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Kayle Joriin
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La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ lundi 24 juin 2019, 13:00) *
Ben je croyais que ça ne se voyait pas ? mrgreen.gif

Pas compris. nerd.gif

Citation (R.Z. @ lundi 24 juin 2019, 13:00) *
Mais si, il n'y a aucune différence notable entre les deux et il n'y a pas de rapport entre le modèle et la résolution de l'affichage, pas besoin de "logiciel magique" si le modèle de départ est assez détaillé.

Si tu trouves qu’il n’y a aucune différence notable entre les deux screens précédents, je peux te présenter un pote qui s’appelle Alain. mrgreen.gif

Après lorsque le modèle de départ est assez détaillé, il n'y a en effet pas besoin de logiciel magique, mais qu'est-ce qui prouve que c'est le cas ? Beaucoup de fans semblent prendre cela pour acquis, mais ce n'est qu'une hypothèse issue de la découverte de modèles "trop biens pour de la 3DS" et qui doivent donc forcément impliquer autre chose. C’est peut-être vrai. Il est possible qu’ils aient été destinés à un Pokémon Stars sur Switch. Tout comme il est possible qu’ils aient finalement été utilisé pour Pokémon Go ou Pokémon Let’s Go. Mais Épée et Bouclier vont plus loin que ces jeux là d'un point de vue technique. Tant qu’il n’y aura pas de datamining sur ces épisodes, tout ce qu’on pourra dire, c’est que ça a à la même tête. Ce qui est un peu normal. Par contre, il y a une différence entre faire un simple copier/coller et améliorer un modèle existant (car encore une fois, je doute qu’ils repartent réellement de zéro). Or ces améliorations sont quand même visibles, même si certains refusent soudainement de les voir pour mieux chier sur Game Freak (j’ai été jeté un coup d’œil aux commentaires sur Youtube).

Citation (R.Z. @ lundi 24 juin 2019, 13:00) *
Et si ça coince ce serait plutôt sur l'équilibrage et les nouvelles animations liées a leurs nouveaux mécanismes de kaijuisation.

Justement. La Kaijuisation nécessite potentiellement d’avoir des modèles encore plus détaillés.

Citation (R.Z. @ lundi 24 juin 2019, 13:00) *
Mais ça reste une mauvaise excuse passé le premier épisode sur la console.

Bah oui, sauf que c’est quelque chose qui va potentiellement se reproduire au prochain changement de machine. Et ce sera encore pire parce qu’il y aura 100 ou 200 bestioles de plus. On en revient donc à la stratégie qui n’est plus tenable. Ou alors, il faudra un ou deux épisodes à chaque fois pour mettre à jour tout le Pokédex.

Citation (R.Z. @ lundi 24 juin 2019, 13:00) *
Certainement, mais il reste que couper ce qui est LE point fort de Pokémon et qui génère une grosse partie de la hype autour du jeu et nombre d'activités organisées autour par les fans, c'est inexcusable.

Que ce soit une feature essentielle pour certains fans, je peux comprendre. Mais je m’interroge sur la réelle portée d’un truc qui apparemment n’est accessible qu’en post-end. Cela me fait l’effet de beaucoup de bruit pour rien. D’une simple indignation de principe qui en réalité ne va pas toucher tant de joueurs que ça.

Et puis bon... Quand je te lis, j'ai l'impression que ce n'est pas uniquement LE point fort de Pokémon, mais son SEUL point fort. Vu que le jeu est apparemment mauvais sans cela. Cela fait donc des années que des millions de fans achètent des mauvais jeux, juste parce qu'ils peuvent réimporter leurs bestioles de l'un à l'autre. Sociologiquement, c'est intéressant. smurf.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Hier, 11:08


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Citation (R.Z. @ dimanche 23 juin 2019, 19:25) *
Ben écoute, en tout cas le niveau de détail est identique.
Après s'ils reprennent effectivement tout de A à Z pour arriver à des résultats aussi similaires, on comprend mieux pourquoi ils ont tant de mal. mrgreen.gif

Bah justement, non, le niveau de détail n'est pas identique. Et on parle quand même d’un passage de la 3DS à la Switch. S’il suffisait de reprendre les modèles d’USUL et de les passer dans un logiciel magique pour les mettre en HD, je pense qu’il n’y aurait pas eu de débat sur la présence de l’ensemble des Pokémon dans Epée et Bouclier (avec la polémique que cela génère). Cela doit donc bien coincer quelque part.

