec a priori de nouvelles mécaniques, donc je pense que le jeu va évoluer vite. Après c'est clair qu'en parties classées il y a un plafond de verre qui paraît impossible à percer sans mettre des sous, et des mécaniques qui peuvent être carrément OP si on a de la chance avec les cartes. Par exemple j'ai vu sur internet un rogue qui a réussi à combiner plusieurs buffs sur un carte 1/1 capable d'attaquer 2 fois par tour, l'amener à 15/1 et faire 30 de dégâts au deuxième tour (soit toute la vie de son adversaire) ; j'ai aussi un pote qui a développé une méthode en prêtre où il peut faire monter un pet à genre 46/46 vers le 6e-7e tour, et même parfois le copier avec "chépukoi sans-visage", et boum ! Aucune défense possible.

Les deux grosses déceptions pour moi c'est l'interface qui manque d'options, et le crafting qui sert d'ersatz à l'échange, qui est normalement un élément essentiel de ce style de jeu. Enfin j'imagine qu'ils voulaient éviter les abus avec l'argent réel après le fiasco de Diablo 3.


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Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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CooLJeDi
posté Samedi 19 Avril 2014, 14:01
Message #2808


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C'est clair qu'il y a deux poids deux mesures dans Hearthstone, soit tu tombes sur un deck où le mec n'a pas mis un rond (ce qui est mon cas) et dans ce cas ça aboutit à un match chiant mais honnête soit tu tombes sur un bœuf avec que des cartes et des combos de fou qui te shootes direct.

C'est un peu le reproche que je fais à Magic aussi en IRL, le mec qui met le plus de thunes sur la table a le meilleur deck, ce qui est on ne peut plus logique mais on perd vraiment l'essence même du jeu. D'où l'esprit d'un format comme Duel of Planeswalker et ses decks limités (certains sont pas mauvais avec pas mal de grosses cartes) mais qui t'obliges à maximiser toutes les cartes et combos que tu peux mettre en place. On revient à un format en fait qu'on jouait avec des collègues en se limitant à 2 boosters / mois et à faire avec, ce qui est bien plus intéressant au final que copier/coller une liste internet et passer la commande sur ebay (ça on peut le faire avec une bonne imprimante).

Par contre l'interface en effet est assez pauvre mais le jeu online est très stable, ne lague quasiment pas. WOTC a pas mal de boulot dans ce domaine à faire par rapport à Blizzard, ce qui est assez logique ceci-dit.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 19 Avril 2014, 14:07.


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Wart
posté Samedi 19 Avril 2014, 14:25
Message #2809


Rainbow Mario
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Bon, petit point sur mes jeux fraîchement finis et en cours :

Yoshi's New Island : je ne l'attendais pas forcément (dans le genre, le prochain Kirby 3DS me faisait bien plus envie) et mes premières heures dessus n'ont pas franchement été très exaltantes. Peu de surprises, level design pas fameux-fameux, musiques sympa mais trop répétitives, style graphique mignon mais au final pas bien marquant. Et puis à force de progresser et, surtout, de tout fouiller, j'ai de plus en plus aimé. Parce que oui, ce Yoshi, plus encore que les précédants, dévoile de belles qualités quand on cherche à tout récupérer. Obtenir toutes les fleurs, pièces rouges et étoiles de chaque niveau prend du temps, et demande un peu de persévérance : j'ai lu ici et là que le jeu était trop facile, et je ne suis pas trop d'accord. Certes les premiers niveaux sont enfantins, et les boss, bien que très chouettes, ne posent guère trop de problèmes; mais finir les niveaux à 100%, niveaux bonus compris, est déjà bien plus corsé. Rien d'insurmontable, on n'est pas non plus dans un Donkey Kong Country Returns, mais qu'importe, l'esprit de la série est préservé. Au final ce Yoshi ne détrônera pas dans mon coeur Yoshi's Island DS (j'avais vraiment bien aimé les différents bébés et leurs capacités propres), et se placera même derrière le premier (non parce que ho, quand même), mais il reste une bonne pioche sur 3DS. 4/5

