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CooLJeDi
posté Mardi 07 Mai 2019, 15:15
Message #5161


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Skyrim (Switch) :

En promo à 30 boules sur l'eshop le prix en devient presque raisonnable (compter bien 12 Go pour l'installer). Bon, dès qu'on lance le jeu, graphiquement ça pique la rétine mais on s'y fait assez rapidement. Le jeu est d'ailleurs un peu plus correct sur TV que sur portable grâce à davantage de filtres et d'effets graphiques. Bon, forcément le clipping et l'aliasing sont omniprésent et après quelques heures de jeu on n'y fait plus vraiment attention. Niveau gameplay, le jeu est bien plus lisible sur grand écran même si la gestion de l'inventaire est pénible au possible. Pas de chute de frame rate, le jeu reste stable à 30 fps avec un peu de blur de partout dès qu'on bouge trop la caméra. Enfin le jeu reste très bon et son ambiance toujours aussi unique.

8/10.

Je viens de commencer SteamWorld Quest (Switch) : Juste une heure au compteur, le design est excellent, reste à voir le gameplay mais pour le moment ça me fait un peu penser à du Baten Kaitos, du RPG où l'on choisit ses actions en fonction des cartes piochées. Bon par contre le deckbuilding est un peu chiche, forcément un deck à 8 cartes (au départ) n'autorise pas vraiment beaucoup de choix. Mais ça m'a l'air intéressant, à voir...



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Kayle Joriin
posté Mercredi 08 Mai 2019, 01:18
Message #5162


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Citation (CooLJeDi @ mardi 07 mai 2019, 16:15) *
Je viens de commencer SteamWorld Quest (Switch) : Juste une heure au compteur, le design est excellent, reste à voir le gameplay mais pour le moment ça me fait un peu penser à du Baten Kaitos, du RPG où l'on choisit ses actions en fonction des cartes piochées. Bon par contre le deckbuilding est un peu chiche, forcément un deck à 8 cartes (au départ) n'autorise pas vraiment beaucoup de choix. Mais ça m'a l'air intéressant, à voir...

Je viens de le finir et je vais rédiger un test pour ND. Très bon jeu, comme toujours avec la série SteamWorld. Peut-être pas le meilleur "épisode", mais j'ai passé un excellent moment. Le seul petit truc gênant pour les fans de Card Battle, c'est en effet cette limite de huit cartes par perso qui reste malheureusement effective tout le long du jeu. Et comme on gagne pas mal de nouvelles cartes, il faut faire des choix assez drastiques. On s'y fait, mais il aurait été préférable d'avoir la possibilité d'enregistrer plusieurs decks et de switcher entre eux.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Mercredi 08 Mai 2019, 06:17
Message #5163


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J'avais pas trop vu de trailer avant de le prendre, rien que la mention TCG a suffit de me convaincre, mais je le voyais orienté davantage TCG alors qu'en réalité il s'agit d'un JRPG classique avec un deck pour effectuer ses actions. Et qui devrait drôlement plaire à notre Xeenou des bois.


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Kayle Joriin
posté Mercredi 08 Mai 2019, 13:17
Message #5164


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C'est en effet davantage un Baten Kaitos light qu'un TCG. Après cela fait longtemps que je ne me pose plus la question de ce qui pourrait bien plaire au Xeenou du bois. J'ai pas envie de perdre le peu de santé mentale qu'il me reste. De toute façon, tous les jeux sont de la merde à côté de Far East of Mescouilles III. nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Mercredi 08 Mai 2019, 18:11
Message #5165


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ptdr.gif
Bon j’en suis à 4h de jeu. Difficile d’optimiser les decks avec le peu de cartes que l’on dispose au départ, par exemple on arrive face à des monstres sensibles à la glace et résistants au feu, super, le set de départ ne contient que des attaques feu et j’avais que 2 cartes de type glace (je viens enfin de récupérer blizzard).Dans les reproches, je trouve les combats un peu long, une attaque de base fait 20 points de dégâts, donc c’est un peu relou quand t’as 4 gars à 400 PV face à toi.