Après, comme évoqué précédemment, ils ont sans doute aussi pris cette décision parce qu’ils se sont rendus compte que le maintien du Pokédex National dans chaque jeu n’était pas tenable à plus ou moins court terme. Et ça, c’était quand même prévisible. Pouvait-on vraiment croire que la série allait continuer éternellement à accueillir 70 à 150 Pokémon à chaque génération, tout en conservant les existants et recevant de nécessaires évolutions techniques ? La solution proposée, c'est donc le Pokémon Home pour la centralisation et l'exhaustivité. Ce qui permet en même temps de faire le lien entre les différents jeux sur les différents supports (parce que l'écosystème s'est aussi complexifié avec Pokémon Go). Quant aux Pokémon "canoniques", ils vont vraisemblablement devenir une sorte de mélange entre la formule initiale et les Stadium. L'alternative aurait peut-être été de mettre toutes les bestioles, mais de rester techniquement au niveau de Let's Go.

Alors oui, on peut sortir l'argument du manque d'ambition. Mais même sur des séries ambitieuses, il n'est pas rare de devoir couper certaines choses pour en développer d'autres. L'exemple qui me vient immédiatement en tête, c'est la taille de la map dans les Elder's Scrolls. On est passé de plusieurs millions de km² dans Arena et plusieurs dizaines de milliers dans Daggerfall à seulement quelques dizaines dans Morrowind, Oblivion et Skyrim. Et je ne parle pas des éléments de RPG ou des dialogues qui sont passés à la trappe au bénéfice d'autres aspects.
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Kayle Joriin
Écrit : Samedi 22 Juin 2019, 11:32


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Citation (Firebrand @ samedi 22 juin 2019, 04:08) *
Bien sûr, mais les résultats de la franchise ne sont pas juste "moyens". Et les jeux canoniques servent de base à tout ce qui en découle (cartes, merchandising, animé...) qui rapportent énormément à TPC. Ca donne une distorsion entre les moyens qu'ils acceptent de donner et les bénéfices qu'ils en ressortent: ça fait pingre.

Bah oui, mais ça a toujours été le cas, non ? Et ce sont les fans qui ont permis ça. Donc pourquoi s'en étonner aujourd'hui ?

Citation (Firebrand @ samedi 22 juin 2019, 04:08) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 21 juin 2019, 23:50) *
Je ne vois pas en quoi l'existence de la Banque Pokémon implique forcément de pouvoir de transférer TOUTES ses bestioles dans CHAQUE jeu.

Parce que c'est un peu ainsi qu'elle nous a été vendue.

C'est comme ça qu'elle a été vendue ou c'est comme ça que les fans l'ont interprétée ? Parce que ce n'est pas pareil. J'ai été faire un tour sur la Banque Pokémon. Ce qui est décrit, c'est un système de stockage et de transfert. Une sorte de coffre-fort externe. Je n'ai vu aucune garantie sur le fait que toutes les bestioles doivent être transférables dans chaque jeu. Après, je n'ai pas été fouiné dans toutes les déclarations des développeurs.

Citation (Firebrand @ samedi 22 juin 2019, 04:08) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 21 juin 2019, 23:50) *
Et si c'était ça la véritable nouveauté de ces épisodes ? Un casting resserré, mais plus détaillé et bien équilibré. En tout cas, c'est ce qu'ils nous vendent pour le moment. Après, ils ne vont évidemment pas tout reprendre de zéro. Il y aura au moins le design global des Pokémons qui sera conservé. Mais nous n'avons concrètement aucune idée du boulot que cela représente.


Sauf que d'après les retour de ceux qui ont essayé le jeu ces jours ci (essais organisés par Nintendo... vous y étiez peut-être?), ce n'est déjà pas le cas pour certains nouveaux Pokémon plutôt décevants, comme Corvaillus par exemple, et qui font espérer une évolution (sinon, ils seront probablement merdiques). mrgreen.gif

Il faut voir ce que ça donnera dans le jeu final. Après, c'est toujours le soucis avec des bestioles évolutives. Tu es un peu obligé de créer une gradation de puissance, non ?
Et puis Corvaillus, c'est un Pokétaxi à la base. damnerd.gif

Citation (Firebrand @ samedi 22 juin 2019, 04:08) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 21 juin 2019, 23:50) *
Le boulot qu'il abattent chaque année est donc d'autant plus impressionnant.