Pokémon Link Battle : j'avais un peu joué au premier Pokémon Link sur DS, et j'avais plutôt bien aimé sans en garder un souvenir impérissable. Ce nouvel épisode, peut-être en partie parcequ'il est sorti dans une période un peu "creuse", m'a vraiment fait l'effet d'une petite drogue. Entre les combos de ouf à enchainer à l'infini, les pokémon à capturer, le petit aspect stratégique des types à prendre en compte pour infliger un max de dégâts et les combinaisons à trouver pour remplir le pokédex à 100%, il y a de quoi y passer des heures. Pour 8€, j'ai passé plus de temps sur ce jeu que sur bon nombre de titres à 40€ sur la même console. Alors certes, 8€ s'est sûrement cher par rapport aux titres du même genre que l'on peut trouver sur itruc et compagnie, mais fuck, là y'a insécateur dedans smile.gif. 4/5

Donkey Kong Country Tropical Freeze : j'avais déjà fini le titre il y a un petit bout de temps et je pense avoir déjà dit tout le bien que j'en pensais mais en l'absence de sorties sur WiiU (haha... ha. sad.gif ) j'ai décidé de m'ateler au mode difficile. Et bien c'est toujours aussi bon, peut-être même meilleur, la difficulté est bien là mais n'est jamais trop punitive. Chaque mort est l'occasion d'apprendre à mieux placer ses sauts, etc. Pour le mode difficile, ok, il faut bien apprendre certains passages par coeur (notament les niveaux en tonneaux aériens stun.gif ), mais pour le reste par contre... J'ai trouvé encore une fois les crititques un peu à côté de la plaque, le jeu étant globalement moins dur que Donkey Kong Country Returns. Ou alors je me suis amélioré avec le temps, mais j'y crois moyen. Bref ce Donkey Kong fait assurément partie des meilleurs jeux de plate-forme auxquels j'ai joué. Et puis fuck, là il y'a pas insécateur mais y'a Dixie. C'est bien aussi! smile.gif. 5/5

Professeur Layton vs Phoenix Wright Ace Attorney : alors lui je l'attendais de pied ferme, ayant boycotté le dernier Ace Attorney pour cause de non-traduction (bon ça à la rigueur je m'en fous, surtout si ça peut éviter les erreurs de traductions des épisodes précédents) et de sortie e-shop only (IM-PAR-DO-NABLE). Du coup retrouver Layton ET Phonix Wright dans le même jeu, (très bien) traduit et (pas trop mal voir bien) doublé était super excitant. Et force est de constater qu'une fois le jeu en mains, le résultat est plutôt bon. Oui les énigmes sont un peu faciles mais sont assez funs, non les procès ne sont pas les plus passionants de la série mais possèdent de très bons moments, oui le mélange des deux univers/styles de jeu peu sembler un peu étrange au début mais fonctionne pas trop mal au final. Toutes les petites améliorations côté Layton sont en tout cas vraiment appréciables : navigation entres les lieux plus rapide, moins laborieuse, info claires et détaillées sur chaque lieu pour ne rien louper (nombre de pièces, d'énigmes cachées)... Je vais bientôt attaquer le troisième procès (et donc dernier chapître je pense) et j'aime vraiment bien. Ce n'est pas le plus grand Layton (bien que ça soit le plus abouti au niveau du gameplay) ni le plus grand Ace Attorney (de loin), mais c'est un cross-over extrêmement sympathique. 3.5/5 (en attendant la fin)

Ce message a été modifié par Wart - Samedi 19 Avril 2014, 14:28.
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CooLJeDi
posté Samedi 19 Avril 2014, 15:17
Message #2810


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J'ai bien aimé aussi ce Yoshi, je l'ai trouvé bien maitrisé sauf dans les mini-jeux mais offrant tout de même un peu de variété. J'ai aussi bien apprécié le level-design, plus proche d'un Mario. Une bonne surprise au final. 4/5.


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Firebrand
posté Samedi 19 Avril 2014, 16:20
Message #2811


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Citation (Wart @ samedi 19 avril 2014, 15:25) *
Pokémon Link Battle : j'avais un peu joué au premier Pokémon Link sur DS, et j'avais plutôt bien aimé sans en garder un souvenir impérissable. Ce nouvel épisode, peut-être en partie parcequ'il est sorti dans une période un peu "creuse", m'a vraiment fait l'effet d'une petite drogue. Entre les combos de ouf à enchainer à l'infini, les pokémon à capturer, le petit aspect stratégique des types à prendre en compte pour infliger un max de dégâts et les combinaisons à trouver pour remplir le pokédex à 100%, il y a de quoi y passer des heures. Pour 8€, j'ai passé plus de temps sur ce jeu que sur bon nombre de titres à 40€ sur la même console. Alors certes, 8€ s'est sûrement cher par rapport aux titres du même genre que l'on peut trouver sur itruc et compagnie, mais fuck, là y'a insécateur dedans smile.gif. 4/5


