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> [NEWS] [E3 2019] Nintendo vise le bien-être chez ses employés : pas de crunch et on reporte un jeu s'il le faut
La Rédaction
posté Mercredi 12 Juin 2019, 13:41
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: [E3 2019] Nintendo vise le bien-être chez ses employés : pas de crunch et on reporte un jeu s'il le faut


Interrogé par IGN sur la méthode dite du « crunch », qui ronge l'industrie du jeu vidéo ces dernières années, Doug Bowser s'est livré, donnant un autre aperçu de la plus emblématique des sociétés de jeux vidéo. ...


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R.Z.
posté Samedi 15 Juin 2019, 14:26
Message #2


Gniouf niéééé gnuef
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Je ne sais pas à quel point ce que je vais dire est pertinent par rapport à des grandes entreprises du jeu vidéo et des projets impliquant des centaines de personnes, mais dans le cas de projets qu'on pourrait qualifier de créatifs, je connais pas mal de gens qui ne savent pas vraiment fonctionner autrement qu'avec du "Crunch" ou de la "Grosse charrette" pour adopter un vocabulaire plus local.
Bien sûr c'est inacceptable d'imposer ça à des employés mais le fait est qu'il y a des aspects de la créativité qui s'accordent parfois mal avec les règlements ou les théories de management, et je pense que ça peut recouvrir pas mal des métiers du jeu vidéo et à des niveaux hiérarchiques divers (du "petit" programmeur au directeur en passant par les animateurs et autres artistes).

Après ce que je dit n'a absolument pas pour but de justifier des périodes de crunch de plusieurs semaines-mois, mais je pense qu'il n'est pas forcément négatif pour certains projets d'avoir des périodes un peu tendues, tant que ça se fait avec le consentement des participants bien sûr (et là bien sûr, on sait que le consentement dans le monde du travail c'est souvent très théorique).

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 15 Juin 2019, 14:27.
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