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> [NEWS] Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon
La Rédaction
posté Mardi 21 Mars 2017, 10:48
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon


Il n'a pas fallu attendre longtemps pour que Famitsu confirme la nouvelle sur son site officiel. Le 29 juin 2017, Atlus sortira un remake complet de son RPG Radiant Historia sur Nintendo 3DS au Japon. Nommé Radiant Historia : Perfect...


Voir l'article complet :[NEWS]Radiant Historia : Perfect Chronology annoncé pour le 29 juin 2017 sur Nintendo 3DS au Japon!
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Kayle Joriin
posté Mardi 21 Mars 2017, 10:48
Message #2


La faucheuse de ND
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Croisage de doigts bis pour une sortie en Europe.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Tails
posté Mardi 21 Mars 2017, 11:44
Message #3


Renard mouillé
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Fais gaffe, t'as que deux mains. leo.png


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Tails le renard,

oh, un post !
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Kayle Joriin
posté Mardi 21 Mars 2017, 12:07
Message #4


La faucheuse de ND
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R.Z.
posté Mardi 21 Mars 2017, 14:55
Message #5


Gniouf niéééé gnuef
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Je me sens pas con de lire les news dans l'ordre et d'avoir commenté sur l'autre ...

Du coup c'est ce que je redoutais, un jeu 3DS et un remake qui plus est.
J'ai du mal à croire à une sortie en Europe.
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Generator
posté Mardi 21 Mars 2017, 15:40
Message #6


Développeur software
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Très bonne nouvelle, je n'avais fait que quelques heures sur l'épisode original. Ça sera l'occasion d'aller jusqu'au bout cette fois, en espérant que les graphismes aient été réellement retravaillés (le scan est trop petit pour se faire une idée) et qu'on puisse bouger les caméras cette fois (il me semble bien qu'elles étaient fixes ?). Quelques musiques supplémentaires de Shimomura pour l'occasion, ça serait super !

J'espère que cette fois-ci, le succès sera au rendez-vous et qu'il permettra le développement d'un nouvel épisode !
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Kayle Joriin
posté Mardi 21 Mars 2017, 16:17
Message #7


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ mardi 21 mars 2017, 15:55) *
Je me sens pas con de lire les news dans l'ordre et d'avoir commenté sur l'autre ...

8 minutes d'espérance, c'est déjà bien. damnerd.gif


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Xeen
posté Mardi 21 Mars 2017, 20:32
Message #8


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J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre
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R.Z.
posté Mardi 21 Mars 2017, 21:13
Message #9


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Citation (Xeen @ mardi 21 mars 2017, 21:32) *
J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre


Au pif ... les musiques, le gameplay, l'histoire, la D.A. ...
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Kayle Joriin
posté Mardi 21 Mars 2017, 22:03
Message #10


La faucheuse de ND
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Non, mais cherche pas, R.Z. ! Radiant Historia, c'est une merde overhypée. damnerd.gif


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Xeen
posté Mercredi 22 Mars 2017, 08:01
Message #11


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Citation (R.Z. @ mardi 21 mars 2017, 21:13) *
Citation (Xeen @ mardi 21 mars 2017, 21:32) *
J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre


Au pif ... les musiques, le gameplay, l'histoire, la D.A. ...
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Il y a aucun de ces points qui m'a vraiment marqué. En tout cas, tout m'a paru pour le moins relativement standard. La BO de Shimomura était effectivement pas trop mal mais à part la musique de la map, j'y ai globalement pas prêté attention.Quant au gameplay, certes le système d'univers // était sympa mais c'était du déjà vu. Et les fameux combats hautement stratégiques ne l'étaient pas (en tout cas, le niveau de difficulté était bien trop faible pour parler de "stratégie"), au point de se faire chier et d'éviter d'engager le moindre combat. Le jeu avait effectivement une certaine DA et les artworks une certaine patte, mais quand on voit le groupe de personnages qu'on se traîne (je pense surtout à la fille avec les cornes ou le gorille), meh.

