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> [NEWS] Bientôt un patch pour Mario Kart 8, et de nouvelles voitures
La Rédaction
posté Mercredi 06 Août 2014, 11:14
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Bientôt un patch pour Mario Kart 8, et de nouvelles voitures


Tout joueur de Mario Kart 8 a connu ce problème : la course se finit, on souhaite passer à la suivante et là paf, on appuie malencontreusement sur "Voir les temps forts" au lieu de sélectionner "Course suivante" plus bas. Un ordre du menu qui horripile et que Nintendo promet de tout simplement i...


Voir l'article complet :[NEWS]Bientôt un patch pour Mario Kart 8, et de nouvelles voitures!
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valentinjoubier
posté Mercredi 06 Août 2014, 11:14
Message #2


Link de Bronze
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Sympa mais à quand la suppression de l'écran splitter sur le gamepad ?
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Draco
posté Mercredi 06 Août 2014, 11:27
Message #3


King of Aquilonia
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A quand l'arrivée d'une nouvelle coupe avec de nouveaux circuits ?:


--------------------


"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Waruzu
posté Mercredi 06 Août 2014, 11:31
Message #4


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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damnerd.gif A quand MK9 avec de véritables nouveautés et un mode aventure à la DDKR !!!!!!

Je suis un méchant troll...

Nan sérieux, sur la durée ça sonne franchement le creux. Je suis passé de parties online endiablée les deux premières semaines à quelques parties de temps en temps quand mon fils réclame de se prendre une bonne grosse taule lol


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Dracounet, je t'aimeuuuuuuh :D
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Firebrand
posté Mercredi 06 Août 2014, 11:50
Message #5


ND Award
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Citation (Draco @ mercredi 06 ao?t 2014, 12:27) *
A quand l'arrivée d'une nouvelle coupe avec de nouveaux circuits ?:


Prochainement, en DLC. damnerd.gif
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Tails
posté Mercredi 06 Août 2014, 11:53
Message #6


Renard mouillé
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Citation (valentinjoubier @ mercredi 06 ao?t 2014, 12:14) *
Sympa mais à quand la suppression de l'écran splitter sur le gamepad ?

Jamais à mon avis. Si les devs n'ont pas inclus l'option par défaut, c'est qu'ils n'ont pas jugé ça faisable/facile à faire. Faut pas oublier que si on affiche un écran complet sur le Gamepad, ça fait un point de vue entier à calculer. Actuellement, à deux joueurs par exemple, la console doit calculer deux points de vue, mais qui prennent la moitié de l'écran. Si le Gamepad avait son écran, et qu'il était supprimé de la télé, ça ferait deux points de vue entier à calculer. Sachant que la framerate du jeu chute déjà en multi alors que l'écran est divisé, ça risquerait d'être encore pire.

Bon, après, Sonic l'a fait, donc ça prouve que c'est possible. Reste à voir si les développeurs jugeront que ça vaut le coup de passer du temps à optimiser ça alors que le jeu est sorti, sachant que ça prendrait du temps et des ressources qu'ils préfèrent sans doute utiliser pour autre chose.

C'est cool sinon, même si c'est un patch très mineur. Sélectionner "Course suivante" par défaut, c'est le genre de petit truc bien utile même si ça révolutionne rien.


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Tails le renard,

oh, un post !
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Timinou
posté Mercredi 06 Août 2014, 12:00
Message #7


ND Award
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Sonic l'a fait, mais avec un FPS dégueu. Et HW va le faire au prix d'une baisse de résolution. Donc ça serait surement pareil s'ils le faisaient sur MK aussi.
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Jeje-99
posté Mercredi 06 Août 2014, 15:52
Message #8


Etudiant à Kyoto
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Citation (Tails @ mercredi 06 ao?t 2014, 12:53) *
Citation (valentinjoubier @ mercredi 06 ao?t 2014, 12:14) *
Sympa mais à quand la suppression de l'écran splitter sur le gamepad ?

