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> Votre année 2019 en tant que gamer : GOTY, coups de cœur, déceptions etc., (ouais j'ai ctrl-c ctrl-v le sujet de l'année dernière)
Suliven
posté Dimanche 22 Décembre 2019, 12:28
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Hardcore Gamer
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L'année 2019 fut riche, particulièrement sur Switch, mais je garde une arrière gout d’inachevé.
C'est amusant de voir les différent "award" en ce moment, tout le monde consacre la Switch, Nintendo... mais rare sont les jeux Switch de 2019 à faire vraiment l'unanimité et à l'heure de consacrer le "GOTY" les (très) nombreuses exclues switch de cette année apparaissent souvent nul part... et globalement je ne peux que comprendre cette situation.
La Switch a eu une armée de bon (voir très bon) jeux exclusif mais rien d'exceptionnel.

J'ai bien aimé Luigi Mansion 3 mais le voir en GOTY Switch un peu partout reflète le manque visible de gros AAA Nintendo paru cette année.... à la reflexion je dirai même qu'il n'y en a eu aucun.
Mario Maker 2, Yoshi Crafted Word, Fire Emblem 3 houses, Link Awakening, Ring Fit c'est globalement des jeux très réussi, souvent même meilleur que ce qu'on pouvait en espérer, mais il s'agit plus de licences de seconde zone pour Big N.
Idem pour les jeux édités comme Astral Chain, Pokemon épée & bouclier, Marvel ultimate alliance, Daemon x Machina, Cadence of Hyrule.... une fois encore du bon la dedans mais rien de fou non plus (j'ai adoré Astral Chain mais il reste à des années d'un Bayonetta 2 pour moi)

Mon Goty " made in Nintendo" sera sans aucun doute Fire Emblem 3 Houses. Je ne l'attendais clairement pas aussi bon, surtout avec le système de monastère qui me faisait assez peur au début... mais c'est finalement une réussite. Le seul bémol restera ce système de route à choisir à partir du milieu du jeu qui peut sérieusement entacher l'expérience globale si vous ne choisissez pas la bonne.

Mon Goty "tout court" sera DQ XI.... j'ai adoré, rien à redire ! Peut être que j'étais en manque de bon vieux JRPG à l'ancienne mais tout ce que propose DQXI a parfaitement fonctionné sur moi (en particulier le post game qui a largement répondu à mes attentes)
Mais très proche de DQXI je rajouterai une couche sur Hellblade.... un jeu qui m'a vraiment scotché et dont je garde d'énormes souvenirs que je ne suis pas près d'oublier.
Après voir mon GOTY 1 & 2 être des jeux adapté d'autres supports sorti quelques années avant ce n'est pas très glorieux pour la Switch, mais tant pis tongue.gif

Côté déception ... le Yoshi assurément, je suis passé totalement à travers. Je n'ai pas trop accroché à Links Awakening non plus.... je reconnais que c'est un bon jeu mais le trip nostalgique n'a pas fonctionné sur moi.

Bref une sorte de bilan doux amère. Les indés ne m'ont pas non plus excité comme les années passées même si ça fait le taf (la seule exception restera Cadence of Hyrule, mais on est loin de Celeste ou d'Hollow Knight)
Globalement c'est quand même bien mieux que 2018 (surtout du côté de chez Nintendo) et je préfère en retenir le positif, à savoir que Nintendo arrive à faire vivre son back catalogue de licence et des titres comme Fire Emblem ou Luigi Mansion gagne en importance ! C'est une bonne chose de voir Nintendo réussir au final une bonne année sans Mario / Zelda canonique, ni de Mario Kart, Smash Bros, Animal Crossing ...

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 22 Décembre 2019, 12:58.


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Ziell
posté Jeudi 09 Janvier 2020, 03:17
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Suicidal schizo
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Je viens de regarder mon tableau de chasse 2019, je pensais avoir très peu joué mais j'ai quand même fini 14 jeux... dont seulement 5 sortis en 2019.


Top 3 2019, a.k.a les jeux qui m'ont marqué :

Red Dead Redemption 2 (One)
À en lire les avis diamétralement opposés au sujet de l'expérience de jeu qu'il constitue, j'ai eu la chance de rentrer à 100% dans le truc et de considérer que la lourdeur du gameplay faisait partie de l'expérience. J'ai fini le jeu déprimé, j'ai adoré l'histoire et ses personnages, je n'ai cessé de m'extasier devant le beauté des environnements, le souci du détail et la qualité des dialogues, mais aussi de ponctuellement me bidonner grâce aux fameux bugs Rockstar (collision en tête) dont j'espère que leurs jeux ne guériront jamais (sérieusement).

