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> [NEWS] Suivez le Nintendo Direct : E3 2018 à 18h
Kayle Joriin
posté Vendredi 15 Juin 2018, 09:52
Message #41


La faucheuse de ND
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Le fait est que la Switch n'a rien apporté à BotW (hormis un peu plus de fluidité), mais qu'il a perdu des fonctionnalités au passage. On ne pourra malheureusement jamais juger de la pertinence de ces fonctionnalités, mais partir du principe que le jeu en a été amélioré me semble hautement arbitraire.

Après, le gameplay asymétrique (même si ce n'en était pas vraiment en l'occurence), cela servait très bien sur un Wind Waker HD par exemple (pas assez joué à Twilight Princess HD pour avoir un avis). Mais bon... Apparemment, il est de bon ton de brûler les anciennes idoles. Le GamePad est désormais devenu de la daube d'un autre temps. Un peu comme le motion gaming... Oh, wait ! fear2.gif

Personnellement, j'ai beau adorer ma Switch, je me dis parfois que le double écran, c'était quand même cool pour certains trucs.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Mortifuce
posté Vendredi 15 Juin 2018, 10:11
Message #42


Mad Conker
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Le motion gaming a du bon à petites doses.
Je n'ai pas été bien loin dans les Zelda sortis sur Wii parce que secouer la manette dans tous les sens pour battre les monstres, ça va bien 2 secondes. Les jeux auxquels j'ai joué le plus longtemps sont ceux où la manette était utilisée à l'horizontale (Paper Mario, Donkey Kong...). Pour Just Dance, Wii Sports, Mario Party, par contre c'est différent. Les sessions sont courtes et la plupart du temps on y joue pour se marrer avec ses potes ou en famille.
Je suis content de retrouver le motion gaming dans Super Mario Party. Devoir pédaler en faisant tourner le Joy-Con, c'est marrant, ça change de devoir appuyer frénétiquement sur un bouton. Je me rappelle certains sanctuaires dans Zelda BotW où on devait tourner son Joy-Con pour déplacer une plateforme, c'était occasionnel et ça restait appréciable. Par contre, devoir balancer son Joy-Con pour attraper un Pokémon, ça va vite me gonfler.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 15 Juin 2018, 10:21
Message #43


La faucheuse de ND
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Mais si tu écoutes les "gamers de bon goût", le motion gaming, c'est un truc "so 2006" que tout le monde avait remisé au placard jusqu'à ce que Nintendo annonce ses Joy-Con.


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Mortifuce
posté Vendredi 15 Juin 2018, 10:26
Message #44


Mad Conker
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Ah ben oui mais les Joy-Con c'est pas la même chose enfin. Les manettes de la Wii c'était des Wiimotes. Rien à voir damnerd.gif
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Suliven
posté Vendredi 15 Juin 2018, 11:08
Message #45


Hardcore Gamer
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Bon je dois admettre que j'avais tapé ce long message surtout dans l'optique de remettre en place quelques éléments importants pour moi, le principal étant que la Switch a une fin d'année bien garnie en sortie et qu'on est loin de la WII U.
Après à enchainer les arguments…. j'ai zappé que Zelda BOTW était aussi sorti sur WII U damnerd.gif
Bon à ma décharge j'ai pas tout a fait tord, la version WI U étant "l'inférieur version" avec une technique discutable (gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch). Il est vrai que pour ne pas désavantager la version Switch tous les éléments de gameplay asymétriques ont été dégagé… et on ne sera jamais ce que ça aurait donné avec.
Et puis pour le grand public Zelda Botw reste un jeu Switch… de toutes façons vu sa date de sortie il n'a strictement rien apporté à la WII U en terme de vente.


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Kayle Joriin
posté Vendredi 15 Juin 2018, 11:34
Message #46


La faucheuse de ND
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Citation (Suliven @ vendredi 15 juin 2018, 12:08) *
(gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch).

Je m'incline devant cet implacable argument... ou pas. damnerd.gif

Après, en effet, pour le grand public, BotW reste perçu comme un jeu Switch. Mais nous ne sommes pas le grand public. Nous nous devons de faire preuve d'un minimum d'exactitude historique, que diantre ! mario.gif

D'ailleurs, la situation particulière de BotW n'est pas anodine, car un certain nombre de possesseurs de Wii U ne sont pas encore passé à la Switch car ils avaient cet argument en moins pour l'achat de la console.


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Suliven
posté Vendredi 15 Juin 2018, 12:01
Message #47


Hardcore Gamer
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 juin 2018, 12:34) *
Citation (Suliven @ vendredi 15 juin 2018, 12:08) *
(gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch).

