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Dwarfal
posté Dimanche 18 Juin 2017, 16:14
Message #4501


Splitter repenti
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Groupe : Escouade Anti-Emeutes
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Je joue à Dead Cells, c'est très bon aime2.gif Mais très dur fear2.gif Mais vraiment bon blushsmiley.gif Mais sacrément dur helpme.gif


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Xeen
posté Lundi 19 Juin 2017, 19:32
Message #4502


Rainbow Mario
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Commencé God Wars (PS4/VITA).

https://www.youtube.com/watch?v=6Y6_ocjL7kQ

https://www.youtube.com/watch?v=ncbtsNOTqls

https://www.youtube.com/watch?v=aBBtMKVweBk

https://www.youtube.com/watch?v=enC21gDjWM4

Assez rare pour être souligné, on est les premiers servis, le jeu sortant semaine prochaine aux US et fin du mois au Japon.

Du T-RPG de niche classique mais efficace, rappelant dans le fond des jeux comme Tactics Ogre ou FFT.

On est donc face à du T-RPG au tour par tour avec une représentation isométrique/vue de dessus avec : système de réussite des attaques portées (via un pourcentage de précision); prise en compte du relief (tirer à l'arc du haut d'une falaise infligera beaucoup plus de dégâts à l'ennemi que si on est sur le même plan que lui); dégâts infligés plus important selon qu'on attaque l'ennemi de face, de dos ou sur les flancs; armes et/ou magie plus efficaces selon le type d’ennemi ou l'arme qu'il utilise; etc.

Coup spéciaux et magies consomment des MPs qu'on regagne au fur et à mesure à la fin de chaque tour. En revanche, on regagne plus de MPs si on laisse un personnage inactif durant un tour (et bien inactif, la commande "défense" étant considérée comme une action). Certaines magies ou compétences passives permettent de regagner des MPs.

Vient ensuite la notion de points d'"impureté" qu'un héros récupère à chaque action effectuée. L'impureté correspond à l'attention que vos porter les ennemis aux personnages. Plus un personne aura de points d'impureté, plus il sera pris pour cible par l'ennemi, en sachant que soigner un personnage fait par exemple plus vite monter l'impureté qu'une attaque normale ou spéciale (si elle ne touche qu'un ennemi par exemple). Certaines compétence ou magie permettent de réduire l'impureté. En revanche, certaines attaques sont plus dévastatrices avec une impureté élevée (ou ne sont utilisables qu'en ayant un certain nombre de points).

On poursuit avec le système de classe. A la manière d'un FFT, les hors de GW ont le choix entre plusieurs jobs par défaut : guerrier, magicien, archer, moine... Chaque classe à bien sûr son équipement qui lui est le plus adapté. Deux jobs peuvent être assignés à un même héros : le principal définit la classe du héros en tant que tel sur les différentes maps (équipement porté par exemple), alors que le secondaire donne droit à des bonus de stats. Chaque fois qu'on utilise un personnage, il maîtrise un peu plus chacun des deux jobs. Cela se voit par le biais de deux jauges se remplissant : normalement pour le job principale, lentement pour la seconde. Une fois la jauge arrivée au max, le héros montent en "job level" pour le job en question. De fait, il faudra maîtriser à un niveau donné certains jobs pour atteindre pour déverrouiller certaines classes. Pour accéder à la classe samouraï, le héros doit être un guerrier level 6; pour le titre d'invocateur, atteindre un certain niveau pour les classes magicien et moine.

Chaque fois qu'un héros attaque, il gagne des XP mais aussi des "jobs points" en lien avec la classe à laquelle appartient l'attaque. Ces JP sont ensuite utilisés dans des arbres de compétences propres à chaque classe, permettant de débloquer de nouvelles attaques ou de renforcer celles déjà apprises (en augmentant leur puissance, leur portée...).

A noter que chaque héros à un job qui lui est propre (divinité, animal fantastique, etc.).

Outre les coups spéciaux; sorts d'attaque d'attaque, de soin, de soutient... chaque classe permet de s’équiper jusqu'à 3 compétences passives (genre renforcer la défense des persos se trouvant à x cases du héros ayant cette compétence), ou d'apprendre des compétences particulières comme prospecter l'environnement des mpas (genre creuser la roche pour trouver des trésors).

