[NEWS] Etrian Odyssey X annoncé pour le 2 août sur Nintendo 3DS au Japon |
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[NEWS] Etrian Odyssey X annoncé pour le 2 août sur Nintendo 3DS au Japon |
Mercredi 11 Avril 2018, 11:26
Message
#1
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Chacun sa drogue hein :nerdz: Groupe : Staff ND Messages : 6 360 Inscrit : Mercredi 07 Décembre 2005 Membre no 2 042 |
NEWS: Etrian Odyssey X annoncé pour le 2 août sur Nintendo 3DS au Japon
Atlus a enfin annoncé le prochain et dernier Etrian Odyssey de la Nintendo 3DS au cours d'une petite présentation spéciale qui a commencé par une rétrospective de la série et qui a terminé avec la diffusion de la toute premi&e... Voir l'article complet :[NEWS]Etrian Odyssey X annoncé pour le 2 août sur Nintendo 3DS au Japon! |
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Mercredi 11 Avril 2018, 17:51
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
J'aimerais bien que tu me cites les "dizaines de Dungeon Crawlers avec des personnalités bien plus fortes et originales" qu'Etrian Odyssey que tu trouves sur 3DS et sur Switch. Là tout de suite sur Switch le seul qui me vient à l'esprit c'est le truc de NIS avec l'artiste de Disgaea au character design. Sur 3DS par contre il y en a eu des tonnes, du 7th Dragon, du Conception et d'autres qui pour la plupart ne sortent pas du Japon (je pense sans trop fouiller au jeu de lancement avec la gamine dans un labyrinthe qui avait servir à promouvoir l'effet 3D, a une série avec des héros de sentai ...). Et si on commence à regarder sur Vita j'ai l'impression qu'il ne se passait pas une semaine sans qu'on en annonce un nouveau à l'époque où la console était encore bien soutenue. perso je m'attend à ce que ça migre en grande partie sur Switch. En outre, la fonction de map-making a beau avoir fait la réputation de la série à ses débuts, si cette dernière existe depuis plus de dix ans, c'est peut-être parce qu'elle a d'autres qualités. Ou peut être que la série a réussi à survivre dix ans grâce à cette fonction très forte et qui lui permettait de se distinguer des autres jeux du genre ? Une fonction qui serait même assez forte pour exister en dehors de l'univers d'EO comme le suggereraient les deux PersonaQ ... Après je ne dis absolument pas que le reste d'EO c'est de la merde, hein. La D.A. est réussie (bien que l'univers soit hyper générique), le système de combat est bien pensé (bien qu'encore une fois il soit hyper classique), le level design est en général aux petits oignons et la difficulté généralement bien dosée (même si elle a pris un coup dans l'aile passé les premiers épisodes). Reste que si tu enlèves la fonction emblématique de la série à mon avis ça ne tiendra pas bien longtemps. |
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Mercredi 11 Avril 2018, 20:24
Message
#3
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Là tout de suite sur Switch le seul qui me vient à l'esprit c'est le truc de NIS avec l'artiste de Disgaea au character design. Sur 3DS par contre il y en a eu des tonnes, du 7th Dragon, du Conception et d'autres qui pour la plupart ne sortent pas du Japon (je pense sans trop fouiller au jeu de lancement avec la gamine dans un labyrinthe qui avait servir à promouvoir l'effet 3D, a une série avec des héros de sentai ...). Et si on commence à regarder sur Vita j'ai l'impression qu'il ne se passait pas une semaine sans qu'on en annonce un nouveau à l'époque où la console était encore bien soutenue. perso je m'attend à ce que ça migre en grande partie sur Switch. "avec des personnalités bien plus fortes et originales qu'Etrian Odyssey" Et on ne parle pas encore des qualités ludiques. Ou peut être que la série a réussi à survivre dix ans grâce à cette fonction très forte et qui lui permettait de se distinguer des autres jeux du genre ? Une fonction qui serait même assez forte pour exister en dehors de l'univers d'EO comme le suggereraient les deux PersonaQ ... Tellement forte qu'elle est de plus en plus automatisée, les développeurs et les joueurs ayant parfaitement compris que l'intérêt de la série était loin de reposer uniquement dessus. C'est une fonction géniale, hein ? D'où sa présence dans les PersonaQ. Mais ce n'est pas parce que les joueurs sont venus à Etrian Odyssey grâce à elle, qu'ils sont restés pour ça. Et je parle en connaissance de cause. Reste que si tu enlèves la fonction emblématique de la série à mon avis ça ne tiendra pas bien longtemps. Sans doute autant que les autres Dungeon Crawler qui ne proposent pas cette fonction, mais n'offrent pas mieux sur le reste et de disposent pas de la même fanbase (même si celle des EO n'est pas énorme). D'ailleurs, tu dis toi-même que la surexploitation de la série et le peu de renouvellement entre chaque épisode entrainait une certaine lassitude. Or, après sept épisodes (plus le prochain), dessiner la map, c'est typiquement le genre de truc qui peut justement finir par lasser (c'est mon cas). Et pour le coup, un épisode sur Switch serait l'occasion de repartir dans un nouveau cycle en capitalisant sur les qualités de la série et en développant de nouveaux aspects, quitte à mettre de côté sa fonctionnalité emblématique. Au moins, on aurait un peu de renouveau. De toute manière, il est toujours possible de conserver le map-making en arrière plan pour les puristes. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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