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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Devil May Cry 5 pourrait peut-être sortir sur Nintendo Switch si Dragon's Dogma : Dark Arisen se vend bien

Écrit par : La Rédaction dimanche 10 mars 2019, 17:28

NEWS: Devil May Cry 5 pourrait peut-être sortir sur Nintendo Switch si Dragon's Dogma : Dark Arisen se vend bien


Hideaki Itsuno, le réalisateur de Devil May Cry 5, a indiqué qu'une sortie du titre pourrait être envisagée sur Nintendo Switch à condition qu'un autre jeu signé Capcom se vende bien sur la console, à savoir un certain Dragon's Dogma : Dark Arisen, qui...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news48191-devil-may-cry-5-pourrait-peut-etre-sortir-sur-nintendo-switch-si-dragons-dogma--dark-arisen-se-vend-bien.htm

Écrit par : R.Z. dimanche 10 mars 2019, 17:28

Uh-huh ...
Et pourquoi pas se baser sur les ventes de Phoenix Wright Trilogy ou Okami tant qu'ils y sont.
Si encore ils avaient daigné sortir le remaster de la trilogie DMC sur Switch ils auraient eu des données pertinentes mais là à part du troll je ne vois pas ce que ça pourrait être cette déclaration.


Reste que je suis très intéressé par Dragon's Dogma en soi, mais ça me donnerait presque envie de ne pas l'acheter. mrgreen.gif

Écrit par : Suliven dimanche 10 mars 2019, 18:19

le genre de chantage assez honteux... les jeux n'ont en plus rien en commun..
Je suis d'accord, sortez déjà les précédents DMC et ce genre de chantage sera un poil plus crédible...

Écrit par : Draco dimanche 10 mars 2019, 18:35

Ouais c'est clairement du chantage et en plus il est complètement débile. Parce que se baser sur des ventes d'un jeu complètement différent qui n'a rien à voir ni avec Devil May Cry ni avec le genre... ça me désespère. D'autant qu'en plus le Dragon's Dogma là, il date d'il y a bientôt 6 ans et lors de sa sortie à l'époque il pêchait dans de nombreux aspects, ce n'était ni un GOTY, ni un jeu exceptionnel. 6 ans après ils nous ressortent leur soupe en racontant aux fans qu'il va falloir la manger si on veut un jeu un peu plus récent et ambitieux.... smurf.gif

Et la marmotte elle met le chocolat, dans l'papier d'allu nenerd.gif

Écrit par : Xeen dimanche 10 mars 2019, 19:44

Citation (Draco @ dimanche 10 mars 2019, 18:35) *
Parce que se baser sur des ventes d'un jeu complètement différent qui n'a rien à voir ni avec Devil May Cry ni avec le genre... ça me désespère. D'autant qu'en plus le Dragon's Dogma là, il date d'il y a bientôt 6 ans et lors de sa sortie à l'époque il pêchait dans de nombreux aspects, ce n'était ni un GOTY, ni un jeu exceptionnel. :


Ouaip, enfin, en faisant abstraction des graphismes, DMC5 fait moins bien que le premier sorti il y a 17 ans.

On dirait que Capcom a voulu faire un jeu dans la veine du reboot de Ninja Theory qui pour le coup donnait un coup de fouet à la série (décor urbain; héros principal qui est le parfait petit con) sauf que le résultat est ici beaucoup plus plat, moins inspiré visuellement, assez mou et bordélique dans les affrontements.

Enfin, pour le moment, c'est ce que j'en pense en étant au cinquième du jeu.

Écrit par : Draco dimanche 10 mars 2019, 19:59

Citation (Xeen @ dimanche 10 mars 2019, 19:44) *
Citation (Draco @ dimanche 10 mars 2019, 18:35) *
Parce que se baser sur des ventes d'un jeu complètement différent qui n'a rien à voir ni avec Devil May Cry ni avec le genre... ça me désespère. D'autant qu'en plus le Dragon's Dogma là, il date d'il y a bientôt 6 ans et lors de sa sortie à l'époque il pêchait dans de nombreux aspects, ce n'était ni un GOTY, ni un jeu exceptionnel. :


Ouaip, enfin, en faisant abstraction des graphismes, DMC5 fait moins bien que le premier sorti il y a 17 ans.

