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Nintendo-Difference Forum _ Jeux Vidéo _ [Switch/Wii U] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Écrit par : Greg-sHAOlink vendredi 03 mars 2017, 19:52

Sujet séparé du Topic Officiel de la Switch.

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J'ai passé deux bonnes heures sur Zelda et ça bute (alors qu'il ne se passe rien pour le moment). Je découvre la technologie moderne, donc le fait qu'il ne soit pas graphiquement au niveau des cadors sur les autres consoles ne me dérange absolument pas, je trouve ça très bien (l'avantage d'avoir quasiment hiberné pendant six ans smurf.gif ). Quoi qu'il en soit, l'ambiance est franchement époustouflante, je me régale.

Bon, comme tout le monde l'a déjà dit, les Joy-cons c'est pas la joie. Personnellement je les ai virés de leur support, parce que ça rend le tout trop petit et pas du tout ergonomique. Donc j'en prends un dans chaque main, séparés l'un de l'autre, et c'est tout de suite beaucoup plus confortable. Ceci étant, je ne vais pas tenir des dizaines et des dizaines d'heures avec ça, donc j'ai commandé un Controller Pro sur Amazon, qui devrait arriver mercredi au Luxembourg damnerd.gif Je serais bien allé en acheter un directement à Saturn, mais je ne suis pas sûr de sortir de chez moi ce week-end nerd.gif

Écrit par : Ob1 Keshnobi vendredi 03 mars 2017, 20:23

Pas de topic sur Zelda alors j'en parle ici.
Je l'ai pris sur Wii U. La Switch attendra d'avoir un catalogue qui m'intéresse un peu plus. Je viens d'acheter la PS4 alors j'ai bien assez à faire.

Tout ça pour dire qu'après quelque temps de jeu, (je viens de quitter le plateau), je ne suis pas déçu des performances de ma Wii U. Alors c'est sûr je n'ai pas de quoi comparer en direct, mais après les nombreux retours sur les problèmes techniques de la version Wii U, je m'attendais vraiment à ce que ce soit désagréable.
Et bien, pas du tout huh.gif

Je ne sais pas si vous aviez joué à Wind Waker HD, mais j'ai l'impression que les ralentissement y étaient bien plus désagréables que sur Breath of the Wild. Là c'est simplement le framerate qui diminue très discrètement, alors que sur WW j'avais carrément des moments de freeze.
Quoi qu'il en soit, je suis agréablement surpris par le rendu, aliasing compris. Skyward Sword était bien plus horrible à ce niveau.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 03 mars 2017, 20:49

Jamais eu de problèmes particuliers sur Wind Waker HD. Ou alors de manière très ponctuelle.

Écrit par : R.Z. vendredi 03 mars 2017, 21:19

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 03 mars 2017, 21:49) *
Jamais eu de problèmes particuliers sur Wind Waker HD. Ou alors de manière très ponctuelle.


Sur WW il y a éventuellement le freeze d'impact quand on met un ennemi K.O. qui est plus prononcé que dans d'autres épisodes, mais c'est fait exprès.
Sinon j'ai un vague souvenir de ralentissements en pleine mer quand il y a plein des espèces de baleines à hélices et une tempête.

Écrit par : Ziell vendredi 03 mars 2017, 23:24

Je crois avoir joué 3 ou 4 heures mais c'est comme si j'avais joué 1 ou 2 heures max tant je glande.

Visuellement, je me croyais prêt pour ça mais honnêtement au début j'ai quand même été effrayé par l'aliasing, lors de la première cinématique où Link découvre la plaine. Bon je joue sur une TV 55" à à peine 2m de l'écran donc ça n'aide sûrement pas... Je suis passé en mode portable et contrairement à ce que j'avais lu... j'ai trouvé ça pire, l'aliasing cerne littéralement Link. Je n'ai pas réessayé le mode portable depuis, j'imagine que c'est moins prononcé la nuit. Et évidemment je me suis un peu habitué au rendu et aux textures plates. J'apprécie par contre les effets météos (les moments où le soleil n'est caché que quelques secondes par un nuage, ça me « déprime » comme dans la réalité, c'est très immersif), et les vues d'ensemble du paysage sont parfois vraiment belles. Je n'ai pas eu le réflexe du XXIe siècle de prendre une capture d'écran, mais à un moment mon écran ressemblait assez fortement au paysage de l'artwork de l'intérieur de la boîte, avec les mêmes tons rosés ; comme on sait que la météo dynamique et donc les paysages, toujours changeants, ça fait son petit effet...

Du côté des mécaniques de jeu, comme dit partout, on se trouve à essayer plein de choses et c'est vraiment très agréable. Ça me rappelle quand j'étais gosse et que j'essayais absolument tout dans Flashback, dans Prince of Persia ou dans les point'n'click pour généralement me rendre compte que non, c'était pas possible, rien n'avait été prévu, c'était juste du décor ; la différence c'est qu'ici plein de choses ont été prévues, et de façon non scriptées, du coup ça fait à nouveau s'interroger sur le jeu à une époque où les mécaniques principales de jeu sont souvent toutes dévoilées très vite et où l'interactivité avec l'environnement est limitée (dans Horizon Dawn avec les PNJ...).
Bordel, ça fait plaisir un jeu Nintendo où tu as un ravin, deux arbres, une hache dans ton inventaire et où personne ne t'explique (avec un panneau de rappel à côté) que ce serait bien que tu coupes les arbres pour te faire un pont pour traverser le ravin.

Pour l'instant le jeu me plaît assez, mais je suis dubitatif et je me retrouve à avancer à reculons (j'ai juste récupéré 2 emblèmes de la première zone, je suis en train de gravir le mont enneigé pour atteindre le 3ème sanctuaire) : j'espère que c'est juste une intro et que ça va devenir plus dense et plus épique sitôt que je serai sorti de la zone de départ, car pour l'instant le fait d'entendre le vent souffler en continu (oui, Breath of the Wild, d'accord) me donne l'impression que ça ne démarre pas et me fait redouter que le jeu consiste uniquement en de l'exploration de plaines plutôt vides ponctuées de sanctuaires.
Bon, vu les critiques dithyrambiques je n'ai presque aucun doute sur le fait que c'est juste que je traîne trop dans la zone de départ et que ça ne démarrera qu'une fois sorti de là, donc je vais me taire et y retourner de suite punk.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink samedi 04 mars 2017, 11:30

Je me suis arrêté hier soir au même point que Ziell (non, on ne joue pas ensemble damnerd.gif ) et je suis globalement emballé par l'expérience. Je ne vais pas revenir sur les points déjà mentionnés par ailleurs, en revanche il y a deux points sur lesquels j'ai un peu à redire.

D'une part, je trouve que le système de raccourcis menu, ainsi que la maniabilité de certains pouvoirs de la tablette ne sont pas très intuitifs. Je suis peut-être un peu handicapé, mais c'est quand même très peu ergonomique et je me plante assez souvent de boutons pour faire telle ou telle action. C'est parfois assez embêtant, notamment en plein combat quand une arme se détruit et qu'on veut en changer. Après il y a peut-être aussi le fait que je joue avec les Joy-cons qui entre en compte et que c'est plus maniable avec le Controller Pro. J'ose l'espérer en tout cas.

D'autre part c'est la quasi-absence de musiques qui me dérange un peu. Alors certes je n'en suis qu'à la partie introductive du jeu, mais à part quelques touches de piano par endroits et les musiques des mini-sanctuaires (remixes d'anciennes musiques, qui sont pas mal d'ailleurs), 90 % du temps on n'entend que les oiseaux, le vent et les bruits de pas. Je comprends que ça donne un côté immersif, "réaliste", ou ce que vous voulez, mais j'aurais bien aimé avoir des musiques à la Zelda tout au long de la progression. Peut-être que ça sera le cas une fois sorti du plateau de départ...

Mis à part ça, c'est que du bon et je m'éclate.

Petite question pour ceux qui savent (et mettez les balises spoiler si nécessaire) : est-ce qu'à un moment donné du jeu on peut récupérer des équipements qui se brisent pas ? Parce que ça me les brise un peu justement ( smurf.gif ) de devoir changer d'arme ou de bouclier sans arrêt.

Écrit par : MrGodjira samedi 04 mars 2017, 12:54

J'entends bien vos histoires de textures et d'aliasing mais franchement je reste pas mal scotché par la DA et le rendu global
https://twitter.com/MrGodjira/status/837993253655867392/photo/1

Écrit par : Ziell samedi 04 mars 2017, 13:29

Je rejoins tes remarques Greg concernant :
1/ la maniabilité, j'avais bien lu que les 16 boutons étaient mis à contribution mais même après 5 heures de jeu je me trompe encore en permanence lorsqu'il s'agit d'utiliser les pouvoirs ou la croix directionnelle... je jette souvent des armes par erreur.
2/ le fait que la musique manque un peu, même si c'est clairement un choix et qu'elle n'est est que plus marquante lorsqu'elle survient.

Mes autres remarques concernant la console :
- J'y ai joué en mode portable hier et ce matin ; hier soir elle m'a bien pesé au bout de 45 min de jeu, et ce matin j'avais des fourmis après 30 min. Pas évident.
- En mode portable, passer de la gâchette R à RZ et de L à LZ est vraiment fastidieux.
- J'ai du mal à imaginer qu'on puisse être plus à l'aise avec les Joycons séparés que sur leur support, mais je suppose que tu es nostalgique du combo Wiimote + Nunchuk leo.png
- Le son est correct en mode portable, et la luminosité minimale amplement suffisante de nuit. Par contre quelqu'un sait pourquoi entre 0 et 40% de luminosité il n'y a aucune différence ?

Concernant Zelda :
- Ce n'est pas aussi fastidieux que dans The Witcher 3 mais il y a le même problème de rythme : pour un jeu autant axé sur l'exploration, je regrette un peu de passer autant de temps dans mon inventaire. J'espère que je pourrai vite porter davantage d'armes et de boucliers car je suis constamment en train d'en jeter pour ne garder que les meilleurs.
- Je suis sorti de la plaine, je commence à réaliser l'immensité du terrain de jeu et à croiser quelques PNJ ; je crois que j'ai commencé à être rassuré lorsque j'ai croisé un type qui s'est étonné d'apprendre que je venais du plateau du Prélude : « Mais il n'y a rien là-bas ! ». Content d'être arrivé au même constat leo.png ce qui sous-entend que ça doit être la région la plus vide..
- J'aimais me sentir en danger sur le plateau du Prélude, et je trouve vraiment dommage la surpuissance (du moins sur les kobolds) que nous confère le pouvoir des bombes. J'aurais aimé qu'il soit plus limité, ou plus contraignant. Là j'y recours trop souvent comme un lâche et du haut d'une colline j'ai envoyé, pendant 4 minutes, une dizaine de bombes rondes (mal placées) sur un camp de kobolds sans qu'ils pensent un instant à venir me chercher (ils ne m'avaient pas vu ok, mais toutes les bombes venaient de la même direction...)
- Je crois que je devrais revenir à une 42" pour mieux profiter du jeu visuellement nerd.gif par contre sur portable j'ai mieux apprécié le rendu en réessayant, et il y a des moments où ça claque :

http://imgur.com/WfamK81

http://imgur.com/2Wd6UhL

Malheureusement le premier rappelle que les textures, c'est quand même important et que c'est mieux quand elles sont de qualité constante...

Écrit par : Ziell dimanche 05 mars 2017, 00:18

Bon, après encore quelques heures sur Zelda, avoir découvert le premier village puis être parti explorer totalement librement vers l'extrême sud, je suis conquis.

- L'ambiance dans le village est excellente, j'espère qu'il y en aura beaucoup comme ça ou plus grand (au moins 10-15, par pitié...)
- Ouf, pas de chargement quand on entre dans une maison.
- Je commence à bien me faire aux contrôles (sur manette Pro).
- J'ai beau avoir lu partout que la carte était énorme, je suis ravi chaque fois que je m'aperçois qu'après une demi-heure de course on ne parcourt qu'une fraction minime d'une région de la carte... J'ai hâte de voir les comparatifs de taille de map explorable par rapport à The Witcher 3 (on parlait d'une map 2x plus grande il y a un an mais pas de nouvelles depuis).

Quelques photos de cette journée :

Terry est passé au crop-top, quelle petite salope aime2.gif
http://imgur.com/pRnvlmo

Un paysage + ciel sympathique du sud de la carte.
http://imgur.com/R6Q9FPB

Je me trimballais innocemment vers le sud de la carte, et puis arrivé au pont qui y mène... eek.gif
Une grosse surprise comme dans Xenoblade Chronicle X, sauf que là c'est bien aime2.gif
http://i.imgur.com/kXbGLPy.jpg [LÉGER SPOILER SUD DE LA CARTE]
Je n'ai pas trouvé comment interagir avec, mes flèches n'ont rien fait.


À part ça, en butant un kobold un peu plus résistant que les autres (marron avec des tatouages blanc), tandis que la plupart de mes armes tournent entre 12 et 20 d'attaque, j'ai chopé une arme ordinaire avec 45 d'attaque... cool.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 05 mars 2017, 02:45

Zelda est vraiment addictif. Aux alentours de 20:00 je pensais y jouer une ou deux heures... et finalement il est deux heures du matin passées leo.png
Je viens d'arriver au deuxième village (que je n'ai pas encore visité, je me suis arrêté à l'entrée).

Hier je prenais vraiment le temps de visiter un maximum de recoins de la zone de départ, mais je me suis rendu compte qu'en continuant à faire de même dans la zone suivante il me faudrait au moins 20 heures juste pour cela. Donc après avoir fouillé un petit peu les environs au départ, j'ai récupéré un cheval et j'ai plus ou moins tracé jusqu'au premier village (Cocorico). Avant d'en parler, je vais revenir sur le reste.

Les combats contre les ennemis sont véritablement bien plus corsés que dans les précédents épisodes de la série, même si à force on s'y fait et on se prend volontiers à y aller stratégiquement / furtivement pour être le plus efficace possible. J'aurais dû prendre un screen mais je n'en ai pas eu l'opportunité car je me suis fait repérer malgré moi, mais je suis tombé sur un groupe de Bokoblins qui étaient assis autour d'un feu en train de discuter et rigoler : j'ai trouvé ça génial au niveau du "réalisme" qu'ils ont voulu donné à la vie des personnages, ça donne vraiment un cachet plus profond à la série. Du côté des combats, je commence à me faire davantage aux différentes techniques et je fais de moins en moins d'erreurs de boutons : ça rentre, on dirait.

Sinon, même avant d'arriver au premier village on trouve beaucoup de PNJ en chemin et ils apportent tous un petit truc intéressant quant à la progression, au scénario ou au moins une petite blague. Je suis rassuré de ce côté-là, car en effet la plaine du prélude est vraiment déserte à ce niveau.

Les sanctuaires sont quant à eux relativement simples pour le moment, mais ils font tous preuve d'ingéniosité et j'ai hâte de m'essayer aux plus complexes. J'en ai fait de nouveau quatre, ce qui m'a permis de récupérer un deuxième cœur, après celui qu'on obtient à la fin de la plaine du prélude (donc j'en suis à 5 cœurs maintenant ; prochaine évolution, j'augmenterai la jauge de stamina je pense).

Arrivé au premier village donc, et très bonne surprise car il est globalement réussi et il y a pas mal de petites quêtes annexes à faire (j'en ai fait deux ou trois, il y en a sans doute d'autres). Par contre je n'ai pas spécialement aimé le côté asiatique prononcé qu'ils ont voulu donné (parce que le village Cocorico a toujours été relativement "classique" jusque-là), mais en soi c'est plutôt réussi.

De là je me suis téléporté à côté du relais je-sais-plus-quoi, j'ai repris un autre cheval (en battant au passage le record de 0,36 secondes, qui aurait été battu de 10 bonnes secondes si ce ****** de cheval n'en avait pas fait qu'à sa tête) et j'ai là pour le coup vraiment tracé sans m'arrêter jusqu'au deuxième village. Pour dire vrai, je me suis arrêté une seule fois car il y avait un homme à cheval à qui je voulais parler et une villageoise juste à côté. J'ai trouvé cette rencontre intéressante : alors qu'au moment d'entamer la discussion on ne s'attend forcément pas à grand-chose, j'ai forcément était surpris de voir qu'il s'agissait d'une Sheikah qui a décidé de rallier la cause de Ganon (comme on nous l'apprend dans le village Cocorico d'ailleurs, ils ont toute une tribu) et qui se met tout à coup à m'attaquer, la connasse ! Et elle est rapide, c'est le moins qu'on puisse dire. Du coup, j'ai un peu galéré, mais après avoir compris la technique, ça a été réglé assez vite. J'ai bien aimé le coup de la surprise, et ça donne envie de voir ce que ça va donner quand on va, j'imagine, devoir se rendre dans cette tribu.

Enfin, côté scénario : le vieil homme qui se trouve être le roi, je me demande si ça a vraiment surpris grand monde, mais en tout cas j'aime bien la manière dont le scénario est amené petit à petit, mais de manière convaincante à chaque fois (le roi d'abord, puis Impa ensuite). Par contre, vu qu'Impa a déjà bien vieilli depuis 100 ans, je me demande pourquoi Zelda serait restée jeune, sachant qu'elle n'a vraisemblablement pas été plongée dans un sommeil artificiel comme Link. Bon, je dis ça juste basé sur les trailers qui nous la montre jeune, si ça se trouve elle sera toute fripée à l'époque actuelle du jeu ; en tout cas j'attends les explications.
Quoi qu'il en soit, je trouve que le scénario, à ce stade, est bien mieux ficelé et amené que par le passé, même s'il reste évidemment très classique.

Ah, j'allais oublier : les musiques sont plus nombreuses une fois sorti de la plaine du prélude, donc je suis satisfait de ce point de vue là, d'autant qu'elles sont de nouveau d'excellente facture.

Allez, quelques photos aussi (que j'ai transférées directement sur la carte Micro SD, mais la qualité est tout aussi pourrie qu'en passant par Facebook). Il y a de légers spoilers mais rien qui gâche l'aventure principale à mon sens, vous pouvez regarder sans crainte :
https://imgur.com/a/VUIF5


Écrit par : Ziell dimanche 05 mars 2017, 03:02

Ah ben moi au relais, son record, je l'ai battu de 55 secondes dès la première tentative leo.png Il faut choper les chevaux avec des taches, ils sont super simples à contrôler dès la capture.

J'ai croisé la même créature bleue que toi qui s'est enfuie sans que je puisse mieux la voir, je suppose que c'était au même endroit (dans le bois à côté de la première grande fée, au-dessus de Cocorico). J'ignore s'il faut la buter ou tenter une stase dessus.

J'ai aussi vu une étoile filante à un moment, je me demande s'il y a quelque chose à faire ou si c'est purement décoratif.

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 05 mars 2017, 03:13

Citation (Ziell @ dimanche 05 mars 2017, 03:02) *
Ah ben moi au relais, son record, je l'ai battu de 55 secondes dès la première tentative leo.png Il faut choper les chevaux avec des taches, ils sont super simples à contrôler dès la capture.

Pour me compliquer la mission, j'ai fait ça de nuit ce qui a fait apparaître des squelettes et a effrayé les chevaux à trois reprises ptdr.gif
J'ai réussi du premier coup quand même, mais c'était juste.

Citation (Ziell @ dimanche 05 mars 2017, 03:02) *
J'ai croisé la même créature bleue que toi qui s'est enfuie sans que je puisse mieux la voir, je suppose que c'était au même endroit (dans le bois à côté de la première grande fée, au-dessus de Cocorico). J'ignore s'il faut la buter ou tenter une stase dessus.

Je confirme que c'est bien là que je l'ai vue aussi. J'espère qu'elle réapparaîtra, ça serait embêtant d'avoir loupé un bonus intéressant.

Citation (Ziell @ dimanche 05 mars 2017, 03:02) *
J'ai aussi vu une étoile filante à un moment, je me demande s'il y a quelque chose à faire ou si c'est purement décoratif.

Vu la vitesse à laquelle elle est apparue et a disparu, je ne suis pas sûr qu'il y ait une grande interaction possible avec elle. En revanche, elle peut être un signe annonciateur de quelque chose, faudra voir.

D'ailleurs, j'ai eu droit à une lune de sang mais elle est apparue au moment où j'allais faire une sieste, du coup je n'ai pas pu en "profiter" vraiment. Ca avait l'air assez violent, donc ça ne me dérange pas, mais si ça arrive à un moment donné dans le jeu où il n'y a pas la possibilité de faire accélérer le temps jusqu'au petit matin, ça risque d'être assez coriace de s'en tirer vivant rolleyes.gif

Écrit par : Firebrand dimanche 05 mars 2017, 04:16

Pour "la créature bleue", il s'agit d'un lapin censé porter chance. Un NPC donne un indice de ce qu'il faut faire avec lui, mais je ne souviens vraiment plus où (Cocorico peut-être?). En fait, il faut lui tirer des flèches, mais je n'ai réussi qu'à ne lui envoyer qu'une seule. J'ai eu quelques rubis, peut-être y a-t-il une meilleure récompense si on le touche plusieurs fois?

Écrit par : Donax dimanche 05 mars 2017, 04:54

J'attends toujours mon jeu circle.gif

edit: enfin recu ! taz.gif punk.gif

Écrit par : Captain T dimanche 05 mars 2017, 10:57

Perso c'est mon premier open-world. C'est rageant quand tu réussi à traverser un long chemin blindé de monstres, qui se termine par un petit espace rempli de monstres qui te tirent des flèches de tous les côtés en plus des monstres au sol. Puis, quand enfin tu as réussi à éliminer tout le monde (dont le mini-mini-boss), tu te rends compte que tu ne peux pas accéder au machin (pour pas spoil) que te demande la statue car tu n'as pas l'objet nécessaire... Coup dur x)

Sinon je prends beaucoup de plaisir. J'y passe beaucoup d'heures facilement mais parfois j'ai l'impression de faire des trucs qui servent à rien mdr

Niveau sanctuaire, j'en ai découvert un peu plus de 15 et j'en ai réussi 13 ou 14 (j'ai récupérer que des coeurs).

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 05 mars 2017, 11:28

J'ai encore très peu joué, mais il y a un truc que je ressens déjà dans ce Zelda, c'est que même avec sa nouvelle orientation Open World, il a gardé la dimension "réflexion/énigme" qui fait le charme de la série. Et grâce à la liberté proposée, elle s'est même considérablement enrichie, puisque nous ne somme désormais plus guidé par la structure en donjons et qu'il est possible d'aborder des situations de manière assez différentes. C'est vraiment là dessus que Nintendo pouvait apporter sa pierre à l'édifice de l'Open World, et pour le moment, je trouve cela plutôt réussi.

Écrit par : Ziell dimanche 05 mars 2017, 11:32

À propos d'énigmes : je suis totalement fan du format des mini-donjons (les sanctuaires). J'ai cru comprendre qu'il y a 3-4 « vrais » donjons plus classiques (mais plus courts que dans les autres Zelda d'après ce que j'ai lu), mais les donjons étant un peu ce que j'aime le moins passée la découverte du trésor et du boss, ce nouveau format me convient totalement. J'ai du faire une quinzaine de sanctuaires et je suis tombé sur des énigmes vraiment sympa. C'est un coup à ce que je les cherche tous (120 d'après ce que j'ai lu...).

Écrit par : Captain T dimanche 05 mars 2017, 11:58

Je suis du même avis sur les sanctuaires.

Kayle > T'attends quoi sérieux ? T'as un agenda (rempli de sessions de jeu vidéo) de ministre ? mrgreen.gif

Écrit par : Donax dimanche 05 mars 2017, 12:33

Je suis sur le cul.

L'ambiance est incroyable. Pour plus d'immersion, je joue en mode pro et je prends mon temps comme pas possible. D'ailleurs, j'apprecie enormement que la plupart du temps on a droit a des bruitages plutot qu'a de la musique qui sorte de nul part. En effet quand justement on entend quelque chose c'est tres souvent qu'il y a quelqu'un a rencontrer, un ennemi ou un evenement/lieu particulier.

Ces musiques d'ailleurs... aime2.gif J'ai deja du telecharger celles dispo sur YT mais j'attends de pied ferme l'album complet de l'OST pour l'acheter en esperant qu'ils ne gardent pas que pour les rares qui ont pu mettre la main sur un collector US ou japonais. Des fois je m'arrete rien que pour ecouter la musique en regardant du paysage.

Quant a la jouabilite, il faut s'y faire mais ca commence a venir, le plus dur etant d'enchainer course et saut car les boutons sont pas adjacents. Sinon rien a redire, c'est impec.

Putain c'est beau, je sens que je vais y passer des heures et des heures a faire autre chose que la quete principale blushsmiley.gif

Écrit par : Draco dimanche 05 mars 2017, 12:39

Justement, j'ai quand même des reproches à faire sur la maniabilité de ce jeu. Je ne trouve pas que Link est super précis, sans doute à cause de l'animation mais la précision est mauvaise selon moi quand on le dirige. De plus, je suis encore à galérer en me trompant de boutons pour réaliser des actions, en fait jamais j'aurais mis tel ou tel bouton pour faire telle ou telle action sur ces boutons-là... par exemple donax tu en parles mais courir et sauter est une vraie plaie, c'est franchement n'importe quoi, il aurait fallut inverser ce bouton...

Sinon, ce Zelda est fantastique oui mrgreen.gif Et gigantesque mais il n'est pas plus grand que The Witcher 3 alors que tout le monde disait que le monde était bien plus grand !

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 05 mars 2017, 13:36

Citation (Draco @ dimanche 05 mars 2017, 12:39) *
par exemple donax tu en parles mais courir et sauter est une vraie plaie, c'est franchement n'importe quoi, il aurait fallut inverser ce bouton...

J'ai pas essayé, mais les boutons sont quelque peu configurables dans les options, faudrait essayer.


Citation (Firebrand)
Pour "la créature bleue", il s'agit d'un lapin censé porter chance. Un NPC donne un indice de ce qu'il faut faire avec lui, mais je ne souviens vraiment plus où (Cocorico peut-être?). En fait, il faut lui tirer des flèches, mais je n'ai réussi qu'à ne lui envoyer qu'une seule. J'ai eu quelques rubis, peut-être y a-t-il une meilleure récompense si on le touche plusieurs fois?

Merci pour l'info, j'essaierai à l'occasion de lui balancer une bombe dans la gueule smurf.gif

Écrit par : MrGodjira dimanche 05 mars 2017, 13:46

30h de jeu, je tombe sur des trucs fascinants , effrayants, rageants. J'ai eu l'occasion de faire quelque sanctuaires qui déchirent avec ce qu'il faut d'agilité et de réflexion. Se promener dans Hyrule n'a jamais été aussi fascinant. Le pire c'est qu'on continue de trouver des fées dans les herbes, qu'on trouve encore des choses sous les rochers etc.. j'ai la même sensation de découverte qu'avec Link to the past (d'ailleurs qui a vu le campement sous le pont nerd.gif ?) avec des wahou effects un peu partout. Mon seul regret c'est l'absence de caves et grottes.. mais peut-être que je ne les ai pas trouvé.
Je ne suis pas encore à fond dans le scénario pour l'instant je me promène.

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 05 mars 2017, 14:38

Citation (Captain T @ dimanche 05 mars 2017, 11:58) *
Kayle > T'attends quoi sérieux ? T'as un agenda (rempli de sessions de jeu vidéo) de ministre ? mrgreen.gif

J'ai une vie. damnerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 05 mars 2017, 14:48

Citation (MrGodjira @ dimanche 05 mars 2017, 13:46) *
30h de jeu


Citation (Kayle Joriin @ dimanche 05 mars 2017, 14:38) *
Citation (Captain T @ dimanche 05 mars 2017, 11:58) *
Kayle > T'attends quoi sérieux ? T'as un agenda (rempli de sessions de jeu vidéo) de ministre ? mrgreen.gif

J'ai une vie. damnerd.gif


Deux façons de voir les choses smurf.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 05 mars 2017, 15:04

Citation (Draco @ dimanche 05 mars 2017, 12:39) *
par exemple donax tu en parles mais courir et sauter est une vraie plaie, c'est franchement n'importe quoi, il aurait fallut inverser ce bouton...

C'est possible, en fait... nerd.gif

Citation (Draco @ dimanche 05 mars 2017, 12:39) *
mais il n'est pas plus grand que The Witcher 3 alors que tout le monde disait que le monde était bien plus grand !

