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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Timinou
posté Samedi 18 Octobre 2014, 16:16
Message #3381


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Il est bien rythmé mais j'ai été bien déçu personnellement. Les environnements sont plus génériques que jamais, le systéme de combat avec les stickers trouve le moyen d'être à la fois simple et contraignant (et faut souvent fuir les combats avec les boss pour pouvoir choisir les stickers adaptés...), et y'a plus de montée en niveau ni de compagnons de combat... sad.gif
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Wart
posté Samedi 18 Octobre 2014, 16:32
Message #3382


Rainbow Mario
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Pareil, j'ai bien aimé mais j'ai quand même été un peu déçu, pour les mêmes raisons que Timinou. Dans le genre "RPG avec Mario" je préfère de loin Mario & Luigi Dream Team Bros.
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Tails
posté Samedi 18 Octobre 2014, 22:22
Message #3383


Renard mouillé
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Perso je me suis endormi dessus. Paper Mario 1 & 2 débordaient de personnalité et même s'ils avaient effectivement des longueurs, c'étaient des excellents jeux avec un univers original et extrêmement bien développé. Les dialogues sont plein d'humour, les compagnons sont attachants, les situations sont variées. Surtout pour Paper Mario 2, j'ai l'impression qu'il y a vraiment eu un gros effort de fait sur l'ambiance (le chapitre du train est excellent). Les jeux développement même les personnages de Peach et Bowser au delà des habituels "princesse qui ne sait que se faire kidnapper" et "gros méchant qui ne fait qu'enlever la princesse". Super Paper Mario conservait un peu de tout ça même si je l'ai trouvé en deçà.

Par contre, Sticker Star est juste mooouuu. En dehors du gameplay qui reste sympa mais que je trouve un peu lourd (effectivement, si t'as pas le bon sticker pour certains combats, tu l'as dans le cul), l'univers est complètement insipide. Y'a aucune ambiance, beaucoup moins d'humour, des NPCs sans aucun charme, et y'a comme le dit Timinou plus de compagnon. Or, c'est ce qui fait la force des Paper Mario et c'est eux qui donnent de la personnalité à l'aventure. Mario est bien gentil mais ça reste un type muet sans grande personnalité. Les compagnons permettaient d'avoir des dialogues marrants et des interactions sympas, entre eux, avec Mario et avec les autres NPCs.

Pour moi, ça a été une grosse déception. Je me suis fait plusieurs fois Paper Mario 2, et malgré ses longueurs, je l'ai toujours adoré. À côté, Sticker Star, j'ai pas eu la force de le finir tellement c'était laborieux et pas intéressant.


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Tails le renard,

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Ziell
posté Dimanche 19 Octobre 2014, 11:21
Message #3384


Suicidal schizo
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Maintenant je veux annuler ma commande mais c'est via le Fnac Marketplace donc pas possible apparemment, misère nerd.gif
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dr333alix
posté Dimanche 19 Octobre 2014, 12:25
Message #3385


Hiroshi Yamauchi
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Personnellement je l'ai assez apprécié pour le terminer à 100%.
Le dernier Paper Mario/Mario&Luigi que j'ai fait remonte à assez loin pour moi, mais j'ai tout de même trouvé les dialogues et l'univers plutôt sympas (notamment les petits Wiggler laugh.gif )

Concernant les système des stickers, ce que dit Tails est inexact : En étant "astucieux" (ie en utilisant les bons stickers), y a moyen de dégommer des boss très rapidement. Sinon la méthode bourrine fonctionne, mais c'est plus difficile. Ca fait partie du charme du jeu je trouve. Et puis y a pas besoin d'être une lumière pour comprendre qu'il faut utiliser la batte de baseball lorsque le décors est un stade de baseball quoi nerd.gif

Après, c'est du semi-rpg : pas d'xp (du coup si t'es pas dans le genre collectionneur tu peux souvent éviter la plupart des combats) mais il faut faire pas mal d'exploration (aller-retour sur certains mondes) ou avoir du bon-sens parce que tout n'est pas expliqué et que tu peux te retrouver bloqué sans savoir quoi faire.

Enfin, il faut savoir que je l'ai fait cet été pendant mon stage où j'étais perdu dans un coin paumé du Japon et que je l'ai eu gratuitement en le gagnant à la Paris Game Week, donc bon smurf.gif

Ce message a été modifié par dr333alix - Dimanche 19 Octobre 2014, 12:40.


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Firebrand
posté Dimanche 19 Octobre 2014, 12:46
Message #3386


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J'ai bien aimé le jeu également et il me semble l'avoir fini à 100% également. De mémoire, il avait une utilisation de la 3D intéressante qui s'intégrait bien au gameplay. Pour les Stickers, il fallait en farmer un chouilla, mais ça allait vite en fait.
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CooLJeDi
posté Dimanche 19 Octobre 2014, 15:04
Message #3387


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Je ne suis pas allé plus loin que le monde du désert, je l'ai trouvé vraiment trop répétitif dans ses combats et aussi un peu trop générique. Je trouve aussi que Mario et Luigi est une meilleure pioche, après vu le prix que tu l'as payé, rien ne t'empêche de le tester et de le revendre pour prendre un autre titre.