On dirait que Capcom a voulu faire un jeu dans la veine du reboot de Ninja Theory qui pour le coup donnait un coup de fouet à la série (décor urbain; héros principal qui est le parfait petit con) sauf que le résultat est ici beaucoup plus plat, moins inspiré visuellement, assez mou et bordélique dans les affrontements.

Enfin, pour le moment, c'est ce que j'en pense en étant au cinquième du jeu.


DMC5 fait quand même progresser un peu le gameplay en proposant trois personnages dotés de capacités vraiment très différentes et une ambiance un peu plus pesante, plus adulte. Je trouve qu'il revient un peu aux fondamentaux mais sublime ces fondamentaux. Difficile de dire que ce DMC5 n'est pas une réussite, Capcom a souvent fait de la merde avec ses suites pour que je ne le dise pas quand c'est l'inverse. Je n'ai pas joué longtemps au jeu (je l'ai justement testé lors d'une soirée entre potes samedi soir sur PC), mais le peu que j'en ai joué (et vu aussi en matant les autres jouer) c'est que c'est vraiment un excellent épisode, là ou l'épisode DMC4 était décevant.

Par contre Dragon's Dogma on le sait déjà d'avance, c'est un jeu qui se situe entre moyen et pas mal, et exiger un succès de ce titre qui en plus est techniquement dépassé, pour proposer un developpement de DMC5 sur Switch ca me gave. Surtout que ca veut dire quoi ? Qu'on aurait le jeu dans le meilleur des cas fin 2020 ? Qu'ils se le garde damnerd.gif Et s’étouffent avec Dogma au passage.

Écrit par : Xeen dimanche 10 mars 2019, 20:45

Citation (Draco @ dimanche 10 mars 2019, 19:59) *
Citation (Xeen @ dimanche 10 mars 2019, 19:44) *
Citation (Draco @ dimanche 10 mars 2019, 18:35) *
Parce que se baser sur des ventes d'un jeu complètement différent qui n'a rien à voir ni avec Devil May Cry ni avec le genre... ça me désespère. D'autant qu'en plus le Dragon's Dogma là, il date d'il y a bientôt 6 ans et lors de sa sortie à l'époque il pêchait dans de nombreux aspects, ce n'était ni un GOTY, ni un jeu exceptionnel. :


Ouaip, enfin, en faisant abstraction des graphismes, DMC5 fait moins bien que le premier sorti il y a 17 ans.

On dirait que Capcom a voulu faire un jeu dans la veine du reboot de Ninja Theory qui pour le coup donnait un coup de fouet à la série (décor urbain; héros principal qui est le parfait petit con) sauf que le résultat est ici beaucoup plus plat, moins inspiré visuellement, assez mou et bordélique dans les affrontements.

Enfin, pour le moment, c'est ce que j'en pense en étant au cinquième du jeu.


DMC5 fait quand même progresser un peu le gameplay en proposant trois personnages dotés de capacités vraiment très différentes et une ambiance un peu plus pesante, plus adulte. Je trouve qu'il revient un peu aux fondamentaux mais sublime ces fondamentaux. Difficile de dire que ce DMC5 n'est pas une réussite, Capcom a souvent fait de la merde avec ses suites pour que je ne le dise pas quand c'est l'inverse. Je n'ai pas joué longtemps au jeu (je l'ai justement testé lors d'une soirée entre potes samedi soir sur PC), mais le peu que j'en ai joué (et vu aussi en matant les autres jouer) c'est que c'est vraiment un excellent épisode, là ou l'épisode DMC4 était décevant.




Pour moi, c'est plutôt l'inverse. Même si l'univers est visuellement crade, je trouve l'ambiance plutôt bon enfant vu les balgounettes que les héros balancent, la façon dont ils se comportent (surtout Nero et Nico). Dans la veine du reboot, sauf qu'on remplace les décors flashys par des décors gris. Le DMC que je trouve sérieux et mature, c'est le 2, avec Dante vieillissant, aucun humour. Bizarrement, je dois être une des rares personnes à avoir aimé l'ambiance de cet épisode.