Je suis dessus également depuis sa sortie, et c'est pour moi aussi une véritable drogue lorsque je m'y mets. Le principe est ultra dynamique (limite trop, tellement il faut être rapide), les Pokémon adversaire savent vite mettre le bordel dans ton jeu, il y a une certaine stratégie à avoir (je mets des Pokémon d'attaque pour en finir vite, ou plutôt de soutient pour mieux résister?), les Link sont trippants à faire... franchement, j'adore ce jeu. Et mine de rien, il est difficile (sauf les premiers niveaux à moins de vouloir débloquer les Pokémon cachés)! Il me reste plusieurs zones à débloquer et j'en bave déjà bien.
Je n'ai jamais joué à des jeux smartphones sur le même principe... j'ai juste vu des gens jouer à Candy Crush dans les transports... et ça a l'air d'un mou à côté de ce Pokémon Link! Battle: non, on n'a pas 5 à 10 secondes avant de faire un mouvement, faut réagir du tac au tac.
Vu le fun qu'il dégage et le contenu à débloquer, même si fatalement c'est répétitif, je trouve qu'il vaut son prix.

Un test sur ND serait le bienvenu pour faire découvrir ce jeu qui vaut vraiment le coup. wink.gif
Par contre, c'est sûr que si on ne connait rien au combat Pokémon, ça risque être plus dur de rentrer dedans même si le jeu donne des conseils intéressants lorsqu'on perd une partie.

Ce message a été modifié par Firebrand - Samedi 19 Avril 2014, 16:21.
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Kayle Joriin
posté Samedi 19 Avril 2014, 19:37
Message #2812


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Me voici de retour de mes vacances dans le Périgord (magnifique territoire soit dit en passant) durant lesquelles j'ai eu l'occasion de me faire LoS Mirror of Fate, trouvé à pas cher dans un supermarché local. Si le premier LoS m'avait totalement séduit et constituait pour moi le meilleur Castlevania en 3D (même s'il prenait des libertés avec les codes de la série), MoF m'a pour sa part réconcilié avec les épisodes portables. Même en étant un très grand fan de SotN, les derniers volets DS avaient en effet réussi à me lasser. Là, même si l'aventure ne prend qu'une grosse douzaine d'heures, j'ai aimé de bout en bout. Le mélange entre Metroidvania et le style plus BTA de LoS est très efficace même si l'ensemble reste moins complexe que ce que proposaient les Castlevania d'IGA. En tout cas, je ne comprends pas trop non plus pourquoi le jeu s'est tellement fait critiqué dans la presse.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Wart
posté Samedi 19 Avril 2014, 22:16
Message #2813


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Tu me donne presque envie de me le refaire ce Castlevania LoS MoF... L'avantage des jeux courts, c'est que si tu en fais vite le tour, tu peux le refaire plus facilement une fois finis. J'avais vu la fin du jeu bien trop vite, mais je ne m'étais pas fais chier une seule minute. Ce épisode marrie joliment les épisodes DS de Castlevania (dont je suis fan) et le premier LoS (dont je suis fan aussi, mais dans un tout autre genre). Bref, une très bonne pioche.

Bon sinon j'ai oublié de parler de Senran Kagura Burst, commandé plus pour la collec' qu'autre chose à la base (et puis, comme dirait CJ, un jeu comme ça sur console Nintendo en Europe, merde, je ne pouvais pas passer à côté). Et puis, avant que je ne le reçoive, les premiers tests sont tombés et étaient plutôt bons, pas excellents mais corrects, donc je me suis dis que peut-être ça valait le coup. Bah oui mais non. C'est joli (au moins les héroïnes, parfaitement modélisées, fluide (becoze pas de 3D pendant les combats) mais tout le reste est naze. Combats chiants et trop répétitifs (le genre veut ça, ok, mais il y a des limites), dialogues niais et trop longs, challenge bizarrement réglé (trop facile/trop difficile, tu ne sais jamais à quoi t'attendre avant de lancer une mission)... Bref, c'est un navet. Un navet dans une jolie boîte, mais un navet quand même. 1/5
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Xeen
posté Dimanche 20 Avril 2014, 10:30
Message #2814


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Vu que c'est les soldes sur le PS STORE, j'en ai profité pour me prendre sur VITA Rainbow Moon à 5 euros et HGotline Miami à 3 euros.