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Tails
posté Dimanche 19 Octobre 2014, 15:07
Message #3388


Renard mouillé
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Citation (dr333alix @ dimanche 19 octobre 2014, 13:25) *
Concernant les système des stickers, ce que dit Tails est inexact : En étant "astucieux" (ie en utilisant les bons stickers), y a moyen de dégommer des boss très rapidement. Sinon la méthode bourrine fonctionne, mais c'est plus difficile. Ca fait partie du charme du jeu je trouve. Et puis y a pas besoin d'être une lumière pour comprendre qu'il faut utiliser la batte de baseball lorsque le décors est un stade de baseball quoi nerd.gif

"Astucieux" ne fait pas partie de mon vocabulaire smurf.gif . Mais ouais, on est pas certain de perdre contre un boss si on a pas le bon sticker, mais c'est clairement plus simple si on a le bon. Et c'est pas toujours une question de savoir quel est le bon : encore faut-il l'avoir déjà trouvé et être en sa possession à ce moment là. Sinon faut soit partir à sa recherche, soit retourner dans les quelques lieux qui permettent d'avoir les stickers spéciaux. Ça crée des allers-retours plutôt inutiles à mon sens.

'fin bon, perso je suis juste pas trop fan du système, même si c'est original. C'est un peu comme si un RPG ne fonctionnait qu'avec des objets, sans possibilité de faire des attaques normales ou spéciales. Si on a pas le bon objet dans le bon contexte, ça rend les choses inutilement laborieuses. Si les stickers étaient juste ça, une attaque parmi d'autres, pourquoi pas, mais le fait que ça soit la seule "arme" qu'on ait tout le long du jeu, c'est un peu lourd


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Tails le renard,

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Xeen
posté Vendredi 24 Octobre 2014, 10:28
Message #3389


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Arrivé avec un peu de retard, j'ai enfin pu commencer Sen no Kiseki II, deuxième moitié du jeu et non second épisode. En fait, il s'avère que Sen no Kiseki I et II sont les deux moitiés d'un même jeu mais que Falcom n'a pas pu sortir en temps et heure le jeu complet, d'où cette séparation en deux moitiés. L'autre problème était de toute manière le contenu conséquent des deux motitiés (dans la mesure où chaque moitié a une durée de vie de 60-70H, a un script plus épais qu'un Fantasy Life...). Le titre reprend donc juste après le cliffanger monumentale de 3H qui concluait la première moitié. Autant dire que scénaristiquement, le I est indispensable sous peine d'absolument rien comprendre. D'ailleurs, autant le rythme était lent dans la première motié (la mise en place du contexte géopolitique, de l'univers et la présentation de tous les persos prenaient 50H), autant la seconde moitié démarre de suite.

Niveau gamplay, aucune surprise, c'est le même que le I. Des combats similaires à Grandia (déplacement, attaque, magie, coups spéciaux, combos entre héros) avec un système de comat au tour par tour façon FFX. Après, des combats de mechas façon Duel à la Suikoden. Le nombre de héros jouable est conséquent (plus d'une dizaine). Le traditionnel coté exploration ville-carte-donjon (avec des villes dans lesquelles on peut entrer dans les maisons et admirer les intérieurs, pas comme un certain JRPG sur 3DS avec une héroïne cruche au possible).

Même si je n'y ai joué que quelques heures, le constat est le même que celui que j'avais eu pour le premier volet. Du JRPG badass/complet comme je les aime. La première moitié était pour moi le JRPG de l'année 2013, là, c'est repartit pour être la même chose. Et le jeu complet (I + II) a une forte probbilité d'être ce que j'ai fait de mieux depuis Xenoblabe.

Côé musique, a peine commencé que j'enetends déjà de belles compositions et graphiquement, c'est en termes de JRPG ce qui s'est fait de mieux sur VITA (les deux volets ayant été développé dessus). Les liens, qui montrent des extraits des premières heures de jeu (le prologue), concernent la version PS3, en sachant qu'elle est en tout point identique à la version VITA.

https://www.youtube.com/watch?v=P-4UHyK4OQs

https://www.youtube.com/watch?v=sLvj1jVvlWs


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Timinou
posté Samedi 25 Octobre 2014, 20:04
Message #3390


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Blayrow
posté Mardi 28 Octobre 2014, 09:37
Message #3391


How about no ?
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En ce moment je joue à 9 hours, 9 persons, 9 doors sur DS (oui, DS) et, comment vous dire, c'est génial. C'est un jeu d'énigmes avec une intrigue passionnante, plusieurs fins que l'on doit absolument découvrir pour avoir la "vraie" fin du jeu, un régal. Si mes souvenirs sont bons c'est l'un des rares jeux à avoir été noté 40 sur 40 par Famitsu.