Autrement, les déplacements hors champs de bataille, se font de case en case sur une map comme FFT ou FE Awakening. Ces points correspondent effectivement à des champs de batailles, soit à des villages. Dans le second cas, du moins par rapport à là où j'en suis, on a le droit au classique magasin pour acheter des items et améliorer son équipement; ainsi qu'à des temples permettant d'accomplir des quêtes annexes (pour améliorer ses persos) ou d'avoir droit à des bonus de stats moyennant des dons. Plus de dons seront faits, meilleurs en seront les bénédictions.

Il est conseillé de monter ses persos en XP et en compétence / classe via les quêtes annexes parce que les ennemis montent rapidement en puissance.

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A part cela, la version EU est en anglais dans le texte, et on a le droit entre le doublage japonais de qualité et un doublage anglais catastrophique. God Wars alterne scènes de dialogues classiques dans un T-RPG, avec séquences structurées comme un manga, et cinématiques en animé. Par contre, quand on choisit la VO, NIS America s'est pas fait chier à sous-titrer les cinématiques.

Le chara design est soigné. La BO convaincante en regard de l'ambiance.

Par contre, c'est du T-RPG, donc faut pas s'attendre à des graphismes de folie, que ce soit VITA ou PS4.

Enfin, le titre reprend effectivement les mythes et légendes japonais, avec son folklore, ses dieux, ses héros, ses yokai. Par contre, les développeurs sont partis du fait que vous êtes calés dans ce domaine. Du coup, pas sûr qu'il trouve son public ici en Occident.
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Timinou
posté Mardi 27 Juin 2017, 10:02
Message #4503


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Attiré par les différentes vidéos et les tests globalement positifs, j'ai décidé de prendre Thumper sur Switch.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Thumper est un jeu de rythme dans un univers totalement psychédélique, métallique et lovecraftien (en gros), où l'on contrôle un... insecte? sur une piste avec des obstacles qu'il faut éviter de différentes façons et des bonus qu'il faut activer en appuyant au bon moment sur le bouton A.

C'est assez étrange. Au début, on a du mal à voir le rapport entre la "musique" et les actions que le jeu nous demande de faire. Puis ensuite, quand on commence à maîtriser les contrôles, on commence à comprendre ce qu'il se passe, et franchement c'est totalement jouissif. Et parfois douloureux, parce que c'est pas non plus super simple.

J'en suis qu'au tout début pour le moment, mais je sens que le jeu va me punir souvent et violemment. Mais je crois que ça me fait envie?

Sinon le jeu utilise sur Switch les vibrations HD. C'est plutôt sympa même si on y fait pas forcément attention... Mais je pense que c'est le genre de détails dont on remarque l'importance uniquement quand on joue sans et qu'elles manquent.
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Xeen
posté Mercredi 28 Juin 2017, 10:34
Message #4504


Rainbow Mario
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Dans le registre shoot'em up 100% feeling arcade, très nerveux, avec réflexes à la "enter the zone" (enfin suivant le niveau de difficulté choisi), profusions d'effet au point de ne plus rien comprendre, bonne BO d'ambiance pour ce genre de titre, Nex Machina est vraiment bien foutu (PC, PS4).

J'ai pas fait le précédent jeu des développeurs, Resogun, qui s'apparentait à une espèce de Fantasy Zone (justement à cause de cela). NM en reprend certains éléments esthéthiques (dans les interfaces notamment). Mais question univers, le jeu rapelle un peu les productions de l'époque Atari/Amiga (style Bitmap Brothers).

NM est un shoot'em up / jeu de tir en vue de dessus avec des niveaux découpés en arênes cloisonnées dans lesquelles il faut éliminer tout ce qui se présente, un peu comme Gunspike pour ceux qui connaissent.

La maniabilité est simplissime au possible. un stick, on déplace le perso. L'autre, on tire. Une gachette pour utiliser les armes secondaires qu'on trouve dans les environnement. Une autre pour dasher et éviter certains obstacles et/ou ennemis.

Le jeu repose avant tout sur le feeling ressenti et le scoring. Faut dire qu'à moins de commencer en mode difficile, on a le droit en mode facile et normal aux continus infinis (par contre, le score retourne à zéro lorsqu'on les utilise). Et question durée de vie, suivant si on trace, faut 40 minutes - 1H pour le terminer.