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RM, son téléchargement a fait que cela m'a obligé à racheter une cartouche mémoire parce qu'il occupe trop de place (mais bon, vu la floppée de titre qui va sortir en démat sur VITA en indé, j'aurais pas eu le choix). Ensuite, le jeu part déjà sur une mauvaise base, à savoir que c'est un studio allemand qui est fan de jeu old-school et qui décide de faire un J-RPG "comme à la bonne vieille époque de l'ère 16 bits". Sans être méchant, les gens qui encensent les RPGs de cette époque mordicus ont souvent fait les plus mauvais. Cela explique peut être BD qui est un sous FF job. Et puis, il y a eu des antécédents pas glorieux (Sudeki sur XBox par exemple). Enfin, bref, RM n'est pas aussi catastrophique que BD mais il en est pas loin. Niveau univers, c'est très mignon et coloré. Cela ressemble à du Dofus. Je ne supporte pas Dofus. Et puis, cela manque quand même de personnalité (disons que les baraques ou les PNJs ont souvent un peu la même gueule, idem, sur la map, les donjons sont représentés par des grottes alors qu'il peuvent être des château. Les musiques sont pas dégueulasses, notamment celle de l'écran titre au piano. La "force du titre", c'est son gameplay. En gros, on se déplace comme un J-RPG classique et les combats sont du T-RPG façon Shining Froce (ou plutôt LoH sur certains épisodes car cela y ressemble très fortement) avec des joutes basées sur un système de pierre feuille ciseaux mais en plus évolué (il y a des configs, force, faible et neutre). Pas mal de loot avec des objets permettant d'améliorer ses armes et aussi l'acquisition de perles qui permettent de gonfler de façon permanent les stats des héros hors level XP. A cela s'ajoute un système faim contraignant (faut toujours acheter de la bouffe pour ses héros) et un cycle jour-nuit/semaine avec des ennemis devenant plus ou moins forts/faibles en fonction du jour et de l'heure. Et de nuit, il vaut mieux avoir une torche pour s'éclairer, comme dans les donjons. Ou un sort adapté. Parmi les défauts, une difficulté en dent de scie demandant de faire pas mal de leveling-up, ou d'acheter les DLC pour gonfler ses persos et/ou avoir des thunes facilement. J'en ai acheté quelques uns. Pour une raison, et c'est le défaut du soft. ON SE FAIT CHIER. La faute au scénar. On incarne un chevalier qui se bat tous les ans contre son rival et lors du dernier affrontement, ils se retrouvent projetés dans un autre monde. Le rival fout le bordel dans ce dit monde et notre héros doit le retrouver pour le ramner dans leur monde d'origine. FIN. Non, il y a pas plus. Je me suis spoilé la fin et c'est toujours le même pitch que depuis les premières minutes de jeu. Après, le héros et les 5 autres persos se joignant à lui n'ont aucune personnalité. Enfin, elle est brossée en quelques tirades mais pas de quoi leur donner une vraie profondeur. Une fois qu'on les a dans le groupe, ils ne parlent plus par exemple. C'est uniquement avant leur recrutement qu'ils tapent la causette Après, le jeu repose sur le syndrome du pigeon voyageur. Que ce soit la quêtes principale ou les quêtes annexes, cela consiste toujours à aller cherche x putain d'objet sur la carte ou dans les donjons et les ramener à la personne voulue.

Après cela se laisse jouer. J'en suis à 15H de jeu et il me gave moins qu'un BD (renoncé depuis un bail, j'aurais pas tenu jusqu'au chap 4). Quoique si j'avais pas pris les DLCs... De toute façon, je l'ai pris en attendant la réception de Natural Doctrine.

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Concernant Hotline Miami, Je savais pas trop si j'allais aimé le jeu (une espèce de GTA en vue de dessus et pixel art, bof). En fait, c'est en allant sur youtube et en ayant regardé la playlist du jeu (des morceaux de Cameron Stallones notamment) que je me suis décidé. Je ne regrette pas. Difficle, ambiance barée, scénario un peu incompréhensible à la David Lynch.

