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> [NEWS] Concours Nintendo-Difference pour tester la Switch le 14 ou le 15 janvier à Paris : la liste des gagnants
hannibal83
posté Mardi 10 Janvier 2017, 20:41
Message #41


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Citation (Marron @ mardi 10 janvier 2017, 13:44) *
J'ai bien reçu le mail, j'vous aime Nintendo-Différence (même si j'ai jamais commenté une news/été sur le forum depuis mon inscription visiblement) <3


Punition! damnerd.gif
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toto4494
posté Mardi 10 Janvier 2017, 23:50
Message #42


Etudiant à Kyoto
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E-billet reçu maintenant j'attends avec impatience dimanche prochain.
Et merci encore ND
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Timinou
posté Lundi 16 Janvier 2017, 00:07
Message #43


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Ok, je profite du topic pour donner mes impressions sur la Switch que j'ai donc pu essayer aujourd'hui mrgreen.gif Vu le monde fou qu'il y avait, j'ai pas pu essayer grand chose mais j'essayerais de détailler le plus possible quand même.

- Commençons par la console en elle-même : je la trouve très jolie, que ce soit en gris ou en néon. L'écran est bluffant, lumineux et joli, les jeux rendent super bien dessus. J'ai pu essayer les joycons dans différentes dispositions : parallèles dans chaque main comme dans ARMS, à un seul joycon dans snipperclips, et en mode "tablette" avec Zelda. Si la position "joycon seul" pour le multi risque de poser des problèmes de confort sur le long terme, je pense que la prise en main est plutôt bonne. J'aurais aimé un peu plus tester le HD rumble par contre. Enfin, le pad pro contient aussi le HD rumble et le gyroscope (testés sur splatoon et Zelda), et est franchement très confortable et jouable. J'approuve du matériel en tout cas (vu le prix, encore heureux...). Les jeux maintenant :

- J'ai commencé par une petite session de ARMS, le jeu que tout le monde semble attendre au tournant comme étant "le nouveau splatoon". Je suis personnellement un peu sceptique : si le jeu est assez fun et semble assez subtil dans son gameplay, je doute de son potentiel à se renouveller. Il faut vraiment que Nintendo mette à fond sur les personnages, les arènes (avec des pièges et tout) et sur les armes. Sans ça, je ne vois pas en quoi le contenu pourrait justifier le plein tarif du jeu.

- J'ai ensuite joué à SnipperClips avec le copain. Au delà du fait que tout le monde essayant le jeu semblaient complètement attardés et galéraient à finir les niveaux jouables dans la démo (rendant l'attente excessive pour les suivants), je trouve le jeu très sympathique, surtout qu'un puzzle game à deux en collaboration, c'est plutôt rare. Reste à voir le contenu.

- Ce fut le tour de Splatoon 2, joué donc au pad pro. Bien entendu, j'approuve, j'aime beaucoup le nouveau contenu présenté (les nouvelles armes notamment) mais... est-ce suffisant pour appeler cet épisode "2"? Et quid du contenu solo? Cela reste à voir. Mais ça tourne bien en tout cas.

- Zelda, pour finir : j'ai pu essayer la démo au pad pro en switchant au milieu de la session sur la tablette. Techniquement, on va pas se mentir : c'est la cata. Je prie pour que ça soit un build de démo pas terrible (mais j'ai du mal à y croire, les voix étant en français, ça doit être récent...), mais pfouuu, qu'est-ce que ça ramouille. Certains endroits sont moches et vides (genre, pas d'herbe, pas de textures, juste deux bokoblins), mais ça rame quand même. C'est moins horrible en mode tablette par contre. Ca fait mal au cul, on voit qu'ils ont été beaucoup trop ambitieux pour les consoles. Je vais forcément kiffer le jeu quand même, mais c'est un peu triste.
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Kayle Joriin
posté Lundi 16 Janvier 2017, 00:22
Message #44


La faucheuse de ND
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Et du coup : Switch Day One avec Zelda ? damnerd.gif


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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frleon555
posté Lundi 16 Janvier 2017, 03:32
Message #45


Hiroshi Yamauchi
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Citation (Timinou @ lundi 16 janvier 2017, 00:07) *
Ok, je profite du topic pour donner mes impressions sur la Switch que j'ai donc pu essayer aujourd'hui mrgreen.gif Vu le monde fou qu'il y avait, j'ai pas pu essayer grand chose mais j'essayerais de détailler le plus possible quand même.