Tout à fait, mais ils ne sont pas assez pour un projet d'envergure. Je me demande d'ailleurs si la franchise de Masuda qui n'a pas essayé de noyer le poisson ne serait pas une tentative de faire pression à travers la colère des joueurs.

Bah, du coup, ça dépend si tu estimes qu'il a été franc ou pas sur le fait que recréer toutes les bestioles demande trop de boulot pour eux. C'est peut-être en effet une manière de demander une rallonge. Cela dit, on a vu par le passé que Nintendo n'était pas extrêmement sensible aux tollés médiatiques (cf Federation Force). Je ne sais pas si la gestion est différente dans le cas de Pokémon.

Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 10:04) *
BIen sûr qu'il n'y a pas eu de datamining sur SnS pour le moment, mais au vu des vidéos ce seraient bien les mêmes modèles et animations de combat que pour Let's Go et S/L.
Et pour le Pikachu que tu montres c'est bien le même modèle, bien sûr qu'on voit des différences avec le nouveaux shaders l'augmentation de la résolution etc. Mais le boulot n'a pas été fait sur le monstre lui même, c'est les mêmes polygones, les mêmes animations, et je ne suis même pas sûr qu'ils aient touché aux textures.

Même un profane de la série comme moi peut voir en quelques vidéos qu'il y a davantage d'animation dans SnS. Mais bon... passons.
Quand aux modèles, encore une fois, ils ne vont pas toucher au design des bestioles. Donc bien sûr que ça se ressemble. Par contre, c'est très fort de voir que ce sont les mêmes polygones. Je suis impressionné.
Je note également que l'ajout de shaders et l'augmentation de résolution ne représentent donc aucun travail.

En tout cas, c'est cool de discuter avec un développeur.

Citation (Greg-sHAOlink @ samedi 22 juin 2019, 12:11) *
Quand je vous dis que c'est le GOTY 2019

GAG OF THE YEAR ptdr.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Samedi 22 Juin 2019, 00:51


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Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 00:30) *
que pour la perspective beaucoup plus sensée de ne pas pouvoir transférer les Pokémon de cet épisode dans les futures jeux, ce qui me décourage complètement de tout investissement personnel dans la franchise.

On ne sait pas dans quelle mesure les Pokémon de cet épisode seront transférables dans les futurs jeux. En revanche, tu pourras a priori toujours les stocker dans la Banque/le Home (qui est de toute manière le passage obligé, si j'ai bien compris) puis les transférer dans les jeux qui le permettront. Simplement, ils n'y seront pas tous à chaque fois. Et franchement, je ne vois pas trop l'intérêt de toute manière. Ce n'est pas comme si tu allais jouer avec tous tes Pokémon dans chaque jeu. Je comprends totalement l'envie que peut avoir le fan de "tous les attraper", mais une fois que c'est fait, à quoi cela sert-il de réimporter la ménagerie dans chaque jeu, pour la réexporter quand sort le suivant. Ça, franchement, ça m'échappe.

Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 00:30) *
Sinon je ne l'ai jamais précommandé (j'ai certes suggéré l'achat du double pack avec steelbook à Nekotix mais il n'a pas mordu damnerd.gif )

Au temps pour moi, j'ai confondu. nerd.gif
Après, si tu veux te faire un p'tit plaisir, tu peux toujours le préco et l'annuler. Ce sera bien fait pour Game Freak. smurf.gif

Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 00:30) *
Il y a une autre réalité économique là dedans c'est que les bénéfices que rapportent les jeux Pokémon sont énormes, que les chiffres de vente sont largement au dessus de ceux de nombreux jeux AAA qui ont coûté autrement plus cher à produire et qui pourtant sont considérés comme des succès et qu'il y a quand même moyen, pour un premier épisode sur "console de salon" d'investir un peu plus pour le prestige de la série.

Oui, et c'est ce qu'ils ont fait. Sinon, on aurait juste eu un Let's Go 2.

Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 00:30) *
Ben justement non. Il y a des comparaisons vidéos et du datamining (si je ne m'abuse) qui montrent que les modèles et animations des monstres sur les jeux Switch sont identiques à ceux de (Ultra)Soleil/Lune.Ils ont juste retouché les textures.