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Toujours dans le titre barré, je me suis pris Killer is Dead. Autant je pourrais conseillé un Lollypop Chainsaw comme BTA car proposant un nombre de combos suffisant, une ambiance un peu WTF et une héroïne cheerleader-tueuse de zombie psychopathe marrante, autant pour KID, ce serait plus difficile. Le titre a une patte graphique certaine mais techniquement, c'est pas non plus cela. En plus, les divers effets graphiques font que l'action est souvent illibles, sans compter les problèmes de caméra. En général, le gros des fights se résume à mattraquer la touche attaque, le panel de coup est très restreint, même récupérant toutes les upgrades possibles. Ensuite, le problème vient du scénar. Pas de l'histoire en soi mais du ton adopté. Certes, c'est WTF mais le ton se prend très au sérieux. Parfois, on part même sur des délires métaphysiques qui n'ont pas leur place ici. Le titre reste ensuite relativement court. 12 chapitres en sachant qu'on finit les deux premiers en moins de 3 minutes. Le premier dure 35 secondes. Il consiste à marcher en ligne droite dans un couloir. En gros, un titre à prendre en connaissance de cause. Je ne regrette pas l'achat mais parce que je l'ai pris pour la patte graphique. Je l'ai eua ssi à 10 euros. 60 euros, cela m'aurait peut être foutu davantage les boules.
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Kayle Joriin
posté Dimanche 20 Avril 2014, 12:53
Message #2815


La faucheuse de ND
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Citation (Sabidbol @ lundi 14 avril 2014, 23:49) *
Citation (Kayle Joriin @ samedi 05 avril 2014, 17:33) *
Fini InFamous. Pas mal de petits défauts et d'imprécisions, mais une expérience très plaisante dans l'ensemble. J'ai enchainé sur le 2ème volet et l'upgrade graphique est là encore considérable. Mine de rien, c'est intéressant de se faire une série à la bourre car on constate d'autant mieux les évolutions.


Hé ben je ne sais pas si enchaîner les 3 opus ne tournerait pas à l'overdose mais je te conseille vivement le Second Son si tu topes une PS4 un de ces jours.
Je viens de le terminer et j'ai kiffé.
Alors oui, toujours les défauts que tu as cité auparavant mais on prend toujours son pied une fois le pad en mains.
En plus, le jeu est méchamment beau et les effets de lumières sont bluffants.
Je me le referais du côté obscur à l'occasion.

Il est certain que le jour où je me choppe une PS4, Second Son sera parmi mes premiers achats. Seulement, pour le moment, il n'y a justement guère que lui qui m'intéresse dessus et il ne justifie pas l'achat de la console (surtout vu tout ce que j'ai à faire sur PS3).


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Onizuka 452
posté Dimanche 20 Avril 2014, 20:02
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Je rejoins KJ concernant Mirror of Fate. Acheter day one sur 3DS et franchement pas déçu! Je l'ai refait récemment sur PC et j'ai pu constater à nouveau à quel point le jeu était sympa. Toujours pas compris les critiques de l'époque...

Par contre mieux vaut privilégier la monture 3DS qui à plus de gueule (support d'origine) et qui bénéficie d'un superbe effet 3D (qui m'a manqué sur la version HD j'avoue).



Sinon je viens de terminé la trilogie Arkham et j'ai adoré! J'ai enchaîné Arkam City et Origins sur WiU puis j'ai termnié par Asylum sur PC.

Arkam City est très plaisant et mets vraiment en valeur l'aspect open-world avec sa ville attractive au level design très réussi. Mention spéciale à l'intégration du Gamepad qui est l'une des plus judicieuse que j'ai vu jusqu'à présent. En terme d'ergonomie l'apport est indéniable notamment pour le choix des gadgets. Les phases d'enquêtes ainsi que celles liées à l'homme mystère en bénéficie également. Et puis y'a pas à dire mais avoir la map à disposition en permanence offre un confort non négligeable (surtout dans ce genre de jeu). On à vraiment l'impression d'avoir un gadget de Batman entre les mains.