Le scoring repose sur pas mal de choses : éliminer certains ennemis qui ne restent présents dans les arênes qu'un temps limité, sauver des otages, accès à des niveaux secrets, détruire des bases ennemis subsidiaires, etc. Enormément d'éléments sont planqués dans les environnements. Du coup, si on souhaite tout décrouvrir, il faut faire gaffe à ne pas éliminer de suite tous les ennemis d'une même zone, sinon, on est automatiquement projeté dans la suivante.

Suivant le niveau de difficulté choisi, les objectifs sont plus nombreux, tout comme les ennemis qui sont également plus rapides.

La vidéo suivante, d'IGN, montre à quoi ressemble le premier niveau. Les mecs semblent par contre jouer en mode facile car je trouve les ennemis pas très réactifs. En tout cas, dès la première minute de jeu, les mecs ont zappé pas mal de secrets, d'arênes cachées.


https://www.youtube.com/watch?v=so-I3pn2EEw


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R.Z.
posté Dimanche 09 Juillet 2017, 22:45
Message #4505


ND Award
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Je me suis pris pas mal de petits jeux indés sur Switch dernièrement.

Snake Pass :
Le jeu est génial en soi, mais pu***n de caméra de m**de !
Je comprends mieux le peut être de ND, même si je trouve que la maniabilité en soi est très réussie. Malheureusement quand la caméra s'auto ajuste pour un oui ou pour un non et que les mouvements sont relatifs à cette dernière (je crois que j'aurais préféré des contrôles type tank malgré le temps d'apprentissage supplémentaire que ça aurait demandé), le serpent a vite fait de glisser de son bâton.

GoNNER :
Un platformer/roguelike relativement classique qui arrive pourtant à se démarquer.
Je suis amoureux du design sonore du jeu, tous ces petits "ticks", "tocks", "clicks" et autres "pops" sont vraiment un plaisir pour les oreilles (mais faut aimer quoi). La D.A. minimaliste est chouette aussi avec son petit côté Mexicain.
Je retrouve un peu le feeling que j'avais sur Spelunky, même si GoNNER est beaucoup moins compliqué dans ses systèmes tout en demandant plus de skill pur pour progresser (j'ai cette impression en tout cas). Mon seul reproche serait que la visibilité en prend souvent un coup quand il y a beaucoup d'ennemis à l'écran et qu'il arrive qu'on perde le personnage et certaines menaces de vue.
Mais sinon le jeu est vraiment chouette.

Vaccine :
L'idée du Resident Evil Like généré procéduralement est sympa et c'est assez fidèle au modèle.
Il y a même des options pour avoir des effets "tube cathodique" histoire de vraiment se croire sur PS1.
Je n'y ai pas encore assez joué pour pouvoir définitivement me prononcer là dessus mais la jeu a quand même l'air d'être assez simpliste, il ne semble pas y avoir trop de subtilités du côté du gameplay.
Pour le prix ça m'a quand même l'air honnête, et pouvoir se recommencer un "mini Resident Evil" à l'envi est appréciable.
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CooLJeDi
posté Lundi 10 Juillet 2017, 18:05
Message #4506


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J sais pas comment vous faites pour jouer à autant de trucs nerd.gif

Toujours sur Zelda, 70 temples, 80 noix et 2 gardiens pour 80h de jeu.


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Myaah
posté Lundi 10 Juillet 2017, 20:13
Message #4507


Mamie Momifiée
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Citation (CooLJeDi @ lundi 10 juillet 2017, 19:05) *
J sais pas comment vous faites pour jouer à autant de trucs nerd.gif

Toujours sur Zelda, 70 temples, 80 noix et 2 gardiens pour 80h de jeu.


Ah tiens, toi aussi ?

Je dois en être à 90H de jeux, 3 gardiens, mais je dois avoir moins de temple je pense, et par contre les noix... Je ne sais absolument plus combien j'en ai... Viens de trouver par hasard la Source du Courage, en cherchant mes fichues libellules volt.... nerd.gif Comme d'habitude, je me suis perdue entretemps XD


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Ziell
posté Lundi 10 Juillet 2017, 21:33
Message #4508


Suicidal schizo
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Si c'est à cause de vos mioches, achetez un plus grand congélo, vous trouverez vite plus de temps pour jouer.
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CooLJeDi
posté Mardi 11 Juillet 2017, 12:07
Message #4509


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Faut bien assurer la relève pour te mettre ta mandale à Mario Kart dans 5,6 ans nerd.gif


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