Cool ! T'as déjà exploré toute la carte ? smurf.gif

Écrit par : MrGodjira dimanche 05 mars 2017, 15:07

J'avais bloqué mes jours damnerd.gif même ma femme savait que j'étais en mode off.
Mais aujourd'hui je viens de repasser sur un rythme ordinaire mad.gif

Écrit par : Captain T dimanche 05 mars 2017, 15:32

Il me semble qu'on peut changer le bouton du saut dans les paramètres.

Écrit par : Tails dimanche 05 mars 2017, 15:37

On peut inverser X et B pour que B serve à sauter et que X serve à courir, ouais.

Écrit par : Donax dimanche 05 mars 2017, 16:10

Ca me choque venant de Nintendo qu'on ai pas B pour courir et A pour sauter. La base.

Écrit par : Captain T dimanche 05 mars 2017, 19:25

Je suis a plus de 15 heures de jeu et je me trompe encore avec certains boutons...

Sinon tout à l'heure j'étais face au "premier" boss (le premier que je rencontre en tout cas) et vers la moitié de sa barre de vie j'ai été bloqué car je n'avais plus d'arme pour le frapper x) je me suis donc échappé (oui c'est possible, la porte ne se ferme pas).

Écrit par : CooLJeDi dimanche 05 mars 2017, 19:32

Je viens de quitter la zone de départ et en effet, je crois que ce Zelda est ce qui pouvait arriver de mieux aux open-world classiques qu'on se tape depuis des plombes. On réunit à la fois la découverte d'un monde unique et cohérent avec un gameplay au poil pour les affrontements (qui envoie un TW3 et consort direct aux chiottes à ce niveau là) + en enrichissant le tout grâce à des mécaniques de réflexion apportés par les sanctuaires, ça change de la grotte à parcourir dans un Elder Scroll où en gros tu butes et tu lootes tout ce qui est devant toi.

Néanmoins je reste un peu sceptique sur l'orientation prise par ce Zelda, ça change c'est clair mais un Zelda un peu plus cloisonné bénéficiant d'un soin supplémentaire au niveau de sa technique (DA + graphismes) ne m'aurait pas forcément déplu non plus (un espèce de Twilight Princess ++ en somme). Clairement ce n'est pas mon kiff de passer 3 minutes à escalader une falaise ou de parcourir à pied de grandes zones sans savoir trop ou aller, je suis plus amateur des orientations arcade dans le JV, mais bon pourquoi pas, ça change.

Par contre j'adore le côté épique qui se dégage de cet épisode, je ne l'attendais absolument pas à ce niveau et dès les premières heures de jeu, tu es bien dans le parfum : fin du monde, dernier espoir, tout qui a été détruit. J'aime beaucoup aussi ces univers post-apocalyptique un peu bucolique.

Sinon je suis tombé sur un élémental de pierre dans le plateau (dans la foret) qui m'a mis la misère sur 3,4 tentatives. Je suis nul ou il faut l'éviter au début ? Pareil, je n'ai pas trouvé évident l'idée qu'il fallait prendre du piment et le cuisiner pour aller dans le froid, rien ne l'indique à moins que j'ai raté quelque chose, de même je trouve les contrôles du pouvoir magnétique un peu mal foutu, pour faire le pont avant le troisième sanctuaire j'ai bien galéré vu qu'on ne peut pas tourner la pièce, juste l'élever ou l'éloigner en gros.

Écrit par : Captain T dimanche 05 mars 2017, 20:55

T'es comme moi, t'as besoin d'un minimum d'être guidé mais après plus de 15 heures de jeu, je m'y suis fait (c'est mon premier open world).

Sinon, quand tu arrives dans la zone de froid par la porte, tu as un grand nombre de piments juste à côté de celle-ci. Puis si tu regarde la description de l'aliment, on t'indique que tu peux l'utiliser pour faire un plat qui te protègera du froid... Oui faut se creuser un peu la tête mais c'est pas tirer par les cheveux non plus. Après, on peut ne pas aimer.

J'en suis a 15 sanctuaires réussis sur une vingtaine de découverts. Puis j'ai été face au premier boss mais vers le milieu j'ai été bloqué donc je suis parti (ouais la porte reste ouverte...).

Écrit par : Ziell dimanche 05 mars 2017, 21:38

Le jeu est super vaste et pas linéaire. Quand vous écrivez des spoilers, essayez de les précéder d'un détail permettant de savoir si on prend un risque en le lisant ou de comprendre que c'est quelque chose qu'on a déjà rencontré. Sinon par défaut je préfère ne pas lire du tout...

(C'est une suggestion, suite au survol du post de CJ ; si vous avez une meilleure idée je suis preneur, mais j'ai envie de lire au spoiler mais trop peur de me cacher des éléments inédits d'histoire ou même de gameplay.)

Écrit par : Captain T dimanche 05 mars 2017, 22:37

Je fais allusion a un truc du grand plateau donc normalement pas de risque de spoil. Je ferai gaffe à l'avenir.

Écrit par : Ziell dimanche 05 mars 2017, 22:45

Non aucun souci avec ton post, je faisais allusion au post de CJ, où il a mis plein de trucs dans des balises SPOILER (l'intention est bonne) sauf qu'on a aucun moyen de deviner si on a déjà vu le truc ou non sans lire... enfin c'est un problème d'open world ça. pense.gif

Écrit par : Tails dimanche 05 mars 2017, 23:21

Perso, après avoir rencontré pour la première fois une zone de froid, je me suis baladé dans le reste du plateau pour voir si y'avait des moyens plus durables pour y résister, et j'ai fini par trouver pas loin du temple du temps la maison du vieux, qui s'amuse à couper des arbres pendant la journée.. Si on lit son journal, on voit qu'il parle d'un bon plat chaud qu'il a réussi à préparer mais dont il a oublié la recette, et qu'il serait prêt à filer une protection contre le froid si quelqu'un le lui rappelait. Si on le lui prépare (c'est pas bien compliqué, il donne deux des ingrédients nécessaires et le troisième se déduit du nom), on obtient un nouvel habit qui protège très bien contre le froid. Plus besoin de piment. mario.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 05 mars 2017, 23:57

J'ai un tout petit peu progressé, car je me suis perdu en chemin, à essayer d'escalader des montagnes impossibles à gravir vu qu'il pleuvait tout le temps dans cette zone... Du coup j'ai dû rebrousser chemin, ce qui m'a fait perdre une bonne trentaine de minutes (même si j'ai trouvé de nombreux minerais qui vont me rapporter pas mal de rubis à la revente). Je me suis aussi aventuré à un sanctuaire de type combat qui, à mon avis, n'est pas fait pour être fait à ce stade du jeu, car je me suis fait laminer à 5 reprises sans que je puisse vraiment y faire grand-chose. Bref, j'ai perdu beaucoup de temps en allant dans des directions inadéquates. D'un côté c'est bien, parce qu'on peut vraiment aller où on veut quand on veut (à peu de choses près), mais d'un autre côté c'est frustrant parce qu'au final on perd beaucoup de temps quand on s'aperçoit qu'on n'a pas encore le level pour y aller (je me tenterais bien le château d'Hyrule pour voir, tiens smurf.gif ). Quelques indications supplémentaires n'auraient pas été de trop, surtout quand on est habitués à être quasiment guidé par la main dans la série Zelda.

J'ai tout de même trouvé le "bon" chemin, et après le deuxième village (qui fourmille de quêtes annexes), je suis maintenant sur la route menant au domaine des Zoras. J'aime beaucoup l'allure du Prince d'ailleurs, qui est assez réussi. Sinon, sur ce chemin justement, j'ai rencontré une sorte de boss en plein air, Hinox, que j'ai surpris en train de dormir. J'ai donc logiquement essayé de le "réveiller" à coups de bombes (une de chaque forme), mais ça ne lui a pas fait grand-chose. Comme il faisait nuit, des squelettes sont venus m'emmerder, et je me suis fait dérouiller. Je pense avoir compris la technique (viser l’œil avec l'arc et le finir à l'épée), mais le problème c'est que seulement un ou deux coups suffisent à me tuer. Donc après deux tentatives, j'ai fait le tour en l'esquivant et en le laissant pioncer. Si vous avez des conseils, je suis preneur. Je suis aussi curieux de savoir ce qu'on obtient une fois qu'on l'a battu.

Sinon je dois passer un coup de gueule sur la maniabilité : il y a des moments où c'est à se demander si c'est vraiment Nintendo qui a fait le jeu, parce que c'est scandaleux. J'ai eu un sanctuaire qui nécessitait l'utilisation du gyroscope et c'était tout bonnement catastrophique. J'ai essayé avec les Joy-cons séparés, sur leur support, en mode TV et portable, et j'ai finalement réussi en mode portable et encore avec beaucoup de chance et seulement après de (trop) nombreuses tentatives. J'étais à deux doigts de tester volontairement la resistance aux chocs de l'écran... Qu'ils arrêtent avec leur gyroscope de merde et qu'ils nous laissent jouer avec les boutons.
D'ailleurs certains contrôles se font aussi bien par joystick que par gyroscope ce qui rend parfois le tout injouable, car le gyroscope fait involontairement bouger les choses une deuxième fois après l'utilisation du joystick ; c'est assez rageant.

J'ai fini 12 sanctuaires, sur 13 découverts, et je suis passé à 6 cœurs (j'ai du mal à me convaincre de rajouter de la stamina, mais je vais le faire au prochain level-up, ça servira bien à un moment donné).

A part ça je prends toujours beaucoup de plaisir sur le jeu, car l'ambiance fait vraiment tout oublier. C'est immersif comme pas possible et je me surprends à contempler le paysage ou certains couchers de soleil, juste parce que c'est beau.

Ah, et pour le fun, je me suis débrouillé pour donner des couleurs vertes à Link, parce que j'aime les traditions smurf.gif (Pour cela, j'ai payé 20 rubis au magasin de teintures du deuxième village.)

Écrit par : Captain T lundi 06 mars 2017, 11:53

Pour cette sensation de "j'ai pris trente minutes pour faire un truc qui a servi à rien au final", je l'ai ressenti plusieurs fois. Du coup, quand je vois que je divague trop je me recentre sur la quête centrale.

C'est frustrant mais c'est aussi ça les open worlds (enfin, je dis ça mais c'est le premier open world que je fais...) ^^

Écrit par : Donax lundi 06 mars 2017, 14:25


Jour 23. Ils pensent toujours que je suis un insecte. ph34r.gif

Écrit par : Captain T lundi 06 mars 2017, 17:04

Mdr Donax ! Avec toi, la princesse Zelda, elle peut mourir trois fois je crois ^^

Écrit par : Kayle Joriin lundi 06 mars 2017, 17:14

Citation (Captain T @ lundi 06 mars 2017, 18:04) *
Mdr Donax ! Avec toi, la princesse Zelda, elle peut mourir trois fois je crois ^^

Ah merde... Tu savais pas ? sad.gif

Sinon, une petite vidéo marrante trouvé sur le net :

https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aqbKD0Y_460sv.mp4

Écrit par : Greg-sHAOlink lundi 06 mars 2017, 23:02

Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 mars 2017, 17:14) *
Sinon, une petite vidéo marrante trouvé sur le net :

https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aqbKD0Y_460sv.mp4

ptdr.gif

J'ai avancé aujourd'hui (plus qu'hier, en jouant moins longtemps : moins de voyages inutiles smurf.gif ) et je me suis arrêté à l'entrée du premier vrai donjon du jeu. Histoire de ne pas spoiler ceux que ça n'intéresse pas, ça a un rapport avec de l'eau. Donc si ça ne vous dit rien, passez votre chemin nerd.gif

En même temps on parle de Zelda, donc qui dit eau, dit Zora. J'ai beaucoup aimé la ville Zora, déjà parce qu'elle est claire à comprendre (vive la symétrie) et parce qu'elle dégage un charme assez nostalgique. Mais c'est surtout les PNJ que j'ai réellement appréciés : on sent qu'il y a une vraie histoire et un background, davantage travaillés que par le passé dans Zelda, et qui se rapprochent nettement d'un RPG. Cela me plait vraiment.
Après la visite au Roi local, j'ai récupéré les flèches électriques au sommet de la montage. J'ai essayé de me friter un peu avec le gardien des lieux, mais encore une fois, j'étais loin d'avoir l'équipement et le niveau adéquats pour faire quoi que ce soit. Du coup, ça s'est transformé en partie de cache-cache, ce qui était tout aussi fun, mais dans un autre genre. J'espère que dans 50 heures je me souviendrai qu'il me faudra revenir lui botter le cul, cela dit.
Et donc ensuite, premier affrontement contre une créature divine, Ruta (d'ailleurs, petit rapprochement avec Ruto, la princesse Zora de OoT). J'ai trouvé l'idée assez intéressante, mélangeant "combat" et stratégie, même si au final c'est resté relativement simple. A cause des contrôles difficiles (encore une fois, le gyroscope...) j'ai eu peur de manquer de flèches, mais finalement après deux ou trois tentatives foirées je me suis rendu compte qu'on pouvait orienter l'angle de la caméra au moment où l'on remonte la cascade : il suffit ensuite simplement de bander l'arc et tirer une fois qu'on a aligné la caméra sur le dispositif rose.
J'ai hâte de voir ce que le donjon va proposer maintenant, en espérant aussi qu'il y ait un boss sympa à l'intérieur.


Sinon, suite à vos histoires de vêtement chaud dans la toute première partie du jeu, comme j'étais passé à côté, je suis retourné dans la cabane du Roi et il se trouve qu'il y avait un coffre en plein milieu, avec ledit vêtement chaud. Bon, j'en n'ai plus trop besoin pour le moment, mais je laisse ça là, au cas où. En repartant, je me suis dirigé vers le château d'Hyrule, pour voir s'il n'y avait pas de donjons ou une tour pour débloquer la carte, mais je suis tombé au contraire sur un morceau de l'une des quêtes principales qui comprend 12 éléments (encore une fois, ne lisez pas si vous ne savez pas de quoi je parle...). En effet, j'ai trouvé un souvenir avec Zelda, que j'ai ensuite rapporté à Impa afin d'obtenir la tunique du prodige, qui est à ce stade du jeu le meilleur vêtement que j'ai trouvé (d'autant plus quand on lui donne un booster grâce à la fée). Dans ce souvenir, on voit (spoiler dans le spoiler) Link qui porte la Master Sword et Zelda qui parle d'une voix à l'intérieur de celle-ci... Vivement qu'on la trouve, cette épée, j'en ai marre des machins qui se brisent toutes les demi-heures ! smurf.gif

Je ne me trompe plus dans les contrôles maintenant (même si j'ai toujours un peu de mal avec le gyroscope et les pouvoirs de la tablette), ce qui rend le tout encore plus immersif. Maintenant je me bats au naturel taz.gif Le scénario avance, l'ambiance est toujours aussi prenante et les musiques un peu plus nombreuses : je suis comblé happy.gif

Écrit par : Ziell lundi 06 mars 2017, 23:07

J'ai tenté 30-40 minutes de jouer avec B et X inversés. Je ne sais pas si c'est uniquement parce que j'ai joué ~10 heures avec les contrôles par défaut, mais finalement j'ai trouvé ça encore moins intuitif. Je suis revenu à la config par défaut.

Pour la visée : je désactive le gyroscope lorsque je joue à la manette (impossible d'être précis) et le réactive quand je joue en mode portable (où ça sert à ajuster l'imprécision du mini-stick).

Écrit par : Draco mardi 07 mars 2017, 02:01

J'ai tout de même un énorme reproche sur ce jeu, c'est les chevaux. Tu voyages avec c'est très bien mais si tu as besoin de te téléporter, ton cheval ne vient pas avec toi et reste dans l'endroit ou il est. Ça t'oblige si tu es dans un coin reculé avec lui de devoir systématiquement aller chez l'eleveur de chevaux pour qu'il te le ramène... mais qu’est-ce que c'est lourd weirdsmiley.gif Le cheval devrait nous suivre partout, là c'est vraiment chiant et du coup tu te retrouves souvent à faire les choses à pied alors que t'as deux ou troisn chevaux.

Je précise aussi, j'ai eu un bug de fou, le cheval est tombé dans un précipice, et plus moyen de le ramener ce canasson nerd.gif

Je trouve que ça a vraiment été un mauvais choix cette décision de retourner systématiquement au haras pour retrouver son cheval !

Écrit par : Greg-sHAOlink mardi 07 mars 2017, 08:54

Citation (Ziell @ lundi 06 mars 2017, 23:07) *
Pour la visée : je désactive le gyroscope lorsque je joue à la manette (impossible d'être précis) et le réactive quand je joue en mode portable (où ça sert à ajuster l'imprécision du mini-stick).


Oh ! Tel un Draco je n'avais pas remarqué l'option pour faire ça. Presque vingt heures que je m'exaspère avec ce putain de gyroscope pour rien ptdr.gif
Merci de l'info, Ziell wink.gif

Citation (Draco @ mardi 07 mars 2017, 02:01) *
J'ai tout de même un énorme reproche sur ce jeu, c'est les chevaux. Tu voyages avec c'est très bien mais si tu as besoin de te téléporter, ton cheval ne vient pas avec toi et reste dans l'endroit ou il est.


Tu devrais équiper ton cheval avec une tablette, pour qu'il puisse se téléporter lmaosmiley.gif

Écrit par : Donax mardi 07 mars 2017, 10:45

Le gyro c'est le truc que j'ai desactive tres rapidement car c'est injouable si ta console est pas en face de toi.

Les chevaux je trouve que c'est justement interessant de devoir y faire attention. Ensuite il y a pas mal de points de tp, il y a quasi un ranch par region qui sont tous pres d'un point de tp. Donc si on veut absolument un dada on peut en trouver un rapidement.

Écrit par : Ziell mardi 07 mars 2017, 13:58

Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant.

Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. nerd.gif

Écrit par : Timinou mardi 07 mars 2017, 14:04

Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 13:58) *
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant.


En appuyant sur la touche de visée je crois (donc ZL), tu peux faire avancer ton cheval au pas et où tu veux. Tu peux même le faire sauter d'une falaise donc nerd.gif

Sinon moi ça me cause aucun souci cette histoire de chevaux, parce que j'ai beau en avoir 2, je les utilise absolument pas nerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink mardi 07 mars 2017, 14:56

Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 13:58) *
Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. nerd.gif

M'étant fait la même réflexion que toi (à savoir qu'il s'agit d'un monde ouvert et que ça serait sans doute intéressant pour compléter certaines parties annexes), je l'ai commandé et l'ai reçu aujourd'hui. Je ne m'y suis pas plongé profondément, mais après avoir feuilleté rapidement les différentes sections, je trouve que c'est franchement très complet, il y a tout ce qui est nécessaire pour finir le jeu à 100 %. C'est en plus de ça vraiment clair et la qualité est au rendez-vous (du moins, ça correspond à mes attentes).

Et j'ai également reçu mon Controller Pro, qu'il me tarde d'essayer ce soir damnerd.gif

Écrit par : Toad mardi 07 mars 2017, 15:02

Citation (Greg-sHAOlink @ mardi 07 mars 2017, 14:56) *
Et j'ai également reçu mon Controller Pro, qu'il me tarde d'essayer ce soir damnerd.gif


Une très bonne forme qu'il a ce contrôleur, il tient très bien dans la main. Les boutons font un peu "branlant" comparé au reste de la manette qui est bien fini.

Écrit par : Bayocorneillita mardi 07 mars 2017, 15:58

Citation (Draco @ mardi 07 mars 2017, 02:01) *
J'ai tout de même un énorme reproche sur ce jeu, c'est les chevaux. Tu voyages avec c'est très bien mais si tu as besoin de te téléporter, ton cheval ne vient pas avec toi et reste dans l'endroit ou il est. Ça t'oblige si tu es dans un coin reculé avec lui de devoir systématiquement aller chez l'eleveur de chevaux pour qu'il te le ramène... mais qu’est-ce que c'est lourd weirdsmiley.gif Le cheval devrait nous suivre partout, là c'est vraiment chiant et du coup tu te retrouves souvent à faire les choses à pied alors que t'as deux ou trois chevaux.


Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant. Mais j'ai trouvé quelques bribes d'explications en explorant plusieurs secteurs éloignés. Pour garder une certaine cohérence à mon avis, ils se sont dit qu'on ne pouvait pas trouver de fiers mustangs dans toutes les zones géographiques du monde. Par contre, j'ai pu chevaucher un cerf et j'ai trouvé ça vachement cool après le hype qu'ils avaient créé sur la douceur du pelage.

Citation (Toad @ mardi 07 mars 2017, 15:02) *
Citation (Greg-sHAOlink @ mardi 07 mars 2017, 14:56) *
Et j'ai également reçu mon Controller Pro, qu'il me tarde d'essayer ce soir damnerd.gif


Une très bonne forme qu'il a ce contrôleur, il tient très bien dans la main. Les boutons font un peu "branlant" comparé au reste de la manette qui est bien fini.


Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock?

Écrit par : Toad mardi 07 mars 2017, 16:06

Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock?


je pense que oui (mais j'essaierai si tu veux) car le pad était vu comme étant encore connecté lorsque j'ai sorti la console du dock (la console me demandant alors quel controleur je souhaite utiliser en appuyant sur les touches L/R du pad concerné)

Écrit par : Firebrand mardi 07 mars 2017, 16:12

Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant.


Ben... c'est le cas justement (bas de la croix directionnelle). Il ne faut juste pas être trop éloigné. Donc non, on ne peut pas l'appeler de l'autre bout du monde. Sinon, ce n'est pas un sifflet que tu as dans avec ta bouche, mais un sirène de caserne de pompiers. smurf.gif
OK, on le faisait dans les précédents Zelda, mais on va dire que Hyrule était plus petit. whistle.gif

Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Par contre, j'ai pu chevaucher un cerf et j'ai trouvé ça vachement cool après le hype qu'ils avaient créé sur la douceur du pelage.


Chevauché comment exactement? damnerd.gif

Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock?


Sans aucun problème.

Écrit par : Kayle Joriin mardi 07 mars 2017, 17:25

Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 14:58) *
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant.

J'ai vu dans je ne sais plus quelle vidéo que la capacité des chevaux à esquiver les obstacles dépendait de leur niveau et/ou de leur dressage. Je n'en sais toutefois pas plus sur ces mécaniques.

Citation (Greg-sHAOlink @ mardi 07 mars 2017, 09:54) *
Citation (Ziell @ lundi 06 mars 2017, 23:07) *
Pour la visée : je désactive le gyroscope lorsque je joue à la manette (impossible d'être précis) et le réactive quand je joue en mode portable (où ça sert à ajuster l'imprécision du mini-stick).


Oh ! Tel un Draco je n'avais pas remarqué l'option pour faire ça. Presque vingt heures que je m'exaspère avec ce putain de gyroscope pour rien
Merci de l'info, Ziell
Citation (Donax @ mardi 07 mars 2017, 11:45) *
Le gyro c'est le truc que j'ai desactive tres rapidement car c'est injouable si ta console est pas en face de toi.

C'est amusant parce que depuis Splatoon, le gyroscope est devenu mon mode de visée préféré. Lorsque la techno est suffisamment bonne, je trouve la précision et la réactivité bien meilleure qu'avec un stick. Evidemment, il ne faut pas jouer avachi comme une loque dans son canap, et le moindre mouvement involontaire a des conséquences, mais dans Zelda, ça ne pose aucun problème puisqu'on passe volontairement en mode visée.

Écrit par : Ziell mardi 07 mars 2017, 18:41

Citation (Greg-sHAOlink @ mardi 07 mars 2017, 14:56) *
Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 13:58) *
Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. nerd.gif

M'étant fait la même réflexion que toi (à savoir qu'il s'agit d'un monde ouvert et que ça serait sans doute intéressant pour compléter certaines parties annexes), je l'ai commandé et l'ai reçu aujourd'hui. Je ne m'y suis pas plongé profondément, mais après avoir feuilleté rapidement les différentes sections, je trouve que c'est franchement très complet, il y a tout ce qui est nécessaire pour finir le jeu à 100 %. C'est en plus de ça vraiment clair et la qualité est au rendez-vous (du moins, ça correspond à mes attentes).



Fé tourné dé tof nerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink mardi 07 mars 2017, 19:26

Citation (Kayle Joriin @ mardi 07 mars 2017, 17:25) *
Evidemment, il ne faut pas jouer avachi comme une loque dans son canap, et le moindre mouvement involontaire a des conséquences, mais dans Zelda, ça ne pose aucun problème puisqu'on passe volontairement en mode visée.

Touchay damnerd.gif

Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 18:41) *
Citation (Greg-sHAOlink @ mardi 07 mars 2017, 14:56) *
Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 13:58) *
Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. nerd.gif

M'étant fait la même réflexion que toi (à savoir qu'il s'agit d'un monde ouvert et que ça serait sans doute intéressant pour compléter certaines parties annexes), je l'ai commandé et l'ai reçu aujourd'hui. Je ne m'y suis pas plongé profondément, mais après avoir feuilleté rapidement les différentes sections, je trouve que c'est franchement très complet, il y a tout ce qui est nécessaire pour finir le jeu à 100 %. C'est en plus de ça vraiment clair et la qualité est au rendez-vous (du moins, ça correspond à mes attentes).

Fé tourné dé tof nerd.gif


https://imgur.com/a/rXO0a


Écrit par : Tails mardi 07 mars 2017, 19:39

Citation (Kayle Joriin @ mardi 07 mars 2017, 17:25) *
C'est amusant parce que depuis Splatoon, le gyroscope est devenu mon mode de visée préféré. Lorsque la techno est suffisamment bonne, je trouve la précision et la réactivité bien meilleure qu'avec un stick. Evidemment, il ne faut pas jouer avachi comme une loque dans son canap, et le moindre mouvement involontaire a des conséquences, mais dans Zelda, ça ne pose aucun problème puisqu'on passe volontairement en mode visée.

Pareil, sauf que moi c'était avec Starfox Zero. Je l'avais désactivé dans Splatoon parce que ça me saoulait, mais avec Starfox, c'était obligatoire, donc j'ai fait avec. Finalement après plusieurs heures de jeu j'ai commencé à vraiment apprécier la précision supplémentaire apportée par le gyro, et lors de mes quelques parties de Splatoon suivantes, je l'ai réactivé et c'est passé tranquille. Du fait, aucun problème dans ce Zelda non plus.

Comme quoi Starfox Zero aura au moins servi à quelque chose. leo.png

Écrit par : Draco mardi 07 mars 2017, 19:47

Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 13:58) *
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant.

Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. nerd.gif


Nan idem, ca reste mal fait cette idée d'aller chercher son cheval à chaque fois au Haras, de ne pas pouvoir se téléporter avec lui. Je trouve que ca n'apporte rien au gameplay, au contraire ça lui coûte ! Et diriger le cheval est une plaie, je confirme. Et si on compare avec The Witcher 3 en effet on se rend compte que la maniabilité est un peu loupé. Même une fois la côte d'amour du cheval à son maximum ! mario.gif

Écrit par : Captain T mardi 07 mars 2017, 19:56

Moi je n'ai pas eu de problèmes avec les chevaux... Quand t'es sur un sentier battu, il suit tout seul le chemin. Du coup tu peux admirer le paysage ou tuer des gobelins à l'arc tranquille.

Puis je me déplace mieux à pied qu'à cheval étant donné que je peux facilement sortir des sentiers battus et escalader si besoin.

Pour le gyroscope, moi c'est un mélange des deux, le stick me permettant d'aller plus vite.


Écrit par : Bayocorneillita mardi 07 mars 2017, 22:48

Citation (Toad @ mardi 07 mars 2017, 16:06) *
Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock?

je pense que oui (mais j'essaierai si tu veux) car le pad était vu comme étant encore connecté lorsque j'ai sorti la console du dock (la console me demandant alors quel controleur je souhaite utiliser en appuyant sur les touches L/R du pad concerné)

Citation (Firebrand @ mardi 07 mars 2017, 16:12) *
Sans aucun problème.

Ok, merci les gars. J'avais des doutes car on est jamais à l'abri d'une absurdité avec les contrôleurs chez nintendo...

Citation (Firebrand @ mardi 07 mars 2017, 16:12) *
Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant.

Ben... c'est le cas justement (bas de la croix directionnelle). Il ne faut juste pas être trop éloigné. Donc non, on ne peut pas l'appeler de l'autre bout du monde. Sinon, ce n'est pas un sifflet que tu as dans avec ta bouche, mais un sirène de caserne de pompiers. smurf.gif
OK, on le faisait dans les précédents Zelda, mais on va dire que Hyrule était plus petit. whistle.gif

Oui, je pensais son lien affectif avec "Anope" beaucoup plus puissant! Dans le prochain Zelda, on aura sans doute droit à une licorne. smile.gif
________________________________________________________________________________
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Il y a autre chose qui m’exaspère lors des combats chauds; Link a tendance à s'abaisser. Je ne sais pas si c'est automatique ou si c'est parce que j'y mets un peu plus de nervosité mais ça ruine le rythme à la longue.