Hollow Knight (Switch)
J'avais eu du mal à me motiver à le lancer car en dépit des avis dithyrambiques, les ternes visuels ne me motivaient pas ; j'ai ensuite eu du mal à en sortir... Hâte de replonger dedans avec la suite, en espérant qu'ils développeront l'univers de façon un peu moins cryptique, et rendront l'exploration un peu plus aisée.
Outre la DA fantastique et la maniabilité au poil, mention spéciale à l'OST. J'ai failli choper la Piano Collection récemment sortie, mais l'écouter me rappelle pourquoi je n'aime pas les "Piano Collections" en général. smurf.gif

God of War (PS4)
Sur le plan du gameplay, je suis partagé entre trois sentiments négatifs : la frustration que le jeu ne soit pas encore plus brutal, avec des kill moves plus diversifiés ; la lassitude face au manque de diversité des ennemis (et les boss moins spectaculaires que par le passé) ; et le regret d'avoir fini le jeu en ayant l'impression de n'avoir maîtrisé que la moitié des techniques, la faute à un arbre de compétences que j'ai trouvé à la fois trop riche et ni suffisamment didactique, ni suffisamment motivant (<=> on peut s'en sortir avec les coups de base).
Pour autant, c'est un beau voyage, avec de nouveaux mondes riches, un épisode qui jongle efficacement entre innovation et continuité au sein de la belle saga qu'il poursuit et renouvelle, et accessoirement une baffe artistique de tous les instants. Sauf pour le bestiaire donc...



Top Multijoueur :

Heave Ho (Switch)
Snipperclips version "jeu apéro", c'est-à-dire un joyeux bordel si vous y jouez à plus de 2. Ça se boucle en 2-3 heures si vous ne cherchez pas à choper toutes les pièces. Pas cher et délirant, je recommande.

Super Puyo Puyo 2 (CV SNES sur Switch)
Je crois que je n'avais jamais joué sérieusement à un Puyo Puyo, et n'avais pas du tout accroché à la démo de Tetris VS Puyo Puyo. C'est réparé, ce jeu est une drogue.

Colophe 2019 (PS4)
Je n'avais pas touché à un CoD depuis MW3, dont j'avais seulement apprécié le mode Hordes. Et je dois avouer qu'outre le gun porn, le sound design remarquable et une réalisation assez bonne dans l'ensemble (pour le solo notamment), j'ai vraiment accroché au mode multi "Gunfight", qui consiste simplement en un 2vs2 compétitif et très nerveux sur des cartes minuscules. Parfois, un bon McDo...
Blague de côté, c'est aussi l'un des jeux qui montre qu'Activision se calme un peu sur la monétisation de ses jeux suite à ses derniers mois/années médiatiquement désastreux sur ce plan : du contenu est régulièrement ajouté gratuitement au jeu, et les seuls trucs qu'on peut acheter sont d'ordre cosmétique. Quitte à leur filer du blé, autant que ce soit sur l'un des jeux qui montrent l'exemple en la matière.



Les jeux « Pas mal mais pas fous » :

Katana Zero (Switch)
Fun, nerveux et court : le bon équilibre. Une BO variée et prenante, et une approche scénaristique agréable. Hotline Miami, Hyperlight Drifter et Celeste, mélangé bien fort pour un résultat étonnant et réussi.

Ni No Kuni (Switch)
Fini aujourd'hui-même donc on va dire que c'est 2019. Je viens de poster un avis un peu complet dans le topic adéquat.

Flashback 25th Anniversary (Switch)
25 ans après y avoir touché pour la première fois, la magie reste pour moi intacte. Une énorme partie de ce qui m'a marqué dans le JV des années 90 et le mystère qu'en créaient les maladresses et les innovations est résumée dans ce jeu, si impressionnant à l'époque que je me demandais ce qui était possible et ce qui ne l'était pas (d'une autre façon que les point'n'click ou mes Adibou où je cliquais partout pour voir si quelque chose se passe nerd.gif ).

Wargroove (Switch)
Un bon Advance Wars, même si je me serais bien passé des tonnes de blabla insipides. Il faudrait que je teste le jeu en ligne car sitôt la campagne solo finie, je n'ai pas eu envie d'y retourner.