Les retours des joueurs import jap n'étaient pas franchement élogieux. D'où ma surprise par rapport aux retours des joueurs US. En plus, on avait énormément de JRPG de qualité sur 3DS d'une manière générale. Disons que RH étaient ni pire, ni meilleur que d'autres.

Il est vrai aussi que RH est sorti fin 2010 et ce fut une année où il y a eu des JRPGs assez mastocs au Japon sur de nombreuses machines.

Disons que le JRPG que j'ai fait juste avant RH, c'était Xenoblade. Et il y a eu Nier peu de temps auparavant.

Ce message a été modifié par Xeen - Mercredi 22 Mars 2017, 08:13.
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R.Z.
posté Mercredi 22 Mars 2017, 13:26
Message #12


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Citation (Xeen @ mercredi 22 mars 2017, 09:01) *
Citation (R.Z. @ mardi 21 mars 2017, 21:13) *
Citation (Xeen @ mardi 21 mars 2017, 21:32) *
J'ai jamais compris l'engouement des joueurs imports US autour de ce titre


Au pif ... les musiques, le gameplay, l'histoire, la D.A. ...
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Il y a aucun de ces points qui m'a vraiment marqué. En tout cas, tout m'a paru pour le moins relativement standard. La BO de Shimomura était effectivement pas trop mal mais à part la musique de la map, j'y ai globalement pas prêté attention.Quant au gameplay, certes le système d'univers // était sympa mais c'était du déjà vu. Et les fameux combats hautement stratégiques ne l'étaient pas (en tout cas, le niveau de difficulté était bien trop faible pour parler de "stratégie"), au point de se faire chier et d'éviter d'engager le moindre combat. Le jeu avait effectivement une certaine DA et les artworks une certaine patte, mais quand on voit le groupe de personnages qu'on se traîne (je pense surtout à la fille avec les cornes ou le gorille), meh.



La B.O. était pourtant de haute volée, je me souviens encore des musiques de la première ville, de celle des combats ou d'autres thèmes présents lors d'évènements, après c'est évidemment une histoire de goûts et pris en sandwich entre Xenoblade et Nier c'est forcément un peu dur de se faire remarquer sur la B.O..
Par ailleurs en dehors de Virtue's Last Reward je n'ai pas connaissance d'un jeu permettant de naviguer à volonté dans les embranchements de son histoire, mais c'est peut être parce que je ne joue pas en import jap'.
Enfin ce n'est pas parce que la difficulté des combats n'était pas des plus hautes qu'ils n'étaient pas stratégiques. Si on faisait n'importe quoi (hors des retours en arrière bien sûr où les combats étaient des formalités) on se faisait défoncer, et les boss principaux et optionnels proposaient un challenge décent qui ne demamdait pas de grinder de l'xp comme un cochon pour pouvoir s'en sortir, ce que je trouve appréciable personnellement.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mercredi 22 Mars 2017, 13:26.
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Xeen
posté Mercredi 22 Mars 2017, 13:57
Message #13


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Citation (R.Z. @ mercredi 22 mars 2017, 13:26) *
Enfin ce n'est pas parce que la difficulté des combats n'était pas des plus hautes qu'ils n'étaient pas stratégiques. Si on faisait n'importe quoi (hors des retours en arrière bien sûr où les combats étaient des formalités) on se faisait défoncer, et les boss principaux et optionnels proposaient un challenge décent qui ne demamdait pas de grinder de l'xp comme un cochon pour pouvoir s'en sortir, ce que je trouve appréciable personnellement.


Peut être effectivement si tu fais n'importe quoi en spammant le bouton attaque mais franchement, même contre les boss, il n'y a pas non plus à se creuser particulièrement la tête. Tu regardes 5 secondes la configuration du combat, tu comprends de suite comment placer tes attaques, et c'est plié. En tout cas, ils m'ont paru totalement évidents.
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