Écrit par : Ziell mardi 07 mars 2017, 23:11

Citation (Greg-sHAOlink)
Guide Zelda BotW Collector de Piggyback
https://imgur.com/a/rXO0a

Merci ! Je suis tenté, je vais le déballer. nerd.gif

Étrange, je ne trouve pas le taux de progression mentionné page 326 (section « Taux d'achèvement ») :

http://imgur.com/SUDKKPb

Ma carte :
http://imgur.com/1qG2pnx


À part ça, j'ai trouvé cet étrange rocher avec un visage. Pas de réaction en le tapant ou en testant les 5 pouvoirs de base dessus. J'imagine que ça sera pour plus tard.
http://imgur.com/MHpokO8

Écrit par : Greg-sHAOlink mardi 07 mars 2017, 23:21

Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 22:48) *
Il y a autre chose qui m’exaspère lors des combats chauds; Link a tendance à s'abaisser. Je ne sais pas si c'est automatique ou si c'est parce que j'y mets un peu plus de nervosité mais ça ruine le rythme à la longue.

Ça me le fait aussi. Je pense que dans l'excitation, la pression sur le stick gauche est trop violente, ce qui force Link à se baisser damnerd.gif

Sinon, je confirme qu'avec le Pro Controller et après avoir désactivé le gyroscope, c'est le jour et la nuit. Le jeu devient beaucoup plus agréable à jouer.

J'ai d'ailleurs fini mon premier vrai donjon et combattu mon premier vrai boss. Je trouve que ça manque quand même un peu de combats, déjà que dans les sanctuaires il n'y en a quasiment pas, j'aurais aimé qu'ils nous fassent des donjons mélangeant énigmes et combats, à l'ancienne. Là on a des combats presque seulement en extérieur et à l'intérieur, des énigmes uniquement (à peu de choses près). Pour les donjons ils auraient pu faire un petit mix. D'autant plus que les énigmes de ce donjon n'étaient pas non plus extraordinaires, le rendant relativement court. En revanche, le fait de devoir utiliser tous les pouvoirs de la tablette pour en venir à bout est plutôt intéressant.
Le boss quant à lui m'a bien plu. J'ai galéré au début avant de trouver une bonne technique : il faut faire en sorte de commencer le combat en étant aussi proche que possible de ce Ganon-eau, et le bourriner à coups de lance (ou autre arme de longue portée) en se plaçant juste en dessous de sa tête. En moins de vingt secondes il est passé à sa seconde forme, qui, elle, était relativement simple à aborder : casser les blocs de glace et lui décocher une série de flèches. J'ai trouvé le design et les mécanismes du boss très réussis.
Et j'aime vraiment les personnages « principaux », aussi bien au niveau du chara-design que de leur mise en scène respective. Et pour le coup les musiques apportent un vrai plus émotionnel (notamment la scène après le combat contre le boss, justement).

Vivement le weekend que je me fasse des sessions un peu plus longues nerd.gif

Sinon, petite question comme ça : après les deux premiers villages, vous vous êtes dirigés de quel côté parmi les quatre orientations possibles ?

EDIT pour répondre à Ziell :
Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 23:11) *
Citation (Greg-sHAOlink)
Guide Zelda BotW Collector de Piggyback
https://imgur.com/a/rXO0a

Merci ! Je suis tenté, je vais le déballer. nerd.gif

Étrange, je ne trouve pas le taux de progression mentionné page 326 (section « Taux d'achèvement ») :

Je me suis fait la même réflexion... Peut-être que c'est un bonus qui se débloque plus tard dans le jeu ? De la même manière qu'une tunique en particulier permet de voir le nombre de points de vie restants des ennemis, peut-être qu'un bonus permet de voir le taux d'achèvement. Je vais feuilleter un peu le guide et partagerai l'info, si je la trouve.

Écrit par : Toad mardi 07 mars 2017, 23:29

Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 22:48) *
Citation (Toad @ mardi 07 mars 2017, 16:06) *
Citation (Bayocorneillita @ mardi 07 mars 2017, 15:58) *
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock?

je pense que oui (mais j'essaierai si tu veux) car le pad était vu comme étant encore connecté lorsque j'ai sorti la console du dock (la console me demandant alors quel controleur je souhaite utiliser en appuyant sur les touches L/R du pad concerné)

Citation (Firebrand @ mardi 07 mars 2017, 16:12) *
Sans aucun problème.

Ok, merci les gars. J'avais des doutes car on est jamais à l'abri d'une absurdité avec les contrôleurs chez nintendo...



je te le confirme aussi, je viens de tester à l'instant ça fonctionne très bien.

Écrit par : Firebrand mercredi 08 mars 2017, 00:59

Citation (Ziell @ mardi 07 mars 2017, 23:11) *
Étrange, je ne trouve pas le taux de progression mentionné page 326 (section « Taux d'achèvement ») :

http://imgur.com/SUDKKPb

Ma carte :
http://imgur.com/1qG2pnx


Les jeux avec lesquels sont faits les guides ne sont pas toujours des versions finales: ça a pu être retiré au dernier moment et forcément le guide n'a pas pu être corrigé s'il était déjà sous presse. Ou alors, ça apparait en post-game ou après un événement/quête spécifique.

Écrit par : Donax mercredi 08 mars 2017, 09:59

Pluie de merde !!! taz.gif

Écrit par : Timinou mercredi 08 mars 2017, 10:04

J'ai cru entendre dans un test que c'était un truc qui arrive plus tard dans le jeu, probablement via une quête annexe... Mais j'en suis pas là nerd.gif

@Greg-sHAOlink : J'ai commencé par le domaine Zora (j'ai personnellement adoré le donjon, même si effectivement, rien de particulièrement compliqué), et j'ai continué avec le désert Gerudo. Je suis d'ailleurs assez content d'avoir fait ça dans cet ordre, le deuxième donjon étant nettement plus compliqué, et son boss nettement plus difficile nerd.gif

Sinon c'est la tunique du prodige qui permet de voir les points de vie des monstres? J'ai toujours pas compris pourquoi des fois je les vois et d'autres fois non .Sinon Ziell, je pense pas que tout ce que tu trouves ait nécessairement une interaction de prévu. Donc pas certain que cette tête de pierre serve à quelque chose nerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink mercredi 08 mars 2017, 12:49

Citation (Donax @ mercredi 08 mars 2017, 09:59) *
Pluie de merde !!! taz.gif

T'arrives pas à escalader des montagnes ? smurf.gif
Je ne sais pas où tu en es, mais comme je le disais dans un précédent post, je me suis perdu 30 minutes dans des montagnes où il n'arrêtait pas de pleuvoir, sans pouvoir y faire grand-chose. Mais après avoir progressé dans la quête principale, la pluie s'arrête de tomber dans cette zone, ce qui rend l'escalade possible.

Citation (Timinou @ mercredi 08 mars 2017, 10:04) *
@Greg-sHAOlink : J'ai commencé par le domaine Zora (j'ai personnellement adoré le donjon, même si effectivement, rien de particulièrement compliqué), et j'ai continué avec le désert Gerudo. Je suis d'ailleurs assez content d'avoir fait ça dans cet ordre, le deuxième donjon étant nettement plus compliqué, et son boss nettement plus difficile nerd.gif

Ah, voilà qui est rassurant et inquiétant à la fois. Rassurant parce que ça donne du challenge, mais inquiétant parce qu'un boss nettement plus difficile m'annonce déjà des prises de tête hibouc.gif Pour l'instant je suis le même ordre que toi, mais je viens tout juste d'entrer dans cette nouvelle zone.

Citation (Timinou @ mercredi 08 mars 2017, 10:04) *
Sinon c'est la tunique du prodige qui permet de voir les points de vie des monstres? J'ai toujours pas compris pourquoi des fois je les vois et d'autres fois non .

Précisément. C'est pourquoi quand tu l'enlèves, tu ne vois plus les points de vie.

Écrit par : Donax mercredi 08 mars 2017, 13:32

Citation (Greg-sHAOlink @ mercredi 08 mars 2017, 12:49) *
T'arrives pas à escalader des montagnes ? smurf.gif
Je ne sais pas où tu en es, mais comme je le disais dans un précédent post, je me suis perdu 30 minutes dans des montagnes où il n'arrêtait pas de pleuvoir, sans pouvoir y faire grand-chose. Mais après avoir progressé dans la quête principale, la pluie s'arrête de tomber dans cette zone, ce qui rend l'escalade possible.

Y a plusieurs endroits ou la pluie pop et dure des plombes. Des fois ca s'arrete au bout d'un moment, des fois non nerd.gif C'est juste tres chiant quand t'es en pleine grimpette et que tu dois attendre que ca s'arrete sinon t'es bon pour tout te retaper.

Sinon le jeu m' a foutu les petoches a plus d'une fois, avec la foudre, avec ces saloperies du premier trailer et avec ce foutu dragon electrique qui a apparu pile au dessus de moi alors que je finissais un autel fear2.gif Pro-tip: N'essayez pas de monter dessus leo.png

Écrit par : Timinou mercredi 08 mars 2017, 13:37

J'espère que t'attends pas trop que la pluie s'arrête quand t'es à Lanelle, parce que tu risques d'attendre un moment nerd.gif

Écrit par : Dwarfal mercredi 08 mars 2017, 21:08

Après 4h environ passées dessus, je dois dire que je m'enjaille bien damnerd.gif Je ne m'attendais absolument à rien en lançant la partie, je me demandais comment il allait tenir la comparaison avec the witcher 3 mais j'ai vite été rassuré en voyant que les 2 n'avaient rien à voir.

Points négatifs quand même : la non musique, le framerate qui passe en mode N64 à tout bout de champ (je joue à la version wii u), la maniabilité (j'arrête pas de me tromper de touches ! c'est pas comme sur xbox smurf.gif)

Un peu pertrubé par les voix aussi, j'aprécie qu'il y en ait enfin dans un zelda mais merde ça dure que 5s et on repasse direct en mode texte ptdr.gif Puis j'ai un peu de mal avec la prononciation de Ganon, trop habitué à faces of evil smurf.gif

Citation (CooLJeDi @ dimanche 05 mars 2017, 19:32) *
un gameplay au poil pour les affrontements (qui envoie un TW3 et consort direct aux chiottes à ce niveau là)

Non.

Écrit par : Tails mercredi 08 mars 2017, 22:44

Citation (Dwarfal @ mercredi 08 mars 2017, 21:08) *
Puis j'ai un peu de mal avec la prononciation de Ganon, trop habitué à faces of evil smurf.gif

Y'a celle de Hyrule aussi, tout le monde sait que ça se prononce "Haïroule". hibouc.gif

Écrit par : Timinou mercredi 08 mars 2017, 23:43

Citation (Dwarfal @ mercredi 08 mars 2017, 21:08) *
Citation (CooLJeDi @ dimanche 05 mars 2017, 19:32) *
un gameplay au poil pour les affrontements (qui envoie un TW3 et consort direct aux chiottes à ce niveau là)

Non.


Oh si putain. Tellement nuls à chier les combats dans TW3, rien à battre de passer 5 heures à tuer un streum sérieux.

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 08 mars 2017, 23:50

Citation (Timinou @ mercredi 08 mars 2017, 23:43) *
rien à battre de passer 5 heures à tuer un streum sérieux.

T'as essayé avec une arme ? leo.png

Écrit par : Ob1 Keshnobi jeudi 09 mars 2017, 08:42

Super session hier soir.
Pour situer, j'ai quitté le second village, et j'ai dévié de ma route, juste avant d'aller au village de la région de Lanelle.

Je suis allé vers le Nord, et suite à la recherche d'un deuxième souvenir qui se trouve en forêt, j'ai tenté ma chance pour finalement me retrouver dans les bois perdus. J'ai beaucoup cherché mon chemin, pour finalement en sortir, et on se retrouve en face de l'Arbre Mojo qui garde ------ l'épée de légende.
Evidemment, ce n'est pas si simple pour l'avoir et il faut avoir assez de coeur, et/ou (je n'ai pas très bien compris) passé des épreuves lancées par les korogu. Réussis 2 sur 4 pour l'instant.

C'est vraiment prenant de se balader un peu au hasard et de tomber sur des zones si intéressantes. En attendant de reprendre la quête principale... !

Écrit par : Donax jeudi 09 mars 2017, 09:27

Y a que moi qui ai du mal avec les esquives ? J'affronte mon premier boss et j'arrive pas a esquiver ses attaques au dernier moment. C'est possible ou bien faut vraiment prendre ses distances ?

Écrit par : Captain T jeudi 09 mars 2017, 09:49

Donax > J'ai fait mon premier boss mais dans mon cas valait mieux éviter le corps à corps... donc je ne sais pas si on a fait le même en premier.

Avec un bon arc et beaucoup de flèches je n'ai eu aucun problème.

Sinon pour les esquives, je suis retourné au grand plateau pour m'entraîner à l'esquive contre des gobelins mais je n'y arrive pas x)

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 10:00

Citation (Donax @ jeudi 09 mars 2017, 09:27) *
Y a que moi qui ai du mal avec les esquives ? J'affronte mon premier boss et j'arrive pas a esquiver ses attaques au dernier moment. C'est possible ou bien faut vraiment prendre ses distances ?

Non, j'ai énormément de mal moi aussi. J'ai seulement réussi dans le sanctuaire obligatoire vers le tout début du jeu, mais contre de vrais ennemis / boss, j'ai pas réussi une seule fois. Le timing est vraiment super compliqué.

Écrit par : Timinou jeudi 09 mars 2017, 10:30

J'ai réussi plusieurs fois, dont une fois contre un boss, mais ça demande vraiment de l'entraînement oui.

Écrit par : Donax jeudi 09 mars 2017, 12:05

Pour m'entrainer un peu j'avais fait expres d'affronter le centaure qui balance des fleches de foudre. J'ai fini par y arriver plutot bien pour son attaque simple corps a corps mais n'importe quelle autre attaque ainsi que celles du boss, rien a faire.

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 12:16

Dans le guide officiel, ils recommandent de s'entraîner dans le Plateau du Prélude, justement parce qu'après ça devient chaud si on n'a pas déjà l'habitude. Peut-être que ça vaut le coup de faire une petite séance d'entraînement là-bas... Moi je m'en fous, j'y vais en bourrin damnerd.gif

Ceci dit j'ai également lu un autre truc dans le guide officiel, concernant la difficulté du jeu. Il y a un élément très simple qui permet de moduler la difficulté des combats tout au long du jeu (je mets en spoiler, pour ceux qui ne veulent pas savoir) : apparemment, au plus on bute d'ennemis, au plus les ennemis suivants seront costauds. A contrario, si on passe son temps à les éviter, ils resteront toujours à un niveau convenable. Donc l'avantage d'en buter beaucoup et qu'ils deviennent plus forts, c'est qu'on récupère de meilleurs objets (armes et ingrédients, ou autres), mais qu'en contrepartie le jeu devient drastiquement plus dur. Si on veut la jouer simple, mieux vaut éviter de se battre, mais alors passer à côté l'opportunité de récupérer de meilleurs objets, ce qui peut en soi rajouter de la difficulté lors de certains passages où les combats sont obligatoires.

Écrit par : Draco jeudi 09 mars 2017, 13:04

'tain mais je croyais pas devoir lire ici que quelqu'un utilisait un guide pour avancer dans le jeu mrgreen.gif Bon, j'y retourne damnerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 13:12

Citation (Draco @ jeudi 09 mars 2017, 13:04) *
'tain mais je croyais pas devoir lire ici que quelqu'un utilisait un guide pour avancer dans le jeu mrgreen.gif Bon, j'y retourne damnerd.gif

Ah non mais je ne l'utilise pas pour avancer dans la quête principale (ni pour rien d'autre, en fait). Je le garde pour plus tard et les quêtes annexes un peu cheloues ou chiantes (genre ramasser les noix Korogu). J'ai juste lu les infos générales sur le jeu et feuilleté le reste du guide (350 pages quand même), et c'était mentionné, donc j'ai partagé.

Et puis de toutes façons, je t'emmerde damnerd.gif

Écrit par : Draco jeudi 09 mars 2017, 13:28

Citation (Greg-sHAOlink @ jeudi 09 mars 2017, 13:12) *
Citation (Draco @ jeudi 09 mars 2017, 13:04) *
'tain mais je croyais pas devoir lire ici que quelqu'un utilisait un guide pour avancer dans le jeu mrgreen.gif Bon, j'y retourne damnerd.gif

Ah non mais je ne l'utilise pas pour avancer dans la quête principale (ni pour rien d'autre, en fait). Je le garde pour plus tard et les quêtes annexes un peu cheloues ou chiantes (genre ramasser les noix Korogu). J'ai juste lu les infos générales sur le jeu et feuilleté le reste du guide (350 pages quand même), et c'était mentionné, donc j'ai partagé.

Et puis de toutes façons, je t'emmerde damnerd.gif


ptdr.gif aime2.gif Non mais je te charie mais j'avoue que je ne chercherais JAMAIS les 200 noix Korogu que le jeu renferme... ca reviendrait à y passer une vie entière, ça n'a aucune intérêt vu la taille du jeu et vu que ces saloperies peuvent être partout, sur des falaises et j'en passe.

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 13:32

Citation (Draco @ jeudi 09 mars 2017, 13:28) *
Citation (Greg-sHAOlink @ jeudi 09 mars 2017, 13:12) *
Citation (Draco @ jeudi 09 mars 2017, 13:04) *
'tain mais je croyais pas devoir lire ici que quelqu'un utilisait un guide pour avancer dans le jeu mrgreen.gif Bon, j'y retourne damnerd.gif

Ah non mais je ne l'utilise pas pour avancer dans la quête principale (ni pour rien d'autre, en fait). Je le garde pour plus tard et les quêtes annexes un peu cheloues ou chiantes (genre ramasser les noix Korogu). J'ai juste lu les infos générales sur le jeu et feuilleté le reste du guide (350 pages quand même), et c'était mentionné, donc j'ai partagé.

Et puis de toutes façons, je t'emmerde damnerd.gif


ptdr.gif aime2.gif Non mais je te charie mais j'avoue que je ne chercherais JAMAIS les 200 noix Korogu que le jeu renferme... ca reviendrait à y passer une vie entière, ça n'a aucune intérêt vu la taille du jeu et vu que ces saloperies peuvent être partout, sur des falaises et j'en passe.

D'après le guide, c'est en fait 900 qui existent smurf.gif

Écrit par : Ziell jeudi 09 mars 2017, 14:53

J'ai déballé le guide aussi par curiosité. Gros danger de spoil un peu partout donc je ne le rouvrirai à priori que lorsque j'aurai largement avancé dans la quête principale.
Je n'y ai pas trouvé l'info que je cherchais, à savoir si les minerais autres que le silex (ambre, rubis,...) servent pour le crafting (comme je le suppose) ou s'ils ne servent qu'à la revente. En attendant d'en savoir plus j'en garde toujours 10 et revends le surplus. Par contre je garde les matériaux antiques, ça il n'y a aucun doute que ça sert au crafting (passée l'upgrade de la tablette Sheikah à Elimith).

Bon sinon, j'ai déjà trouvé Excalibur punk.gif
http://imgur.com/qnEnfr4

Sinon j'ai beaucoup apprécié le sanctuaire de Myama'gana, et le fait qu'on puisse « tricher » avec le gyroscope, qui dans ce genre de situation apporte vraiment au gameplay des énigmes :
http://imgur.com/Jf5I8EU
J'ai commencé par suivre les règles du labyrinthe, puis à retourner complètement le labyrinthe comme ci-dessus, et finalement ai trouvé ça plus simple de faire tomber directement la boule dans le chemin de sortie. J'adore cette possibilité de contourner les règles, c'est vraiment ce que j'attends de la gyroscopie.
Bon par contre la maniabilité pour envoyer la boule après restait un peu galère au pad Pro, j'imagine que ça se gère mieux en mode tablette.

Je viens de quitter Elimith, il faut vite que je retrouve le gros Korogu (Noïa) qui upgrade l'inventaire parce que j'ai des tonnes de noix et j'en ai marre de faire le tri. C'est dommage qu'on n'ait pas de raccourci pour jeter les boucliers et les arcs depuis le menu rapide, d'ailleurs.

Personnellement je ne trouve pas les combats aussi difficiles que je l'espérais, je suis mort peu de fois. Après, comme je le disais, j'ai tendance à un peu trop faire le lâche avec les bombes avant d'attaquer un groupe, j'aurais aimé que l'IA soit meilleure de ce côté-là.
La comparaison avec The Witcher 3 peut se tenir, je préfère ceux de Zelda : dans The Witcher 3, je peinais à varier mon mode de combat, les allers-retours dans l'inventaire étaient (encore) plus incessants, et j'utilisais quasiment toujours le même pouvoir et jamais l'arbalète. Dans Zelda on se retrouve à utiliser plein d'armes en ne les considérant jamais comme acquises, et on passe du frontal (épées) au combat à distance (arc) en un clin d'œil. Si on se donne la peine d'utiliser les contres et les esquives parfaites, il y a moyen d'encore dynamiser les combats. Par contre j'aurais préféré un ralenti à la TW3 plutôt qu'une pause définitive dans le menu rapide des armes et boucliers.

Dernier point : tandis que les bokoblins sont plutôt sympathiques, les moblins sont vraiment glauques, j'adore le danger que ça introduit dans les plaines quand on en aperçoit. Bon côté difficulté j'ai été un peu déçu, les rouges de base sont très faibles finalement, par contre les marrons...
J'ai lu dans le guide que les ennemis sont de plus en plus nombreux et de plus en plus puissants (couleurs différentes) si on en tue beaucoup et souvent, pour l'instant étant donnée ma petite déception concernant la difficulté je ne compte pas arrêter le génocide punk.gif

Écrit par : CooLJeDi jeudi 09 mars 2017, 17:07

Bien joué pour Excalibur, quelle classe, tu es paré pour chasser du cul de cerf aime2.gif

Sinon le temple de Myama'gana, j'ai tout essayé : à la manette + joycon ou à la tablette, la latence rend le truc quasi impossible. Alors au bout d'un moment j'ai regardé sur le net et en effet, ils ne s'emmerde pas, en y allant à l'envers, en deux, trois coups ils y arrivent (j'ai du mettre bien 5 minutes avec cette technique après 30 minutes de galère enfin...). Bref, sanctuaire de m****, j'espère qu'il n'y en aura pas beaucoup dans le genre grrr.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 17:16

Citation (Ziell @ jeudi 09 mars 2017, 14:53) *
Sinon j'ai beaucoup apprécié le sanctuaire de Myama'gana, et le fait qu'on puisse « tricher » avec le gyroscope, qui dans ce genre de situation apporte vraiment au gameplay des énigmes :
http://imgur.com/Jf5I8EU
J'ai commencé par suivre les règles du labyrinthe, puis à retourner complètement le labyrinthe comme ci-dessus, et finalement ai trouvé ça plus simple de faire tomber directement la boule dans le chemin de sortie. J'adore cette possibilité de contourner les règles, c'est vraiment ce que j'attends de la gyroscopie.
Bon par contre la maniabilité pour envoyer la boule après restait un peu galère au pad Pro, j'imagine que ça se gère mieux en mode tablette.

C'est précisément ce donjon qui m'a fait détester le gyroscope, dans toutes ses formes (Joy-cons et tablette, n'ayant pas encore le Pro Controller à l'époque). Après, je me suis rendu compte que le fait que ma console se trouvait loin et qu'au départ du défi je n'avais pas posé la console à plat avait forcément rendu les angles tout bizarres dès le début, rendant la chose encore plus compliquée. Du coup je me retrouvais avec la plate-forme de trois-quarts, qui bougeait à moitié à l'opposé de mes mouvements... Bref, c'était catastrophique.

En revanche je te rejoins sur le fait qu'on puisse contourner les règles, et ce un peu partout dans le jeu. Il n'y a pas qu'une seule façon bien définie d'avancer dans le jeu, quand bien même on passerait tous au même endroit.

Citation (Ziell @ jeudi 09 mars 2017, 14:53) *
Dernier point : tandis que les bokoblins sont plutôt sympathiques, les moblins sont vraiment glauques, j'adore le danger que ça introduit dans les plaines quand on en aperçoit. Bon côté difficulté j'ai été un peu déçu, les rouges de base sont très faibles finalement, par contre les marrons...

La première fois que j'en ai vu un, j'ai cru que c'était un boss, donc je me suis barré damnerd.gif Donc tout à fait d'accord sur l'impression de danger qu'ils donnent.

Dans ma partie d'hier soir, j'étais en haut d'un canyon où se trouvait un Moblin sombre (je ne sais plus quelle couleur, mais pas un rouge de base), qui était sacrément fort. Mais ce qui m'a surtout impressionné, c'est qu'il m'a mis un coup latéral que je n'ai pas réussi à esquiver et qui m'a fait dégager au bord du canyon, ce qui, avec la physique assez réaliste des mouvements, m'a fait rouler, puis tomber en bas du précipice, causant une perte de points de vie supplémentaires. J'ai presque été content d'avoir été ainsi défoncé afin de pouvoir contempler à quel point ils avaient rajouté du « réalisme » aux combats damnerd.gif

Citation (Ziell @ jeudi 09 mars 2017, 14:53) *
J'ai lu dans le guide que les ennemis sont de plus en plus nombreux et de plus en plus puissants (couleurs différentes) si on en tue beaucoup et souvent, pour l'instant étant donnée ma petite déception concernant la difficulté je ne compte pas arrêter le génocide punk.gif

Et moi je me fais chier à mettre la même info en spoiler plus haut ptdr.gif

Sinon un autre détail que j'ai vu dans le guide, c'est qu'apparemment on ne trouve pas nécessairement la même chose dans tous les coffres. C'est à dire que si je vais trouver telle arme à tel endroit, il n'est pas garanti qu'un autre joueur trouvera exactement le même objet au même endroit dans sa partie. Ça aussi, ça renforce l'idée qu'on fait sa propre partie, à sa manière. C'est une aventure personnelle, en somme nerd.gif

Écrit par : Donax jeudi 09 mars 2017, 17:18

Pour ce temple j'ai fait au plus simple: y a un trou sur la gauche directement, avec un peu d'elan on peut faire sauter la boule directement sans avoir a se taper tout le truc mrgreen.gif

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 09 mars 2017, 17:20

Citation (Greg-sHAOlink @ jeudi 09 mars 2017, 18:16) *
Mais ce qui m'a surtout impressionné, c'est qu'il m'a mis un coup latéral que je n'ai pas réussi à esquiver et qui m'a fait dégager au bord du canyon, ce qui, avec la physique assez réaliste des mouvements, m'a fait rouler, puis tomber en bas du précipice, causant une perte de points de vie supplémentaires.

On sait désormais qu'avant son sommeil de cent ans, Link était titulaire dans le Hyrule Football Club. whistle.gif

Et sinon, vous pourriez arrêter de spoiler la résolution des sanctuaires ? Merci ! nerd.gif

Écrit par : Timinou jeudi 09 mars 2017, 17:22

Citation (Ziell @ jeudi 09 mars 2017, 14:53) *
Je n'y ai pas trouvé l'info que je cherchais, à savoir si les minerais autres que le silex (ambre, rubis,...) servent pour le crafting (comme je le suppose) ou s'ils ne servent qu'à la revente. En attendant d'en savoir plus j'en garde toujours 10 et revends le surplus. Par contre je garde les matériaux antiques, ça il n'y a aucun doute que ça sert au crafting (passée l'upgrade de la tablette Sheikah à Elimith).


Ils servent. Je te dis pas encore où (sachant qu'à mon avis, ils peuvent servir à plusieurs endroits), mais ils servent.

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 17:24

Citation (Timinou @ jeudi 09 mars 2017, 17:22) *
Citation (Ziell @ jeudi 09 mars 2017, 14:53) *
Je n'y ai pas trouvé l'info que je cherchais, à savoir si les minerais autres que le silex (ambre, rubis,...) servent pour le crafting (comme je le suppose) ou s'ils ne servent qu'à la revente. En attendant d'en savoir plus j'en garde toujours 10 et revends le surplus. Par contre je garde les matériaux antiques, ça il n'y a aucun doute que ça sert au crafting (passée l'upgrade de la tablette Sheikah à Elimith).


Ils servent. Je te dis pas encore où (sachant qu'à mon avis, ils peuvent servir à plusieurs endroits), mais ils servent.

Ah merde, je les ai tous revendus stun.gif (Si tu parles bien des minerais. Les matériaux antiques je les ai gardés.)