Je m'incline devant cet implacable argument... ou pas. damnerd.gif



C'est pas faux smile.gif
Mais de mémoire (et j'ai pas le courage de fouiller les archives du forum) j'avais pesté à l'époque sur ce même forum contre ce point d'écart car pour moi une technique en retrait ne pouvais pas justifier la perte d'un point sur une note. Je m'étais pris quelques remarques arguant que le jeu était limite injouable sur WII U à cause de saccades très douloureuses (bon venant sans doute d'accro au 60 FPS constant tongue.gif)
Après n'ayant jamais touché à la version Wii U je ne saurai juger


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Kayle Joriin
posté Vendredi 15 Juin 2018, 12:17
Message #48


La faucheuse de ND
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Honnêtement, je ne me souviens plus trop de ma position sur la question à l'époque. Cela dit, la version Switch reste meilleure, c'est sûr. Notamment pour sa portabilité. Et vu que la version Wii U n'a aucun ajout spécifique... Mais pour avoir pas mal discuté avec un collègue qui avait la version Wii U, le jeu est quand même énorme dessus, malgré les ralentissements. Et puis, il y a eu le patch depuis.

Il me semble que Gameblog avait aussi mis un point de moins à la version Wii U et ils se sont ravisé par la suite.


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R.Z.
posté Vendredi 15 Juin 2018, 12:56
Message #49


Gniouf niéééé gnuef
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Concernant les pertes des éléments spécifiques au gamepad sur Breath of the Wild personnellement je rejoins KJ, parce que d'une part même s'il s'agissait de petites options d'ergonomie du genre afficher la carte et l'inventaire sur le gamepad ça aurait quand même été très appréciable et d'autre part parce qu'à croire les déclarations d'Aonuma et co. à la sortie de la WiiU, des idées il y en avait, nonobstant les raisons données pour avoir viré ces éléments à la sortie du jeu. Et ayant de très bons souvenirs de l'utilisation des deux écrans sur les épisodes DS (quoi que je puisse penser de la qualité des jeux par ailleurs) j'avais confiance en les équipes de développement pour pondre des choses intéressantes et était impatient de les découvrir.

Le gamepad a été le boulet de la WiiU, c'est une évidence, mais je reste persuadé que c'est avant tout parce que très peu de jeux pouvant en faire bon usage sont sortis dessus.
Et même sans ça il peut être sympa. La preuve je l'utilise en ce moment même pour poster ce message.

Et s'il vous plaît, arrêtez d'utilser l'expression "gameplay asymétrique" n'importe comment. Ça désigne très précisément une situation où sur un titre multijoueurs des personnes jouant ensemble n'ont pas le même gameplay. Que des journalistes abrutis en aient fait un raccourci pour "jouer en utilisant le gamepad" n'est jamais qu'une illustration désolante du niveau intellectuel de certains acteurs de ce milieu.

Ce message a été modifié par R.Z. - Vendredi 15 Juin 2018, 12:58.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 15 Juin 2018, 13:12
Message #50


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ vendredi 15 juin 2018, 13:56) *
Et s'il vous plaît, arrêtez d'utilser l'expression "gameplay asymétrique" n'importe comment. Ça désigne très précisément une situation où sur un titre multijoueurs des personnes jouant ensemble n'ont pas le même gameplay. Que des journalistes abrutis en aient fait un raccourci pour "jouer en utilisant le gamepad" n'est jamais qu'une illustration désolante du niveau intellectuel de certains acteurs de ce milieu.

Certes. Après, par extension, on l'a aussi utilisé pour les jeux qui proposaient une asymétrie entre les deux écrans, par opposition à ceux qui se contentaient de faire du double affichage. Ce n'est pas le sens initial, mais ça garde une certaine logique quand même.


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R.Z.
posté Vendredi 15 Juin 2018, 13:30
Message #51


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 juin 2018, 14:12) *
Certes. Après, par extension, on l'a aussi utilisé pour les jeux qui proposaient une asymétrie entre les deux écrans, par opposition à ceux qui se contentaient de faire du double affichage. Ce n'est pas le sens initial, mais ça garde une certaine logique quand même.


Par rapport à la "symétrie" d'un gameplay à la manette classique ? mario.gif
Non, désolé, je ne vois pas, mais peut être que c'est juste moi qui manque de symétrie ... taz.gif
edit : j'avais un peu survolé la réponse avant de répondre, donc oui, en effet, si on veut, vu de cette manière ... enfin bon.
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