Vos jeux du moment, le retour du topic terrible |
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Samedi 21 Février 2015, 20:44
Message
#3441
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Je vais te tuer jusqu'à que tu sois mort ! Groupe : Membres Messages : 5 369 Inscrit : Mercredi 26 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 142 |
Majora's Maks 3D : excellent et beaucoup plus simple que dans mon souvenir, je crois ne l'avoir jamais fini sur N64. Là j'ai envie d'aller au bout : les goûts changent avec le temps.
-------------------- A vaincre sans bibine, on triomphe sans boire.
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Samedi 21 Février 2015, 21:50
Message
#3442
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Je ne me souviens plus : c'est possible de réussir la quête des amoureux dès la première partie sans soluce ou c'est un calvaire ? J'en ai le souvenir d'un truc que je n'aurais jamais fini sans aide.
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Samedi 21 Février 2015, 22:32
Message
#3443
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
Majora's Maks 3D : excellent et beaucoup plus simple que dans mon souvenir, je crois ne l'avoir jamais fini sur N64. Là j'ai envie d'aller au bout : les goûts changent avec le temps. Faut dire aussi que la version 3DS simplifie et/ou améliore pas mal de choses. Sans que ça touche trop à la difficulté, mais bon, je pense aussi que ça vient de là : il est beaucoup plus agréable à jouer, donc forcément, ça passe beaucoup mieux. Je ne me souviens plus : c'est possible de réussir la quête des amoureux dès la première partie sans soluce ou c'est un calvaire ? J'en ai le souvenir d'un truc que je n'aurais jamais fini sans aide. C'est chaud mais je pense que c'est faisable. Y'a juste énormément d'étapes et il faut bien les suivre, vu qu'une petite erreur fait que la quête devient insoluble, mais ça doit pouvoir se faire. Ça nécessite pas mal de recherches et d'essais, par contre. -------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Dimanche 22 Février 2015, 10:13
Message
#3444
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
Majora's Maks 3D : excellent et beaucoup plus simple que dans mon souvenir, je crois ne l'avoir jamais fini sur N64. Là j'ai envie d'aller au bout : les goûts changent avec le temps. Faut dire aussi que la version 3DS simplifie et/ou améliore pas mal de choses. Sans que ça touche trop à la difficulté, mais bon, je pense aussi que ça vient de là : il est beaucoup plus agréable à jouer, donc forcément, ça passe beaucoup mieux. Je ne me souviens plus : c'est possible de réussir la quête des amoureux dès la première partie sans soluce ou c'est un calvaire ? J'en ai le souvenir d'un truc que je n'aurais jamais fini sans aide. C'est chaud mais je pense que c'est faisable. Y'a juste énormément d'étapes et il faut bien les suivre, vu qu'une petite erreur fait que la quête devient insoluble, mais ça doit pouvoir se faire. Ça nécessite pas mal de recherches et d'essais, par contre. Un morceau de la quête est réalisable dès le départ de l'aventure mais elle ne peut être réalisée complètement qu'après le 3eme donjon. De plus, ce premier morceau doit être refait plusieurs fois sachant qu'il y a plusieurs finalités aboutissant chacune à l'obtention d'un item (il faut la faire 3 fois). C'est une des quêtes les plus intéressantes car elle exploite véritablement l'élément essentiel du titre gameplay, à savoir devoir observer les PNJs vaquaiant à leurs occupations durant les 3 jours et intéragir en fonction. C'est la quête de base des RPGs utilisant ce principe. Elle est pas compliquée, il suffit d'être patient. Tous les events se déroulent à des moments précis. Et puis, le journal résume les actions à effectuer une fois trouvées. Par contre, il y a en effet un event qu'il ne faut pas acccomplir durant ce premier morceau : aider la grand-mère à récupérer son sac de bombe en se battant avec le voleur au nord de la ville le premier soir à 0H00, sachant qu'il déclenche un event la nuit du deuxième jour au bazar. Bien sûr, un des autres events rendant la quête irréalisable est l'une des finalités, à savoir donner la lettre de Anju le premier soir comme PQ à la bestiole dans les toilettes de l'hôtel à 0H00. |
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Dimanche 22 Février 2015, 11:12
Message
#3445
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 810 Inscrit : Dimanche 29 Octobre 2006 Membre no 3 391 |
Ouais mais bon, en fait tu peux donner n'importe quel papier à la main des chiottes mieux vaut donner le titre de propriété de la ville par exemple
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Dimanche 22 Février 2015, 13:14
Message
#3446
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
En fait je sais pas si Ziell demandait si c'était réalisable "dès la première partie" dans le sens "sans avoir à connaître le jeu de fond en comble en y ayant joué plusieurs fois", ou dans le sens "lors du premier cycle". Parce qu'effectivement réussir la quête lors du premier cycle, ou même des premiers cycles, c'est impossible, il faut effectivement plusieurs items qui ne peuvent être chopés qu'après plusieurs donjons, et il faut faire certaines actions plus d'une fois, donc forcément, pas faisable lors d'un seul cycle.