Écrit par : Dwarfal jeudi 09 mars 2017, 17:24

ptdr.gif: Si vous avez du mal à faire des esquives dans ce zelda jouez pas à dark souls

Écrit par : Firebrand jeudi 09 mars 2017, 17:38

Citation (Greg-sHAOlink @ jeudi 09 mars 2017, 17:16) *
Dans ma partie d'hier soir, j'étais en haut d'un canyon où se trouvait un Moblin sombre (je ne sais plus quelle couleur, mais pas un rouge de base), qui était sacrément fort. Mais ce qui m'a surtout impressionné, c'est qu'il m'a mis un coup latéral que je n'ai pas réussi à esquiver et qui m'a fait dégager au bord du canyon, ce qui, avec la physique assez réaliste des mouvements, m'a fait rouler, puis tomber en bas du précipice, causant une perte de points de vie supplémentaires.


J'ai eu la même hier soir, ou presque. Près d'un précipice en haut d'une montagne, je me suis pris une de ces baffes qui m'a dégagée direct dans le vide! ptdr.gif Je me suis rattrapé avec la voile heureusement, sinon c'était le Game Over assuré si je touchais le sol. hibouc.gif
Ceci dit, c'est de bonne guerre: j'adore surprendre les Lizalfos camouflés à coup de bombe pour les envoyer dans le ravin. smurf.gif

Écrit par : Donax jeudi 09 mars 2017, 17:52

Citation (Dwarfal @ jeudi 09 mars 2017, 17:24) *
ptdr.gif: Si vous avez du mal à faire des esquives dans ce zelda jouez pas à dark souls

Si justement, je trouve que les timing sont bien mieux annonces dans Dark Souls que dans ce zelda.

Écrit par : Timinou jeudi 09 mars 2017, 20:10

Citation (Greg-sHAOlink @ jeudi 09 mars 2017, 17:24) *
Citation (Timinou @ jeudi 09 mars 2017, 17:22) *
Citation (Ziell @ jeudi 09 mars 2017, 14:53) *
Je n'y ai pas trouvé l'info que je cherchais, à savoir si les minerais autres que le silex (ambre, rubis,...) servent pour le crafting (comme je le suppose) ou s'ils ne servent qu'à la revente. En attendant d'en savoir plus j'en garde toujours 10 et revends le surplus. Par contre je garde les matériaux antiques, ça il n'y a aucun doute que ça sert au crafting (passée l'upgrade de la tablette Sheikah à Elimith).


Ils servent. Je te dis pas encore où (sachant qu'à mon avis, ils peuvent servir à plusieurs endroits), mais ils servent.

Ah merde, je les ai tous revendus stun.gif (Si tu parles bien des minerais. Les matériaux antiques je les ai gardés.)


Après c'est pas dramatique, t'en trouve un peu partout. Et tu vas pas forcément avoir besoin de toutes les gemmes tout de suite hein.

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 09 mars 2017, 22:43

Effectivement. Tant mieux alors damnerd.gif

J'arrive au deuxième donjon, après un mini-donjon qui m'a rappelé Ocarina of Time, en tant que phase de jeu : le repaire des Yiga où l'on doit jouer à cache-cache avec les gardes. Au début j'ai tenté d'y aller sans me cacher et en affrontant les gardes... J'ai vite compris que ce n'était pas la bonne méthode smurf.gif En revanche le boss était d'une simplicité déconcertante. Je n'ai quasiment pas eu à bouger une seule fois de tout le combat, j'ai gardé la visée de l'arc au même endroit et j'ai juste décoché des flèches au moment opportun. Un peu dommage, mais ce n'était qu'un mini-donjon, donc pourquoi pas. La fin était « comique », on va dire que ça rattrape un peu.

Sinon encore une fois, je trouve qu'aussi bien les villages et leurs PNJs, que les personnages « principaux » ont vraiment été beaucoup travaillés, portant le charme des différents environnements de la série à un niveau jamais atteint jusqu'à présent. C'est vraiment une excellente expérience vidéoludique.

J'ai fait deux nouveaux sanctuaires aujourd'hui, dont un qui était caché, et le niveau des énigmes augmente enfin pour donner un challenge intéressant. Au plus j'avance dans le jeu, au plus il s'améliore.

Écrit par : Captain T vendredi 10 mars 2017, 11:19

C'est aussi qu'au fil du jeu, on le maîtrise plus donc forcément l'expérience est meilleure.

J'me demande à combien d'heures de jeu j'en suis... allez, j'y retourne ! mrgreen.gif

Écrit par : Draco vendredi 10 mars 2017, 11:35

Je reste très déçus du système de lockage des ennemis et des esquives ! C'est mal fait et hasardeux. C'est rare pour du Nintendo mais c'est tellement mal fichu que tu hésites très largement à user de cette technique pour te battre et choisi la méthode "bourrin". C'est fort dommage.

Écrit par : Timinou vendredi 10 mars 2017, 13:54

On dirait que Draco n'arrive pas à esquiver les attaques nerd.gif

Écrit par : Captain T vendredi 10 mars 2017, 18:59

Draco > Si il est possible de tuer Ganon en caleçon après une heure de jeu, c'est seulement parce que ce système d'esquive existe, donc non il n'est pas mal fait, c'est juste qu'on est mauvais à ça pour l'instant ! Retourne t'entraîner ^^

Sinon aujourd'hui j'ai libéré une deuxième "machine divine". Le boss était plutôt simple (même si en milieu de combat je ne savais plus comment le toucher (heureusement qu'une petite voix m'a donné un conseil...)).

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 10 mars 2017, 20:32

Merci d'utiliser les balises adéquates, Captain Spoiler !

Écrit par : Captain T vendredi 10 mars 2017, 22:15

Mais on le sait depuis l'E3 2016 que c'est possible, c'était Aonuma lui-même qui l'avait dit...

En tout cas désolé, je ne voyais pas ça comme du spoil. J'vais éditer mon précédent post du coup.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 10 mars 2017, 22:46

Pas pour ça, couillon. nerd.gif

Enfin, j'imagine qu'on s'en fout désormais. Ceux qui viennent sur ce topic le font à leur risque et périls ou ont déjà le jeu et connaissent les bases du scénar.

Écrit par : Ziell vendredi 10 mars 2017, 23:06

Mouais non, on ne va pas tous au même rythme (j'ai beaucoup joué le WE dernier mais quasiment pas depuis), respectons encore quelques semaines de balises SPOILER quand on pense pouvoir gâcher un élément dont l'effet de découverte compte (c'est un peu ce qui fait la magie de ce jeu en particulier).

Écrit par : Dwarfal samedi 11 mars 2017, 00:22

Bah, c'est pas vraiment un spoil vu que tu peux y aller au bout d'à peine 2h de jeu !

Sinon Greg j'ai l'impression que tu rush le jeu à fond damnerd.gif J'en suis à 20h de jeu et je viens à peine d'arriver chez les truites !

Écrit par : CooLJeDi samedi 11 mars 2017, 09:36

Pareil que Zwarf, je viens d'arriver au Zoras, donc si vous pouviez mettre des balises spoiler pendant au moins 6 mois, ce serait sympa de votre part hibouc.gif

Sinon à ce niveau je me suis fait headshot plusieurs fois par l'autre connard qui se trouve au niveau des flêches électriques. Euh, quel intérêt de mettre un streum qui a 10 fois ton level ?

Écrit par : Dwarfal samedi 11 mars 2017, 10:11

Pour le challenge cool.gif
Je me suis perdu dans les montagnes l'autre jour et je suis tombé sur un cyclope j'ai passé une heure a essayer de le buter tout ça pour 3 pauvres loots ptdr.gif (et me suis fait one shot par le centaure qui envoie des fleches de glace juste à côté, sans que ça ait sauvegardé bien sur lmaosmiley.gif)

Écrit par : Captain T samedi 11 mars 2017, 12:42

Kayle > Je pensais que tout le monde avait au moins dépassé le village Cuicui.

Pour les combats, j'ai une approche de plus en plus stratégique. Le jeu te force un peu à ça en même temps. Du coup je suis beaucoup plus efficace.

Vous le savez sûrement, certains sanctuaires initiatiques mettent à l'épreuve votre force, et ce, à trois niveaux différents dont le niveau extrême. Hier j'ai réussi pour la première fois une telle épreuve, j'étais pas peu fier ! Après avoir bien repéré les différents agissements, ça se fait sans trop de difficulté en réalité, même s'il faut tout de même avoir des armes assez puissantes et en nombre.

Écrit par : Greg-sHAOlink samedi 11 mars 2017, 14:09

Citation (Dwarfal @ samedi 11 mars 2017, 00:22) *
Sinon Greg j'ai l'impression que tu rush le jeu à fond damnerd.gif J'en suis à 20h de jeu et je viens à peine d'arriver chez les truites !

Je suis juste plus efficace damnerd.gif

Comme je le disais, je préfère me concentrer sur la quête principale d'abord et faire les quêtes annexes ensuite. Là je fais les sanctuaires et les quelques missions secondaire qui peuvent se faire en chemin, mais j'essaie de ne pas trop m'éloigner des quêtes principales. J'ai passé 5 heures au moins dans le Plateau du Prélude à presque rien faire au final, donc je garde ce genre de choses pour après la fin de jeu smurf.gif

Et puis il y en a qui rushent beaucoup plus que moi, hein ! D'ailleurs, j'ai même pas pu jouer hier sad.gif

Écrit par : Donax samedi 11 mars 2017, 15:11

Citation (CooLJeDi @ samedi 11 mars 2017, 09:36) *
Pareil que Zwarf, je viens d'arriver au Zoras, donc si vous pouviez mettre des balises spoiler pendant au moins 6 mois, ce serait sympa de votre part hibouc.gif

Sinon à ce niveau je me suis fait headshot plusieurs fois par l'autre connard qui se trouve au niveau des flêches électriques. Euh, quel intérêt de mettre un streum qui a 10 fois ton level ?

Tu sais que tu peux passer a cote et faire le truc a la solid snake? nerd.gif Pour ma part j'en ai profite pour m'entrainer aux esquives.

Citation (Dwarfal @ samedi 11 mars 2017, 10:11) *
Pour le challenge cool.gif
Je me suis perdu dans les montagnes l'autre jour et je suis tombé sur un cyclope j'ai passé une heure a essayer de le buter tout ça pour 3 pauvres loots ptdr.gif (et me suis fait one shot par le centaure qui envoie des fleches de glace juste à côté, sans que ça ait sauvegardé bien sur lmaosmiley.gif)

Tu peux atterir sur les cyclopes pendant qu'ils dorment pour choper les armes.

Écrit par : Greg-sHAOlink samedi 11 mars 2017, 18:49

Citation (Donax @ samedi 11 mars 2017, 15:11) *
Citation (CooLJeDi @ samedi 11 mars 2017, 09:36) *
Pareil que Zwarf, je viens d'arriver au Zoras, donc si vous pouviez mettre des balises spoiler pendant au moins 6 mois, ce serait sympa de votre part hibouc.gif

Sinon à ce niveau je me suis fait headshot plusieurs fois par l'autre connard qui se trouve au niveau des flêches électriques. Euh, quel intérêt de mettre un streum qui a 10 fois ton level ?

Tu sais que tu peux passer a cote et faire le truc a la solid snake? nerd.gif Pour ma part j'en ai profite pour m'entrainer aux esquives.

J'ai essayé une fois de l'attaquer et je me suis pris un revers qui m'a défoncé en un coup, donc il m'a semblé évident qu'il fallait jouer à cache-cache smurf.gif

Écrit par : Dwarfal dimanche 12 mars 2017, 13:11

Citation (Captain T @ samedi 11 mars 2017, 12:42) *
Vous le savez sûrement, certains sanctuaires initiatiques mettent à l'épreuve votre force, et ce, à trois niveaux différents dont le niveau extrême. Hier j'ai réussi pour la première fois une telle épreuve, j'étais pas peu fier ! Après avoir bien repéré les différents agissements, ça se fait sans trop de difficulté en réalité, même s'il faut tout de même avoir des armes assez puissantes et en nombre.

Ouais comme un con je suis allé dans le sanctuaire dont tu parle et j'ai essayé de le finir avec 4 coeurs et des armes en mousse, ben ça a pas trop marché damnerd.gif

Écrit par : Captain T dimanche 12 mars 2017, 14:36

Tu sais à quoi t'attendre maintenant ! ^^

Sinon, la plupart de mes orbes (quand j'en ai 4) je les échange contre des cœurs, juste une fois j'ai choisi l'endurance (je ne sais pas si c'est du spoil mais dans le doute je mets la balise).

Et vous ?

Écrit par : Donax dimanche 12 mars 2017, 15:38

Full endurence jusqu'a avoir 2 cercles complets puis ensuite coeurs. Quand j'en aurais une quinzaine je plancherai sur un 3e cercle. Sinon je passe au convertisseur tres rarement, j'accumule generalement jusqu'a avoir 16-20 orbes.

Écrit par : CooLJeDi dimanche 12 mars 2017, 18:27

Je viens de finir le premier temple, celui de l'éléphant. Bon je m'attendais à des donjons un peu plus conséquent même s'il est très bien fichu avec notamment un boss qui peut te oneshot si tu fais pas gaffe. Enfin putain quel jeu hibouc.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 12 mars 2017, 20:10

Je suis arrivé au troisième donjon, après celui des Zoras et des Gerudos, je suis chez les Piafs. J'ai fait le tour du second donjon de fond en comble, mais impossible de battre ce satané boss, notamment dans sa seconde forme (la première va encore). Donc je le combattrai quand j'aurai un peu plus de cœurs, de défense et de meilleures armes.
Je n'ai pas encore commencé le donjon des Piafs, mais j'ai trouvé la différence entre celui des Zoras et celui des Gerudos vraiment énorme, tant le premier était simple (boss compris), comparé au deuxième. Là, le parcours pour arriver jusqu'au donjon des Piafs était de loin le plus simple des trois. Je verrai de quel acabit relève le donjon et son boss demain.


J'ai fini 21 sanctuaires et j'ai tout converti en cœurs, sauf une seule fois où je me suis rajouté un petit peu d'endurance.
Sinon j'ai trouvé une deuxième fontaine de fées, j'en ai profité pour retourner voir la première que j'avais oubliée afin d'améliorer mes vêtements au maximum dans les deux endroits. Mais il me manque encore pas mal de matériaux pour tout mettre au niveau deux étoiles, pour le moment.


Écrit par : Dwarfal dimanche 12 mars 2017, 20:52

AU début je bourrais l’endurance en me disant il est facile ce jeu nerd.gif mais maintenant je choisi des cœurs happy.gif
Et je vois pas l'intérêt de convertir, surtout que ça coute cher pour rien mad.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink dimanche 12 mars 2017, 21:04

Citation (Dwarfal @ dimanche 12 mars 2017, 20:52) *
Et je vois pas l'intérêt de convertir, surtout que ça coute cher pour rien mad.gif

Tu veux dire de passer des cœurs à l'endurance, et inversement ? Ça ne coûte que 20 rubis, au final c'est pas si cher que ça.

Écrit par : Ziell lundi 13 mars 2017, 13:00

Il ne me viendrait pas à l'esprit de jouer à un émulateur pour autre chose que des oldies, mais il faut avouer que ce http://imgur.com/a/1cjUA fait mal.

Écrit par : Firebrand lundi 13 mars 2017, 13:12

Oui et non. Moins de crénelage sur la première comparaison, mais la mini-carte est dégueulasse sur Cemu, limite difficilement utilisable.

Pour la suivante, anti-aliasing à fond avec 4K? Faut voir aussi la bécane qu'il faut pour faire tourner le bousin (en comparant avec le hardware émulé) et surtout savoir si c'est suffisamment fluide.

Écrit par : Ziell lundi 13 mars 2017, 13:18

Je parle évidemment du rendu du jeu, pas de l'interface. D'après ce que j'ai compris ce n'est pas fluide pour l'instant, mais pour rappel ça fait 10 jours que le jeu est sorti...

Donc : si.

Écrit par : Timinou lundi 13 mars 2017, 13:45

Citation (Ziell @ lundi 13 mars 2017, 13:00) *
Il ne me viendrait pas à l'esprit de jouer à un émulateur pour autre chose que des oldies, mais il faut avouer que ce http://imgur.com/a/1cjUA fait mal.


Waah, alors comme ça, un PC hors de prix avec une puissance de calcul incomparable permet de mieux faire tourner les jeux? C'est vraiment une grosse surprise, qui s'y attendait?

Écrit par : Donax lundi 13 mars 2017, 13:52

On en reparle quand on pourra voir ca sur une machine portable.

Écrit par : Ziell lundi 13 mars 2017, 13:55

sommeil.gif

Écrit par : Timinou lundi 13 mars 2017, 13:55

Citation (Greg-sHAOlink @ dimanche 12 mars 2017, 20:10) *
Sinon j'ai trouvé une deuxième fontaine de fées, j'en ai profité pour retourner voir la première que j'avais oubliée afin d'améliorer mes vêtements au maximum dans les deux endroits. Mais il me manque encore pas mal de matériaux pour tout mettre au niveau deux étoiles, pour le moment.


Alors en fait trouver une nouvelle fontaine augmente les possibilités d'amélioration dans chaque fontaine, t'as pas besoin de retourner à la première si t'as raté des améliorations nerd.gif

Écrit par : Firebrand lundi 13 mars 2017, 14:58

Citation (Ziell @ lundi 13 mars 2017, 13:18) *
Je parle évidemment du rendu du jeu, pas de l'interface.


C'est un tout. C'est bien beau de foutre des filtres de partout pour rendre le jeu plus joli si ça te rend ton interface, c'est pas terrible pour jouer. mrgreen.gif

Citation (Ziell @ lundi 13 mars 2017, 13:18) *
D'après ce que j'ai compris ce n'est pas fluide pour l'instant, mais pour rappel ça fait 10 jours que le jeu est sorti...


De toute façon, Cemu n'est pas encore suffisamment avancé et pas près à servir de remplacement à une WiiU. La fluidité, c'est pas pour demain.
Même Citra lutte pour la 3DS, avec pourtant l'émulation d'un hardware moins demandeur.
Ca dépend aussi du type d'émulation voulue: si tu vises le cycle-accurate, cela devient TRES gourmand. Mais je ne pense pas qu'ils en soient là pour des machines aussi récentes que la WiiU ou la 3DS.

Écrit par : Greg-sHAOlink lundi 13 mars 2017, 15:07

Citation (Timinou @ lundi 13 mars 2017, 13:55) *
Citation (Greg-sHAOlink @ dimanche 12 mars 2017, 20:10) *
Sinon j'ai trouvé une deuxième fontaine de fées, j'en ai profité pour retourner voir la première que j'avais oubliée afin d'améliorer mes vêtements au maximum dans les deux endroits. Mais il me manque encore pas mal de matériaux pour tout mettre au niveau deux étoiles, pour le moment.


Alors en fait trouver une nouvelle fontaine augmente les possibilités d'amélioration dans chaque fontaine, t'as pas besoin de retourner à la première si t'as raté des améliorations nerd.gif

C'est bon à savoir, ça me fera épargner du temps de loading smurf.gif
Merci de l'info happy.gif

Écrit par : R.Z. lundi 13 mars 2017, 15:21

Citation (Ziell @ lundi 13 mars 2017, 13:00) *
Il ne me viendrait pas à l'esprit de jouer à un émulateur pour autre chose que des oldies, mais il faut avouer que ce http://imgur.com/a/1cjUA fait mal.


Sérieux ?
La différence est minime pourtant.

Écrit par : Kayle Joriin lundi 13 mars 2017, 16:08

Citation (R.Z. @ lundi 13 mars 2017, 16:21) *
Citation (Ziell @ lundi 13 mars 2017, 13:00) *
Il ne me viendrait pas à l'esprit de jouer à un émulateur pour autre chose que des oldies, mais il faut avouer que ce http://imgur.com/a/1cjUA fait mal.


Sérieux ?
La différence est minime pourtant.

Affiche les screens en plein écran. nerd.gif

Par contre, je serais curieux de savoir ce qu'il faudra comme bestiole pour atteindre ce résultat avec un jeu fluide (voire en 60 fps, soyons fous).
Cela ouvre toutefois une voix intéressante pour ceux qui voudront y retoucher dans quelques années en émulation.
Après comme le signale Fifi, il faut voir comment la lisibilité de l'interface sera préservée.
Dernièrement, j'ai ainsi un peu galéré sur PCSX2 à trouver le setting adéquat pour avoir un bon rendu global sur Dragon Quest VIII.

Écrit par : Tails lundi 13 mars 2017, 16:45

https://www.youtube.com/watch?v=_WdyfiM_Sjk (un i7 et deux 1080 en SLI), la fluidité, c'est pas encore ça. On a quand même du 30 FPS en intérieur, mais dès que Link sort, on passe à 15 FPS voire moins, sans compter les blocages réguliers. Du fait le son a aussi du mal à suivre. Malgré tout ça reste impressionnant, la fidélité du rendu est quasi-parfaite et je n'ai vu aucun bug graphique évident.

Bon après Link qui s'enfonce dans le sol à chaque fois qu'il s'arrête, là je sais pas trop d'où ça vient. nerd.gif

Écrit par : Timinou lundi 13 mars 2017, 17:45

Nan mais de toute façon hein, même si le jeu tournait parfaitement sur CEMU : ouais, évidemment, un jeu tourne mieux sur un appareil avec une puissance potentiellement illimitée.

D'ailleurs les consoles ça sert à rien.

Écrit par : Kayle Joriin lundi 13 mars 2017, 18:02

Citation (Timinou @ lundi 13 mars 2017, 18:45) *
D'ailleurs les consoles ça sert à rien.





Sinon, pour ceux qui ont été se balader au Sud-Est de la carte en utilisant une feuille Korogu (indice subtil mario.gif ), j'ai beaucoup aimé la quête de l'île Finalis façon naufragé.
C'était très surprenant et agréable. Du coup, deux niveaux de spoil successifs dans la phrase ci-dessus, car c'est vraiment hyper sympa à découvrir tout seul et que ce serait dommage de gâcher cette découverte.
Une bien belle dédicace de Nintendo à un membre éminent du forum de ND.

Écrit par : Firebrand lundi 13 mars 2017, 20:00

Je viens e la faire, et j'ai pensé directement à lui. mrgreen.gif

Écrit par : R.Z. lundi 13 mars 2017, 20:40

Citation (Kayle Joriin @ lundi 13 mars 2017, 16:08) *
Affiche les screens en plein écran. nerd.gif


Non mais à part une image un peu moins floue (résolution supérieure ?) et de l'anti-aliasing c'est fondamentalement la même chose. Le truc un peu bien c'est les couleurs plus saturées mais je suppose qu'on peut y arriver en réglant son écran.
S'ils arrivaient à arranger des vrais défauts du jeu comme la distance d'affichage des détails, le framerate instable (lol) ou qu'il y avait un mod pour utiliser des textures plus précises, OK.
Mais là franchement c'est de la branlette.
Pour moi ça ne vaut pas le coup de s'emmerder pour avoir ce genre d'améliorations insignifiantes.

Écrit par : Kayle Joriin lundi 13 mars 2017, 20:58

C'est de l'émulation, hein ? Ils vont pas trifouiller dans le jeu. Mais quand tu joues sur grand écran, une meilleure résolution et de l'antialiasing, c'est loin d'être de la simple branlette. A terme, ça pourrait aussi régler les soucis de framerate. Le reste, non.

Écrit par : Tails lundi 13 mars 2017, 22:41

Plusieurs émulateurs permettent d'utiliser des pack de textures externes, en meilleure résolution. Pour Dolpin notamment, y'a pas mal de packs pour des jeux Gamecube et Wii qui permettent d'améliorer le rendu, en plus de la meilleure résolution et de l'anti-aliasing. Pareil pour la framerate instable, Dolphin possède une option permettant de la débloquer pour qu'elle soit toujours au maximum (à partir du moment où on a une machine qui suit, et sachant que ça cause parfois des soucis sur certains jeux).

Après avant de voir ça arriver pour la Wii U faudrait déjà que l'émulation soit à la bonne vitesse. nerd.gif

Écrit par : CooLJeDi lundi 13 mars 2017, 23:44

Bon moi je me balade après le temple de l'eau, je mets des spoilers mais je pense que je dois être le dernier de la bande, donc n'ayez crainte nerd.gif

J'en profite pour voir un peu du pays, faire 2,3 quêtes maintenant que je commence à avoir un équipement qui me permet de tenir quand on m'éternue dessus et notamment je suis allé sur l'île Finalis, très sympa, j'ai du mettre 2 heures pour la faire vu que je suis mort bien 3,4 fois. En tout cas on sent bien dessus le jeu bac à sable où il doit y avoir 1000 façons de la finir. Perso le cyclope j'ai réussi à faire tomber sa boule et je me suis barré, j'ai compris après l'histoire de cet enculé de centaure que c'était peine perdue d'affronter des ennemis plus fort que soi hibouc.gif

Écrit par : Ziell mardi 14 mars 2017, 01:05

Vous venez de créer une hype sur la région du sud-est. Je vais aller y mettre un pied.

J'ai fini le premier donjon (l'éléphant) samedi dernier. La frustration que j'avais pu accumuler au sujet de la musique souvent trop discrète a été remballée vite fait par la mise en scène excellente de la séquence préliminaire à l'entrée du donjon... ça envoie.

Sinon j'ai pas mal de looting ce soir histoire de m'acheter la maison au village d'Elimith. Léger spoiler : c'est bien pratique car bien que j'aie vidé mes noix (damnerd.gif) sur Noïa pour la seconde fois (j'ai 12 emplacements d'armes, 7 d'arcs et 5 de boucliers), je ne pense pas me servir de sitôt de la moitié de celles que je trimballais (notamment les équipements de Guardiens). Du coup avec un peu plus de 4500 rubis j'ai pu l'acheter et l'upgrader à 100%, donc avec les 3x3 racks d'armes, arcs et boucliers. C'est cher mais ça apporte une tranquilité bienvenue dans la gestion de l'inventaire.

Écrit par : Donax mardi 14 mars 2017, 03:32

Je commence a peine la quete pour acceder au 2e donjon mais je sais pas encore lequel, je me tate damnerd.gif

Je prends clairement mon temps, j'ai explore quasiment l'integralite de la carte et ai 51 temples au compteur. Il me manque une tour que j'ai eu la flemme d'aller voir car j'avais vu un truc briller au loin dans la direction opposee ptdr.gif Dans le meme genre j'avais passe 4-5 jours au meme endroit car j'avais vu un truc bizarre de loin (une lueur verte) mais quand je suis arrive tout avait disparu stun.gif

Sinon par pur defi j'ai essaye d'aller pres du chateau et putain la musique est enormissime ! punk.gif Ceux qui se plaignaient de ne pas avoir de musique vont decouvrir que son manque durant la majorite de l'aventure ne sert qu'a accentuer le cote epic du chateau aime2.gif

Écrit par : Ziell mardi 14 mars 2017, 03:57

Bon je suis allé sur l'île au sud-est, cela a-t-il à voir avec un certain jeu télévisé ? leo.png La quête était top le sur le principe mais je n'ai pas trouvé de méthode non-bourrine pour buter le hinox bleu, autre que flèches (il ne m'en restait que 6...) + barils explosifs + le faire marcher dans les flammes + le spammer de bombes depuis un lieu surélevé. Bref, un combat de lâche, tandis que je m'imaginais une ruse façon Polyphème.
Ah et petit coup de malchance : une minute après que je l'aie buté (ainsi que tout le reste de la faune de l'île), la lune rouge apparaît et ressuscite toute cette racaille en un clin d'œil taz.gif

Sinon je viens de faire la dernière upgrade de la tablette Sheikah à Elimith (Cinetis+). Je n'ai exploré que 50% de la carte à ce jour, je pense qu'il va être temps de se diriger vers Akkala.

Écrit par : Firebrand mardi 14 mars 2017, 04:27

Citation (Ziell @ mardi 14 mars 2017, 03:57) *
La quête était top le sur le principe mais je n'ai pas trouvé de méthode non-bourrine pour buter le hinox bleu


Il suffit de se poser en douceur dessus avec la Paravoile: ça ne le réveille pas et tu peux voler les objets sur son collier.

Écrit par : Ziell mardi 14 mars 2017, 05:00

Ah ! C'est un peu bidon car marcher debout à côté de lui (même doucement) le réveille...