Sinon le reste est très bon, j’arrive à opérer pas mal de changements dans les decks (au final on a 24 cartes avec les 3 persos). Le poison et le spécial barrière fois 3 sont bien pétés au niveau où j’en suis.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mercredi 08 Mai 2019, 18:13.


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R.Z.
posté Mercredi 08 Mai 2019, 20:26
Message #5166


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A propose de ce SteamWorld Quest, la récupération des cartes ça se passe comment ?
C'est "scripté" ou bien il faut farmer ou les acheter ?
Et l'aspect exploration ressemble à quoi ?
Les screens et trailers m'ont énormément refroidi, j'avais l'impression que c'était de la 2D à la Darkest Dungeon qui perso ne m'attire pas du tout. C'est un peu libre dans les déplacements et l'exploration dans le genre Child of Light ou bien c'est vraiment du "couloir" vu de côté avec quelques vagues embranchements ?

Sinon moi je rejoue à Dark Souls en ce moment, je fais des conneries de noob à cause de ma mémoire défaillante (genre j'ai "bouffé" une âme de gardienne du feu pour après me demander comment ça se fait que ma fiole d'Estus n'ait pas gagné de niveau leo.png ), mais ça reste le pied. J'arrive à BlightTown, je sens que je vais bien rigoler avec mes sticks défectueux (déjà qu'avec une manette correcte c'était pas évident). mario.gif

J'ai aussi essayé Yomawari, je suis un peu déçu par l'ensemble (gameplay, graphismes ...), j'ai du mal à accrocher et je crois que j'ai pas trop envie de jouer à ce genre de jeu en ce moment. J'en suis toujours au début (les champs de riz) mais je pense que je vais laisser tomber et je recommencerai peut être à un moment plus propice.

Enfin j'ai joué à Trüberbrook que j'avais backé dans un moment d'égarement. J'ai été très agréablement surpris, même si c'était bien court (je l'ai bouclé en une "journée" en y jouant sur des plages plus ou moins étendues). Au niveau de la réalisation c'est béton, même s'il me semble que la version Switch en mode portable perd quelques effets visuels assez essentiels (les persos perdent leur look pâte à modeler faute d'effets d'éclairage adaptés j'imagine). La musique est vraiment géniale aussi (il y a d'ailleurs un concert de blues sur la fin du jeu qui est à tomber). Sinon je trouve que le jeu arrive assez bien à éviter les très gros clichés Allemagne/Forêt Noire et à restituer l'aventure avec un certain bon goût.
Par contre il semble que les habitués de point&click soient resté un peu sur leur faim. Perso ayant très peu pratiqué le genre j'avoue que je n'ai pas beaucoup de références pour comparer. Et puis peut être aussi que comme ça fait un moment que l'argent a quitté mon compte en banque la durée de vie riquiqui passe mieux. Mais quoiqu'il en soit j'ai aimé, mais peut être genre à 15, maximum 20€. damnerd.gif
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CooLJeDi
posté Mercredi 08 Mai 2019, 21:15
Message #5167


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Mes réponses risquent d'encore plus te refroidir, au moins ça t'évitera une mauvaise surprise hibouc.gif
Citation (R.Z. @ mercredi 08 mai 2019, 21:26) *
A propose de ce SteamWorld Quest, la récupération des cartes ça se passe comment ?
C'est "scripté" ou bien il faut farmer ou les acheter ?

En fait tu peux en trouver durant le jeu à certains moments, donc scriptés mais c'est minoritaire, il y en a aussi dans des coffres trouvables dans les niveaux (généralement à la fin d'une impasse) et tu peux aussi les acheter.

Citation (R.Z. @ mercredi 08 mai 2019, 21:26) *
Et l'aspect exploration ressemble à quoi ?
Les screens et trailers m'ont énormément refroidi, j'avais l'impression que c'était de la 2D à la Darkest Dungeon qui perso ne m'attire pas du tout. C'est un peu libre dans les déplacements et l'exploration dans le genre Child of Light ou bien c'est vraiment du "couloir" vu de côté avec quelques vagues embranchements ?