OK. Je note donc qu'il n'a aucun boulot pour passer de ça :



A ça :



C'est super facile en fait le métier de développeur. mario.gif

Après, je serai de curieux de savoir comment il y a pu déjà y avoir du data mining sur Épée et Bouclier.

Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 00:30) *
On change automatiquement de "type de produit" au passage d'une génération, donc bon ...

Non, pas du tout. Le changement de génération ne change pas le positionnement. Cela reste un produit sans grosse prise de risque pour un public stable avec un budget "limité". Si tu fais un Pokémon Open World ultra réaliste avec 1500 bestioles et une équipe de 300 personnes derrière, là tu changes de type de production. Mais du coup, tu n'as plus ta vache à lait. Celle qui te permet d'avoir de la trésorerie facile pour amortir les projets moins bankables.

Citation (R.Z. @ samedi 22 juin 2019, 00:30) *
Malheureusement il y a des chances que ça finisse dans Pokémon home, hors console Nintendo, et qu'en plus les épisodes canoniques se retrouvent finalement downgradés en vulgaires spin-off semblables aux merdouilles sorties sur GameCube.

J'ai du mal à voir en quoi recentrer le côté "Attrapez-les tous" sur le Pokémon Home est une mauvaise idée, en fait. D'autant que cela laisserait la possibilité aux épisodes canoniques d'être autre chose que de simple RPG nippon lambda avec pleins de bestioles à capturer. Et ça n'en ferait pas pour autant de vulgaire spin-off, mais plutôt des sortes de pendants vidéoludique aux arcs de la série animée.
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Kayle Joriin
Écrit : Vendredi 21 Juin 2019, 22:50


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Citation (Firebrand @ vendredi 21 juin 2019, 23:14) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 21 juin 2019, 20:58) *
Y a juste les Dynamax que je trouve totalement inintéressants à côté des Mega-Evolution (qui elles changeaient vraiment l’apparence du Pokémon).

La même chose se disait lors de la présentation des Capacités Z avant la sortie de Soleil et Lune. C'est clairement le type de fonction qui va demander du temps pour être abordée et en apprécier le potentiel stratégique.

Je ne suis pas assez compétent en Pokéstratégie pour juger de l'intérêt tactique du truc. Moi, je vois juste ça comme une nouvelle manière de booster temporairement la puissance d'un Pokémon. Sauf que là, ils sont juste plus grands. Alors qu'avec les Méga-Evolutions, ils avaient la classe.

Citation (Firebrand @ vendredi 21 juin 2019, 23:14) *
Sinon, pour le TL;DR sur le budget au jeu, tu ne m’enlèveras pas de l'idée que The Pokémon Company essaie de vendre un jeu par palettes entières en essayant de garder un jeu d'envergure moyenne au niveau développement. Et au bout d'un moment, ça parait pingre.

J'ai aucunement l'intention de t'enlever de la tête un truc qui est tout à fait exact. Mais en fait, cela ne contredit pas mon propos. En outre, un "développement d'envergure moyenne" s'apprécie aussi par rapport au reste de l'industrie. Et on sait pertinemment que les budgets ne cessent d'augmenter. Donc même un projet moyen coûte de plus en plus cher.

Citation (Firebrand @ vendredi 21 juin 2019, 23:14) *
Ca semble normal de mettre l'ensemble des Pokémon dans un nouveau jeu? Oui, d'autant plus que The Pokémon Company et Game Freak ont largement contribué à cette idée. La raison? La Banque Pokémon. Le discours qu'il y avait avec c'est qu'ils avaient compris à quel point c'était important pour les joueurs de transférer de manière simple les compagnons sur les jeux suivants, avec une méthode pérenne (on en reparlera lorsqu'ils couperont les services réseau de la 3DS... leo.png ). Et que grâce à cette méthode, ils permettraient de faire migrer sur tous les jeux à venir. Et ils nous ont fait payer ce service. Donc bizarrement oui: les joueurs demandent que la parole soit respectée.

Je ne vois pas en quoi l'existence de la Banque Pokémon implique forcément de pouvoir de transférer TOUTES ses bestioles dans CHAQUE jeu.