Origins, sous ses airs de suite 1.5 (voir 1.1), se révèle finalement très bon et bénéficie même d'une trame principale mieux maîtrisée que l'épisode précédent. Plus dynamique, (merci les cinématiques) moins décousue et donc plus prenante elle retiens l'attention du joueur ce qui n'était pas toujours le cas dans City. La ville, elle , est un peu moins attractive (question d'orientation visuelle peut être) mais pas dénuée d'intérêt pour autant.
Carton rouge par contre pour la sous exploitation du Gamepad qui ne sert ici qu'afficher la map et résoudre les enquêtes. Pas un drame bien sûr mais quand on vient de se taper City juste avant le manque se fait cruellement sentir.
On peut aussi regretter le framerate parfois assez bas dans certaines portions de la ville.
Bref si Origins ne révolutionne pas la série il n'en reste pas moins un excellent épisode qui vaut le détour.

J'attends maintenant avec impatience Arkham Khight et je regrette vraiment qu'il ne soit pas prévu sur WiiU. Heureusement que le PC est là...




J'ai aussi commencé Mass Effect 3 (toujours sur WiiU) et c'est une grosse claque! J'aurais jamais pensé accroché à ce point!

La vraie force de la license c'est l'univers d'une richesse et d'une crédibilité incroyable. Je me suis surpris à passer un temps fou à discuter avec les différents personnages et explorer les nombreuses lignes de dialogues. Le character design est remarquable avec un niveau de détails parfois hallucinant.
Le côté action typé TPS est assez classique dans l'ensemble avec un LD assez linéaire mais la "roue des pouvoirs" apporte ce petit quelques chose qui rend l'ensemble accrocheur.

Quant à la version WiiU elle fait partie des meilleurs portages 360/PS3 avec un rendu visuel très convaincant et SURTOUT un framerate qui tient la route (juste quelques baisses dans la citadelle).
Le Gamepad lui n'est pas beaucoup mis à contribution et se contente d'afficher la map et d'offrir des raccourcis pour les pouvoirs. Ca mange pas de pain mais ça a le mérite d'exister.


Enfin bref c'est une véritable tuerie et j'ai vraiment du mal à décrocher de cet univers SF digne d'un Star Wars.



Je viens de relire mon post et je me rend compte à quel point l'absence des Tiers est néfaste pour la WiiU. Avec les consoles HD qui meurt et l'ascension (très rapide) des Next-Gen les rares portages dont pouvait bénéficier la U vont s'envoler et il ne restera plus grand chose à se mettre sous la dent.




Ah oui je finis pour un p'tit coup de coeur: Brother - A Tale of Two Sons

C'est simple, facile, linéaire et pas très long (3h max) mais bordel qu'est ce que c'est ingénieux! Le gameplay atypique (on contrôle deux persos en même temps chacun étant alloué à un stick) offre des mécaniques de gameplay variées et dépaysantes. L'univers enchanteur, parfois poétique même, insuffle au jeu un cachet très particulier et prend le joueur par la main pour ne plus le lâcher.

A découvrir.
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Xeen
posté Samedi 26 Avril 2014, 16:19
Message #2817


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Je viens de commencer Natural Doctrine.Dans le genre T-RPG punitif pour joueur sado-masochiste, c'est pas mal. Pour le moment, j'en suis qu'au début du jeu et je m'en prend plein déjà la gueule. Je sens que je vais énormément insulter ce jeu.

Niveau gameplay, on déplace ses persos sur des cases représentant des aires. Quand un héros est sur une aire, on peut y placer les autres personnages. Cela vaut aussi pour les ennemis. Donc en gros, pour aller sur une aire occupée par un ou des ennemis, il faut tous se les farcir. Après, suivant comment on dispose ses persos sur une même aire, ils puvent s'entraider (amélioration de la défense, de l'attaque, prendre les coups pour un perso)...Le gameplay est aussi basé sur un système d'attente/accumulation de tour (un peu comme dans BD), en gros. On passe un tour pour que les persos puissent intervenir plusieurs fois consécutivement à un autre moment. Chaque persos à des compétences propres. La tirailleuse peut notamment détruire des murs avec son arme pour créer un nouveau chemin. Ou alors, chose pratique, on la laisse en haut d'un escalier surplombant une salle pour qu'elle se farcisse tous les ennemis sans prendre un coup pendant que les autres persos finissent le boulot au corps à corps. Problème, la demoiselle peut rater son tir. Plus chiant, si jamais un héros se trouve sur la ligne de mire, il se prend le coup. Donc, il faut savoir bien exploiter l'aire de combat ou les décors. Après, il y a un système d'arbre de compétence vu que les persos ont plusieurs attaques ou aptitudes sur les maps mais j'en suis pas encore là.