Absolument pas libre, c'est du couloir avec quelques embranchements. J'en suis qu'au chapitre 6 (4h de jeu), pour le moment il n'y a pas trop de labyrinthes mais ça pourrait y venir, surtout qu'on a droit qu'à une mini-map sur l'écran du jeu qui ne montre que les 4 écrans autour de soi.

Non, outre sa DA que je trouve particulièrement réussie et ses dialogues sympas, l'intérêt de ce titre se situe plus dans son gameplay lors des combats via les decks que tu essaies d'optimiser.

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Mercredi 08 Mai 2019, 21:18.


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Xeen
posté Jeudi 09 Mai 2019, 06:52
Message #5168


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Citation (CooLJeDi @ mercredi 08 mai 2019, 07:17) *
J'avais pas trop vu de trailer avant de le prendre, rien que la mention TCG a suffit de me convaincre, mais je le voyais orienté davantage TCG alors qu'en réalité il s'agit d'un JRPG classique avec un deck pour effectuer ses actions. Et qui devrait drôlement plaire à notre Xeenou des bois.


Non.

Je me moque royalement des Steamworld, vraiment pas attiré par l'univers, l'esthéthique, le chara design, etc.

J'aime pas non plus le card battle.
Ok, j'ai trouvé exceptionnels les deux Baten Kaitos, et je considère que l'adaptation de Blue Seed sur Saturn est une des meilleures adaptations de manga/animé existnates, mais c'est certainement pas grâce au system de card battle. Baten Kaitos, l'enrobage (persos, univers, BO,...) suinte la classe à chaque instant; et Blue Seed, mode fanboy activé + des séquences animés inédites à chaque attaque. Ce genre de chose, c'est capable de me faire oublier que je joue à un jeu dont je déteste le gamaplay / système, un peu comme les Drag-on Dragoon pour le muso.

Et je ne suis vraiment pas fan dans RPGs qui ne se reposent que sur leur système de jeu. En général, je me fais bien chier dessus vu que tout repose dessus et que le reste est souvent négligé.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 09 Mai 2019, 10:28
Message #5169


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Citation (CooLJeDi @ mercredi 08 mai 2019, 22:15) *
Citation (R.Z. @ mercredi 08 mai 2019, 21:26) *
A propose de ce SteamWorld Quest, la récupération des cartes ça se passe comment ?
C'est "scripté" ou bien il faut farmer ou les acheter ?

En fait tu peux en trouver durant le jeu à certains moments, donc scriptés mais c'est minoritaire, il y en a aussi dans des coffres trouvables dans les niveaux (généralement à la fin d'une impasse) et tu peux aussi les acheter.

Globalement, l'obtention "scénaristique" de cartes n'est pas si minoritaire que cela, mais il est en effet possible d'en obtenir des trois manières décrites par CJ.
On peut également améliorer la plupart des cartes.

Citation (CooLJeDi @ mercredi 08 mai 2019, 22:15) *
Citation (R.Z. @ mercredi 08 mai 2019, 21:26) *
Et l'aspect exploration ressemble à quoi ?
Les screens et trailers m'ont énormément refroidi, j'avais l'impression que c'était de la 2D à la Darkest Dungeon qui perso ne m'attire pas du tout. C'est un peu libre dans les déplacements et l'exploration dans le genre Child of Light ou bien c'est vraiment du "couloir" vu de côté avec quelques vagues embranchements ?

Absolument pas libre, c'est du couloir avec quelques embranchements. J'en suis qu'au chapitre 6 (4h de jeu), pour le moment il n'y a pas trop de labyrinthes mais ça pourrait y venir, surtout qu'on a droit qu'à une mini-map sur l'écran du jeu qui ne montre que les 4 écrans autour de soi.