Mes déceptions de l'année :
Les jeux que j'avais envie d'aimer davantage —malheureusement, c'est le plus gros de mon année vidéoludique. Du meilleur au pire :

Prey (One)
Je m'attendais à adorer le jeu car je suis très friand de ce tyoe de SF, mais j'ai été gonflé par le côté RPG (beaucoup de Fedex), le bestiaire peu varié (et le rendu des fluides pas du tout au point), l'histoire alourdie par les quêtes secondaires

Little Nightmare (Switch)
DA et ambiance uniques, mais la progression est rendue pénible par la maniabilité approximative qui crée du challenge là où j'aurais espéré une progression plus fluide. J'ai eu un peu honte de recourir pas mal de fois à une soluce car je n'avais absolument pas prévu de passer plus de 5 heures dessus, c'est dire si le jeu m'a frustré.

Zelda Link’s Awakening (Switch)
Ça m'a fait plaisir de le retrouver, mais les soucis techniques sont absolument honteux et forcément, 25 ans après, l'absence de quêtes intéressantes (la seule tenant le joueur en haleine tout le long est digne d'un point 'n' click Revolution Software, dans le mauvais sens du terme) passe moins bien sur un jeu d'une petite vingtaine d'heures. En revanche, j'ai redécouvert des donjons que j'ai trouvés au poil en terme de longueur, là où ceux d'ALTTP me semblaient déjà un peu longuets.

Wasteland 2 (Switch)
J'ai attendu longtemps avant de le lancer, du coup comme tout CRPG en 3D lancé quelques années après son lancement, il était à peu près aussi séduisant visuellement que les ports de Saint-Nazaire. C'était pas très beau, c'était trop long pour ce que ça avait à raconter, les combats et les armes manquaient de génie et je n'ai pas autant accroché à l'univers qu'un Fallout 1 ou 2 dont il souffre évidemment la comparaison. Je ne suis pas rassuré de voir que le 3e épisode en développement s'annonce comme du "more of the same", et que développé pour un plus grand public et directement pour consoles la casualisation façon Fallout 3 n'est pas à exclure, mais au moins il sera moins moche visuellement ; pas sûr que ça suffira à me séduire.

Minit (Switch)
Petite déception pour un très petit jeu, dont j'ai vu le concept et l'originalité vantés un peu partout et que j'ai finalement trouvé sans génie. Une bonne idée de base mais pas assez exploitée ou pas assez développée. Je pense aussi que le rendu visuel façon GameBoy n'aide pas à rentrer dans l'univers, qui pourtant ne manque pas d'idées et personnages mignons.



Mes attentes pour 2020 :
  • Cyberpunk 2077 : le Retour du Roi. punk.gif
  • RE3, si j'arrive à finir le 2 avant...
  • Doom Eternal, si je me motive à sortir mon PC de la cave...
  • Dans une moindre mesure The Last of Us 2, même si ça semble être "more of the same".
  • Animal Crossing, que j'aimerais bien voir développer des idées à la Minecraft ou Terraria, car j'avais vite fait le tour du précédent épisode sur 3DS. Aussi, je compte y jouer en multi donc j'espère qu'ils vont simplifier et raccourcir les étapes permettant d'aller visiter une autre ville car c'était lourd et long à s'en pendre sur 3DS.


Mais en réalité en 2020, je vais sûrement passer l'année à rattraper mon retard :
  • Dans l'immédiat : Death Stranding, RE2 et Control se battent en duel devant ma PS4, et n'arrive pas à me décider. DS me fait le plus envie, mais après 50h sur Ni No Kuni, un jeu de 60h me tente moyennement.
  • Nier Automata que je repousse indéfiniment
  • Outer Wilds
  • Sekiro me fait de l'œil, mais 1) j'ai pour seul expérience la moitié de Demon's Souls, 2) j'ai encore Dark Souls 1 (Switch) sous blister, et 3) j'ai l'impression que l'univers de Bloodborne explose celui de ses prédécesseurs. Bref, I am (probablement) not worthy.
  • Dans une moindre mesure : INSIDE, Hellblade, DQXIS, Celeste et A Plague's Tale
  • Persona 5, que j'ai abandonné à mi-chemin (pour raisons pratiques) fin 2017.
  • Disco Elysium, "si je me décide à sortir mon PC de la cave"-bis.


Ce message a été modifié par Ziell - Jeudi 09 Janvier 2020, 03:25.
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