Écrit par : Donax mardi 14 mars 2017, 06:25

Bon ma carte est complete maintenant

Citation (Firebrand @ mardi 14 mars 2017, 04:27) *
Citation (Ziell @ mardi 14 mars 2017, 03:57) *
La quête était top le sur le principe mais je n'ai pas trouvé de méthode non-bourrine pour buter le hinox bleu


Il suffit de se poser en douceur dessus avec la Paravoile: ça ne le réveille pas et tu peux voler les objets sur son collier.


This. Vu qu'il y a pas d'xp, j'ai jamais daigne les affronter et j'ai toujours prefere la subtilite. Sinon l'ile est sympa, le plus marrant quand je l'ai fait ca a ete de me planquer dans un tonneau et regarder les mobs se prendre la foudre car j'avais pique toutes les armes sauf une epee en fer qu'ils ramassaient laugh.gif

Dans mon defi de m'approcher du chateau, j'ai jamais fait gaffe a la carte et du coup a la fin de ma grimpette je suis arrive directement au boss final ptdr.gif

Écrit par : Firebrand mardi 14 mars 2017, 06:45

Citation (Ziell @ mardi 14 mars 2017, 05:00) *
Ah ! C'est un peu bidon car marcher debout à côté de lui (même doucement) le réveille...


Tu ne dois pas juste être assez discret, je n'ai pas eu le problème. hibouc.gif Bon par contre, une fois la boule en mains, tu es en mode "court vite" évidemment. damnerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink mardi 14 mars 2017, 08:33

Moi j'ai fini le troisième donjon hier, celui des Piafs. C'était de loin le plus facile des trois que j'ai faits pour le moment, aussi bien au niveau du parcours pour arriver jusqu'au village, l'espèce de sous-mission pour débloquer l'accès au donjon, le combat contre la créature divine, le donjon en lui-même et le boss. Tout était extrêmement facile et manquait clairement de profondeur. Après les Zoras et les Gerudos, j'ai l'impression que les Piafs ont été bâclés. Là, je me suis dirigé vers le village des Gorons et ça m'a l'air déjà nettement plus travaillé (au moins au niveau des Zoras et Gerudos) que les Piafs. Un peu déçu donc, par ces Piafs...

Sinon j'adore les musiques des donjons et notamment le fait qu'elles se « complètent » au fur et à mesure qu'on active les terminaux. Et j'ai une petite préférence pour le donjon Gerudo, qui met une ambiance incroyable aime2.gif

J'ai remarqué aussi sur la page des amis que Firebrand avait passé la barre des 100 heures de jeu (et moi seulement 25) ptdr.gif

Écrit par : CooLJeDi mardi 14 mars 2017, 10:39

Citation (Ziell @ mardi 14 mars 2017, 05:00) *
Ah ! C'est un peu bidon car marcher debout à côté de lui (même doucement) le réveille...

Perso j'ai essayé 3 fois d’atterrir en paravolle, ça n'a jamais fonctionné. Du coup j'ai dû le fighter au corps à corps le temps de récupérer son orbe et je me suis barré. Ce qui est drole c'est qu'il te poursuit jusqu'aux mobs, ce qui donne un joli bordel.

Écrit par : Kayle Joriin mardi 14 mars 2017, 11:42

Citation (Ziell @ mardi 14 mars 2017, 02:05) *
Sinon j'ai pas mal de looting ce soir histoire de m'acheter la maison au village d'Elimith. Léger spoiler : c'est bien pratique car bien que j'aie vidé mes noix ( damnerd.gif ) sur Noïa pour la seconde fois (j'ai 12 emplacements d'armes, 7 d'arcs et 5 de boucliers), je ne pense pas me servir de sitôt de la moitié de celles que je trimballais (notamment les équipements de Guardiens). Du coup avec un peu plus de 4500 rubis j'ai pu l'acheter et l'upgrader à 100%, donc avec les 3x3 racks d'armes, arcs et boucliers. C'est cher mais ça apporte une tranquilité bienvenue dans la gestion de l'inventaire.

Perso, ça a été mon premier objectif en arrivant à Elimith. Rien à foutre de sauver le monde ! damnerd.gif
De toute manière, malgré le contexte qu'on pourrait croire un brin tendu, les Hyliens semblent vivre leur petite vie tranquillou sans en avoir rien à battre que leur princesse se casse le cul depuis un siècle pour contenir le pouvoir de Ganon. Donc bon...
J'ai par contre été un peu déçu de l'absence de certains services comme le fait de pouvoir gérer ses chevaux via la petite écurie pourtant présente à côté de la maison.

Citation (Donax @ mardi 14 mars 2017, 07:25) *
ca a ete de me planquer dans un tonneau

Je ne savais même pas qu'on pouvait faire ça.

Écrit par : Donax mardi 14 mars 2017, 13:12

Citation (Kayle Joriin @ mardi 14 mars 2017, 11:42) *
Je ne savais même pas qu'on pouvait faire ça.


Sur le camp en hauteur, il y a un tonneau plus gros que les normaux et tu peux te la jouer solid snake avec ph34r.gif

Écrit par : Dwarfal mardi 14 mars 2017, 21:17

ILs ont repris ça de TWW nerd.gif Et normalement tu peux en choper un quand tu vas vers le domaine quand tu traverse le camp de monstres

Sinon je suis en train de boucler la zone sud est mais j'ai pas vu l'île dont vous parlez du coup ça m'énerve il faut que j'y retourne biggrin.gif

Écrit par : Ziell mercredi 15 mars 2017, 09:45

https://youtu.be/jSWPKJdOvOY aime2.gif

Écrit par : Ob1 Keshnobi mercredi 15 mars 2017, 11:05

Après avoir été au Nord Est chez les Zora et chez les Gorons, je suis allé au Sud Ouest dans le désert Gerudo.
Deux trucs hilarants :
- Les soldats de la troupe opposée aux Sheika (j'ai oublié leur nom) qui sont attirés par les bananes ptdr.gif
- Dans le village Gerudo, je me baladais sur les toits, dans les cours d'eau. D'un coup je vois un truc flotter et suivre le courant, je le suis. C'était une peau de Melon, et au bout, tout un tas de restes de melons. Alors je cherche le chemin inverse, jusqu'à tomber sur une Gerudo entrain d'en bouffer, et qui t'envoie chier quand tu veux lui parler xD
Je ne sais pas s'il y a une quête liée, mais le sens du détail pour cette connerie, j'ai adoré.

Beaucoup aimé le souvenir lié au Chef de ce village. Très mélancolique, et cette relation Link/Zelda est très agréable et intrigante.

Écrit par : Firebrand mercredi 15 mars 2017, 12:26

Citation (Ob1 Keshnobi @ mercredi 15 mars 2017, 11:05) *
Je ne sais pas s'il y a une quête liée, mais le sens du détail pour cette connerie, j'ai adoré.


Il y en a une justement.

Écrit par : Draco mercredi 15 mars 2017, 16:22

J'ai chopé l'épée de Légende, je ne dirais pas ou pour ne pas spoiler mais juste une info pour ceux qui l'ont trovués : l'avez-vous cassés ou altérés et que se passe-t-il dans ce cas là ? Car j'hésite à l'utiliser pour la garder pour Ganon !

Sinon alors que j'etais même pas à la moitié du jeu je pense, j'ai tenté d'aller me battre face à Ganon et je lui ai cassé le cul nerd.gif jusqu'à son ultime transformation mais pour les autres pensez à aller fouiller le chateau d'Hyrule il y a pas mal d'armes à choper en plus de livres à lire sur l'histoire.

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 15 mars 2017, 16:35

Et les balises, tu veux que je te les foutes dans le fion ? Elles auront de la compagnie ! nerd.gif

Écrit par : Timinou mercredi 15 mars 2017, 16:42

Sinon en réponse à Draco, j'ai pas personnellement brisé l'épée de légende, mais j'ai lu qu'il y avait simplement un timer avant de pouvoir la réutiliser, un peu comme pour les pouvoirs des prodiges. D'ailleurs, elle n'est pas particulièrement puissante contre les ennemis lambda et elle se brise beaucoup plus rapidement, il vaut mieux l'utiliser contre les ennemis du Fléau (c'est à dire les différents boss des donjons ainsi que les gardiens qui ont été corrompus par le fléau). <== c'est comme ça qu'on fait une balise spoiler Draco nerd.gif


Écrit par : Dwarfal mercredi 15 mars 2017, 22:24

Je stresse trop de péter mais bonnes armes du coup je me bas avec des massues niveau 4 et je garde 3 boomerangs lezal trilame niveau 34, au cas où nerd.gif
Faut que j'aille dépenser mes noix koguru pour en stocker encore plus ptdr.gif

Écrit par : Ziell jeudi 16 mars 2017, 00:38

Citation (Dwarfal @ mercredi 15 mars 2017, 22:24) *
Faut que j'aille dépenser mes noix koguru pour en stocker encore plus ptdr.gif


Tu as investi dans l'immobilier, sinon ?

J'espérais poursuivre mes upgrades d'inventaire (j'ai 33 noix à dépenser...) avant d'aller voir les Gorons, mais en tentant d'atterrir au milieu de la forêt Korugu (je crois que c'est là que se trouve le 3ème et dernier stop de Noïa, celui qui upgrade ton inventaire) je me suis fait éjecter par la brume. L'histoire semble quand même pousser à se pencher sur les Gorons avant d'aller dans la forêt donc bêtement, je suis. nerd.gif
(Spoiler en mousse, rien de surprenant, de toute façon à part CJ et Suliven tout le monde est loin devant.)

Greg il faut que tu ralentisses, 25h et déjà le troisième donjon c'est du gâchis. nerd.gif 45+ heures et je n'ai pas encore atteint le scond —par contre je suis sûrement super riche.
Côté avancement, j'ai 7 cœurs, deux jauges d'endurance, fini 30 sanctuaires, et un patrimoine de plus de 7 000 rubis. mario.gif Dommage qu'on n'ait pas d'écran rappellant combien de Korugus on a trouvé, je dois en avoir trouvé environ 70 je pense.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 16 mars 2017, 01:01

Plus de 45 heures au compteur et je n'ai toujours pas fait un seul donjon. Je me balade. Je découvre. Je profite. aime2.gif

Écrit par : Donax jeudi 16 mars 2017, 07:47

Vu que j'ai enfin passe le cap des 10j d'utilisation, jepeux enfin voir le nombre d'heures jouees: +75h ! Je les ai pas vu passer ptdr.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink jeudi 16 mars 2017, 10:05

Citation (Ziell @ jeudi 16 mars 2017, 00:38) *
Greg il faut que tu ralentisses, 25h et déjà le troisième donjon c'est du gâchis. nerd.gif 45+ heures et je n'ai pas encore atteint le scond —par contre je suis sûrement super riche.

Je ralentirai quand j'aurai fini le jeu damnerd.gif
Je fais d'abord les quêtes principales, et ensuite j'irai flâner du côté des quêtes annexes, des sanctuaires cachés, des noix Korogu (mais sans doute pas toutes), etc.

Mais ceci dit, je reviendrai sans doute plus tard sur le fait que c'est un excellent jeu, mais que ce n'est pas exactement ce que j'attendais d'un Zelda. J'entends bien qu'ils ont voulu briser tous les codes de Zelda, mais à mon sens ils en ont fait un peu trop. Encore une fois, je prends un pied énorme sur le jeu, mais en tant que Zelda j'émets quelques réserves...
C'est sans doute pourquoi j'essaie de rester dans un schéma traditionnel « Zeldaïen » pour faire d'abord ce que j'aime dans un Zelda, et que je m'attarderai sur le reste après pour tout ce que j'aime d'autre dans ce jeu.

Écrit par : Timinou jeudi 16 mars 2017, 10:09

Citation (Ziell @ jeudi 16 mars 2017, 00:38) *
Citation (Dwarfal @ mercredi 15 mars 2017, 22:24) *
Faut que j'aille dépenser mes noix koguru pour en stocker encore plus ptdr.gif


Tu as investi dans l'immobilier, sinon ?

J'espérais poursuivre mes upgrades d'inventaire (j'ai 33 noix à dépenser...) avant d'aller voir les Gorons, mais en tentant d'atterrir au milieu de la forêt Korugu (je crois que c'est là que se trouve le 3ème et dernier stop de Noïa, celui qui upgrade ton inventaire) je me suis fait éjecter par la brume. L'histoire semble quand même pousser à se pencher sur les Gorons avant d'aller dans la forêt donc bêtement, je suis. nerd.gif
(Spoiler en mousse, rien de surprenant, de toute façon à part CJ et Suliven tout le monde est loin devant.)

Greg il faut que tu ralentisses, 25h et déjà le troisième donjon c'est du gâchis. nerd.gif 45+ heures et je n'ai pas encore atteint le scond —par contre je suis sûrement super riche.
Côté avancement, j'ai 7 cœurs, deux jauges d'endurance, fini 30 sanctuaires, et un patrimoine de plus de 7 000 rubis. mario.gif Dommage qu'on n'ait pas d'écran rappellant combien de Korugus on a trouvé, je dois en avoir trouvé environ 70 je pense.


Deux choses :

- Le nombre de korogus trouvés est indiqué pendant les écrans de chargement. A côté de l'icone en forme de petite merde nerd.gif

- tu peux aller à la forêt korogu quand tu veux. Faut juste trouver comment nerd.gif

Écrit par : Dwarfal jeudi 16 mars 2017, 21:26

Citation (Ziell @ jeudi 16 mars 2017, 00:38) *
Citation (Dwarfal @ mercredi 15 mars 2017, 22:24) *
Faut que j'aille dépenser mes noix koguru pour en stocker encore plus ptdr.gif


Tu as investi dans l'immobilier, sinon ?

Ça fait un moment ça j'ai tout acheté juste pour pouvoir virer la quete de mon journal nerd.gif

Et je me suis déjà remboursé, c'est tellement facile de se faire du fric avec la cuisine aime2.gif Je vous dirai si on peut passer la barre des 99 999 rubis damnerd.gif Bientôt 20000 là et encore j'ai pas revendu mes centaines de pierres précieuses au cas où ptdr.gif

SInon j'ai dépassé les 35h (une semaine bien remplie thup.gif), j'ai terminé ma 3ème zone en exploration et je me dirige vers la montagne.

Kayle tu devrais au moins faire un donjon pour avoir un pouvoir et être moins emmerdé contre certains monstres

Greg tu devrais pas rusher comme ça enfin tant que tu profie du jeu nerd.gif

Écrit par : Ziell jeudi 16 mars 2017, 23:29

Effectivement je pense que si tu finis le jeu, tu auras beaucoup moins de plaisir à faire les quêtes secondaires et l'exploration libre, Greg. S'autoriser de grosses phases d'exploration libre et de petites quêtes avec à l'esprit la perspective de nouveaux donjons me semble la meilleure façon de tenir en haleine. Ça me rappelle quand j'ai fini The Witcher 3 (le jeu principal et Blood & Wine), avant de le finir je croyais que je continuerais des quêtes après la fin mais j'étais trop démoralisé par la fin pour continuer nerd.gif

Écrit par : Draco vendredi 17 mars 2017, 00:45

Merci pour les réponses sur l'épée de légende et je vous emmerde y avait pas de spoilers déconnez pas, c’était un spoilounet au pire mario.gif

Concernant l'exploration moi je fonctionne comme suit : Je déverrouille une zone avec une tour pour dévoiler la MAP et je ratisse toute la région, du coup je fais les quetes en fonction de la région. Je reste très étonné du système de lockage des ennemis qui est bien foireux on a du mal à voir les distances entre toi et et un ennemi et il faut s'approcher prés pour locker ce qui te coûte quelques coups de massues. Sur ca je trouve qu'il est pas tip top le jeu. Après les nombreux sanctuaires inutiles je me pose la question aussi de leur utilité, je parle de ceux ou y a pas de challenge, tu arrives et tu récupère le cadeau.

Sinon bon courage à ceux qui voudront choper les 900 noix korogus ptdr.gif moi je choppe ce que j'ai sur le passage mais je me tuerais jamais à les chercher toutes, j'en ai récupéré 90 pour le moment.

Je félicite nintendi d'avoir enfin scénarisé Zelda, c'est un début et on est loin de ce qu'ils auraient pu faire mais le prochain j'espère des voix partout (ok si y en a pas pour link) et une histoire poussée et des sous quêtes intéressantes. Car a part gambader on peut pas dire qu'une seule des quêtes du jeu hormis j'ai trouvé le fait de chercher les lieux des photos n'est intéressante. Quand justement tu opposes à des jeux pas si lointains comme TW3 justement, ça te fait comprendre que jamais le jeu aurait du avoir 20.

Écrit par : Ziell vendredi 17 mars 2017, 01:09

Je ne comprends pas pourquoi tu radotes au sujet du système de verrouillage. C'était utile dans les précédents Zelda 3D pour faire l'attaque sautée, mais maintenant en combat rapproché ça ne sert plus qu'à la garde et à l'esquive, or comme Link est plus mobile que jamais c'est nettement moins utile qu'avant.

Pour les sanctuaires où tu récupères directement le cadeau, sans énigme, c'est généralement parce qu'ils sont plus difficiles à trouver.

Écrit par : Firebrand vendredi 17 mars 2017, 05:33

Je viens de terminer The Legend of Zelda: Breath of The Wild dans sa version Nintendo Switch. J’ai mis 135h et j’ai fait les 120 sanctuaires (trouvés pour l’immense majorité en exploration libre, et la dizaine de derniers avec une carte car ça devenait trop pénible).

Curieux mélange de plaisir et d'amertume que fut ce jeu. Car si je n’ai pas boudé ma satisfaction envers certains éléments, d’autres ont été beaucoup moins à mon goût.


Ce que j’ai aimé :
- Les promesses tenues sur la liberté d’exploration. Aucun mur invisible, sauf aux limites de la carte, bien joué.
- Le souci du détail : on peut saluer le travail sur les nombreuses petites mécaniques de jeu et le côté vivant de l’environnement (mimiques, comportement des ennemis).
- De très bonnes musiques… quand y’en a…
- Les sanctuaires (ou les quêtes pour les atteindre) souvient bien faits et malins.
- C’est beau. Alors techniquement ce n’est peut-être pas fou, mais rien à péter, le design général arrange tout. Et j’ai trouvé le Hyrule dans lequel on évolue beau.
- Asarim. aime2.gif Et globalement le peuple Piaf qui reste mon préféré dans cet opus. Et puis Revali, c’est un clone Falco Lombardi : design très proche, même caractère de merde et il conduit une machine volante.
- L’encyclopédie : con, mais addictif ce truc.
- « Ganon » et pas « Ganondorf ». Ah, ça fait du bien ! Oui, je sais, c’est du détail, mais j’en avais marre qu’on finisse totalement par oublier « Ganon » au profit du terme largement utilisé depuis OoT.
- « It’s dangerous to go alone. Take this! ». Le vieux du départ qui rappelle le premier qu’on voit dans Zelda 1. J’ai aimé le clin d’œil.


Ce que je n’ai pas aimé :
- Les commandes un peu confuses. On s’habitue avec le temps, mais ce ne sont clairement pas les plus pratiques de la série.
- Les armes cassantes. Trop peu résistantes, on passe son temps à en changer. C’est con pour un jeu où l’on a voulu mettre autre chose que le combo épée/bouclier : on ne peut même pas se trouver un style de combat préféré car on doit faire avec les moyens du bord à moins de farmer des armes) et ça finit par être une plaie. Si on trouve une bonne arme, on sait pertinemment qu’elle ne fera pas long feu. Je ne suis pas nécessairement fan d’avoir autre chose que l’épée dans un Zelda de toute façon.
- Le système de combat : il est plus libre que dans les anciens opus, mais le système de combat en visée a perdu beaucoup de sa richesse ; on donne des coups de façon unique: où est passé le coup vertical et l’estoc ? Ca serait pourtant essentiel avec l’utilisation du Cinétis qui est horriblement imprécise avec les objets qui partent n’importe comment ; ça ne serait pas encore trop grave si ces foutues armes cassantes ne prenaient pas hyper cher dans l’opération. D’autant plus pour certaines grosses plaques de pierres situées au sol et avec lesquels le coup normal passe par-dessus et on est obligé d’utiliser le coup sauté qui use les armes encore plus vite : c’est une purge ! Ah ouais, et le système d’esquive/garde parfaite qui marche quand il veut. Sympa de ses prendre masse de dommages ou se faire fumer son bouclier en un coup lorsqu’on essaie de renvoyer le rayon d’un Gardien à Pied.
- Les grands donjons : si les créatures divines sont plutôt bien faites dans l’absolu, elles sont beaucoup, BEAUCOUP trop courtes pour un Zelda. Sérieux, c’est expédié si on a un peu d’expérience sur la franchise. Et il n’y en a que 4. Alors oui, il y a les sanctuaires, mais ça ne remplace pas un grand donjon de Zelda. Très décevant.
- Ca va avec, mais le cœur du scénario est finalement expéditif. « C’est pour l’exploration ! » J’entends, mais on est parfois plus proche de la simulation de ballades et de cueillette des champignons que de l’aventure épique.
- Les tours pour découvrir la carte. Même Ubisoft qui a lancé la mode avec Assassin’s Creed commence à trouver ça chiant et passe à autre chose (voir Watch_Dogs 2). On repassera pour l’originalité.
- La cuisine : sympa si ça avait été vraiment une activité secondaire optionnelle pour obtenir des bonus. Mais c’est le moyen principal de retrouver des cœurs. C’est chiant, ça oblige à farmer ou du moins passer un maximum de temps à collecter des ressources. De plus, il manque un compendium pour les recettes. On en trouve dans les différents relais, mais on n’a rien intégré au jeu pour les noter. Sur Switch on a bien la fonction capturer d’écran, mais un livre de cuisine à compléter commet l’encyclopédie à chaque trouvaille (recette dans les relais ou au hasard du mélange des ingrédients) n’aurait pas été du luxe. Par contre, faut reconnaître que certains plats sont appétissants.
- En corollaire avec la cuisine, l’absence de cœur à récupérer dans la nature. C’est quand même un élément caractéristique de la série en dehors de Zelda II : The Aventure of Link qui ne ressemble de toute façon à rien d’autre.
- Le minimalisme musical : alors oui c’est le concept, oui on laisse place avant tout à la nature… mais au bout d’un moment, ça devient pesant.
- Pour continuer sur la musique, le thème si caractéristique des Zelda est pour ainsi dire absent. Ca manque, on est dans un Zelda, hein. Et puis où est le thème ultra-époque mélange de Conan le Barbare et de Zelda qui m’avait vraiment hypé dans le trailer ? Et bien pas dans le jeu, motherfucker ! fuyou_1.gif Je n’ai plus qu’à chercher dans mon cul peut-être.
- La pluie : ROGNTUDJUUUUU ! Le truc qui te foire l’exploration. Grimpette terminée, pas trouvé de moyen pour la contrer à part attendre et impossible de faire avancer le temps sans changer zone… Ben oui, faut allumer un feu qui ne prend pas sous la pluie et les endroits couverts ne sont pas légions. Les flèches explosives et de feu font pschit aussi : logique mais agaçant… sauf pour les ennemis, eux ça ne les gênent absolument pas.
- Tout coûte la peau du cul dans ce jeu ! Et avec des produits en quantité limitée. Chiant pour se refaire un stock de flèches. Heureusement que le pognon que les NPCs nous donnent est illimité lui lors de la vente d’objets parce que les conneries façon Skyrim ça va bien 5mn.
- Tous les objets disponibles dès le début. Zelda, c’est une montée en puissance au fur et à mesure d’obtention d’objets spéciaux. Là, ben on n’a pas cette sensation : allez prend tout et amuse toi bien. Bof, en plus on n’a pas le plaisir de découvrir un nouvel objet et ses possibilités. Il y a bien les upgrades, mais bon…
- L’inventaire peu pratique : il y a pleins de choses, mais c’est le bordel pour retrouver quoique ce soit.
- Fonctionnalités de la carte réduites au minimum. On est dans un open world immense, mais on n’a que quelques moyens basiques de mettre de l’information sur la carte. Un clavier virtuel pour mettre des étiquettes aux icônes n’aurait pas été du luxe. On ne peut pas effectuer de recherche non plus pour retrouver un mot clef. Démerde-toi à tout fouiller dans tes marqueurs… et à savoir à quoi ça correspond. Afficher les balises dans le jeu lui-même (avec éventuellement une option pour le désactiver pour ceux qui veulent une immersion totale) aurait été bien pratique. Quant au détecteur sheikah qui va avec, il n’est pas des plus pratiques et s’emmêle souvent les pinceaux rendant la recherche compliquée une fois qu’on a accroché quelque chose, notamment s’il y a beaucoup de relief rendant l’exploration difficile.
- L’exploration libre c’est bien, mais la lassitude gagne avec les heures. Errer après 100 heures de jeu sans être sûr de trouver quelque chose est vraiment frustrant : on a l’impression d’avoir perdu son temps. C’est une limite du concept de Breath of The Wild, on aimerait être un poil plus guidé parfois. Finalement, je ne suis pas mécontent de pouvoir passer à autre chose.
- Une fin bofissime. Le dernier combat est cool mais les crédits sont à chier et les séquences après pas terrible. On aurait pu s’attendre à mieux. (ne pas lire avant d'avoir fini le jeu)
- Certaines résolutions d’énigmes korogus : où est ce foutu rocher pour compléter ce cercle où il manque avec évidence un morceau ? Une fois qu’on a pigé ce qu’il faut faire, on ne devrait pas barouder un quart d’heure pour le réaliser. C’est inutilement fastidieux.
- Link n’est pas gaucher ! Bordel, ils auraient au moins pu mettre ça en option ! taz.gif
- Est-ce toujours un Zelda ? Aonuma et son équipe a voulu casser les codes de Zelda mais est allé beaucoup trop loin beaucoup trop vite. C’est bien de vouloir révolutionner la franchise, et c’était peut-être nécessaire, mais à trop changer on perd son identité. J’ai joué à un bon jeu, c’est incontestable, mais à un bon Zelda ? C’est beaucoup moins sûr pour ma part. En tout cas, il ne correspond pas vraiment à ce que j’attends d’un Zelda. L’histoire tenant sur le même Post-It que d’habitude, on aurait pu coller un nouveau nom sur le jeu sans problème et en faire une nouvelle franchise. On a bien entendu les énigmes des sanctuaires et des donjons qui rentrent bien dans la tradition mais ce sont des éléments optionnels. On a les personnages récurrents mais ça fait vraiment façade. Et la comparaison avec Zelda 1 me semble moyennement pertinente car d’une part le Monde Extérieur est beaucoup moins étendu (limité techniquement aussi) et à moins d’importance (d’autant plus qu’il ne faut pas oublier que c’est un rajout au concept original de Miyamoto du prototype Aventure qui se portait exclusivement sur l'exploration de donjons) et d’autre part que le Monde Sublunaire (donjons) occupait une place vraiment essentielle en plus d’être obligatoire. J’espère donc que le prochain Zelda saura être plus traditionnel parce que je n’ai pas réellement l’impression d’avoir fait un Zelda.

Écrit par : Timinou vendredi 17 mars 2017, 10:03

C'est drôle Firebrand, la plupart des reproches que tu fais au jeu peuvent être mises dans la case "c'était dans Zelda, c'est pas dans BotW" nerd.gif

Avec un peu de recul, je me rend compte que beaucoup de trucs reprochés par les fans (armes qui cassent, absence de coeurs dans l'herbe, coûts abusés et quantités limitées, absence de musique) le sont non pas parce que ce sont des mauvais systèmes, mais simplement parce que ça change trop de d'habitude.

Parce qu'en vrai, tout ça met en avant les deux principales caractéristiques du jeu : l'exploration et la survie via la planification. Individuellement, ces méthodes peuvent paraître casse-burnes, mais tout pris ensemble donne au jeu une cohérence incroyable.

Y'a aussi des trucs que beaucoup de gens reprochent au jeu et qui m'échappent, genre la pluie. S'il pleut, bah tu trouves un autre chemin ou tu patientes jusqu'à la fin de la pluie. Tu sais que tu peux t'asseoir à côté d'un feu pour patienter hein? nerd.gif encore une fois : c'est de la cohérence.

Enfin, le coup des tours que "même ubisoft a laissé tomber", elles ont pourtant un avantage énorme dans BotW : elles sont hautes. Du coup elles peuvent servir d'une part à regarder les alentours pour placer des balises sur les points d'intérêt, et d'autre part comme tremplin pour paravoiler jusqu'à une destination proche. Alors okay, c'est un trop classique des open-worlds... et alors?

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 17 mars 2017, 11:26

Citation (Ziell @ vendredi 17 mars 2017, 02:09) *
Pour les sanctuaires où tu récupères directement le cadeau, sans énigme, c'est généralement parce qu'ils sont plus difficiles à trouver.