L'exploration est en effet très balisée. Déjà, le jeu se décompose en chapitres bien distincts qu'on peut considérer comme autant de niveaux. Il est possible de les refaire à loisir, mais à chaque fois, on repasse par un menu de sélection. On est donc très loin d'un Child of Light. Ensuite, chaque chapitre se décompose lui-même en un certain nombre de petites zones/tableaux interconnectés. On se déplace librement dans chaque zone/tableau, mais leur agencement reste globalement assez linéaire. Il y a toutefois souvent des embranchements et des zones/tableaux secrets à dénicher, ce qui incite à refaire les chapitres lorsqu'on a pas tout découvert la première fois. Sinon, outre la mini-map, il y a aussi une map globale du chapitre accessible via le bouton "-".

En termes de complexité, c'est assez variable. Le premier chapitre ressemble à ça : https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.i...p.jpg

Mais d'autres sont bien plus vastes avec plus d'une vingtaine de zones.


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Koobiac
posté Jeudi 09 Mai 2019, 15:33
Message #5170


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Celeste (ONE) 10/10
Je ne l'aurais surement jamais acheté mais il était offert en début d'année et j'en suis tombé raide dingue.
C'est dur mais c'est tellement bon quand on passe un tableau, surtout que la progressivité de la difficulté est vraiment bien maitrisée. Quand on fini les faces A et qu'on les recommence pour choper les fraises on se rend compte qu'on est devenu vachement plus agile et ça passe facilement.
Puis viennent les faces B c'est plus dur mais ça se fait assez tranquillement avec l'agilité et les réflexes acquis jusque là et on se dit que finalement le jeu est assez tranquille cool.gif
Et là surprise...des faces C. Putain que c'est DIFFICILE mais toujours et encore très maitrisé jusqu'au level 7 où j'ai eu envie d'abandonner le jeu plusieurs fois, je l'ai même laissé tomber 1 ou 2 semaines par désespoir d'y arriver et puis un beau jour j'allume la console et au bout de 3 essais BINGO. Cette sensation de plaisir je ne sais pas si elle avait déjà été aussi forte dans un jeu aime2.gif
Ensuite level 8 pas trop dur sauf ces putains de sauts glissés devant le dernier coeur pour me faire rager une dernière fois.
BREF c'est de la bombe !




Life is Strange (ONE) 8/10
A mon grand étonnement j'ai vraiment beaucoup aimé le jeu (enfin plutôt l'histoire car on ne joue que très peu) même si le choix bipolaire de fin est assez "simplet".

Ce message a été modifié par Koobiac - Jeudi 09 Mai 2019, 15:37.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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R.Z.
posté Jeudi 09 Mai 2019, 18:51
Message #5171


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Merci pour les retours sur Steam World, ça m'évitera d'avoir à me taper le test. smurf.gif
Mais si, mais si, je le lirai
Quoiqu'il en soit je crois que ce n'est pas pour moi, je le prendrai peut être avec une promo conséquente dans quelques années.
De toute façon dans cet univers j'ai encore Dig2 et Heist à faire en priorité.

Sinon Celeste ça donne quand même envie tous ces retours positifs même si j'ai toujours trouvé que le jeu ne payait pas de mine, ça m'ennuie un peu d'avoir raté l'édition physique au début de l'année.

edit : Ah, il y a pas mal de grosses promo sur l'e-shop paraît-il avec notamment Heist pour une bouchée de pain, mais aussi Night in the Woods ( aime2.gif )
Bon, j'ai vu, il y avait aussi Celeste dans le tas, j'ai donc pris les deux. Et puis hésitant entre Bastion, the Messenger et autres chefs d'œuvres réputés j'ai finalement clôturé avec Mimpi Dreams, parce que le chien a l'air trop mignon. leo.png

Ce message a été modifié par R.Z. - Vendredi 10 Mai 2019, 19:06.
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Koobiac
posté Mercredi 15 Mai 2019, 12:34
Message #5172


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Citation (R.Z. @ jeudi 09 mai 2019, 19:51) *
Sinon Celeste ça donne quand même envie tous ces retours positifs même si j'ai toujours trouvé que le jeu ne payait pas de mine, ça m'ennuie un peu d'avoir raté l'édition physique au début de l'année.