Là ou le jeu devient amusant, c'est que si un perso meurt, c'est le game over direct. En sachant que même en étant qu'au début de l'aventure, il y a des surprises die and retry vachardes. Genre la seconde map du jeu, on voit une cellule avec un rocher et un coffre. On ouvre la cellule et le rocher s'avère être un connard de golem endormi. Le bestiau étant plus fort que tous les persos et les tuant dès la première mandale, en gros, c'est "ouverture de la porte -> game over". Et faut tout se retaper. Le premier boss aussi est sympa. Il faut fuir dès qu'on le voit. Problème, la tirailleuse est plus lente que les autres héros. Si jamais on est allé dans la salle du boss avec elle, elle se fait automatiquement poutrer et tuer. Et globalement, cela représente 30-40 minutes de jeu. Autrement, pas de possibilité de sauvegarder sa partie sur une map, on crève, on refait tout. Et apparemment, les joueurs ont du gueuler parce que dès l'install du jeu, j'ai eu une maj permettant d'avoir un système de checkpoint sur les maps, mais à priori en mode facile uniquement. Sauf que pour la map avec le 1er boss par exemple, le checkpoint est dans la salle du boss. Donc, si on a fait la connerie d'avoir amené la tirailleuse dans la salle...

Pour compliquer la tâche, plus les persos sont amochés, plus ils sont mauvais. Ils mettent plus de tours pour aller d'aire en aire. En plus, leur attaques sont moins précises, ils ratent davantage... De plus, on et plus que limité en nombre de potion de soin au début de l'aventure. Et en plus, le port et l'usage de potions sont des compétences spécifiques à des héros précis. A priori, il y a aussi un système de charge. Plus on récupère des objets, plus les héros deviennent lent car physiquement, ils peuvent pas transporter tout et n'importe quoi.

A part ça techniquement, c'est Crimson Shroud en HD et avec des persos qui bougent.

Ce message a été modifié par Xeen - Samedi 26 Avril 2014, 16:19.
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CooLJeDi
posté Samedi 26 Avril 2014, 16:46
Message #2818


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Citation (Xeen @ samedi 26 avril 2014, 17:19) *
Je viens de commencer Natural Doctrine.Dans le genre T-RPG punitif pour joueur sado-masochiste, c'est pas mal.

Présenté comme ça en effet ça donne envie damnerd.gif

Moi je suis sur FFX, le dernier épisode de la série. Bien en deça des épisodes précédents, pour moi l'épisode qui symbolise assez bien le déclin de SE.


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Xeen
posté Dimanche 27 Avril 2014, 09:25
Message #2819


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Citation (CooLJeDi @ samedi 26 avril 2014, 17:46) *
Citation (Xeen @ samedi 26 avril 2014, 17:19) *
Je viens de commencer Natural Doctrine.Dans le genre T-RPG punitif pour joueur sado-masochiste, c'est pas mal.

Présenté comme ça en effet ça donne envie damnerd.gif


Le jeu est loin d'être mauvais mais vu sa gueule (difficulté, graphisme), il est évident qu'il est s'adresse à une partie restreinte du public T-RPG, un peu comme Crimson Shroud pour les adeptes du RPG.

Ce que je lui reproche par contre, c'est l’absence de sauvegarde sur le champ de bataille. Cela implique que tu dois avoir du temps devant toi pour y jouer. Si les premières maps font 30 minutes en moyenne, que vont donner les suivantes ?

En tout cas, le titre va être localisé en Occident cette année
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CooLJeDi
posté Dimanche 27 Avril 2014, 09:47
Message #2820


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En fait plus ça va, plus je me dis que Sony est en train de faire de la PS VITA une machine pour Xeen Only. 99% de la ludothèque de la bécane sont des jeux Xeenesque, tu m'étonnes qu'elle ne décolle pas damnerd.gif J'aime bien en faire un de temps en temps mais là c'est juste l'avalanche en ce moment...

Enfin ta preview donne quand même envie, un bon TRPG un brin difficile ne se refuse pas, surtout que le dernier en date m'a laissé assez perplexe (Fire Emblem 3DS).

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Dimanche 27 Avril 2014, 09:48.


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