Jamais à mon avis. Si les devs n'ont pas inclus l'option par défaut, c'est qu'ils n'ont pas jugé ça faisable/facile à faire. Faut pas oublier que si on affiche un écran complet sur le Gamepad, ça fait un point de vue entier à calculer. Actuellement, à deux joueurs par exemple, la console doit calculer deux points de vue, mais qui prennent la moitié de l'écran. Si le Gamepad avait son écran, et qu'il était supprimé de la télé, ça ferait deux points de vue entier à calculer. Sachant que la framerate du jeu chute déjà en multi alors que l'écran est divisé, ça risquerait d'être encore pire.


Comme pour le circuit sur l'écran principal ça devait pas être faisable/facile à faire tongue.gif

Plus sérieusement, même si actuellement ça prends que la moitié de l'écran, le jeu n'en est pas moins calculé 2 fois! wink.gif Avec un 2 joueurs télé/mablette, ça serait toujours le cas sauf que le second joueur serait de façon exclusive sur la mablette smile.gif Et c'est pas l'envoi du jeu sur la mablette qui est compliqué vu qu'on la de façon native actuellement (sauf que c'est un doublon splité).
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Tails
posté Mercredi 06 Août 2014, 16:25
Message #9


Renard mouillé
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Balancer le circuit sur l'écran de la télé, si, c'est assez simple. C'est juste un sprite 2D, qui plus est déjà calculé quand on joue sur le Gamepad, donc le balancer sur la télé, c'est pas ça qui va faire péter la framerate leo.png . Après, pourquoi c'était pas une option dès le début, je sais pas. Peut-être qu'ils se sont dit que la plupart des gens joueraient au Gamepad et donc ils ont pas cherché à savoir où placer la carte sur l'écran. Des fois je suppose qu'ils leur faut un retour des joueurs pour se rendre compte d'un truc qui nous semble pourtant basique.

J'ai pas dit que le jeu n'était pas déjà calculé deux fois
Citation
Actuellement, à deux joueurs par exemple, la console doit calculer deux points de vue, mais qui prennent la moitié de l'écran

mais actuellement, l'écran étant splitté en deux, ça fait une réduction de la résolution par deux verticalement (ou horizontalement, ça dépend du split). La console doit quand même calculer deux points de vue, donc ça bouffe des ressources, mais ça réduit quand même pas mal les calculs (moins d'anti-aliasing à appliquer, par exemple). Alors que si chaque joueur avait son écran, chacun jouerait en résolution totale. Je sais pas trop si le Gamepad reçoit une image HD downscalée (ce qui fait que la console calcule quand même une image HD mais réduit sa résolution ensuite), ou si la console calcule dès le départ une résolution inférieure pour l'affichage au Gamepad (ce qui mange moins de ressources mais demande des ajustements supplémentaires). Mais l'un comme l'autre, le fait est que ça demanderait dans tous les cas plus de ressources que de simplement faire une recopie de l'écran principal, ce qui, comme tu le dis, est fait (quasi-)nativement. Mais envoyer une image miroir, c'est infiniment moins demandeur de ressource que de calculer un point de vue exprès pour le Gamepad.


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Tails le renard,

oh, un post !
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hiper-tofu
posté Mercredi 06 Août 2014, 17:18
Message #10


Développeur software
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Content de voir les Mercedes arriver. Surtout les deux autres. Pour le bouton "circuit suivant" nickel ! Pour la sauvegarde de sa config' nickel ! C'est cool que Nintendo continue à faire des mis à jour, de contenue. Même mineur. (60 FPS en multi a deux, 30 FPS multi a quatre)


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Je suis avant tout fan du studio français Ankama et dans un deuxième temps de Nintendo ^^
3DS : 4296-3040-7026 -- WiiU : Hiper-tofu -- Twitter : @hipertofu
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