Après, est-ce la volonté de vouloir rendre le jeu réaliste mais je trouve les personnages d'une lenteur. Cela manque de nervosité dans les enchaînements. Sans compter que parfois, la caméra a tendance à faire n'importe quoi (certes, on a le problème dans les autres épisodes mais ici, c'ets plus flagrant) et que le système de lock est foireux. J'ai du me refaire le boss de la première racine (Artemis) plusieurs fois parce que le lock mais prenait en compte non pas le boss en face de moi, mais des ennemis hors champ. Et sachant que l'esquive se fait en fonction de l'ennemi locké, ben, cela peut facilement te pourrir la vie.

J'attendais rien de cet épisode (à vrai dire, le seules infos que je connaissais sont celles données lors des prémices du développement, je n'ai absolument pas suivi son actu car j'avais préu de le prendre), mais pour le moment, je dois dire que je ne lui trouve vraiment rien de spécial. c'est sympa, mais c'est tout. Autant le reboot m'avais très agréablement surpris, auatnt là j'ai l'impression de voir un DMC pépèpre qui aurait pu sortir il y a 10 ans (aspect technique mis à part). Et bizarrement qui me paraît vieillot en comparaison du reboot pourtant sorti il y a quelques années.

Faudra peut être que j'attende la fin du jeu, d'avoir débloqué tous les pouvoirs, et de jouer en mode ultra hardcore pour effectivement voir qu'il s'agit du meilleur des DMCs.

Après, c'est peut être un épisode pensé pour les fanboys vu les personnages apparaissant dans l'intrigue alors qu'ils sont inutiles, certains clins d'œil aux autres épisodes (genre 1 ennemi emblématique du 1er DMC). Et certes, même s'il fait penser à l'ambiance au reboot, il est aussi dans l'esprit de DMC3 (épisode qui m'avait d'ailleurs gavé à cause de la pauvreté des environnements).

Écrit par : Bayocorneillita lundi 11 mars 2019, 03:45

Le diable pourrait surtout sourire d'une telle perversion!
Enfin, ils entament sans doute une phase de guérison en faisant "officiellement" leur coming-out de la supercherie. Dans l'absolu, Des villes mai crouailles F.I.V. serait vraiment une annonce remarquable au regard du passif, bien que personnellement je m'en fous un peu (j'attends Bayo 3 de P.G.)... Mais au fond, ils feraient mieux d'appliquer ce modèle à leurs vieilleries ancestrales, en nous demandant de bouffer du R.E. 0/1 pour pouvoir passer au dessert numéro deux; ça semblerait déjà un peu plus logique malgré un chantage toujours évident.

Et puis quand on regarde les specs de la "matière brute" en provenance PC



Les excuses de taille ou de mi-RAM ne seront plus d'actualité avec un optimisme concernant les ventes de Dragon's dogma aussi ouvertement affiché.
A moins que pour calmer les ardeurs des petits diablotins, ils décident de tout balancer en cloud rouge.gifrocketwhore.gif

Écrit par : Kayle Joriin lundi 11 mars 2019, 10:10

Le rapport entre Devil May Cry 5 et Dragon's Dogma, c'est qu'il s'agit de la même équipe de développement.

Donc si Hideaki Itsuno veut se faire financer le portage de DMC5 sur Switch, les chiffres de Dragon's Dogma (qui au passage est loin d'être un jeu moyen) auront un peu plus de poids que de ceux de titres qu'il n'a pas développés.

Après, au-delà de l'autopromotion manifeste, laisser miroiter un tel portage alors que rien ne prouve à l'heure actuelle que le RE Engine tourne sur Switch est au mieux maladroit et au pire malhonnête. Surtout si c'est pour finalement avoir droit à une version Cloud.

Écrit par : R.Z. lundi 11 mars 2019, 15:20

Citation (Kayle Joriin @ lundi 11 mars 2019, 10:10) *
Le rapport entre Devil May Cry 5 et Dragon's Dogma, c'est qu'il s'agit de la même équipe de développement.

Donc si Hideaki Itsuno veut se faire financer le portage de DMC5 sur Switch, les chiffres de Dragon's Dogma (qui au passage est loin d'être un jeu moyen) auront un peu plus de poids que de ceux de titres qu'il n'a pas développés.