Il faut juste avoir un peu de persévérance pour l'apprécier à sa juste valeur (et autant de talent que moi bien sur punk.gif)

Ce message a été modifié par Koobiac - Mercredi 15 Mai 2019, 12:34.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Sabidbol
posté Jeudi 16 Mai 2019, 11:12
Message #5173


Rainbow Mario
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Citation (Koobiac @ jeudi 09 mai 2019, 16:33) *
Celeste (ONE) 10/10
Je ne l'aurais surement jamais acheté mais il était offert en début d'année et j'en suis tombé raide dingue.
C'est dur mais c'est tellement bon quand on passe un tableau, surtout que la progressivité de la difficulté est vraiment bien maitrisée. Quand on fini les faces A et qu'on les recommence pour choper les fraises on se rend compte qu'on est devenu vachement plus agile et ça passe facilement.
Puis viennent les faces B c'est plus dur mais ça se fait assez tranquillement avec l'agilité et les réflexes acquis jusque là et on se dit que finalement le jeu est assez tranquille cool.gif
Et là surprise...des faces C. Putain que c'est DIFFICILE mais toujours et encore très maitrisé jusqu'au level 7 où j'ai eu envie d'abandonner le jeu plusieurs fois, je l'ai même laissé tomber 1 ou 2 semaines par désespoir d'y arriver et puis un beau jour j'allume la console et au bout de 3 essais BINGO. Cette sensation de plaisir je ne sais pas si elle avait déjà été aussi forte dans un jeu aime2.gif
Ensuite level 8 pas trop dur sauf ces putains de sauts glissés devant le dernier coeur pour me faire rager une dernière fois.
BREF c'est de la bombe !




Je valide tout ce que tu dis sur Celeste.
Je l'ai acheté dès sa sortie sur Switch et je repense encore souvent à ce jeu.
Je l'ai même refait récemment et j'ai réussi à finir le dernier niveau du dernier chapitre en face C alors que j'avais abandonné sur celui là sur mon premier run.

Celeste est même passé dans mon top jeux de tous les temps en fait je pense...
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R.Z.
posté Jeudi 16 Mai 2019, 19:04
Message #5174


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Vous n'y allez pas un peu fort avec Celeste ?
Bon, il faut peut être encore que j'arrive à la fin (je suis après la séquence avec le funiculaire) mais c'est quand même hyper classique dans le genre bien que très bon, non ? C'est à peu près la même structure/principe que The End is Nigh par exemple.
Ou alors c'est l'enrobage, qui est certes sympa ?
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Suliven
posté Jeudi 16 Mai 2019, 20:36
Message #5175


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hoooo non ils ont laaaaaaaaaaargement raison !
Enfin un peu de monde qui rejoint la team Celeste... je me sentais un peu seul à l'époque : http://forums.nintendo-difference.com/foru...st&p=259711
Après la mayonnaise ne peut pas prendre pour tout le monde sans doute mrgreen.gif


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Sabidbol
posté Vendredi 17 Mai 2019, 09:03
Message #5176


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Citation (R.Z. @ jeudi 16 mai 2019, 20:04) *
Vous n'y allez pas un peu fort avec Celeste ?
Bon, il faut peut être encore que j'arrive à la fin (je suis après la séquence avec le funiculaire) mais c'est quand même hyper classique dans le genre bien que très bon, non ? C'est à peu près la même structure/principe que The End is Nigh par exemple.
Ou alors c'est l'enrobage, qui est certes sympa ?


J'ai fini The End is Nigh assez récemment et on est très loin de Celeste même si j'ai bien aimé.

Alors pour ma part, contrairement à Suliven, ce n'est pas forcément le côté histoire qui m'a le plus emballé même si tout cela est très bien mené et pensé.
Je vous invite d'ailleurs à écouter (une fois le jeu terminé) l'épisode consacré au jeu du podcast Fin du Game.

Par contre, côté ambiance, musique, gameplay, difficulté, et level design, tout ça pour moi est PARFAITEMENT produit dans Celeste.