Et quelque part c'est l'équivalent de certaines salles des anciens donjons où il n'y avait rien d'autre à faire que de ramasser un coffre.
Perso, je trouve justement qu'en saupoudrant l'aspect "'énigme" sur l'ensemble du jeu, le challenge est globalement plus présent que dans les précédents Zelda.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
- « Ganon » et pas « Ganondorf ». Ah, ça fait du bien ! Oui, je sais, c’est du détail, mais j’en avais marre qu’on finisse totalement par oublier « Ganon » au profit du terme largement utilisé depuis OoT.

Ce n'est pas qu'une question de "terme". Ganon et Ganondorf représente deux facettes du personnage qui sont plus ou moins mises en avant en fonction de la thématique des jeux. Dans Breath of the Wild, il est logique qu'on parle de Ganon.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
- Les armes cassantes. Trop peu résistantes, on passe son temps à en changer. C’est con pour un jeu où l’on a voulu mettre autre chose que le combo épée/bouclier : on ne peut même pas se trouver un style de combat préféré car on doit faire avec les moyens du bord à moins de farmer des armes) et ça finit par être une plaie. Si on trouve une bonne arme, on sait pertinemment qu’elle ne fera pas long feu. Je ne suis pas nécessairement fan d’avoir autre chose que l’épée dans un Zelda de toute façon.
- Le système de combat : il est plus libre que dans les anciens opus, mais le système de combat en visée a perdu beaucoup de sa richesse ; on donne des coups de façon unique: où est passé le coup vertical et l’estoc ? Ca serait pourtant essentiel avec l’utilisation du Cinétis qui est horriblement imprécise avec les objets qui partent n’importe comment ; ça ne serait pas encore trop grave si ces foutues armes cassantes ne prenaient pas hyper cher dans l’opération. D’autant plus pour certaines grosses plaques de pierres situées au sol et avec lesquels le coup normal passe par-dessus et on est obligé d’utiliser le coup sauté qui use les armes encore plus vite : c’est une purge ! Ah ouais, et le système d’esquive/garde parfaite qui marche quand il veut.

Ces remarques me font penser que tu n'as peut-être pas totalement assimilé le système d'armes de BotW, car en réalité, même si les armes finissent toujours pas péter, la vitesse à laquelle cela arrive dépend très largement de la manière dont on les utilise. La variété des armes proposées n'a ainsi pas pour but de trouver son "style de combat préféré", mais de s'adapter à chaque ennemi ou situation. Il existe donc des armes qui sont clairement pensées pour un usage précis, mais seront très inefficaces pour un autre (et péteront donc rapidement). Je peux te dire que quand on a bien compris à quoi chaque arme est le plus utile, les problèmes de "casse" ne sont absolument pas gênant et surtout beaucoup moins fréquents. Sachant que, de toute manière, le jeu nous en abreuve en permanence. Personnellement, je n'ai jamais été dépourvu en terme d'armes jusqu'à maintenant et je suis plus souvent emmerdé parce que je dois faire des choix sur celles à garder. Mais je gère mon stock correctement, en utilisant les armes de merde sur les ennemis de merde, en utilisant les armes "utilitaires" pour les actions dédiées (comme l'association avec le cinetis) et en réservant mes armes puissantes pour les affrontements un peu chauds.

Quand au fait de donner des coups de façon unique, c'est faux. Outre le fait que certains types de coups (verticaux, taille, estoc) dépendent du type d'arme équipée, Link dispose d'une panoplie d'attaques, certes réduite dans l'absolu, mais qui n'a rien à envier aux précédents volets.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
- Ca va avec, mais le cœur du scénario est finalement expéditif. « C’est pour l’exploration ! » J’entends, mais on est parfois plus proche de la simulation de ballades et de cueillette des champignons que de l’aventure épique.

Le coeur du scénario n'est pas plus expéditif que dans les précédents Zelda. Par contre, le point de départ est différent, puisqu'on part d'une défaite. On est dès lors moins dans la quête initiatique et/ou épique que dans la recherche de ses souvenirs et la constation des dégâts.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
- Les tours pour découvrir la carte. Même Ubisoft qui a lancé la mode avec Assassin’s Creed commence à trouver ça chiant et passe à autre chose (voir Watch_Dogs 2). On repassera pour l’originalité.

Sauf qu'avec BotW, on est bien loin des tours d'Assassin's Creed qui sont un pur mécanisme sysmétique. Ici, outre les avantages pratiques donnés par Timinou, elles s'intégrent dans le scénario et sont aussi, pour certaines, des énigmes en elle-même. J'étais également assez sceptique concernant ce système, mais comme pas mal de trucs dans BotW, il ne s'agit pas juste d'un élément piqué ailleurs et rajouté pour remplir une checklist. Cela s'intègre dans un tout très cohérent.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
Et la comparaison avec Zelda 1 me semble moyennement pertinente car d’une part le Monde Extérieur est beaucoup moins étendu (limité techniquement aussi) et à moins d’importance (d’autant plus qu’il ne faut pas oublier que c’est un rajout au concept original de Miyamoto du prototype Aventure qui se portait exclusivement sur l'exploration de donjons) et d’autre part que le Monde Sublunaire (donjons) occupait une place vraiment essentielle en plus d’être obligatoire.

La comparaison avec le premier Zelda porte uniquement sur la liberté d'exploration et côté "démerde toi". Gobalement, BotW emprunte surtout à Wind Waker et Skyward Sword, ainsi qu'à ce qui s'est fait depuis plusieurs années dans le domaine de l'Open Word.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
- Tous les objets disponibles dès le début. Zelda, c’est une montée en puissance au fur et à mesure d’obtention d’objets spéciaux. Là, ben on n’a pas cette sensation : allez prend tout et amuse toi bien. Bof, en plus on n’a pas le plaisir de découvrir un nouvel objet et ses possibilités. Il y a bien les upgrades, mais bon…

Il y a bel et bien une montée en puissance grâce aux armes et aux équipements. En revanche, on a en effet "tous" les pouvoirs dès le début. Du coup, le plaisir de la découverte se fait par de nouvelles situations et la liberté qui nous est laissé pour les résoudre. Pas par l'acquisition d'un nouvel objet.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 06:33) *
J’espère donc que le prochain Zelda saura être plus traditionnel parce que je n’ai pas réellement l’impression d’avoir fait un Zelda.

Espèce de réac !

Citation (Timinou @ vendredi 17 mars 2017, 11:03) *
Avec un peu de recul, je me rend compte que beaucoup de trucs reprochés par les fans (armes qui cassent, absence de coeurs dans l'herbe, coûts abusés et quantités limitées, absence de musique) le sont non pas parce que ce sont des mauvais systèmes, mais simplement parce que ça change trop de d'habitude.

A sa décharge, Firebrand n'a jamais caché sa réticence au changement (notamment concernant Zelda ou Pokémon).

Écrit par : MrGodjira vendredi 17 mars 2017, 12:40

On peut noter que lorsque l'on atteint une tour, cette dernière ne révèle qu'une vision topographique des environs et pas des points d'intérêts, qu'il faudra découvrir par sa propre exploration. Ca change radicalement la donne par rapport à Ubi.

J'ai 70h de jeu, un seul donjon, une pelletée de noix, 50 sanctuaires, la moitié de la map révélé et surtout un plaisir immense à parcourir et chercher.
BotW me procure le même plaisir que j'ai pu avoir en jouant à Link to the Past, le simple plaisir de chercher.

Écrit par : Ziell vendredi 17 mars 2017, 12:56

135 heures de jeu... en 14 jours. cryingsmiley.gif

Je crois que plus que le smiley « nerd.gif » est plus que jamais d'actualité. damnerd.gif

Écrit par : Greg-sHAOlink vendredi 17 mars 2017, 13:17

Citation (Ziell @ vendredi 17 mars 2017, 12:56) *
135 heures de jeu... en 14 jours. cryingsmiley.gif

Je crois que plus que le smiley « nerd.gif » est plus que jamais d'actualité. damnerd.gif


Écrit par : Kayle Joriin vendredi 17 mars 2017, 13:59

Citation (MrGodjira @ vendredi 17 mars 2017, 13:40) *
On peut noter que lorsque l'on atteint une tour, cette dernière ne révèle qu'une vision topographique des environs et pas des points d'intérêts, qu'il faudra découvrir par sa propre exploration. Ca change radicalement la donne par rapport à Ubi.

En effet ! Personnellement, j'étais parti pour visiter chaque région à fond une par une, mais finalement je cherche d'abord à chopper toutes les tours pour avoir des infos sur les différentes zones géographiques. Car lorsqu'un PNJ nous file une quête, les indications sont souvent très vagues. On nous donne le nom de la région (mont X, plaine Y, forêt Z), mais si on a pas activé la tour correspondante, on ne sait pas où ça se trouve.

Citation (Ziell @ vendredi 17 mars 2017, 13:56) *
135 heures de jeu... en 14 jours. cryingsmiley.gif

fear2.gif (J'avais pas fait gaffe)

Écrit par : MrGodjira vendredi 17 mars 2017, 14:06

Un bon petit papier (comme souvent avec Audereau)

Concepteurs, experts et chercheurs du jeu vidéo expliquent à Pixels en quoi le dernier titre de Nintendo marque une rupture avec « Skyrim » et les jeux Ubisoft.

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/03/17/pourquoi-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-fait-progresser-le-jeu-video_5096048_4408996.html

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 17 mars 2017, 14:27

J'aurais tendance à dire que le coup de la narration par suggestion, c'est plutôt Dark Souls qui l'a remis en avant. Mais assez d'accord avec le reste.

Écrit par : Firebrand vendredi 17 mars 2017, 15:22

Citation (Timinou @ vendredi 17 mars 2017, 10:03) *
Parce qu'en vrai, tout ça met en avant les deux principales caractéristiques du jeu : l'exploration et la survie via la planification. Individuellement, ces méthodes peuvent paraître casse-burnes, mais tout pris ensemble donne au jeu une cohérence incroyable.


Mais, mais.... j'aurais joué à The Last of Us sans le savoir? On m'aurait menti? fear2.gif

Citation (Timinou @ vendredi 17 mars 2017, 10:03) *
Y'a aussi des trucs que beaucoup de gens reprochent au jeu et qui m'échappent, genre la pluie. S'il pleut, bah tu trouves un autre chemin ou tu patientes jusqu'à la fin de la pluie. Tu sais que tu peux t'asseoir à côté d'un feu pour patienter hein? nerd.gif encore une fois : c'est de la cohérence.


Un feu sous la pluie? smurf.gif C'est le souci justement. Alors oui, je peux me téléporter ailleurs, utiliser un feu et revenir. Mais d'une, ça me fait encore un temps de chargement supplémentaire, et j'en ai eu ma claque des temps de chargement (je n'ose pas imaginer sur la version WiiU) et d'autre part il faut te retaper tout le chemin si tu étais en plein milieu d'un endroit isolé, ce qui ne manque pas. Comme je l'ai dit, ça manque d'abri pour faire un feu tranquillement surtout que le jeu n'a pratiquement pas de grottes (et c'est dommage).

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Ce n'est pas qu'une question de "terme". Ganon et Ganondorf représente deux facettes du personnage qui sont plus ou moins mises en avant en fonction de la thématique des jeux. Dans Breath of the Wild, il est logique qu'on parle de Ganon.


Mouais bof. Ganondorf est plus la forme humaine et Ganon la forme bestiale/essence du mal. J'avoue que ma position sur le sujet est plus par fidélité aux épisodes pre-3D et que je n'ai jamais accroché plus que cela au concept de Ganondorf.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Ces remarques me font penser que tu n'as peut-être pas totalement assimilé le système d'armes de BotW, car en réalité, même si les armes finissent toujours pas péter, la vitesse à laquelle cela arrive dépend très largement de la manière dont on les utilise. La variété des armes proposées n'a ainsi pas pour but de trouver son "style de combat préféré", mais de s'adapter à chaque ennemi ou situation. Il existe donc des armes qui sont clairement pensées pour un usage précis, mais seront très inefficaces pour un autre (et péteront donc rapidement). Je peux te dire que quand on a bien compris à quoi chaque arme est le plus utile, les problèmes de "casse" ne sont absolument pas gênant et surtout beaucoup moins fréquents. Sachant que, de toute manière, que le jeu nous en abreuve en permanence.


C'est surtout valable pour les armes élémentaires. Pour les armes classiques, vus que les dommages ne sont affectés que par des multiplicateurs selon les situations (coup critique, arme qui se casse, lancé, etc...), je n'ai pas vu de réelle différence en utilisation (pas de faiblesse particulière à un type d'arme par exemple). A part peut-être privilégier les armes lourdes sur les ennemis à bouclier pour casser leur garde.
Bon, faut pas être con non plus: si tu vas combattre à Gardien à Pied à coup d'épée de base, non seulement tu ne lui feras pas grand chose mais en plus ton arme va péter très vite. De toute façon, pour ceux là, je privilégiais la fuite si je tombais par malheur dessus. nerd.gif

Ah oui, il y a un élément très frustrant dont j'ai oublié de parler. Mais pour le voir, il faut avoir fait suffisamment de donjons.
Il y a de vrais problèmes dans la gestion des pouvoirs qu'on obtient en sortant des donjons: la prière de Mipha, tout marche bien. On crève, on se fait ressusciter, c'est simple et fonctionnel. La Rage de Révali, ça marche bien également: il faut appuyer longtemps sur le bouton de saut et l'animation est assez longue à venir et on peut annuler à temps.
C'est pour les 2 suivantes où ça se complique: le Bouclier de Daruk se déclenche en laissant ZL appuyé... sauf que c'est le bouton du bouclier classique. Du coup, impossible d'utiliser le bouclier de façon classique sans déclencher le pouvoir. A partir du moment où je l'ai eu, je n'ai quasiment plus été capable d'utiliser le bouclier ou même l'esquive sans consommer mon pouvoir. Même problème avec la Colère d'Urbosa: on la déclenche en laissant le bouton d’attaque appuyé. Impossible de faire une attaque chargée sans utiliser le pouvoir. On aimerait tout même pouvoir utiliser les pouvoir à un moment précis, une combinaison de boutons pour les utiliser aurait été le minimum (ou utiliser le menu au pire). Et je n'ai trouvé aucun moyen pour les désactiver pour les combats classiques.



Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Personnellement, je n'ai jamais été dépourvu en terme d'armes jusqu'à maintenant et je suis plus souvent emmerdé parce que je dois faire des choix sur celles à garder. Mais je gère mon stock correctement, en utilisant les armes de merde sur les ennemis de merde, en utilisant les armes "utilitaires" pour les actions dédiées (comme l'association avec le cinetis) et en réservant mes armes puissantes pour les affrontements un peu chauds.


Garder des armes de merde pour des ennemis merde serait une bonne idée si je n'avais quasiment plus que des ennemis puissants (je n'ai pas passé mon temps à esquiver tous les combats même si la furtivité est plus qu'utile). Reste après le problème des slots. Beaucoup moins gênant en fin de jeu après avoir utiliser moult noix kurogu, c'est plus problématique lorsque tu n'as que quelques slots disponibles. Tu le dis toi même: la gestion du stock n'est pas des plus simple.
Il aurait été peut-être intéressant d'avoir 2-3 slots réservés à des objets utilitaires sans capacité offensive (torche, éventail kurogu) qui auraient rendu cette gestion moins fastidieuse. Et d'éviter de raser une forêt à coup de bombes pour trouver un putain d'éventail qui ne veut pas dropper parce qu'on vient de tomber sur un radeau. smurf.gif

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Quand au fait de donner des coups de façon unique, c'est faux. Outre le fait que certains types de coups (verticaux, taille, estoc) dépendent du type d'arme équipée, Link dispose d'une panoplie d'attaques, certes réduite dans l'absolu, mais qui n'a rien à envier aux précédents volets.


Un coup bien vertical bien droit, je n'en ai pas vu quelque soit l'arme. En dehors du coup sauté qui bousille ton arme encore plus vite. Et c'est bien dommage que la variété soit surtout en fonction du type d’arme parce qu'en plus c'est idiot: pourquoi ne pas avoir d'estoc avec une épée courte et de taille avec des lances type hallebardes? D'autant plus plus que pour les lances, les ennemis savent très bien en user contre toi en faisant des moulinets.
Et pour Cinétis, c'est chiant. On pourrait faire avec si les armes ne s'usaient pas en l'utilisant mais....


Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Le coeur du scénario n'est pas plus expéditif que dans les précédents Zelda. Par contre, le point de départ est différent, puisqu'on part d'une défaite. On est dès lors moins dans la quête initiatique et/ou épique que dans la recherche de ses souvenirs et la constation des dégâts.


De toute façon, les Zelda ont toujours eu un scénario timbre-poste, on ne va pas se le cacher vu qu'on privilégie le gameplay.
Pratiquement tout étant optionnel, le peu de scénario semble avoir encore moins de corps. La liberté est une force du jeu, mais le récit est beaucoup plus destructuré. C'est "prend ton paquetage et démerde-toi", l'absence de souvenir s'y prête bien.
Quant aux parties qui te raccrochent vraiment au scénario (le contact avec les différents peuples), elles sont beaucoup trop courtes. C'est ça pour moi le côté expéditif. On fait la part belle à l'exploration, mais le reste est un peu trop laissé de côté. C'est plus du dosage qu'autre chose.


Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Il y a bel et bien une montée en puissance grâce aux armes et aux équipements. En revanche, on a en effet "tous" les pouvoirs dès le début. Du coup, le plaisir de la découverte se fait par de nouvelles situations et la liberté qui nous est laissé pour les résoudre. Pas par l'acquisition d'un nouvel objet.


Certes, mais je trouve cela moins gratifiant.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Espèce de réac !


Et fier de l'être. smurf.gif

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
A sa décharge, Firebrand n'a jamais caché sa réticence au changement (notamment concernant Zelda ou Pokémon).


Je ne suis pas contre le changement, loin de là, mais contre modifier de façon telle que ça perde son identité propre. On sent bien qu'ils ont voulu faire autre chose qu'un Zelda. Pourquoi pas, mais en ce sens j'aime autant qu'on fasse une nouvelle franchise qui part sur ses propres bases et sa propre légitimité. Là, ils ont passé le bulldozer, fait un peu de récup' et collé l'étiquette Zelda sur le produit final pour que ce soit vendeur.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 17 mars 2017, 19:08

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
C'est surtout valable pour les armes élémentaires. Pour les armes classiques, vus que les dommages ne sont affectés que par des multiplicateurs selon les situations (coup critique, arme qui se casse, lancé, etc...), je n'ai pas vu de réelle différence en utilisation (pas de faiblesse particulière à un type d'arme par exemple). A part peut-être privilégier les armes lourdes sur les ennemis à bouclier pour casser leur garde.

Outre le fait que les armes ne servent pas qu'à combattre et que certaines sont justement davantage destinées à d'autres utilisations, certains ennemis ont bien des faiblesses particulières à certains types d'armes. Cela ne se traduit peut-être pas par des dégâts plus importants (même s'il me semble bien avoir vu des différences), mais cela influence la vitesse à laquelle l'arme se détériore. Deux armes différentes de même puissance ne casseront pas à la même vitesse suivant les ennemis.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
Bon, faut pas être con non plus: si tu vas combattre à Gardien à Pied à coup d'épée de base, non seulement tu ne lui feras pas grand chose mais en plus ton arme va péter très vite. De toute façon, pour ceux là, je privilégiais la fuite si je tombais par malheur dessus. nerd.gif

Tu peux pas t'en empêcher, hein ? ptdr.gif

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
Garder des armes de merde pour des ennemis merde serait une bonne idée si je n'avais quasiment plus que des ennemis puissants (je n'ai pas passé mon temps à esquiver tous les combats même si la furtivité est plus qu'utile). Reste après le problème des slots. Beaucoup moins gênant en fin de jeu après avoir utiliser moult noix kurogu, c'est plus problématique lorsque tu n'as que quelques slots disponibles. Tu le dis toi même: la gestion du stock n'est pas des plus simple.

La gestion des slots n'est un dilemme que parce que le jeu nous abreuve de loot. Le truc, c'est que les ennemis lâchent des armes qui correspondent à leur niveau. Il suffit donc de se garder deux-trois slots "libres" et tu butes les ennemis d'une zone avec les armes qu'ils te lâchent. Les armes plus puissantes ou "spéciales" restant en réserve pour des affrontements vraiment plus costauds (notamment dans certains sanctuaires). Actuellement, j'ai des armes "moyennes" que j'ai choppé il y a 20 heures ou plus. Et je sais que lorsque je trouverai des armes plus puissantes, elles passeront dans la catégorie "consommable".

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
Un coup bien vertical bien droit, je n'en ai pas vu quelque soit l'arme. En dehors du coup sauté qui bousille ton arme encore plus vite. Et c'est bien dommage que la variété soit surtout en fonction du type d’arme parce qu'en plus c'est idiot: pourquoi ne pas avoir d'estoc avec une épée courte et de taille avec des lances type hallebardes? D'autant plus plus que pour les lances, les ennemis savent très bien en user contre toi en faisant des moulinets.
Et pour Cinétis, c'est chiant. On pourrait faire avec si les armes ne s'usaient pas en l'utilisant mais....

C'est vrai qu'à partir du moment où n'y a pas de "vrai coup vertical bien droit" on s'en branle de tous les techniques inédites amené par les nouvelles armes. nerd.gif
Et il y a d'autres moyens d'utiliser le Cinetis. whistle.gif

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
Quant aux parties qui te raccrochent vraiment au scénario (le contact avec les différents peuples), elles sont beaucoup trop courtes. C'est ça pour moi le côté expéditif. On fait la part belle à l'exploration, mais le reste est un peu trop laissé de côté. C'est plus du dosage qu'autre chose.

J'ai l'impression que tu es passé à côté de certains trucs. Ou alors tu n'es pas très sensible à la narration par suggestion évoqué dans l'article linké par Godji.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
Il y a bel et bien une montée en puissance grâce aux armes et aux équipements. En revanche, on a en effet "tous" les pouvoirs dès le début. Du coup, le plaisir de la découverte se fait par de nouvelles situations et la liberté qui nous est laissé pour les résoudre. Pas par l'acquisition d'un nouvel objet.


Certes, mais je trouve cela moins gratifiant.

Pourtant, c'est plutôt gratifiant de trouver SA méthode pour résourde une nouvelle situation au lieu de suivre un cheminement tout tracé et généralement bien évident.

Citation (Firebrand @ vendredi 17 mars 2017, 16:22) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 11:26) *
A sa décharge, Firebrand n'a jamais caché sa réticence au changement (notamment concernant Zelda ou Pokémon).

Je ne suis pas contre le changement, loin de là, mais contre modifier de façon telle que ça perde son identité propre. On sent bien qu'ils ont voulu faire autre chose qu'un Zelda. Pourquoi pas, mais en ce sens j'aime autant qu'on fasse une nouvelle franchise qui part sur ses propres bases et sa propre légitimité. Là, ils ont passé le bulldozer, fait un peu de récup' et collé l'étiquette Zelda sur le produit final pour que ce soit vendeur.

Sauf que ta conception de "conserver l'identité propre d'une série" ressemble quand même vachement à ne surtout rien toucher ou juste faire de petites modifications à la marge. Il suffit de voir le genre de détails qui te chagrinent. Malheureusement, quand on ne touche pas au gameplay pour renouveller une série, il faut le faire au niveau de l'habillage, du contexte, de l'histoire. Et ce n'est pas la spécialité de Nintendo. Après, contrairement à ce que tu dis, Aonuma et sa bande sont très loins d'avoir passé le bulldozer. Breath of the Wild est un vrai Zelda et il y a énormément d'éléments qui font le lien avec les précédents épisodes. Il s'est simplement libéré d'un certain nombre de dogmes et a fait péter les limiteurs à tous les niveaux.

Écrit par : Firebrand vendredi 17 mars 2017, 23:19

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Outre le fait que les armes ne servent pas qu'à combattre et que certaines sont justement davantage destinées à d'autres utilisations, certains ennemis ont bien des faiblesses particulières à certains types d'armes. Cela ne se traduit peut-être pas par des dégâts plus importants (même s'il me semble bien avoir vu des différences), mais cela influence la vitesse à laquelle l'arme se détériore. Deux armes différentes de même puissance ne casseront pas à la même vitesse suivant les ennemis.


Je suis disposé à te croire, mais il va me falloir des exemples concrets car je n'ai jamais ressenti de différence à ce niveau en dehors de cas bien spécifiques comme les gardiens. Ce qui semble être un élément de gameplay important n'est d'ailleurs pas mentionné dans le guide officiel qui donne pourtant des informations chiffrées sur la durabilité de l'équipement ainsi que sur les multiplicateurs de dégâts. Et la seule chose qu'ils mettent un peu en avant est la portée des lances pour tenir son ennemi à distance.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Tu peux pas t'en empêcher, hein ? ptdr.gif


Quand y'en a un qui te coince, il faut bien essayer de te défendre avant de te faire botter le cul et recharger ta partie. smurf.gif La fois suivante, tu essaies de mettre plus de distance entre lui et ta carcasse. mrgreen.gif


Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
La gestion des slots n'est un dilemme que parce que le jeu nous abreuve de loot. Le truc, c'est que les ennemis lâchent des armes qui correspondent à leur niveau. Il suffit donc de se garder deux-trois slots "libres" et tu butes les ennemis d'une zone avec les armes qu'ils te lâchent. Les armes plus puissantes ou "spéciales" restant en réserve pour des affrontements vraiment plus costauds (notamment dans certains sanctuaires). Actuellement, j'ai des armes "moyennes" que j'ai choppé il y a 20 heures ou plus. Et je sais que lorsque je trouverai des armes plus puissantes, elles passeront dans la catégorie "consommable".


Ouais enfin au bout d'un moment tu n'as plus que des versions puissantes de tes adversaires mais qui laissent bien souvent du stuff de merde... que tu es bien obligé de prendre si tu ne veux pas toucher trop tôt à ton stock de bonnes armes.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
C'est vrai qu'à partir du moment où n'y a pas de "vrai coup vertical bien droit" on s'en branle de tous les techniques inédites amené par les nouvelles armes. nerd.gif


Je n'ai jamais dit qu'on s'en foutait, juste que la jouabilité classique manque à certaines occasions. Et si jamais tes techniques inédites sont apportées par les coups chargés, je te conseille de lire le spoiler de mon dernier post.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Et il y a d'autres moyens d'utiliser le Cinetis. whistle.gif


J'ai essayé des techniques alternatives à coup de flèches ou de bombes pour justement économiser mes armes, mais ça ne fonctionne pas. Et quand tu dois donner une douzaine de coups dans une boule pour l'envoyer à la bonne distance, tu n'as pas trop le temps de chercher.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
J'ai l'impression que tu es passé à côté de certains trucs. Ou alors tu n'es pas très sensible à la narration par suggestion évoqué dans l'article linké par Godji.


Les souvenirs, les dialogues de certains NPCs, les différents journaux des personnages principaux. J'ai vu tout ça. Ou du moins ce que j'ai découvert, il est possible que j'ai loupé quelques trucs perdus un peu partout dans une carte gigantesque. Mais étant donné que l'information t'arrive fréquemment de manière indirecte,je ne me suis pas senti nécessairement impliqué.
Maintenant, il est vrai que cela reste cohérent avec un gus qui s'éveille amnésique à fouiller dans des problèmes qui datent d'un siècle et un monde qui vit sa vie sans être forcément pleinement conscient de ce qui se trame. Ou parce qu'ils ont déjà assez d'ennuis de leur côté.



Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Pourtant, c'est plutôt gratifiant de trouver SA méthode pour résourde une nouvelle situation au lieu de suivre un cheminement tout tracé et généralement bien évident.


Ca m'importe peu de savoir si j'ai suivi un cheminement tracé ou si j'ai trouvé une alternative tant que j'ai passé l'obstacle/résolu l'énigme, le plaisir étant avant tout dans l'acte de résolution. Du moins pour un premier run. Si on fait le jeu plusieurs fois, c'est effectivement sympa de trouver des moyens de le baiser pour aller plus vite.


Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Sauf que ta conception de "conserver l'identité propre d'une série" ressemble quand même vachement à ne surtout rien toucher ou juste faire de petites modifications à la marge. Il suffit de voir le genre de détails qui te chagrinent. Malheureusement, quand on ne touche pas au gameplay pour renouveller une série, il faut le faire au niveau de l'habillage, du contexte, de l'histoire. Et ce n'est pas la spécialité de Nintendo.