Citation (Firebrand @ vendredi 21 juin 2019, 23:14) *
Vont-ils reprendre absolument tout de zéro? Je serais tout même étonné qu'ils jettent 100% de ce qui a été fait sur 3DS. Des ajouts, des affinement, à n'en pas douter. On voit déjà dans les Pokémon dynamaxés de nouvelles animations....L'équilibrage? Là encore, ça m’étonnerait que 100% des Pokémon existants soient passés au crible pour être équilibrés.
...
Ils savent ce que les joueurs jouent, comment ils le jouent et éventuellement les combos trop pétés. C'est plus pratique que de faire un passage en revue global.

Et si c'était ça la véritable nouveauté de ces épisodes ? Un casting resserré, mais plus détaillé et bien équilibré. En tout cas, c'est ce qu'ils nous vendent pour le moment. Après, ils ne vont évidemment pas tout reprendre de zéro. Il y aura au moins le design global des Pokémons qui sera conservé. Mais nous n'avons concrètement aucune idée du boulot que cela représente.

Citation (Firebrand @ vendredi 21 juin 2019, 23:14) *
A priori Game Freak, c'est 150 employés dont la moitié sur Pokémon et l'autre moitié sur d'autres projets. 75 gugusses pour faire un Pokémon, ils n'ont clairement pas les ambitions d'Ubisoft (mêmes s'ils vendent finalement plus de jeux).

Le boulot qu'il abattent chaque année est donc d'autant plus impressionnant.
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Kayle Joriin
Écrit : Vendredi 21 Juin 2019, 21:00


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Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 21:13) *
Oui, oui, on pourrait s'attendre à ce que les producteurs (imaginons donc que les développeurs n'aient rien à dire) fassent preuve de plus d'ambition, histoire d'attirer plus de clients notamment puisque tu tiens tant à mettre l'aspect économique au premier plan.

Je pense que les réactions des fans (en tout cas ceux qui râlent) ont montré que conserver l'ensemble du Pokédex national n'est pas spécialement vu comme une preuve d'ambition, mais plutôt comme quelque chose de normal. Voire même le minimum syndical. Donc, je ne vois pas en quoi cela irait attirer plus de clients que d'habitude. Par contre, il n'est pas impossible que les évolutions proposées dans Épée et Bouclier puissent attirer de nouveaux joueurs, même si cela se fait au détriment des puristes.

Personnellement, j'en ai rien à péter que l'ensemble des Pokémon ne sont pas inclus dans ces nouveaux jeux. Par contre, le monde semi-ouvert et l'upgrade technique (même s'il n'est pas incroyable), c'est le genre de truc qui peuvent m'inciter à passer à la caisse.

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 21:13) *
Mais bon, c'est sûr que Pokémon est dans une catégorie où la qualité du jeu ne semble avoir qu'une influence limitée sur les ventes. Donc dans un monde qui marche sur la tête et où le but est uniquement de maximiser le profit et pas de produire un bon jeu, étendre le budget au delà du strictement nécessaire serait en effet une option "insensée".

Donc un Pokémon dans lequel il n'y a pas toutes les bestioles est un mauvais jeu. C'est intéressant. T'es sûr que tu veux garder ta préco de deux mauvais jeux, du coup ? mrgreen.gif

Je suis toujours étonné de voir à quel point on ne veut pas considérer certaines réalités économiques du jeu vidéo en tant qu'industrie. Pourtant, il y a un calcul très simple à faire. Les coûts de développement augmentent. Le prix des jeux stagne. Les ventes aussi (dans le cas de Pokémon en tout cas). Donc, l'éditeur gagne de moins en moins de tunes. C'est logique qu'à un moment donné, il stoppe le truc ou trouve des sources de financement complémentaire (notamment via les DLC). Ce n'est pas bien ou mal. C'est logique.

Mais le plus drôle, c'est que, comme souvent, certains critiquent une situation qu'ils ont en fait eux-même contribuer à créer (je ne t'inclus pas dedans puisque tu n'es apparemment pas un habitué de la série). Pokémon est une franchise qui se vend quoiqu'il arrive ? Mais à qui la faute ? Qui a encouragé ce business model à la noix où on essaye de vendre deux fois le même jeu à quelques subtilités près ? Qui a fait de Pokémon la franchise la plus rentable de tous les temps ? Et maintenant, les mêmes attendraient que TPC s’assoit sur ses bénefs ? lmaosmiley.gif

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 21:13) *
Reste que j'espère bien que sur cet épisode le mécontentement du public aura un effet visible sur les ventes, même si je ne suis pas persuadé que la Pokémon Company en tire des conclusion favorables aux fans ...