- Commençons par la console en elle-même : je la trouve très jolie, que ce soit en gris ou en néon. L'écran est bluffant, lumineux et joli, les jeux rendent super bien dessus. J'ai pu essayer les joycons dans différentes dispositions : parallèles dans chaque main comme dans ARMS, à un seul joycon dans snipperclips, et en mode "tablette" avec Zelda. Si la position "joycon seul" pour le multi risque de poser des problèmes de confort sur le long terme, je pense que la prise en main est plutôt bonne. J'aurais aimé un peu plus tester le HD rumble par contre. Enfin, le pad pro contient aussi le HD rumble et le gyroscope (testés sur splatoon et Zelda), et est franchement très confortable et jouable. J'approuve du matériel en tout cas (vu le prix, encore heureux...). Les jeux maintenant :

- J'ai commencé par une petite session de ARMS, le jeu que tout le monde semble attendre au tournant comme étant "le nouveau splatoon". Je suis personnellement un peu sceptique : si le jeu est assez fun et semble assez subtil dans son gameplay, je doute de son potentiel à se renouveller. Il faut vraiment que Nintendo mette à fond sur les personnages, les arènes (avec des pièges et tout) et sur les armes. Sans ça, je ne vois pas en quoi le contenu pourrait justifier le plein tarif du jeu.

- J'ai ensuite joué à SnipperClips avec le copain. Au delà du fait que tout le monde essayant le jeu semblaient complètement attardés et galéraient à finir les niveaux jouables dans la démo (rendant l'attente excessive pour les suivants), je trouve le jeu très sympathique, surtout qu'un puzzle game à deux en collaboration, c'est plutôt rare. Reste à voir le contenu.

- Ce fut le tour de Splatoon 2, joué donc au pad pro. Bien entendu, j'approuve, j'aime beaucoup le nouveau contenu présenté (les nouvelles armes notamment) mais... est-ce suffisant pour appeler cet épisode "2"? Et quid du contenu solo? Cela reste à voir. Mais ça tourne bien en tout cas.

- Zelda, pour finir : j'ai pu essayer la démo au pad pro en switchant au milieu de la session sur la tablette. Techniquement, on va pas se mentir : c'est la cata. Je prie pour que ça soit un build de démo pas terrible (mais j'ai du mal à y croire, les voix étant en français, ça doit être récent...), mais pfouuu, qu'est-ce que ça ramouille. Certains endroits sont moches et vides (genre, pas d'herbe, pas de textures, juste deux bokoblins), mais ça rame quand même. C'est moins horrible en mode tablette par contre. Ca fait mal au cul, on voit qu'ils ont été beaucoup trop ambitieux pour les consoles. Je vais forcément kiffer le jeu quand même, mais c'est un peu triste.


Merci pour t'es impression, concernant zelda je suis un peut inquiet vu t'es impression, avec au moins 4-5 années de développement on aurait pu s'attendre que tous les détails soit soigné, et que le jeu soit beau surtout sur switch donc j'imagine même pas sur wii u ce que ça va donner...
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Timinou
posté Lundi 16 Janvier 2017, 09:35
Message #46


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 16 janvier 2017, 00:22) *
Et du coup : Switch Day One avec Zelda ? damnerd.gif


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CooLJeDi
posté Lundi 16 Janvier 2017, 11:21
Message #47


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Je pense la prendre day one aussi mais j'hésite surtout entre Zelda Wii U et/ou Switch en fait damnerd.gif

Sinon concernant les soucis de framerate, je pense que cela vient surtout du manque d'optimisation du portage Switch qui a du se faire en catastrophe (tout comme le Mario). Peut être que la version définitive gommera un peu ces soucis ou via différentes MAJ damnerd.gif


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Timinou
posté Lundi 16 Janvier 2017, 11:29
Message #48


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J'ai du mal à croire que la version Switch ait été faite "en catastrophe". Ça fait un bon moment qu'ils sont au courant à mon avis nerd.gif
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Draco
posté Lundi 16 Janvier 2017, 11:30
Message #49


King of Aquilonia
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Citation (CooLJeDi @ lundi 16 janvier 2017, 11:21) *
Je pense la prendre day one aussi mais j'hésite surtout entre Zelda Wii U et/ou Switch en fait damnerd.gif

Sinon concernant les soucis de framerate, je pense que cela vient surtout du manque d'optimisation du portage Switch qui a du se faire en catastrophe (tout comme le Mario). Peut être que la version définitive gommera un peu ces soucis ou via différentes MAJ damnerd.gif


Sincèrement ils ont eu plus de 10 mois pour améliorer ça dans le Zelda, si la version qu'on a tous testé le week-end dernier ramait, y a franchement peu d'espoir que ca change et je ne vois pas comment une MAJ réglerait le soucis, on n'est pas dans un jeu PC dont les fichiers sources seraient installés sur un disque dur et donc modifiable... là c'est gravé sur un disque et s'il y a des optimisations à faire aussi lourde, ce sera tout simplement impossible via une MAJ malheureusement. Ils auraient dû sortir une console un poil plus puissante techniquement un point c'est tout, au pire on payait la console 359 € on était plus à ça près !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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CooLJeDi
posté Lundi 16 Janvier 2017, 14:05
Message #50


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Par contre le jeu sur Wii U ne rame pas sur les dernières démos ?


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Timinou
posté Lundi 16 Janvier 2017, 15:12
Message #51


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D'après certains, les vidéos du Treehouse ne ramaient pas quand ils jouaient sur Switch, même sur la TV. Donc il est possible que ça soit le build de la démo, et que la version finale ne subisse pas le même genre de chute de framerate. Je prie en tout cas.
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