C'est bien de renouveler le gameplay, moins lorsque les modifications sont largement perfectibles comme le système de combat que je ne suis pas le seul à avoir pointé du doigt dans ce topic. Rien qui ne puisse être corrigé par un patch: rendre les esquives/gardes un peu plus permissives, corriger le problème soulevé dans mon spoiler et qui gâche vraiment un élément de gameplay sympa.
Les multiples sanctuaires, c'est cool surtout qu'ils sont bien faits, mais ça ne remplace pas un vrai grand donjon. Ils avaient la possibilité de le faire mais ils ont préférés mettre un service minimum à ce niveau (maintenant, je comprend que ça ne serait peut-être pas rentré dans les contraintes de temps et de financement)... et où en plus, en contraste avec le reste du monde, on est largement pris par la main.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
l y a énormément d'éléments qui font le lien avec les précédents épisodes.


Encore heureux. C'est que j'ai appelé "la récup' ".

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Il s'est simplement libéré d'un certain nombre de dogmes et a fait péter les limiteurs à tous les niveaux.


C'est plus élégant qu'un bulldozer, mais ça a tendance à se ressembler.

Écrit par : CooLJeDi vendredi 17 mars 2017, 23:33

Je rejoins un peu Firebrand, pareil je n'ai pas vraiment l'impression de jouer à un Zelda, c'est un peu bizarre comme expérience en fait, c'est certainement le meilleur open-world que j'ai pu faire (les lieux sont magiques, c'est super beau, la verticalité est incroyable, le champ de vision etc.) mais au final j'aurai préféré y voir une nouvelle franchise ou encore cette impression de jouer à autre chose en fait avec un skin Zelda collé dessus.

Moi ce que je reproche un peu au jeu, c'est cette orgie de quêtes, de lieux, de personnages, la taille de l'univers, c'est vraiment vraiment too much, à tel point qu'on ne sait plus trop où donner de la tête, je trouve ça assez perturbant par moment. Je regrette un peu mon Shenmue 1 et ses 3 maisons à Yokohama où tout était plus intimiste et simple au final, un petit Space Harrier, on va nourrir le chat et au dodo.

Après, ça faisait très longtemps que je n'avais pas autant accroché à un jeu, vraiment incroyable il n'y a pas à dire en terme de finition. Mais je pense quand même que Twilight Princess restera devant pour ma part dans les Zelda pour son côté plus conventionnel justement et son level design de malade dans les donjons.

Écrit par : Kayle Joriin samedi 18 mars 2017, 01:18

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
Je suis disposé à te croire, mais il va me falloir des exemples concrets car je n'ai jamais ressenti de différence à ce niveau en dehors de cas bien spécifiques comme les gardiens. Ce qui semble être un élément de gameplay important n'est d'ailleurs pas mentionné dans le guide officiel qui donne pourtant des informations chiffrées sur la durabilité de l'équipement ainsi que sur les multiplicateurs de dégâts. Et la seule chose qu'ils mettent un peu en avant est la portée des lances pour tenir son ennemi à distance.

Les golems sont par exemple insensibles à certains armes. J'ai également noté que les Stalfos étaient plus sensibles aux armes contondantes. De manière, générale, à puissance équivalente, certaines armes sont plus efficaces contre les mêmes ennemis. Après, c'est de l'observation. Je n'ai pas le guide magique qui décrit tous les algorithmes du jeu.

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
Ouais enfin au bout d'un moment tu n'as plus que des versions puissantes de tes adversaires mais qui laissent bien souvent du stuff de merde... que tu es bien obligé de prendre si tu ne veux pas toucher trop tôt à ton stock de bonnes armes.

Du moment que tu trouves ce qu'il faut pour les buter.

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
Je n'ai jamais dit qu'on s'en foutait, juste que la jouabilité classique manque à certaines occasions. Et si jamais tes techniques inédites sont apportées par les coups chargés, je te conseille de lire le spoiler de mon dernier post.

Elle manque parce qu'on en a besoin in game ou parce qu'un Zelda n'est pas un Zelda sans un coup vertical

Quant aux techniques inédites, il y a en effet les coups chargés, mais aussi les attaques en courant, voire juste le combo de base qui changent en fonction de l'arme. Et même avec la limite évoquée dans ton spoil (que je testerai par moi même), on a quand même une variété d'approches non négligeables. Largement de quoi se passer d'un coup vertical qui ne serait que cosmétique (puisqu'on est plus dans Skyward Sword).

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
C'est bien de renouveler le gameplay, moins lorsque les modifications sont largement perfectibles comme le système de combat que je ne suis pas le seul à avoir pointé du doigt dans ce topic. Rien qui ne puisse être corrigé par un patch: rendre les esquives/gardes un peu plus permissives, corriger le problème soulevé dans mon spoiler et qui gâche vraiment un élément de gameplay sympa.

Ce n'est pas tant le système de combat que la maniabilité à multiples boutons qui est perfectible. D'ailleurs, le système de combat est sans doute ce qu'il a le moins changé dans cet épisode. Il est surtout plus riche.

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
Les multiples sanctuaires, c'est cool surtout qu'ils sont bien faits, mais ça ne remplace pas un vrai grand donjon. Ils avaient la possibilité de le faire mais ils ont préférés mettre un service minimum à ce niveau (maintenant, je comprend que ça ne serait peut-être pas rentré dans les contraintes de temps et de financement)... et où en plus, en contraste avec le reste du monde, on est largement pris par la main.

Les sanctuaires sont l'une des nouvelles manifestations des énigmes qui autrefois étaient regroupées par les donjons. Sauf que cette manifestation est bien mieux adaptée au style du jeu. Franchement, quand je vois le boulot exceptionnel réalisé par Nintendo pour réussir à transposer l'aspect réflexion de la série dans un monde aussi vaste afin de nous donner toujours quelque chose à faire, ça me fait un peu chier de voir tant de "puristes" chouiner sur l'absence de "vrais donjons".

Dans Breath of the Wild, les donjons, ce sont les régions toutes entières.

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
l y a énormément d'éléments qui font le lien avec les précédents épisodes.

Encore heureux. C'est que j'ai appelé "la récup' ".

Alors qu'en fait, ça s'appelle justement l'identité.

Citation (Firebrand @ samedi 18 mars 2017, 00:19) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Il s'est simplement libéré d'un certain nombre de dogmes et a fait péter les limiteurs à tous les niveaux.

C'est plus élégant qu'un bulldozer, mais ça a tendance à se ressembler.

Non. Car l'essence de la série est toujours là. Elle s'est juste incarnée dans une forme un peu différente.
BotW, c'est un peu le Metroid Prime de Zelda.

Citation (CooLJeDi @ samedi 18 mars 2017, 00:33) *
Je rejoins un peu Firebrand, pareil je n'ai pas vraiment l'impression de jouer à un Zelda, c'est un peu bizarre comme expérience en fait, c'est certainement le meilleur open-world que j'ai pu faire (les lieux sont magiques, c'est super beau, la verticalité est incroyable, le champ de vision etc.) mais au final j'aurai préféré y voir une nouvelle franchise ou encore cette impression de jouer à autre chose en fait avec un skin Zelda collé dessus.

C'est la malédiction de Nintendo. Leurs séries sont devenues tellement iconiques, calibrées et familières, qu'ils ne peuvent plus les faire évoluer que par petites touches, sinon leur public ne les reconnait plus. sad.gif

Écrit par : Firebrand samedi 18 mars 2017, 03:14

Citation (Kayle Joriin @ samedi 18 mars 2017, 01:18) *
Les golems sont par exemple insensibles à certains armes. J'ai également noté que les Stalfos étaient plus sensibles aux armes contondantes. De manière, générale, à puissance équivalente, certaines armes sont plus efficaces contre les mêmes ennemis. Après, c'est de l'observation. Je n'ai pas le guide magique qui décrit tous les algorithmes du jeu.


Mouais. Les Stalfos-like n'ont aucune résistance (1 ou 2 PV max... sauf le Stalhinox bien sûr). Tu touches la tête et c'est fini. Pas certain que ce soit le meilleur monstre pour tester des dégâts. Quant aux Golems, je préfère les faire de loin à l'arc du coup c'est vrai que je n'ai pas vraiment tester l'efficacité des armes sur eux, en dehors de voir leur inutilité lorsqu'elles ne touchent pas son point faible.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Du moment que tu trouves ce qu'il faut pour les buter.


Le jeu te force à faire avec les moyens du bord, tu t'adaptes. Mais gâcher une bonne arme te fera toujours chier.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Elle manque parce qu'on en a besoin in game ou parce qu'un Zelda n'est pas un Zelda sans un coup vertical

Quant aux techniques inédites, il y a en effet les coups chargés, mais aussi les attaques en courant, voire juste le combo de base qui changent en fonction de l'arme. Et même avec la limite évoquée dans ton spoil (que je testerai par moi même), on a quand même une variété d'approches non négligeables. Largement de quoi se passer d'un coup vertical qui ne serait que cosmétique (puisqu'on est plus dans Skyward Sword).


Le coup vertical, c'est très précisément pour l'utilisation du Cinétis. En dehors de ça, c'est clair qu'on s'en fout un peu.
Mais il y a des situations où Cinétis demande d'être très précis et de se placer au poil de cul pour donner le bon angle et le tout dans le temps limité du module. Ce qui n'est pas évident même avec une lance qui frappe relativement droit. Encore faut-il en avoir une et accepter de la sacrifier comme utilitaire.
Si tu pouvais enchaîner les essais sans souci, ce ne serait pas un problème: il suffirait d'insister le temps qu'il faut. Sauf que tes armes prennent vraiment cher dans la manœuvre et je me suis retrouvé dans un sanctuaire à avoir bouffé la moitié de mon arsenal en ne réussissant même pas ce que je voulais faire (vu que c'était optionnel, on recharge la partie et cassos, mais ça reste frustrant).
On en revient encore aux armes trop cassantes. Je ne suis pas contre le système en soi (bien que je ne plaindrais pas de son absence), mais ils ont abusé sur la rapidité de l’usure.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Ce n'est pas tant le système de combat que la maniabilité à multiples boutons qui est perfectible.


Donc on sera d'accord sur le fait qu'un patch pour corriger ces défauts et rendre la maniabilité plus instinctive serait le bienvenu.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Les sanctuaires sont l'une des nouvelles manifestations des énigmes qui autrefois étaient regroupées par les donjons. Sauf que cette manifestation est bien mieux adaptée au style du jeu. Franchement, quand je vois le boulot exceptionnel réalisé par Nintendo pour réussir à transposer l'aspect réflexion de la série dans un monde aussi vaste afin de nous donner toujours quelque chose à faire, ça me fait un peu chier de voir tant de "puristes" chouiner sur l'absence de "vrais donjons". Dans Breath of the Wild, les donjons, ce sont les régions toutes entières.


A la différence qu'un donjon peut avoir un fonctionnement global complexe qu'il faut saisir et maîtriser pour le réussir entièrement alors que la plupart des sanctuaires sont torchés en 5-10mn. Le fait que ce soit distillé par petites doses leur donne justement moins d'impact. Maintenant pris individuellement, je ne renie en rien la qualité de ce qui a été fait pour les sanctuaires ou la manière de les faire apparaître.
Et on verra si tu diras la même chose lorsque tu auras fait la plupart d'entre eux et que tu devras ratisser la région pour trouver ceux qui restent avec de nombreuses heures à faire choux blanc. smurf.gif

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Alors qu'en fait, ça s'appelle justement l'identité.


Tisser juste quelques liens avec les épisodes précédents, ça reste léger comme identité.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 17 mars 2017, 19:08) *
Non. Car l'essence de la série est toujours là. Elle s'est juste incarnée dans une forme un peu différente.
BotW, c'est un peu le Metroid Prime de Zelda.


On ne sera pas d'accord sur ce point.
Quant à la comparaison avec Metroid.... Metroid Prime a principalement changé le point de vue l'action mais globalement, on fait la même chose que dans l'épisode d'avant: on parcourt des zones labyrinthiques à la recherche d'objets qui nous permettront d'accéder à de nouvelles zones dans l'esprit un objet = une clef. Et puis on parle d'un passage de la 2D à la 3D. C'est tellement différent par essence qu'il faut bien réinventer et cela a été fait avec brio pour Metroid.... ainsi que Zelda mais avec un OoT qui est finalement plus proche de l'esprit de ALTTP que BoTW ne l'est de OoT. D'ailleurs, et sauf erreur, il me semble que la Triforce n'est même pas évoquée dans BoTW (en dehors de la main de Zelda lorsque son pouvoir s'éveille et des décorations du château)!

Écrit par : Draco samedi 18 mars 2017, 03:39

Un peu de légèreté : un journaliste américain fait baisser la note Metacritic de Zelda en lui mettant qu'un 7/10 lui enlevant le titre de jeu le mieux noté de tous les temps, il se fait hacker ptdr.gif ptdr.gif : http://gaming.gentside.com/zelda/les-fanboys-de-zelda-ont-lance-une-attaque-sur-le-site-d-039-un-journaliste-a-cause-d-039-un-7-10_art19061.html

Écrit par : Dwarfal samedi 18 mars 2017, 10:14

Mouais, autant j'adore ce jeu autant je vois pas comment on peut le considérer comme meilleur jeu de tous les temps.
C'est pas du tout la claque OOT comme à l'époque !

Écrit par : Tails samedi 18 mars 2017, 11:07

En même temps Jim Sterling, la provoc' c'est un peu son truc, ça m'étonnerait pas qu'il ait en partie mis cette note juste pour faire chier les fanboys. Sachant que y'a déjà des gens qui le déteste pour X raisons, ça a juste apporté de l'eau à leur moulin. nerd.gif

Écrit par : Draco samedi 18 mars 2017, 14:48

Citation (Dwarfal @ samedi 18 mars 2017, 10:14) *
Mouais, autant j'adore ce jeu autant je vois pas comment on peut le considérer comme meilleur jeu de tous les temps.
C'est pas du tout la claque OOT comme à l'époque !


C'est pas faux, je considère OOT bien meilleur et plus grandiose si on le rapporte à son époque.

Écrit par : Captain T samedi 18 mars 2017, 16:53

La claque OoT c'est aussi la claque du passage de la 2D à la 3D (passage très réussi pour le coup). Une telle claque n'est plus possible, clairement. Mais je vois tout de même cet opus Zelda comme un tournant pour la licence. A quoi ressemblera le prochain Zelda ? Je me le demande bien...

Sinon le jeu est toujours prenant. A chaque fois je pars pour jouer une demi heure/une heure mais au final j'y joue deux heures et demi/trois heures mrgreen.gif

J'ai mis la main sur l'épée de légende, j'ai fait les quatre machines divines mais quand je suis allé au château d'Hyrule, les gardiens m'ont calmé direct... J'pense que je devrai prendre un passage moins "sentier battu".
J'ai également acheté la maison dans le village, je trouve ça vraiment trop classe !

Écrit par : CooLJeDi samedi 18 mars 2017, 19:51

Je me suis baladé sur la montagne de Lannelle pour faire une quête d'une PNJ. Putain la baffe quand tu découvres le bestiau perché tout en haut. En plus j'étais total à poil, ça s'est joué à la flèche et au cœur près, vu que je me suis vidé de toute ma bouffe pour acheter la baraque et qu'il me restait que dalle niveau flèche.

Ce jeu sérieux mario.gif

D'ailleurs c'est marrant car je suis allé en Akkala avant et j'avais trouvé la source qui demande une écaille du truc. Sauf que j'avais rien compris sur ce que c'était, maintenant je sais où sera ma prochaine destination, il a intérêt d'avoir bougé son ptit cul glacé vers la-bas.

Écrit par : Dwarfal samedi 18 mars 2017, 19:54

Je viens de finir l'ile finalis. Elle est où la difficulté ? nerd.gif Le simple fait qu'on nous prive pas des pouvoir de la tablette ou des pouvoirs des prodiges rend le truc vraiment simple, 2-3 bombes sur les premiers bokoblin et c'est bon on a tout ce qu'il faut comme arme pour poutrer tous les monstres de l'ile ptdr.gif Bon certes je me suis pris une baffe par le hinok et me suis fait rez par mipha damnerd.gif

Écrit par : Firebrand samedi 18 mars 2017, 22:04

Citation (Dwarfal @ samedi 18 mars 2017, 19:54) *
Je viens de finir l'ile finalis. Elle est où la difficulté ? nerd.gif Le simple fait qu'on nous prive pas des pouvoir de la tablette ou des pouvoirs des prodiges rend le truc vraiment simple, 2-3 bombes sur les premiers bokoblin et c'est bon on a tout ce qu'il faut comme arme pour poutrer tous les monstres de l'ile ptdr.gif Bon certes je me suis pris une baffe par le hinok et me suis fait rez par mipha damnerd.gif


Ben à ce sujet, je m'étais fait chier au départ car je pensais qu'on m'avait vraiment enlevé tout l'équipement, Paravoile et Tablette Sheika comprises. Encore une chance qu'on m'ait laissé le bermuda. nerd.gif Effectivement, lorsque j'ai vu que j'avais tout cela à disposition, c'est devenu beaucoup plus simple. smurf.gif

Écrit par : Captain T dimanche 19 mars 2017, 20:19

Comme dit plus haut, je suis finalement allé face à Ganon en prenant un chemin moins "sentier battu". Je ne sais plus où j'avais lu ça mais il était écrit que Ganon était un boss très très (et même trop) facile. Bah je dois vraiment être nul alors... Sérieux après deux tentatives vaines je suis reparti car j'étais ridicule. Clairement, en mode bourrin ça ne marche pas. Faut vraiment être très technique (l'esquive n'étant pas un luxe). J'y retournerai plus tard du coup..

Écrit par : CooLJeDi dimanche 19 mars 2017, 20:35

Les balises SPOILS bordel de m**** grrr.gif grrr.gif grrr.gif

Écrit par : Captain T dimanche 19 mars 2017, 21:25

C'est quoi le spoil ? Qu'un boss final de jeu c'est dur à battre ? Que dans ce jeu les combats sont à aborder avec technicité plutôt qu'en mode bourrin ? Ah pardon, c'est que tu savais pas encore que le boss final s'appelait "Ganon" ? Désolé, my bad !

Non sérieux je vois pas, faut pas abuser non plus.

Écrit par : CooLJeDi dimanche 19 mars 2017, 22:21

Oui mais je ne veux pas lire pour le moment comment tu abordes la fin, je préfère le découvrir par moi même. Tu aurais mis une balise juste à ''face à Ganon'' et ça aurait été parfait !

Écrit par : R.Z. lundi 20 mars 2017, 00:24

Vu que ça fait quelques jours que je passe la majorité de mon temps libre sur Zelda, je ne peux pas me retenir de participer un peu à la discussion.
Concernant mon avancée j'ai surtout exploré l'Est de la carte et n'ai encore fait aucun des fameux "vrais" donjons.
En fait je n'ai pas pu résister à l'appel de l'aventure et ait pas mal négligé les quêtes principales une fois le tutoriel fini, ce qui m'aurait évité pas mal de désagréments (plus de slots d'équipement, ne pas avoir à faire des allers-retour entre Cocorico et le labo pour pouvoir booster mes pouvoirs, récupérer certains souvenirs dans des spots où je suis déjà passé et où j'ai la flemme de retourner).
Je m'impose quelques restrictions, par exemple j'évite de me téléporter autant que possible (et je n'aurais pas du tout eu à le faire si j'avais intégré plus tôt que Cryonis permet de traverser n'importe quelle étendue d'eau sans dépendre de sa barre d'endurance, même en dehors des sanctuaires ph34r.gif ) et je n'utiliserai pas les amiibo avant d'avoir "fini" le jeu, même si certaines des tenues débloquées me font vraiment de l'oeil.

Concernant mon ressenti, j'avoue que je me suis presque fait chier au début sur le tuto. Je crois qu'à force de voir des dizaines de vidéos de gens qui traversent la même zone depuis l'E3 on perd un peu le plaisir de la découverte. Mais ce sentiment d'ennui est passé dès que j'ai eu l'occasion de descendre du plateau et d'aller un peu où je voulais.
Finalement, plus qu'à d'autres open world souvent nommés, le jeu me fait surtout penser à Minecraft. C'est en grande partie dû à la musique distillée avec parcimonie, mais je trouve qu'il y a aussi une ambiance assez similaire et que l'exploration a un peu le même flow.
Le jeu pourrait risquer d'être un peu chiant s'il n'y avait que l'environnement classique à explorer mais je trouve que Nintendo a fait un boulot incroyable pour distiller les moments marquants et les phases de gameplay un peu spéciales (je pense au Dragon à purifier à la source dans les montagnes aime2.gif, à tout ce qui se passe dans les bois perdus, aux ruines envahies par l'obscurité au nord etc.).
Le seul point où je reste un peu sur ma faim c'est le manque relatif d'énigmes. En général j'adore ce qu'il se passe dans les sanctuaires, je vais donc rejoindre l'avis de Draco sur les sanctuaires vides. Je prends en général tellement de plaisir à résoudre les puzzles qui sont rarement difficiles que c'est presque une punition de recevoir la récompense directement, même si j'ai eu à battre des cyclopes, chevaucher des cerfs ( dédicace à Cool Jedi wink.gif ) ou traquer des dragons à travers les montagnes pour y accéder.

Pour ce qui est de la maniabilité, je n'ai rien à lui reprocher, même en ce qui concerne les puzzle à reconnaissance de mouvements qui ne m'ont pas posé aucun problème (j'ai par contre remarqué que le gyro déconnait parfois légèrement en mode portable ce à quoi remédie aisément une mise en veille).
Le système d'équipement qui se brise est parfois un peu casse-bonbon, mais au final je trouve qu'il participe à l'équilibre du jeu en incitant le joueur à expérimenter pour se familiariser avec les différentes catégories et à renouveler son stock en prenant d'assaut des camps ennemis etc. tout comme il incite à faire ce qu'il faut pour augmenter le nombre de slots d'armes.

Je ne trouve pas la disparition des variantes de coups soulignée par Firebrand préjudiciable au jeu, d'une part parce que comme l'a dit Kayle Joriin elle se retrouve entre les différents types d'armes mais aussi parce que globalement la stratégie à appliquer lors des combats est plus liée à l'environnement qu'à l'affrontement lui-même. En fait on se retrouve très rarement en situation de duel, on a surtout à gérer des groupes d'ennemis et à trouver comment ne pas se faire encercler, et même lorsque le duel arrive, c'est plutôt la portée des armes et leur vitesse de frappe qui compte. Enfin pour les enigmes liées au pouvoir Cinétis, il "suffit" de faire attention à la postion de Link par rapport à l'objet qui détermine l'angle avec lequel l'objet partira. Le type de coup n'a pas d'importance. Par contre il est vrai que le positionnement de la caméra quand on locke n'aide pas à se positionner et qu'il faut la déplacer manuellement pour pouvoir apprécier la situation, ce qui fait perdre du temps (mais si on est habile, comme c'est le dernier coup qui définit la direction, on peut commencer à taper pendant l'ajustement).

Le seul point noir relatif concerne l'inventaire et quelques autres menus qui auraient gagné à proposer plus de souplesse, une meilleur ergonomie (le tactile et une option pour sauter les catégories et ne pas avoir à passer par toutes les pages d'ingrédients et de préparations n'auraient pas été de refus) ou d'options de tri.

Pour finir concernant la question de la légitimité de ce jeu au coeur de la série Zelda, mon avis c'est que ce jeu est aux épisodes précédents ce que Super Mario 64 était aux jeu de plate-forme qui l'ont précédé.
Comme Firebrand l'a dit, OoT, au fond, c'était juste une transposition très réussie des principes de la série à un environnement 3D comme l'ont été aussi Metroid Prime ou même Super Mario 3D World. Là on est plus dans une "révolution" qui ouvre la série aux possibilités offertes par les technologies modernes en en cassant pas mal le schéma habituel. On peut remettre en cause le statut révolutionnaire de Breath of the Wild du fait que beaucoup d'autres Open World ont existé le temps que Zelda se décide à virer sa cuti, mais je pense que l'approche de Nintendo à la conception de cet open world particulier, le fait qu'il n'aient pas bêtement repris des formules utilisées précédemment dans des jeux occidentaux ou des JRPGs tendant vers la simulation ou permettant d'encadrer la progression le qualifie complètement pour ce statut.
Et quand on voit le positionnement des différentes itérations de Mario 3D depuis Super Mario 64, leur rapport entre la révolution et la tradition, je ne pense pas qu'il y ait trop de souci à se faire concernant une perte de l'ADN de la série Zelda.

Écrit par : Ziell lundi 20 mars 2017, 07:11

J'en suis à 60 heures de jeu, un peu plus de 43 sanctuaires, 71 noix korogu et 5000 rubis (l’achat de la tenue de pierre picote le porte-monnaie). Je suis enfin sur le point de rentrer dans le second donjon, après moult pérégrinations çà et là. D'après mes savants calculs, j'ai parcouru 50 ou 60% de la carte dans le meilleur des cas. damnerd.gif

Finalement j’ai retenté d’entrer dans la forêt Korogu par la porte principale, et réussi du premier coup. J’étais plutôt déçu : je m’attendais à une énigme façon OOT ou ALTTP (je crois) mais rien de tel, j’ai l’impression qu’ils n’ont pas abouti leur idée car il me semble quasi impossible de s’y perdre sans fermer les yeux.
Une fois arrivé face à l’Épée de Légende, j’étais trop faible ; puis après avoir atteint les 8 cœurs en bouclant 8 nouveaux sanctuaires, je me suis dit que j’allais plus simplement transvaser mes 5 boosts d’endurance avec la statue d’Elimith —j’aurais eu l’impression de tricher si l’arbre Mojo nous y incitait pas explicitement…—, et voilà. Une énième arme puissante dont je ne vais pas me servir, vu que 11/13 slots de mon inventaire sont remplis d’armes 30+ ou à effets magiques. nerd.gif Là il me faut 25 noix korogu pour augmenter mon inventaire d’armes d’un slot, ça commence à coûter cher… Je commence à me demander si je n’aurais pas mieux fait de la choper plus tard.

Quelques remarques générales sur le jeu :


Écrit par : Kayle Joriin lundi 20 mars 2017, 18:01

Citation (Ziell @ lundi 20 mars 2017, 08:11) *
Toujours sur le sujet du menu rapide : les deux pouvoirs les plus utiles sont les bombes et l'appareil photo (si on s'intéresse au remplissage de l'encyclopédie), pourtant ils sont à l’opposé dans le menu rapide. Ils auraient dû être organisés autrement, de façon logique, je ne peux pas croire que les pouvoirs que les testeurs ont utilisé le plus étaient le Cinetis ou Polaris... Une organisation intelligente de type « du plus au moins utilisé » aurait été bien plus maline. Là, je me retrouve constamment à jongler entre extrême gauche et extrême droite, c'est vraiment mal fichu.

Une organisation intelligente aurait surtout été un bon vieux menu radial. Après, personnellement, je reste en général sur l'appareil photo et je switche sur les autres pouvoirs en fonction des situations. Et je n'utilise pas spécialement plus les bombes que le reste. Même pour miner.

Citation (Ziell @ lundi 20 mars 2017, 08:11) *
Il y a des gens qui jouent autrement qu'en mode Pro ? Durant les 10-15 premières heures de jeu j'alternais entre affichage Classique et Pro mais maintenant je me contente à 100% de l'affichage Pro, tellement plus agréable.

Je joue en mode normal depuis le début, notamment pour la mini-map et le détecteur.

Écrit par : Ziell lundi 20 mars 2017, 18:21

Citation (Kayle Joriin @ lundi 20 mars 2017, 18:01) *
Citation (Ziell @ lundi 20 mars 2017, 08:11) *
Il y a des gens qui jouent autrement qu'en mode Pro ? Durant les 10-15 premières heures de jeu j'alternais entre affichage Classique et Pro mais maintenant je me contente à 100% de l'affichage Pro, tellement plus agréable.

Je joue en mode normal depuis le début, notamment pour la mini-map et le détecteur.


Le détecteur est aussi actif en mode Pro. Il fait un truc en plus en mode Classique (du genre pointer les trucs détectés sur la mini-map) ?

Écrit par : Kayle Joriin lundi 20 mars 2017, 21:02

Ah non. En fait, il n'y a pas de différence concernant le détecteur. Après, j'aime bien avoir les autres indicateurs à côté de la mini-map. Notamment celui du bruit.
Le seul truc dont je me fous, ce sont les commandes en haut à gauche. Dommage donc qu'on ne puisse pas customiser l'interface comme dans TW3.