Déjà, il faudrait que le "mécontentement du public" soit une réalité globale et pas un épiphénomène de puristes amplifié par le web.

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 21:13) *
Concernant les modèles et animation, vu que visiblement ils n'ont pas du tout été retravaillés depuis les jeux 3DS, en dehors peut être des textures, bof quoi.

Qu'est ce qui te permet d’affirmer qu'ils n'ont pas été retravaillés ? Parce qu'ils ont le même design global ? Encore une fois, je trouve cela extraordinaire de juger le travail des développeurs sur la base d'a priori. Et franchement, il suffit de comparer le Pikachu d'Ultra-Lune/Soleil avec celui du trailer d’Épée/Bouclier, pour voir qu'ils n'ont plus rien à voir en termes de détails et de finition. La différence est même visible avec Let's Go.

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 21:13) *
Et puis bon, externaliser c'est possible aussi. C'est pas comme si trois expression faciales sur des Pokémon existants allaient faire courir à Gamefreak le risque de fuites et autres spoilers.

Externaliser, cela coûterait autant de pognon, sinon plus, que de le réaliser en interne. Comme je le disais dans le podcast, tu peux toujours rajouter des trucs dans un jeu, embaucher plus de monde, prendre plus de temps, etc. Rien n'est impossible en fait. Sauf que tu va dépasser ton budget. Or, il faut bien voir que dans la stratégie d'une entreprise, tous les projets/produits n'ont pas le même positionnement. Pour Nintendo, même si c'est indirect, Pokémon, c'est la vache à lait. Celle qui fait rentrer du cash sans trop d'efforts. Oui, évidemment ils pourraient faire un truc mille fois plus ambitieux en mettant plus de pognon sur la table, mais on ne serait plus sur le même type de produit.

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 21:13) *
Après, pour un premier Pokémon sur Switch, l'absence du Pokédex national, pourquoi pas, mais qu'ils en fassent au moins un objectif pour les jeux suivants au lieu de se défausser.

Oui, cela paraitrait tout à fait normal, en effet. Cela dit, ce n'est pas ce qui est prévu apparemment. Il est possible que cela change, mais si ce n'est pas le cas, ce sera beaucoup plus difficile à justifier. Il n'est pas non plus impossible qu'il y ait des DLC.

Après, le soucis, c'est que s'ils font ça, il se retrouveront avec le même problème au prochain upgrade technique. Toujours rajouter de nouveaux Pokémons sans en retirer, c'est une stratégie qui devient de moins en moins tenable. Et encore une fois, je ne connais aucune autre série qui propose 800 bestioles jouables.
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Kayle Joriin
Écrit : Vendredi 21 Juin 2019, 19:58


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Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 14:54) *
Sinon j'ai toujours l'impression d'être une des seules personnes au monde à trouver que le nouveau Contra a l'air sympatoche. Mon expérience de la série se limite à Contra 4 (celui là par contre semble avoir fait l'unanimité), ça explique peut être des choses.

On a surtout réagi au trailer diffusé durant le Direct qui lui était flippant. Il faut avouer que les autres vidéos diffusées depuis relèvent un peu le niveau, même si je n'ai rien vu d'un tant soit peu enthousiasmant. Cela ne me donne même pas l'impression d'un Contra, en fait.

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 14:54) *
Pour moi c'est LA feature qui devrait être à la base même d'un nouveau jeu et au sommet du cahier des charges, quitte à créer moins de nouveaux Pokémon, à mettre des restrictions autre part, à faire partager des stats entre espèces pour l'équilibrage ou à faire un jeu moins "innovant" (sur ce point d'ailleurs, il me semble que les fans trouvent le principe du dynamax complètement à chier).

Sauf qu'il y a déjà plus de 800 bestioles. Donc pour faire ce que tu dis, il faudrait complétement arrêter de faire évoluer la série techniquement. Comme ça, à chaque épisode, il suffit de reprendre les assets existants et tu te contentes d'en créer de nouveaux tout en équilibrant le tout. C'est super ambitieux.

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 14:54) *
Alors oui, si le jeu était vraiment un bouleversement complet de la série, ça aurait pu se comprendre, mais c'est quand même loin d'être le cas.

