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> E3 2015, Pour parler des annonces Nintendo ET Non-Nintendo
Ziell
posté Lundi 15 Juin 2015, 06:09
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Suicidal schizo
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Bon ben la conférence Bethesda vient mine de rien de placer la barre (leo.png) assez haut vu comme les confs sont moisies ordinairement (vivement celles d'Ubi et de EA aime2.gif)

- D'abord une présentation de DOOM en demi-teinte : ça a l'air rigolo, mais la DA est fade (palette de couleurs neskdjène), c'est encore un peu mou (la tronçonneuse, la sulfateuse et même les finish moves tombent souvent à plat) et trop consolisé (FOV ridicule, fatalities à gogo et surtout, le ralentissement occasionné par le menu de changement d'arme casse complètement le rythme). C'était du gameplay ultra-scripté, en God Mode et au pad (ou en tout cas lissé pour mieux rendre à la caméra) donc reste à voir les vraies impressions, clavier et souris en main.
- Présentation d'un clone inintéressant de TF2 à la 3ème personne et d'un jeu de cartes sommeil.gif, j'ai décroché.
- Puis retour aux choses sérieuses avec l'annonce de Dishonored 2, malheureusement c'était du CGI donc ça ne nous dit pas grand-chose. Mais Dishonored était très bon tout est restant bien perfectible, donc une upgrade graphique, plus de variété dans les environnements, de quêtes et de profondeur dans le scénario et quelques nouveaux pouvoirs et finishing moves et je serai comblé.
- Et enfin, la présentation de Fallout 4. Grosse leçon de la part de Todd Howard en matière de présentation : beaucoup de second degré et de dérision, ça faisait une purge après l'enthousiasme exagéré et non-justifié des 2-3 premiers présentateurs, surtout que là le type avait des trucs à présenter. C'est bien simple : même l'app iOS qu'ils ont dévoilée et rendu disponible sur l'App Store directement à la fin de la conférence, Fallout Shelter, était plus sexy que les 3 premiers jeux présentés circle.gif
En tout cas ce Fallout 4 s'annonce très bien et après ma réaction mitigée face aux graphismes trailers (tout en me disant qu'OSEF, c'est pas l'important dans un Fallout), j'ai été très agréablement surpris par la distance d'affichage et la lumière dans les environnements extérieurs, parfois superbes. Beaucoup de générosité de la part des développeurs, le souhait de creuser encore plus la profondeur scénaristique et de l'univers de Fallout en faisant 1) démarrer le jeu juste avant l'apocalypse et 2) parler le personnage principal, et un système de crafting qui a l'air cool bien que ça ne m'intéresse ordinairement pas. Les combats ont encore l'air un peu mous mais vu qu'ils ont dit y travailler, gageons qu'ils amélioreront les sensations de tir et leurs sons car pour l'instant j'avais encore l'impression que la plupart des armes faisait un bruit de pistolet à clous.
Seule mauvaise nouvelle pour ma part : il sort en novembre 2015 et je me dis que c'est trop tôt... J'aurais préféré qu'ils prennent 6 mois de plus et qu'ils voient s'ils ne peuvent pas monter le rendu d'un petit cran visuellement, ou bien tout simplement débugger le jeu plus que d'ordinaire. Bah, pas grave : en l'achetant 6 mois après sa sortie une bonne quinzaine de patchs devraient être sortis entretemps nerd.gif

En tout cas, pour moi ils ont vraiment assuré assurant le show :
- DOOM, pas ouf mais ça pourrait être tellement pire
- Dishonored 2, certes pas une grosse prise de risque mais ça fait du bien de voir cette nouvelle licence développée car elle dépoussiérait le genre (tandis que Thief... bref coucou.gif )
- Fallout 4, annoncé via un trailer modeste mais pas non plus inquiétant, qui semble se révéler encore plus riche qu'on pouvait s'y attendre
- et Fallout Shelter qui a l'air bien fendard, déjà installé sur mon iPad, j'y jouerai en 2016 nerd.gif un F2P développé par Bethesda Game Studios vaut bien 5 jeux au tarif complet chez un développeur moyen nerd.gif

Ce message a été modifié par Ziell - Lundi 15 Juin 2015, 06:20.
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