NEWS: Okami HD arrive le 9 août sur Nintendo Switch (sortie mondiale), l'édition limitée japonaise présentée
Après les fuites du dernier numéro du magazine Famitsu confirmant la date de sortie japonaise d'Okami HD sur Nintendo Switch, Capcom a rapidement annoncé que le jeu débarquera le 9 août prochain en Europe et aux États-Unis, uniquement en version démat&...
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Je ne comprend pas qu'un gros éditeur comme Capcom s'entête à ne pas proposer bon nombre de ses jeux en version physique alors que des plus petits éditeurs tels NISA, Nicalis voire même Ghostlight y trouvent leur compte avec des jeux bien plus obscurs et au public autrement plus limité.
J'imagine que des profits de plus petit ordre ne les intéressent pas quand à côté ils peuvent vendre du RE ou du MH par millions et j'ai bien l'impression qu'ils n'ont rien à foutre de leurs fans, en général.
Celui là je l'importerais bien s'il était dispo sur Play Asia ou autre et qu'il y avait des textes en anglais.
RZ > Peut-être que la vf sera incluse dans la cartouche japonaise (comme cela a pu être le cas pour Zelda BotW ou I am Setsuna).
En tout cas, il n'y a pas l'info sur le site de Capcom. Et pas encore de fiche sur le site Nintendo nippon.
Ce que je trouve dingue avec Capcom c'est qu'ils font quand même preuve d'une sacrée mauvaise volonté, et ce même quand il s'agit, à priori, de se faire du fric.
C'est pas nouveau, on le savait déjà sur la dernière génération avec les projets Megaman annulés (et tout le psychodrame feat. Inafune qui a suivi) ou le chantage à deux balles autour des versions dématérialisées des jeux Ace Attorney ("soyez déjà contents d'avoir ça, et vous avez intérêt à acheter si vous voulez en voir d'autres un jour").
Je veux bien comprendre que leur soutient à la Switch ait "un peu de retard" pour cause de "prudence". Mais on voit bien que les autres boîtes, dans des circonstances similaires se sont un peu cassé le cul pour proposer au moins du contenu réchauffé et visiblement ça a plutôt bien marché. Capcom de son côté zappe les trucs les plus évidents (Disney Afternoon collection, les REmake etc.), prend tout son temps pour produire des versions Switch de jeux à la fanbase pourtant très présente chez les fans de Nintendo (Megaman legacy collection) ou pour proposer une version occidentale d'un pauvre MH XX déjà traduit à 90% dont je vois mal comment il aurait pu nuire à MH world avec un délai de localisation raisonnable (en occident en été voire septembre 2017 quoi).
Là j'ai l'impression qu'une version physique vaguement collector pour l'occident de cet Okami aurait été un investissement carrément safe (si Shantae ou les jeux Nicalis peuvent se le premettre ...), mais non.
Et juste pour faire chier ils le vendent en exclusivité sur leur store à la con histoire de vérouiller l'export ...
D'un autre côté, on ne sait pas si les jeux indés qui sortent en physique sont vraiment rentables. J'ai parfois l'impression qu'il s'agit d'une récompense quand le jeu a bien fonctionné en démat ou bien un réinvestissement des bénéfices générés pour tenter de toucher encore un peu plus de monde. En tout cas, il me semble évident que la Switch n'a pas du tout la même place dans le business model de ces studios que dans celui de Capcom. Pour les indés, il est sans doute nécessaire de s'investir beaucoup sur Switch. En revanche, Capcom privilégie d'autres supports et cela fait aussi des heureux. Je ne pense pas qu'il faille y voir spécialement du mépris ou de la mauvaise volonté. Plutôt du pragmatisme et des choix stratégiques. Cela nous fait chier parce qu'on est pas une cible prioritaire, mais ce n'est pas non plus parce qu'on a les moyens de faire quelque chose qu'il faut forcément le faire. Plus une boite est grosse plus elle doit être prudente dans ses choix d'investissement, car la moindre erreur se paye cash et les conséquences peuvent être désastrueuses. De plus, je pense qu'il faut éviter d'analyser les stratégies des grands éditeurs comme s'il s'agissait de personnes et toujours prendre en compte qu'on ne sait sans doute pas le dixième de ce qui s'y passe.
Après, c'est pareil, qu'est-ce que vous voudriez voir débarquer sur Switch venant de Capcom ?