Bah HD + monde semi-ouvert + online coopératif, c'est déjà considérable comme évolution, non ? Personnellement, c'est en tout cas la première fois qu'un Pokémon m'intéresse depuis X/Y qui marquaient le passage à la 3D. Y a juste les Dynamax que je trouve totalement inintéressants à côté des Mega-Evolution (qui elles changeaient vraiment l’apparence du Pokémon).

Citation (R.Z. @ vendredi 21 juin 2019, 14:54) *
Bref, quoiqu'il en soit, pour un jeu qui se vendra autant, je trouve l'ensemble un peu honteux.

Honnêtement, je capte pas cet argument (que j'ai vu plusieurs fois). Parce qu'un jeu va se vendre beaucoup, il faudrait en augmenter significativement le coût de développement ? Et donc baisser les bénéfices ? Économiquement, ça n'a strictement aucun sens.
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Kayle Joriin
Écrit : Jeudi 20 Juin 2019, 12:45


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9,2 Go ptdr.gif

Devil May Cry HD Collection fait 12 Go sur PS4. damnerd.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 19 Juin 2019, 23:18


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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 19 Juin 2019, 21:29


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Citation (R.Z. @ mercredi 19 juin 2019, 21:39) *
Enfin bon, je vois mal Nintendo se planter complètement sur des questions d'ergonomie



damnerd.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 19 Juin 2019, 14:48


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Citation (R.Z. @ mercredi 19 juin 2019, 13:09) *
Ce sera certainement difficile (mais pas forcément impossible) d'adapter les contrôles à une manette classique

En tout cas, Aonuma considère que ce serait "très difficile", voir "impossible".
Pour Adventure of Link, j'aimerais surtout qu'ils conservent le côté RPG, ainsi que l'alternance de phases "vu de dessus" et "vu de côté".
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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 19 Juin 2019, 11:06


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Du coup, on sait sur quoi bosse Grezzo. C'est à la fois rassurant pour BotW2 (qui arrivera sans doute plus vite) et un peu décevant, car cela fait une équipe en moins qui peut bosser sur des trucs inédits.

Pour les prochains remakes et/ou portages, il y a le choix. Une sortie des versions HD Wind Waker et Twilight Princess sur Switch semble assez logique vu la politique de valorisation du catalogue Wii U, mais cela servira sans doute de bouche-trou dans le planning. Concernant de vrais remakes, j'aimerais bien que Nintendo s'intéresse aux tous premiers épisodes de la série. BotW est une sorte de retour aux sources et on a souvent fait des parallèles avec le tout premier Zelda, mais une revisite de The Adventure of Link ne me déplairait pas. L'épisode est tout de même plutôt à part.
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Kayle Joriin
Écrit : Mardi 18 Juin 2019, 19:49


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Bah, tu peux le voir aux jeux qui leur sont associés. Ce sont uniquement des titres dont le développement a été assuré par des équipes "externes".
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Kayle Joriin
Écrit : Mardi 18 Juin 2019, 19:41


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Citation (Captain T @ mardi 18 juin 2019, 20:03) *
KJ > Tu vas me dire qu'il n'est pas possible pour GF d'annoncer que des MàJ seront effectuées chaque trimestre pour rendre de plus en plus de pokémon transférables ?

Pourquoi je te dirais ça ? huh.gif

Techniquement, c'est évidemment possible, mais cela ne semble pas être dans les plans de Game Freak. Et je peux tout à fait comprendre qu'à un moment donné, ils décident de stopper cette politique d'exhaustivité vu la charge croissante de travail que cela nécessite à chaque génération (pour des ventes qui n'augmentent pas de manière proportionnelle). Surtout avec le passage à la HD qu'on sait demandeur en terme de ressources. Personnellement, je ne connais d'ailleurs guère de séries, même triple A, qui proposent un bestiaire de plus de 800 bestioles jouables. Donc plutôt de prendre cela pour acquis, notamment parce que c'était encore possible sur 3DS, les fans pourraient aussi se demander s'il est légitime d'espérer voir perdurer une telle tradition ad vitam æternam. Parce qu'à ce compte-là, on peut aussi se projeter sur la 16ème génération qui proposera 2000 Pokémon en hologrammes. nerd.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Mardi 18 Juin 2019, 17:38


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Tous ces joueurs spécialistes du développement de jeu. C'est émouvant. cryingsmiley.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Mardi 18 Juin 2019, 17:33


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Citation (NekoTix @ mardi 18 juin 2019, 17:28) *
Ce qui m'a intrigué surtout, c'est de voir qu'un studio Nintendo a aidé Monolith pour Xeno X. D'habitude, c'est plutôt eux qui aident sur les projets Nintendo et pas l'inverse, ça m'a plutôt surpris. ça me fait dire aussi que d'une manière, Nintendo est lié à la création du jeu et qu'ils auront peut-être envie, pour la rentabilité, de ressortir le jeu sur Switch (plus que si c'était du "Only Made by Monolith"), peut-être d'ici peu puisque ce studio aura fini de bosser sur Fire Emblem.