Ce message a été modifié par Tails - Dimanche 22 Février 2015, 13:15. -------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Dimanche 22 Février 2015, 16:23
Message
#3447
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Non je demandais effectivement si c'était possible sans trop galérer, car je n'ai pas le temps de finir mes jeux plusieurs fois et que j'ai le souvenir d'avoir galéré à mort sur cette quête sur 64
Mais de mémoire il me semble que c'est une quête que j'avais dû faire en entier juste avant la fin du jeu car comme tu le dis, il faut avoir fini certains donjons. Donc je préfère m'y essayer quand je suis à peu près sûr de ne pas me rendre compte, à la dernière étape de la quête, qu'il me manque un objet. |
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Lundi 23 Février 2015, 21:43
Message
#3448
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
J'ai fini le temple 1 de Majora. Je me demande toujours ce qu'on lui trouve de si spécial, faut que je continue car la pour le moment je trouve ça bien en deça d'OOT, surtout en terme de level-design, et pas comparable avec les suivants.
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Lundi 23 Février 2015, 21:47
Message
#3449
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
L'intérêt d'un bon Zelda ne se situe pas dans ses donjons
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Lundi 23 Février 2015, 22:09
Message
#3450
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
C'est clair que si t'as foncé tête baissée vers les donjons, tu vas non seulement finir le jeu assez rapidement, mais tu vas aussi passer à côté de la moitié du jeu .
Ce message a été modifié par Tails - Lundi 23 Février 2015, 22:10. -------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Mardi 24 Février 2015, 03:33
Message
#3451
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 798 Inscrit : Jeudi 08 Avril 2004 Lieu : Unys Membre no 492 |
L'intérêt d'un bon Zelda ne se situe pas dans ses donjons Mouais, enfin c'est juste un peu un point central du jeu. Sinon CJD, plonge toi un peu dans le Journal des Bombers (n'hésite pas à leur parler à chaque fois que tu passes à Bourg Clocher). L'intérêt du titre réside en bonne partie dans sa profusion de quêtes annexes. Y'a quelqu'un qui a essayé de manière sérieuse les stands de pèche? Je n'ai pas trouvé ça passionnant pour ma part. |
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Mardi 24 Février 2015, 11:10
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#3452
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
L'intérêt d'un bon Zelda ne se situe pas dans ses donjons Mouais, enfin c'est juste un peu un point central du jeu. C'est aussi ce qui fait que de mon point de vue cette série est souvent emmerdante. Cela dépend du nombre de donjons et de ce qu'il y a autour en fait. De ce côté là, je trouve que le format de Majora est adapté. C'est le premier épisode, de ceux que j'ai fait en tout cas, que je trouve équilibré au niveau de l'exploration, des quêtes annexes, du nombre de donjons, et qui propose un gameplay qui n'est plus axé sur principalement sur les donjons. Sans parler de la mise en scène. TP, par exemple, je ne sais plus combien il y en a (8 à 10 il me semble) mais pour moi c'est beaucoup trop, surtout vu le peu de choses faisables en dehors (les grottes cachées pour récupérer des fragments de coeur, bof...). Surtout que certains tirent méchamment en longueur. Pire encore pour le premier Zelda ou le SNES. |
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Mardi 24 Février 2015, 12:47
Message
#3453
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 798 Inscrit : Jeudi 08 Avril 2004 Lieu : Unys Membre no 492 |
Lorsque The Legend of Zelda n'était encore que le projet "Adventure" pas encore bien différencié de ce qu'allait devenir Super Mario Bros., il n'était prévu que des donjons, l'overworld n'a été envisagé que bien plus tard. D'où leur importance considérable dès le début de la série.
Donc oui: si tu n'as pas envie de bouffer du donjon, vaut mieux jouer à autre chose. |
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Mardi 24 Février 2015, 21:50
Message
#3454
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Break your fuckin' face tonight Groupe : Membres Messages : 8 422 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Metz Membre no 60 |
Perso, moi, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai un regret vis-à-vis de Wind Waker. 4 donjons, c'est pas assez. Mon préféré reste donc ALTTP, avec 3 donjons dans le monde de la lumière, 7 dans le monde des ténèbres, un pour relier les deux, et un donjon final de 8 étages énorme.