Le rapport peut exister, sauf qu'en pratique c'est absolument débile vu la différence entre les jeux mêmes (et leur notoriété aussi, Dragon's Dogma étant quand même très confidentiel).
Alors peut être que Capcom fonctionne comme une fédération d'équipes de développement qui doivent toutes se battre pour un budget, reste que la performance d'un jeu qui n'a rien à voir avec un autre comme argument pour porter ce dernier il faut quand même chercher loin pour trouver ça pertinent.

Il y a déjà des jeux du genre sur Switch qui seraient bien moins hors sujet, comme Bayonetta 1&2, sauf que s'ils se basent sur ces ventes là on ne risque pas de voir DMC5 débarquer. whistle.gif
Citation (Kayle Joriin @ lundi 11 mars 2019, 10:10) *
Après, au-delà de l'autopromotion manifeste, laisser miroiter un tel portage alors que rien ne prouve à l'heure actuelle que le RE Engine tourne sur Switch est au mieux maladroit et au pire malhonnête. Surtout si c'est pour finalement avoir droit à une version Cloud.


Ce serait quand même le comble qu'ils n'arrivent pas à le faire tourner vu ce qu'on sait sur le rôle de Capcom (entre autres) dans l'établissement des specs de la Switch.

Écrit par : Firebrand lundi 11 mars 2019, 16:31

Citation (R.Z. @ lundi 11 mars 2019, 15:20) *
Ce serait quand même le comble qu'ils n'arrivent pas à le faire tourner vu ce qu'on sait sur le rôle de Capcom (entre autres) dans l'établissement des specs de la Switch.


Ca ne veut pas dire qu'ils ont eu entièrement ce qu'ils voulaient niveau puissance. damnerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin lundi 11 mars 2019, 17:12

Citation (R.Z. @ lundi 11 mars 2019, 15:20) *
(et leur notoriété aussi, Dragon's Dogma étant quand même très confidentiel).

Dragon's Dogma, c'est plus de 2,5 millions d'exemplaires sur PS3 et Xbox 360. A titre de comparaison, Devil May Cry 4 a fait un peu plus de 2,9 millions sur ces deux supports. Et DmC, moins de 1,3 millions.

Citation (R.Z. @ lundi 11 mars 2019, 15:20) *
Alors peut être que Capcom fonctionne comme une fédération d'équipes de développement qui doivent toutes se battre pour un budget, reste que la performance d'un jeu qui n'a rien à voir avec un autre comme argument pour porter ce dernier il faut quand même chercher loin pour trouver ça pertinent.

Ouais, enfin, on ne parle pas non plus de jeux diamétralement opposés. Il y a une dimension "Action" en commun et ils restent susceptibles d'intéresser un public similaire. Dragon's Dogma n'est clairement pas le meilleur marqueur pour juger de la pertinence d'un portage de DMC 5, mais c'est loin d'être le pire. En outre, même si on ne voit pas le rapport en tant que joueurs, il y en a un au niveau de l'équipe de développement et c'est bien pour cela que DD est cité. Avec de bonnes ventes, Itsuno aura forcément davantage de marge de manœuvre pour obtenir une rallonge de budget sur DMC 5 (si tant est qu'il le souhaite vraiment). En revanche, si le jeu se plante, ce sera une (mauvaise) excuse pour que Capcom enterre l’idée. Dans tous les cas, cela reste ultra-hypothétique pour le moment. Il botte en touche face à une question de journaliste et en profite pour faire de l’auto-promo. Je doute même que de quelconques tests de portage aient déjà été réalisé.

Citation (R.Z. @ lundi 11 mars 2019, 15:20) *
Ce serait quand même le comble qu'ils n'arrivent pas à le faire tourner vu ce qu'on sait sur le rôle de Capcom (entre autres) dans l'établissement des specs de la Switch.

Il y a « faire tourner » et « faire tourner de manière satisfaisante ». Après, comme le dit Fifi, rien ne garantit que les gars de Capcom ait eu tout ce qu'ils demandaient niveau specs pour faire tourner le RE Engine. Et même si c'est le cas, ils ont pu être trop optimistes ou être confrontés à d'autres problèmes lors du portage. "Mettez plus de puissance pour qu'on puisse porter notre moteur" cela ne signifie pas "on s'engage à le faire sans faute". Il faut sortir de ce fantasme. Si c'était si simple, ils l'auraient déjà fait.

En attendant, grâce à Capcom, on a eu une Switch un peu moins à la ramasse. leo.png

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