Après R.Z, je te conseille vraiment d'aller au bout du jeu et de tenter ensuite les faces B car c'est peut être à partir de là que l'étincelle peut se déclencher.
Un peu à la manière des Dark Souls (de ce que j'entends car j'en ai jamais fait), il y a une sorte de "déclic" concernant le level design et la difficulté du jeu qui m'a fait basculer à un moment.

C'est à partir de ce déclic que je n'arrivai plus à lâcher le jeu et que j'ai compris le travail d'orfèvre apporté.

D'ailleurs, un nouveau chapitre gratuit doit arrivé prochainement, et on voit bien que Matt Thorson repousse pour que ce soit au même niveau d'excellence auquel le jeu nous a habitué.
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Koobiac
posté Vendredi 17 Mai 2019, 15:32
Message #5177


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Citation (Sabidbol @ vendredi 17 mai 2019, 10:03) *
Alors pour ma part, contrairement à Suliven, ce n'est pas forcément le côté histoire qui m'a le plus emballé même si tout cela est très bien mené et pensé.

Par contre, côté ambiance, musique, gameplay, difficulté, et level design, tout ça pour moi est PARFAITEMENT produit dans Celeste.

Après R.Z, je te conseille vraiment d'aller au bout du jeu et de tenter ensuite les faces B car c'est peut être à partir de là que l'étincelle peut se déclencher.

C'est à partir de ce déclic que je n'arrivai plus à lâcher le jeu et que j'ai compris le travail d'orfèvre apporté.


Tout pareil aime2.gif

Ce message a été modifié par Koobiac - Vendredi 17 Mai 2019, 15:32.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
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Suliven
posté Vendredi 17 Mai 2019, 18:50
Message #5178


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Citation (Sabidbol @ vendredi 17 mai 2019, 10:03) *
Alors pour ma part, contrairement à Suliven, ce n'est pas forcément le côté histoire qui m'a le plus emballé même si tout cela est très bien mené et pensé.
Par contre, côté ambiance, musique, gameplay, difficulté, et level design, tout ça pour moi est PARFAITEMENT produit dans Celeste.


C'est vrai que l'histoire est sans doute ce qui m'a le plus scotché sur mon premier run... mais je me rend compte que Celeste est le seul jeu Switch que j'ai recommencé à 0 pour le finir une 2nd fois... et ça c'est surtout les qualités que tu cites qui m'a donné envie de le refaire



Citation (Sabidbol @ vendredi 17 mai 2019, 10:03) *
Après R.Z, je te conseille vraiment d'aller au bout du jeu et de tenter ensuite les faces B car c'est peut être à partir de là que l'étincelle peut se déclencher.
Un peu à la manière des Dark Souls (de ce que j'entends car j'en ai jamais fait), il y a une sorte de "déclic" concernant le level design et la difficulté du jeu qui m'a fait basculer à un moment.


Pour être en plein sur Dark Souls en ce moment je suis d'accord sur l'aspect du déclic... sauf que Celeste reste assez "simple" sur ses faces A alors que Dark Souls envoie la purée au bout de 2 heures de jeu helpme.gif

Ha sinon il était pas question d'avoir un chapitre supplémentaire de Celeste au début de l'année ? Je l'attendais bien plus que le DLC de Dead Cells qui arrive en tout cas...

Ce message a été modifié par Suliven - Vendredi 17 Mai 2019, 18:51.


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Sabidbol
posté Samedi 18 Mai 2019, 08:53
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Rainbow Mario
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Citation (Suliven @ vendredi 17 mai 2019, 19:50) *
Ha sinon il était pas question d'avoir un chapitre supplémentaire de Celeste au début de l'année ? Je l'attendais bien plus que le DLC de Dead Cells qui arrive en tout cas...



Citation (Sabidbol @ vendredi 17 mai 2019, 10:03) *
D'ailleurs, un nouveau chapitre gratuit doit arriver prochainement, et on voit bien que Matt Thorson repousse pour que ce soit au même niveau d'excellence auquel le jeu nous a habitué

whistle.gif whistle.gif whistle.gif

Ce message a été modifié par Sabidbol - Hier, 12:16.
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