*Zeg, guide touristique* Ce message a été modifié par Zegema - Mardi 24 Février 2015, 21:50. |
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Mardi 24 Février 2015, 22:04
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#3455
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Rainbow Mario Groupe : Membres Messages : 1 212 Inscrit : Samedi 12 Juillet 2008 Lieu : Ailleurs Membre no 8 044 |
Mouais... Les donjons sont certes une composante essentielle des Zelda, mais j'ai tendance à préférer MM et WW qui proposent certes peu de donjons mais de qualité avec tout un tas de quêtes annexes à côté et une bonne dose d'exploration. Pour le coup je rejoins Xeen.
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Mercredi 25 Février 2015, 10:49
Message
#3456
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Idem. Les donjons, ça m'ennuie, ce sont les quêtes secondaires qui font tout. D'où le fait que je n'aie pas réussi à me motiver à jouer à OoT depuis une dizaine d'années (fini 2 fois au total) : il y a un gros goût d'inachevé dans les interactions avec la plupart des PNJ (ex : le facteur).
À part ce p... de temple de l'eau dans OoT, les donjons présentent rarement un vrai challenge, ce ne sont pas des jeux difficiles mais juste de grandes aventures. Ce message a été modifié par Ziell - Mercredi 25 Février 2015, 10:56. |
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Mercredi 25 Février 2015, 11:17
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#3457
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Je vais te tuer jusqu'à que tu sois mort ! Groupe : Membres Messages : 5 369 Inscrit : Mercredi 26 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 142 |
C'est en cela que je trouve Skyward Sword une véritable réussite du genre, les donjons sont éclatés et ouverts, se mélangent habilement avec l'univers et il n'y a pas cette notion véritable de donjons. Je ne me souviens pas avoir parcouru un donjon tels que dans les autres Zelda 3D en tout cas.
C'est aussi pour cela que je trouve que Skyward Sword est, à mon avis, le meilleur jeu Zelda, l'apogée du genre. On retrouve les mécanismes de Majora's Mask de manière exponentielle, même si les quêtes secondaires sont moins travaillées. -------------------- A vaincre sans bibine, on triomphe sans boire.
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Mercredi 25 Février 2015, 12:05
Message
#3458
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Le Terrible Effacé Groupe : Staff ND Messages : 4 075 Inscrit : Vendredi 16 Avril 2004 Lieu : Kitakyushu (Japon) Membre no 523 |
Perso, moi, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai un regret vis-à-vis de Wind Waker. 4 donjons, c'est pas assez. Mon préféré reste donc ALTTP, avec 3 donjons dans le monde de la lumière, 7 dans le monde des ténèbres, un pour relier les deux, et un donjon final de 8 étages énorme. *Zeg, guide touristique* t'as pas un gif pour ça ? Sinon les donjons de Skyward Sword étaient pas mal mais la manque d'overworld a tout cassé selon moi car on a perdu cette possibilité de se déplacer librement et de flaner en chemin. La bonne nouvelle c'est que le prochain zelda reviendra au monde ouvert a priori. Aussi, SS était assez pauvre en pnj/quete annexe outre l'ile de départ. -------------------- |
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Mercredi 25 Février 2015, 13:20
Message
#3459
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Entré chez R&D Nintendo Groupe : Staff ND Messages : 428 Inscrit : Lundi 12 Avril 2010 Lieu : Baie de Tokyo Membre no 12 005 |
C'est justement parce que le Leveldesign était plus construit qu'il était difficile de ne pas segmenter les zones. D'où l'idée du hub à vol d'oiseau qui malheureusement était lui trop vide pour faire véritablement le liant entre les zones. Mais il reste pourtant dans la lignée de Wind Waker et toujours plus intéressant qu'un Assassin's Creed qui propose des univers vaste mais avec un Leveldesign très pauvre. Au moins dans SS il y avait une relecture possible des environnements pour créer d'autres gameplay sans tomber dans les énigmes chiante de Batman
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Mercredi 25 Février 2015, 14:16
Message
#3460
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
D'un post à l'autre concernant Skyward Sword, je suis tantôt tenté tantôt démotivé à l'idée de m'y attaquer un jour.
'fin bon, récupéré neuf pour 12 €, au pire j'attends 50 ans pour le revendre 20 |
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