RE4
Ouais, enfin j'ai dans l'idée que si Capcom faisait cela, il y aurait encore des râleurs pour dire qu'ils prennent les joueurs Switch pour des vaches à lait. Pour ce qu'on en sait, il est d'ailleurs tout à fait possible que de tels portages soient dans les tuyaux. Sauf qu'on voit bien que même pour des jeux PS360, le passage sur Switch n'est pas si évident et qu'il y a régulièrement des retards (encore récemment avec Dark Souls). Même pour les portages de jeux indés, cela semble parfois prendre des plombes (genre avec Hollow Knight que je commence à en avoir un peu marre d'attendre) et le résultat n'est pas toujours assuré. Ce n'est pas parce que quelques studios font le buzz avec leurs "jeux tournant sur Switch au bout de deux jours" que c'est forcément une généralité. Donc porter des DmC, Dragon's Dogma et autre RE4, ça pourrait être sympa. N'empêche que cela ne fait pas tout seul. On ne peut donc pas espérer voir débarquer d'un coup toute la ludothèque Capcom de la previous gen. Surtout pas avec le même rythme que sur PS4 et Xbox One qui sont des machines que Capcom maitrise bien mieux, qui demandent sans doute moins d'optimisation vu leur puissance, et sur lesquelles il y a un public identifié qui veut du "1080p60". D'où des portages moins chers, plus rapide à réaliser et potentiellement plus rentables.
Sans compter qu'à mon humble avis, Nintendo doit vouloir contrôler un minimum son planning car balancer trop de portages d'un coup pourrait finir par donner une mauvaise image à la machine (c'est un peu le cas sur ce premier semestre 2018). Je pense donc qu'il doit y avoir des trucs en préparation, et pas uniquement chez Capcom, mais que Nintendo doit discuter avec les éditeurs pour que les sorties soient distillées et pour mettre davantage en avant certains titres. Skyrim, DOOM, Wolfenstein II ou Dark Souls, je pense en effet que c'est plus sexy que les titres que tu cites (pour Nintendo en tout cas). Néanmoins, je parie qu'on aura quelques annonces dans les semaines qui viennent (genre pour l'E3).
j'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire pour le prochain Phoenix Wright : un vrai jeu, en boite avec VF y a intérêt !
Mais Capcom a quand même sorti pas mal de choses sur Switch : ok rien d'exclusif, rien de bien novateur mais des jeux quand même plutôt bien adapté. Il y a une grosse louche d'éditeurs qui n'en ont pas fait autant
Et il fait partie des éditeurs dont j'ose espérer de bonnes surprises à l'E3. La 1ère d'entre elle : que le remake de RE2 (qui semble quasi acquit) arrive aussi sur Switch.
Ils auraient aussi pu revendre chaque épisode séparément... oh wait !
Même si c'est un peu désespérant de ne rien attendre de mieux de Capcom, j'étais sérieux concernant RE4 car je ne l'ai fait que sur GC donc je ne dirais pas non à une version portative la version enrichie sortie sur PS2/PC, après bientôt 10 ans d'abstinence.
Sinon DmC serait mon premier choix vu qu'il n'a jamais posé les pieds sur une console Nintendo, et que personnellement je n'en ai fait que les démos, à regret.
Pour en finir avec la nécrophilie : même si je pense que ça vieillit assez mal, il y avait du potentiel dans la licence Lost Planet.
Dans l'absolu, j'avoue ne dirai pas non à tout cela. Mais il faut voir aussi à quel prix et avec quelles améliorations. Sur PS4, Xbox One ou PC, on te vend des remasters 1080p60, des compilations HD ou alors trucs au format démat à 20 €. Sur Switch, on constate quand même que le positionnement tarifaire n'est pas toujours aussi simple et que techniquement, c'est déjà bien quand ça tourne correctement.
Après, le soucis de porter DmC, Lost Planet ou Dragon's Dogma sur Switch, c'est que Capcom ne sait pas s'il y a public réceptif dessus. Certains éditeurs, comme Besthesda, tentent des trucs, mais ils n'avaient jamais été présents sur console Nintendo donc pour eux c'est une vraie stratégie d'ouverture. Chez Capcom, ils ont un passif et des données. Ils raisonnent par rapport à ça, pas par rapport à nos fantasmes.
Et sinon, pour revenir sur le boost hardware demandé par Capcom, je pense qu'il a servi à tout le monde. Donc les critiquer parce qu'ils n'ont pas encore sorti un truc qui le justifie, c'est un peu malhonnête. D'autant que malgré ce boost, il n'est pas certain qu'ils aient réussi à porter le RE Engine correctement (c'était pour ça à la base). En revanche, le MT Framework 2.0 tourne sur Switch, on peut donc tout à fait espérer voire débarquer un jour ou l'autre d'autres jeux tournant dessus. Et personnellement, je pense qu'un E.X. Troopers serait parfaitement adapté à la machine.
Te plains pas, ils auraient pu vendre chaque niveau indépendamment.
Oh oui, et surtout pour les combats. Beaucoup plus difficiles de faire de bons combos à la Wiimote, y'a pas que le pinceau qu'on utilise!
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