Ce sont les anciennes équipes de Nintendo Software Planning & Development. Ils s'occupent du suivi des jeux développés par les équipes "externes" ou les studios second party.
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Kayle Joriin
Écrit : Samedi 15 Juin 2019, 17:54


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Et bah moi, j'm'en tape. Importer, c'est tromper. smurf.gif
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Écrit : Samedi 15 Juin 2019, 14:00


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Pour Zelda, j'avoue que le côté BotW2 atténue un peu la hype de mon côté. Parmi les options possibles pour le prochain épisode, celle de la suite directe était peut-être la plus prévisible et la moins "risquée" (même si elle comporte aussi son lot de défis). Lors de l'annonce, on pouvait d'ailleurs se demander s'il ne s'agissait pas d'un nouveau DLC.

Et puis il y a en effet l'absence de date. C'est tout con, mais s'il avait conclu le trailer avec le titre du jeu et un petit 2020, l'impact aurait été décuplé, je pense.

Après, je reconnais volontiers qu'il y a eu de bonnes surprises, mais rien qui m'ait autant enthousiasmé que lors du Direct de février et souvent il y a un petit truc qui m'empêche d'être totalement emballé. Par exemple, si le retour de Trials of Mana fait vraiment envie, les deux précédents remakes ont malheureusement planté les graines du doute. Le portage de The Witcher 3 me fait assez peur, même si je m'attendais à pire que ce qui a été montré dans le trailer. Le jeu a certes d'autres atouts que sa technique, mais cela pose la question de la pertinence des versions Switch de jeux aussi "gourmands". Le Contra ne m'attire pas du tout (je trouve ça hyper moche). Le trailer de No More Heroes 3 est génial, mais le "not actual gameplay footage" m'interpelle pas mal. Quant au Panzer Dragoon aurait pu être un truc énorme (et totalement inattendu), mais c'est un remake du premier épisode réalisé par Forever Entertainement, donc je reste très sceptique.

En comparaison, les jeux déjà annoncés et montrés lors des Treehouse m'ont pour leur part totalement séduit. J'ai même beaucoup de mal à contenir mon impatience pour Astral Chain et Fire Emblem.
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Kayle Joriin
Écrit : Samedi 15 Juin 2019, 11:04


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Un E3 solide, avec beaucoup de jeux enthousiasmants pour 2019 (et au-delà), mais paradoxalement, j'ai trouvé qu'il n'y avait pas tant de surprises que cela. Si on s'en tient uniquement au Direct, j'ai été plus emballé par celui de Février avec son Astral Chain sorti de nulle part et son Link's Awakening à la DA étonnante. Cette année l'intérêt venait surtout des Treehouse car Nintendo était moins dans l'annonce choc que dans l'illustration des jeux déjà annoncés. Cela dit, on a rarement eu un aussi bon planning de fin d'année.
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Kayle Joriin
Écrit : Jeudi 13 Juin 2019, 09:02


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Le deuxième GOTY !
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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 12 Juin 2019, 18:36


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Quand on vous dit que Greg est riche. damnerd.gif
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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 12 Juin 2019, 15:33


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Ils ont déjà proposé des remakes (assez controversés) des deux premiers épisodes. Il est donc logique qu'ils continuent.

Néanmoins, celui-ci à l'air un peu plus ambitieux. Et la DA me botte bien également.
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Kayle Joriin
Écrit : Mercredi 12 Juin 2019, 15:30


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Alors pour essayer d'être un peu plus optimiste, ils ont aussi fait Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360) et Halo: The Master Chief Collection (Xbox One). Mais bon... ça ne me rassure pas non plus. J'ai un franchement peur du massacre.

Ils auraient mieux fait de porter Throne Breaker.
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Kayle Joriin
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 23:27


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Kayle Joriin
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 23:26


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