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Une signature c'est so 2004.
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Tails
posté Mardi 28 Octobre 2014, 12:28
Message #3392


Renard mouillé
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Quand tu l'auras fini, n'oublie pas de passer à Virtue's Last Reward sur 3DS ou Vita si tu ne l'as pas déjà fait (et même si tu l'as déjà fait vu que ça permet de comprendre plusieurs trucs). C'est la suite directe, même si le scénario n'est pas immédiatement dans la continuité, et ça améliore pas mal d'aspects de 999, à la fois niveau technique (plus besoin de se retaper les mêmes scènes à chaque fois qu'on veut une autre fin), des énigmes et de l'écriture. En plus le jeu est doublé en anglais et en japonais, avec beaucoup de talent dans les deux cas.

En plus le jeu est sorti en Europe cette fois. Achète-le en neuf histoire d'encourager la sortie du troisième épisode leo.png .

Ce message a été modifié par Tails - Mardi 28 Octobre 2014, 12:30.


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Zegema
posté Mardi 28 Octobre 2014, 14:37
Message #3393


Break your fuckin' face tonight
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Je suis très mauvais à Trials Evolution dès que ça se complique, comme tu vas pouvoir le constater.
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CooLJeDi
posté Mardi 28 Octobre 2014, 15:16
Message #3394


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Je viens de recevoir Bayonetta 2 first print edition punk.gif . La boite doit faire trois fois la taille d'un jeu Wii U. Bon vu que déblister le jeu me revient aussi cher que d'en commander un autre, je vais peut être attendre pour y jouer damnerd.gif

Edit Zeg : on dirait presque du vidéo-gag, impressionnant ! Je suis pas allé au bout mais le passage à 2 minutes est très épique. Ca a l'air quand même sacrément chiant ce genre de jeu, le gameplay a l'air vraiment lourd.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mardi 28 Octobre 2014, 15:24.


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Zegema
posté Mardi 28 Octobre 2014, 16:24
Message #3395


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Oui, aller au bout de la vidéo, c'est un peu maso.

Et ce jeu est génial. Mis à part ce genre d'épreuves, qui ne se situent que vers la fin, le reste est super chouette à jouer. Je ferais un petit résumé quand j'aurais terminé.
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Tails
posté Mardi 28 Octobre 2014, 17:17
Message #3396


Renard mouillé
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Tu joues à 10 FPS, ou c'est ton programme de capture qui avait du mal à suivre leo.png ?

Au passage, tu y joues au gamepad ? Je suppose que oui vu l'affichage, mais autrement, il vaut mieux éviter le clavier. Le dosage analogique est indispensable pour s'en sortir. Appuyer à fond sur la gâchette va t'envoyer dans le décor très souvent. Surtout dans les pentes : quand tu accélères directement à fond, tu pars systématiquement en roue arrière. Faut pas hésiter à bien doser l'accélération, quitte à y aller doucement au départ.

Après ça c'est encore faisable. Si tu veux un truc bien lourd et impossible, y'a des tas de maps disponibles sur le net qui demandent soit d'avoir la patience d'un saint, soit d'être un virtuose de la mobylette mario.gif .


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Zegema
posté Mardi 28 Octobre 2014, 18:35
Message #3397


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Mon PC crache du 60FPS sans problème, évidemment. C'est juste la fonction d'export qui te bride en 30, c'est pour ça que ça fait un peu moche.

Et j'y joue au pad 360, ouais. Je suis encore un peu bourrin, donc effectivement, je bourrine sur la gachette comme un connard parce que ça me saoûle de ne pas passer des trucs qui paraissent évidents. Le fait de ne pas pouvoir se balancer efficacement d'avant en arrière m'énerve aussi. J'ai l'impression qu'il n'y a que trois positions: en avant, en arrière, et milieu. Un peu frustrant.

Mais je ne commence vraiment qu'à aborder les trucs bien balèzes, avec les 'sauts de lapin', comme ils le décrivent. J'ai encore du skill à choper, wesh.
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Draco
posté Mardi 28 Octobre 2014, 20:59
Message #3398


King of Aquilonia
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Je suis en train d'achever Le Seigneur des Anneaux l'Ombre du Mordor ! Excellent titre, une belle repompe d'Assassin's Creed mais bon si on aime le SDA en générale on adorera ce jeu sans l'ombre d'un doute... ou du mordor nerd.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Wart
posté Mardi 28 Octobre 2014, 21:34
Message #3399


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Citation (Draco @ mardi 28 octobre 2014, 20:59) *
on adorera ce jeu sans l'ombre d'un doute... ou du mordor nerd.gif


Putain trop naze/trop bon le jeu de mots! laugh.gif punk.gif
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CooLJeDi
posté Mardi 28 Octobre 2014, 21:54
Message #3400


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Excellent ptdr.gif ptdr.gif


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