Écrit par : Dwarfal lundi 20 mars 2017, 21:24

Je vois pas l'intérêt du mode pro, pourquoi se priver d'éléments de gameplay ? huh.gif Je passe mon temps à regarder l'heure et l'indicateur météo pour voir si je dois me dépécher de grimper une montagne avant qu'il pleuve damnerd.gif

Écrit par : Timinou lundi 20 mars 2017, 22:16

Pareil, je joue pas eu mode pro. J'ai essayé un peu, je perdais trop d'infos. Trop besoin de la mini-map, c'est chiant de revenir sans arrêt sur la map quand on cherche un truc précis. Pareil pour l'heure : on évite d'aller affronter un Lynel quand il est presque minuit par exemple, juste au cas où nerd.gif

Écrit par : Zegema mardi 21 mars 2017, 13:11

J'ai acheté l'édition Collector de Zelda sur Switch (y'en avait en stock sur Amazon). Mais pas la console, pas pour l'instant.

Écrit par : R.Z. mardi 21 mars 2017, 15:17

Citation (Ziell @ lundi 20 mars 2017, 08:11) *
Toujours sur le sujet du menu rapide : les deux pouvoirs les plus utiles sont les bombes et l'appareil photo (si on s'intéresse au remplissage de l'encyclopédie), pourtant ils sont à l’opposé dans le menu rapide. Ils auraient dû être organisés autrement, de façon logique, je ne peux pas croire que les pouvoirs que les testeurs ont utilisé le plus étaient le Cinetis ou Polaris... Une organisation intelligente de type « du plus au moins utilisé » aurait été bien plus maline. Là, je me retrouve constamment à jongler entre extrême gauche et extrême droite, c'est vraiment mal fichu.


Concernant les pouvoirs j'utilise beaucoup Cryonis dans toutes les zones où il y a des étendues d'eau à traverser, donc pour moi c'est loin d'être un pouvoir inutile.
Pour les deux types de bombes j'utilise plus les bombes carrées que les rondes justement parce qu'elles restent à peu près en place.
Finalement dans le tas il n'y a qur magnesis et Cinetis (jusqu'à ce qu'on l'upgrade) qui ne m'ont semblé servir que dans des situations très précises.

Écrit par : Donax mardi 21 mars 2017, 15:38

Je joue en mode pro depuis la 1ere minute et j'en suis toujours tres content. C'est pour moi beaucoup plus immersif et je fais bien plus attention aux alentours pour me diriger. Je trouve ca plus sympa de pas avoir les yeux rives sur une mini-map. Quand au bruit, c'est aussi plus marrant d'essayer d'etre discret pour se faire reperer comme un gland et creer la panique dans le camp laugh.gif

Écrit par : Kayle Joriin mardi 21 mars 2017, 16:19

Citation (Donax @ mardi 21 mars 2017, 16:38) *
Je trouve ca plus sympa de pas avoir les yeux rives sur une mini-map.

On est pas obligé d'avoir les yeux rivés dessus. nerd.gif

Écrit par : Dwarfal mardi 21 mars 2017, 22:02

Citation (R.Z. @ mardi 21 mars 2017, 15:17) *
Citation (Ziell @ lundi 20 mars 2017, 08:11) *
Toujours sur le sujet du menu rapide : les deux pouvoirs les plus utiles sont les bombes et l'appareil photo (si on s'intéresse au remplissage de l'encyclopédie), pourtant ils sont à l’opposé dans le menu rapide. Ils auraient dû être organisés autrement, de façon logique, je ne peux pas croire que les pouvoirs que les testeurs ont utilisé le plus étaient le Cinetis ou Polaris... Une organisation intelligente de type « du plus au moins utilisé » aurait été bien plus maline. Là, je me retrouve constamment à jongler entre extrême gauche et extrême droite, c'est vraiment mal fichu.


Concernant les pouvoirs j'utilise beaucoup Cryonis dans toutes les zones où il y a des étendues d'eau à traverser, donc pour moi c'est loin d'être un pouvoir inutile.
Pour les deux types de bombes j'utilise plus les bombes carrées que les rondes justement parce qu'elles restent à peu près en place.
Finalement dans le tas il n'y a qur magnesis et Cinetis (jusqu'à ce qu'on l'upgrade) qui ne m'ont semblé servir que dans des situations très précises.

Polaris est un de ceux que j'utilise le plus, ne serait ce que pour chopper les milliards de coffres dans la flotte damnerd.gif Par contre cinetis (même upgradé), à part dans les sanctuaires...
Et je comprend pas ton reproche Ziell, la vitesse de déplacement dans ce menu fait que justement c'est pas dérangeant de passer des bombes à l'appareil photo

Écrit par : Ziell mercredi 22 mars 2017, 05:18

Citation (R.Z. @ mardi 21 mars 2017, 15:17) *
Finalement dans le tas il n'y a qur magnesis et Cinetis (jusqu'à ce qu'on l'upgrade) qui ne m'ont semblé servir que dans des situations très précises.

Polaris c'est surtout pour les énigmes et pour la chasse aux trésors dans les régions sablonneuses et enneigées.
Cinetis effectivement, même après upgrade, je me force un peu à l'utiliser sur des certains ennemis un peu coriaces et sur les boss.

Citation (Dwarfal @ mardi 21 mars 2017, 22:02) *
Et je comprend pas ton reproche Ziell, la vitesse de déplacement dans ce menu fait que justement c'est pas dérangeant de passer des bombes à l'appareil photo

Ce n'est pas une question de vitesse de défilement (c'est la bonne) mais d'organisation, les deux pouvoirs que j'utilise le plus sont à l'opposé l'un de l'autre, j'aurais préféré qu'ils soient côte à côte... quitte à ce que ça s'organise tout seul en fonction de la fréquence d'usage, vu que (on le voit rien que sur ce thread) tout le monde joue à sa façon et tant mieux.
Ou alors un menu en rouge comme le suggère KJ, en effet.
Autre amélioration possible : si on pouvait switcher entre l'objet courant et le précédent juste en pressant la touche Haut sans la maintenir appuyée, ça pourrait faire gagner un sacré temps sur le long terme.

J'ai fini le deuxième donjon Vah'Rudania, le lézard géant et putain, quel pied. La formule « niveau interactif » fonctionnait bien dans le premier donjon mais je dois avouer (non sans honte) que j'avais galéré sur ses énigmes (pour des raisons idiotes). J'ai fini le second beaucoup plus vite et ça me confirme que ce format de donjon me satisfait totalement, même si ça manque quand même un peu de fight, mais j'imagine que le château d'Hyrule en sera blindé.
C'est peut-être parce que je n'ai encore joué à aucun titre de la Team Ico (qui me semble réputée pour jouer sur le gigantisme des environnements —ma seule référence en la matière c'est God of War) mais le level design me met presque une petite claque : ce n'est pas un coup de génie (peu d'énigmes, peu de salles donc peu de complexité) mais une formule qui marche bien et qui offre assez de variété dans les énigmes pour qu'on en redemande à la sortie.

À part ça, je vais finir par trouver le jeu glauque. Link en 2017 :
ta chanjé, Link

Écrit par : Timinou mercredi 22 mars 2017, 09:27

Citation (Ziell @ mercredi 22 mars 2017, 05:18) *
  • on peut cuisiner les fées (pot-au-feu de Navi, un rêve de longue date), celles-là même qui nous sauvent spontanément la vie si on daigne les laisser intactes dans notre inventaire

Alors en fait, non mrgreen.gif dans les astuces données sur les écrans de chargement, ils te disent que les fées "t'aident" à faire les plats dans lesquels tu les mets. Tu ne les cuisine pas, tu peux avoir l'esprit tranquille nerd.gif
Citation (Ziell @ mercredi 22 mars 2017, 05:18) *
  • à la Mine du Sud de la Montagne d'Ordinn, on extrait un enfant d'une mine... pour mieux le faire travailler dans un village qui ne reflète rien de plus que la mégalomanie croissante du héros


Boh tu sais, il passe de mineur à vendeur, c'est quand même plus cool comme boulot nerd.gif

Par contre son grand frère finit par se la couler douce après la reconstruction, alors que le petit continue à trimer, bravo nerd.gif

Écrit par : Ziell mercredi 22 mars 2017, 11:09

Perso à 9 ans je vendais du muguet une fois par an, pas du rubis et du saphir au kilo quotidiennement nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 22 mars 2017, 11:25

Citation (Ziell @ mercredi 22 mars 2017, 05:18) *
animal quel qu'il soit (sauf les chiens et les chevaux) = viande

Pas que... Mais il faut être discret. Et puis tu oublies les cocottes. nerd.gif

Citation (Timinou @ mercredi 22 mars 2017, 09:27) *
Citation (Ziell @ mercredi 22 mars 2017, 05:18) *
  • on peut cuisiner les fées (pot-au-feu de Navi, un rêve de longue date), celles-là même qui nous sauvent spontanément la vie si on daigne les laisser intactes dans notre inventaire

Alors en fait, non mrgreen.gif dans les astuces données sur les écrans de chargement, ils te disent que les fées "t'aident" à faire les plats dans lesquels tu les mets. Tu ne les cuisine pas, tu peux avoir l'esprit tranquille nerd.gif

De toute manière, on parle d'une série dans laquelle un psychopathe en collant enferme des fées dans des bocaux et passe son temps à couper, casser ou faire exploser des trucs juste pour amasser des rubis.
Cela fait donc bien longtemps que Link est un connard.

Citation (Ziell @ mercredi 22 mars 2017, 11:09) *
Perso à 9 ans je vendais du muguet une fois par an, pas du rubis et du saphir au kilo quotidiennement

Tu devrais peut-être filer tes boites à un Goron.

Écrit par : R.Z. mercredi 22 mars 2017, 22:36

J'ai eu des aventures avec des chevaux aujourd'hui ...

D'abord j'ai zigouillé mon premier gardien monté sur un canasson quelconque piqué à des bokoblin.
C'était au sud de la carte, ça m'a donné pas mal confiance en ma capacité à affronter ces saletés, le gardien n'a pas eu l'occasion de faire feu une seule fois que je lui avais déjà massacré les tentacules, puis je l'ai fini à pieds.
J'ai laissé le cheval un peu plus loin pour aller explorer des régions au relief accidenté.

Ensuite je suis remonté dans la région centrale en vue de retrouver quelques souvenirs en récupérant un certain canasson spécial au passage.
Après l'avoir enregistré dans un relais je me suis dit que j'allais me faire un autre poulpe mécanique.
J'en repère un au milieu d'un champ. Au début tout se passe bien, je lui coupe quelques pattes, mais alors que je lui tourne autour il me choppe dans son viseur et quelques secondes après je suis en feu, mon canasson s'enfuit (heureusement qu'il est résistant le bougre).
J'ai beau essayer de me soigner, le gardien m'enchaîne. Je tente de lui renvoyer son rayon à coup de garde parfaite, mais bien entendu je me foire et je crève.

Du coup je décide de plutôt me la jouer discrète et je passe accroupi dans les hautes herbes à distance raisonnable des saletés. Alors que je m'approche de mon but, je me fais attaquer par trois énormes Chu chu. Je m'éloigne aussi vite que possible toujours accroupi en stress de me faire repérer par les gardiens qui patrouillent tout autour.

Enfin je me décide à aller explorer l'ouest de la carte. Au milieu d'une plaine je me fais repérer par un groupe de bokoblin montés. je les désarçonne à coup de flèches alors qu'ils approchent, et tant qu'à faire je leur pique un canasson. Je me dis que je serais bien partant pour une petite joute contre ce qu'il reste du groupe (qui avait respawné entre temps).
C'était une connerie, ces bokoblin là c'était des tatoués. assez vite ils descendent ma pauvre monture d'une seule flèche ( cryingsmiley.gif ), m'achèvent d'une autre mais je ressuscite gràce au pouvoir éléphantesque. J'arrive à fuir mais non sans m'être pris quelques flèches de plus et avoir perdu tous mes coeurs bonus et utilisé quelques plats.

Sinon maintenant que j'ai récupéré quelques souvenirs ... j'ai un peu de mal à la blairer Zelda. Nan mais sérieux, qu'est-ce qu'elle a à vouloir me faire bouffer du batracien ?

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 22 mars 2017, 23:31

Citation (R.Z. @ mercredi 22 mars 2017, 22:36) *
J'ai eu des aventures avec des chevaux aujourd'hui ...

Draco aussi. mario.gif

Écrit par : Ziell jeudi 23 mars 2017, 14:29

Autant j'apprécie l'interface épurée de la console, autant je trouve qu'il manque un petit quelque chose plus chaleureux : je suis déçu par l'absence d'easter eggs dans l'OS de la console (à part les boutons qui font un bruit différent chacun sur l'écran de verrouillage pour la sortie de veille), rendez-nous le cube rotatif de la GC nerd.gif

Écrit par : Dwarfal jeudi 23 mars 2017, 22:09

Je savais bien que je faisais bien de garder toutes mes pierres précieuses, je viens de dépasser les 50 000 rubis grace à la gerudo du village goron ptdr.gif

Écrit par : R.Z. jeudi 23 mars 2017, 22:15

Sinon plus ou moins dans le sujet, je ne sais pas si vous avez eu l'occasion de voir les prix des amiibo des personnages de Zelda toutes séries confondues chez amazon, la Fnac ou autres ... je trouve que ça vaut le coup d'oeil. ptdr.gif

Écrit par : Tails jeudi 23 mars 2017, 23:11

https://i.imgur.com/3Au9Qt0.png

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 23 mars 2017, 23:23

Et ça va redescendre quand Nintendo fera de nouveaux tirages.

Écrit par : Captain T vendredi 24 mars 2017, 14:26

Ouais comme au début des amiibos. C'est cool pour Nintendo en tout cas, ça prouve que tout ce qui touche à la Switch et au dernier Zelda se vend bien.

Allez les tiers, vous n'avez plus d'excuse ! On compte sur vous pour le plein d'annonces à l'E3 !

Écrit par : Ziell vendredi 24 mars 2017, 15:01

Citation (R.Z. @ jeudi 23 mars 2017, 22:15) *
Sinon plus ou moins dans le sujet, je ne sais pas si vous avez eu l'occasion de voir les prix des amiibo des personnages de Zelda toutes séries confondues chez amazon, la Fnac ou autres ... je trouve que ça vaut le coup d'oeil. ptdr.gif

La question c'est surtout de savoir s'il y a des gens pour l'acheter à ce prix-là. (La réponse, en cochant l'option « Ventes réussies » de eBay.)

Écrit par : R.Z. dimanche 26 mars 2017, 21:35

Le mur invisible au Nord-Est de la carte.
Nintendo, merde quoi ... sad.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 26 mars 2017, 23:16

Il y a peut-être des dragons au-delà. whistle.gif

Écrit par : Timinou lundi 27 mars 2017, 08:33

Citation (R.Z. @ dimanche 26 mars 2017, 22:35) *
Le mur invisible au Nord-Est de la carte.
Nintendo, merde quoi ... sad.gif


Pareil à l'ouest sad.gif

Écrit par : Koobiac lundi 27 mars 2017, 15:46

Citation (Kayle Joriin @ lundi 27 mars 2017, 00:16) *
Il y a peut-être des dragons au-delà. whistle.gif


ph34r.gif :sorceleur:

Écrit par : Dwarfal mercredi 29 mars 2017, 19:39

Nul à chier le repaire des yigas :/ J'ai ragequit, c'est quoi ces ennemis qui one shot alors que j'ai une rangée de cœur complète, et surtout sous quel prétexte contre ces ennemis là le pouvoir de miphah et les fées ne se déclenchent pas ? grosse faille de game design rolleyes.gif

Écrit par : CooLJeDi mercredi 29 mars 2017, 20:30

45 heures de jeu et toujours cette impression de n'avoir qu'effleuré le jeu, tout en restant aussi addictif.

Très fort hibouc.gif

Écrit par : R.Z. mercredi 29 mars 2017, 22:34

Citation (Dwarfal @ mercredi 29 mars 2017, 20:39) *
Nul à chier le repaire des yigas :/ J'ai ragequit, c'est quoi ces ennemis qui one shot alors que j'ai une rangée de cœur complète, et surtout sous quel prétexte contre ces ennemis là le pouvoir de miphah et les fées ne se déclenchent pas ? grosse faille de game design rolleyes.gif


Ça s'appelle une phase d'infiltration forcée.
Enfin je me la ramène mais je n'y suis pas encore arrivé (j'ai trouvé accidentellement une porte fermée et j'ai rebroussé chemin préférant privilégier la quête principale), par contre j'en ai entendu dire beaucoup de mal.

Écrit par : Ob1 Keshnobi jeudi 30 mars 2017, 07:05

C'est pas si compliqué quand même huh.gif
Il suffit d'exploiter leur point faible et ça passe tout seul. Personnellement j'ai réussis dès la seconde tentative.

Sinon terminé l'histoire, j'ai bien poutré Ganon comme il faut.
Il me reste beaucoup de choses à faire, mais l'envie d'aller voir le Château était trop tentante après un certain temps (80h+). Et finalement je ne voulais qu'explorer le Château, puis je suis tombé sur la dernière salle sans vraiment trop le savoir. Ainsi soit-il biggrin.gif

Me dites pas que je spoil, c'est écrit dès le premier quart d'heure du jeu qu'il faut aller battre Ganon au château !

Pour le reste, même si je ne vais pas trop détailler :
Tout le château est épique. J'ai adoré les lieux. Je dois peut-être avoir raté des choses mais je crois avoir bien fait le tour. Mais c'est un vrai labyrinthe.
Tant de superbes salles, une ambiance nickel, et on sent tellement l'aboutissement de la quête !


Je ne vais pas trop parler du combat final, mais je suis à la fois déçu et emballé. Le combat en lui-même bof, mais la séquence est jouissive. Et la musique est top !!!

Concernant la fin : c'est une belle fin, à un tel point que je me suis demandé si ça ne sonnait pas comme LA fin de Zelda. Genre l'épisode ultime, ciao, merci d'être venu, on a bien tripé pendant 30 ans. Visiblement j'ai raté la "vraie" fin, mais je ne vais pas manquer de recommencer quand j'aurais tout débloqué smile.gif

Je reviendrais sur le jeu quand j'en aurai fais le tour pour de bon (tous les sanctuaires, toutes les quêtes, mais pas toutes les noix biggrin.gif), mais globalement c'est une expérience vidéoludique que je mets très largement au top de ma liste. Assez incroyable de bout en bout, pas parfait, et on sent qu'il y a encore du potentiel (grottes, intégrations de plus gros donjons, plongée...). Mais vraiment un équilibre assez incroyable dans TOUT. C'est calibré comme pas possible, j'ai du avoir UN bug sur toutes mes heures (environ 90 au moment de conclure l'histoire) : dans le désert un gros problème de texture, j'avais des "trous" dans le sol, les textures étaient projetées dans les abysses.

Détail amusant, dans les crédits. J'ai regardé un peu les noms. J'ai repéré un français (ou d'origine), au milieu d'une équipe exclusivement japonaise. Assez marrant biggrin.gif

Écrit par : Ziell jeudi 30 mars 2017, 07:26

Tu te souviens de quel poste il occupait ?
Il y a eu cette http://www.polygon.com/2017/3/18/14967400/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-programmer-credits-japan sur un Américain qui a contribué à rendre les animaux du jeu agréables à décimer.

Écrit par : Ob1 Keshnobi jeudi 30 mars 2017, 08:06

Jean-Baptiste Bongrand - Gameplay Animation

Écrit par : Captain T jeudi 30 mars 2017, 12:25

Dawrfal > L'infiltration c'est vraiment pas mon truc mais au final j'ai réussi donc tout le monde peut y arriver (j'ai eu aussi un peu de chance je crois).

Écrit par : Dwarfal jeudi 30 mars 2017, 21:07

Oui avec la tenue sheikah c'est passé, sauf dans la dernière salle où j'ai du affronter 4 mecs en même temps mais je les ai pas laissé m'approcher nerd.gif C'était quand meme bien nul comme passage, en plus j'ai oublié de prendre leur épée en photo bordel grrr.gif:

Écrit par : Firebrand jeudi 30 mars 2017, 21:35

T'inquiète pas, tu les reverras. damnerd.gif

Écrit par : Captain T samedi 01 avril 2017, 10:40

Bon, j'ai enfin réussi à battre Ganon. J'ai eu la vraie fin étant donné que j'ai découvert les 12/13 souvenirs.

Hier j'ai trouvé le cheval noir géant (celui de Ganondorf ?) mais impossible de le "capturer" (pas assez de stamina ?).
Hier j'ai aussi réussi à battre un Lynel, j'étais pas peu fier ! mrgreen.gif

En terme de pourcentage, je suis à 19,5% environ... J'ai découvert un peu plus de 60 sanctuaires mais j'ai seulement trouvé une trentaine de graines/noix.

Écrit par : R.Z. samedi 01 avril 2017, 11:48

Citation (Captain T @ samedi 01 avril 2017, 11:40) *
Hier j'ai trouvé le cheval noir géant (celui de Ganondorf ?) mais impossible de le "capturer" (pas assez de stamina ?).


Stocke quelques potions vertes et ça devrait passer sans problème (et tapote le bouton comme un malade).

Écrit par : Dwarfal dimanche 02 avril 2017, 10:59

Moi je tue tous les lynel que je croise mais j'ai pas encore vu ganon nerd.gif Du coup j'ai peur de le tuer en quelques coups quand je le verrai maintenant ptdr.gif

SInon c'est quoi cette prononciation pour gerudo, moi je dis jérudo depuis 1998 et je vais pas changer maintenant grrr.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 02 avril 2017, 11:10

Citation (Dwarfal @ dimanche 02 avril 2017, 11:59) *
SInon c'est quoi cette prononciation pour gerudo, moi je dis jérudo depuis 1998 et je vais pas changer maintenant grrr.gif

En toute rigueur, tu devrais pourtant dire « Jeurudo ». nerd.gif

Écrit par : Draco dimanche 02 avril 2017, 13:14

Citation (Dwarfal @ dimanche 02 avril 2017, 11:59) *
Moi je tue tous les lynel que je croise mais j'ai pas encore vu ganon nerd.gif Du coup j'ai peur de le tuer en quelques coups quand je le verrai maintenant ptdr.gif

SInon c'est quoi cette prononciation pour gerudo, moi je dis jérudo depuis 1998 et je vais pas changer maintenant grrr.gif


Je n'ai peut être pas un niveau suffisant, mais c'est quoi ta technique pour les buter, moi il me fait un coup il me crève le Lynel surtout que j'ai beau me protéger avec mon bouclier il sert à que dalle ! nerd.gif

Écrit par : Ob1 Keshnobi dimanche 02 avril 2017, 13:49

Je les ais évité jusqu'à ne plus avoir le choix.
Au final ce n'est pas si compliqué, même si ça peut être ardu.

Le plus simple c'est de rester au près et d'arriver à déclencher le ralenti en esquivant.
Ensuite quand ils chargent et donnent un coup sur le côté, il faut contrer avec le bouclier au bon moment.

Reste la solution d'envoyer une flèche électrique dans le visage, ça les immobilisent, et on peut leur grimper dessus pour les frapper dans le dos.. Mais j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas avec toutes les couleurs.

Écrit par : Dwarfal dimanche 02 avril 2017, 18:23

Y a qu'une technique c'est l'esquive ! Parfaite si tu y arrive, sinon t'évite juste ses coups et tu le tape jusqu'a qu'il meurt nerd.gif
Le cinetis+ est assez utile contre eux, enchainé avec un tourbilol d'un espadon et boum a toi les super armes damnerd.gif

Si tu crève en un coup c'est que t'as pas assez de coeurs et que t'a pas augmenté le niveau de tes fringues donc tu sais ce qu'il te reste à faire

Kayle > bah non , jérudo comme Gertrude quoi hibouc.gif

Écrit par : R.Z. dimanche 02 avril 2017, 20:44

Citation (Draco @ dimanche 02 avril 2017, 14:14) *
Je n'ai peut être pas un niveau suffisant, mais c'est quoi ta technique pour les buter, moi il me fait un coup il me crève le Lynel surtout que j'ai beau me protéger avec mon bouclier il sert à que dalle ! nerd.gif


C'est vraiment une question de niveau au départ. On peut toujours booster son nombre de coeurs mais sans une armure décente (niveau 3 je dirais) et des armes vraiment correctes, à moins d'avoir complètement intégré les patterns c'est pas la peine.
Après on peut aussi les sniper de loin sans se faire repérer (il faut être derrière un élément solide et utiliser la courbure du tir). J'ai failli avoir celui du domaine Zora de cette manière mais après quelques 80 tirs je suis tombé à court de munitions.

Citation (Ob1 Keshnobi @ dimanche 02 avril 2017, 14:49) *
Reste la solution d'envoyer une flèche électrique dans le visage, ça les immobilisent, et on peut leur grimper dessus pour les frapper dans le dos.. Mais j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas avec toutes les couleurs.


Normalement n'importe quel type de flèche fait l'affaire, mais il y a peut être une valeur d'attaque à atteindre pour que ça marche, ou la hit box est peut être vraiment petite. Utiliser les arcs qui tirent plusieurs flèches (et n'en consomment qu'une) m'aide pas mal en général. Après je ne me suis jamais battu contre des vraiment mastoc.

Écrit par : Captain T dimanche 02 avril 2017, 21:34

Moi c'est surtout l'esquive quand il charge qui m'a bien aidé (au moment du ralenti, n'hésitez pas à changer pour une arme plus forte (genre une longue épée ou une hache)).

RZ > Okay, merci, je vais essayer ça ^^

Écrit par : Ziell dimanche 02 avril 2017, 22:19

Perso j'ai toujours dit « Gerudo » et « Ganone ». nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 02 avril 2017, 22:50

Citation (Ziell @ dimanche 02 avril 2017, 23:19) *
Perso j'ai toujours dit « Gerudo » et « Ganone ». nerd.gif

Comme tous les vrais connaisseurs. cool.gif

Écrit par : Timinou lundi 03 avril 2017, 08:51

Pour les Lynels, il faut surtout esquiver oui. C'est relativement simple d'éviter ses attaques, à part la charge où, effectivement, un contre au bouclier est plus adapté (même si le timing est délicat).

Par contre attention, ça semble évident comme ça, mais on ne peut pas faire un contre au bouclier si on porte une arme à deux mains hein nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin lundi 03 avril 2017, 09:52

Citation (Timinou @ lundi 03 avril 2017, 09:51) *
Par contre attention, ça semble évident comme ça, mais on ne peut pas faire un contre au bouclier si on porte une arme à deux mains hein nerd.gif

Si, mais il faut la rengainer avant.

Écrit par : Timinou lundi 03 avril 2017, 10:28

Citation (Kayle Joriin @ lundi 03 avril 2017, 10:52) *
Citation (Timinou @ lundi 03 avril 2017, 09:51) *
Par contre attention, ça semble évident comme ça, mais on ne peut pas faire un contre au bouclier si on porte une arme à deux mains hein nerd.gif

Si, mais il faut la rengainer avant.


Oui, donc on ne la porte plus nerd.gif

Écrit par : Firebrand lundi 03 avril 2017, 10:30

Sinon, on peut toujours essayer avec le bouclier entre les dents. Un peu d'originalité, que diable. leo.png

Écrit par : Kayle Joriin lundi 03 avril 2017, 11:18

Citation (Timinou @ lundi 03 avril 2017, 11:28) *
Citation (Kayle Joriin @ lundi 03 avril 2017, 10:52) *
Citation (Timinou @ lundi 03 avril 2017, 09:51) *
Par contre attention, ça semble évident comme ça, mais on ne peut pas faire un contre au bouclier si on porte une arme à deux mains hein nerd.gif

Si, mais il faut la rengainer avant.


Oui, donc on ne la porte plus nerd.gif

Bah si... rolleyes.gif
Il suffit de rengainer, contrer et dégainer l'arme à nouveau en frappant dans la foulée. C'est moins pratique et rapide qu'avec une arme à une main, mais ça fonctionne. Et c'est le même principe avec l'arc.

Écrit par : Timinou lundi 03 avril 2017, 13:11

Non mais je suis au courant, je voulais juste dire qu'on ne peut pas utiliser simultanément un bouclier et une arme à deux mains nerd.gif j'ai juste utilisé le mot "porter" à la place de "dégainer", ce qui était maladroit nerd.gif

Écrit par : Dwarfal lundi 03 avril 2017, 16:43

Bah quand il charge tu cours au lieu de faire un pas de côté, t'as le droit de sprinter même en lockant hein smurf.gif

Écrit par : R.Z. mercredi 05 avril 2017, 22:04

Je suis dans une situation un peu "délicate" dans Zelda en ce moment :
Il me manque DEUX sanctuaires à trouver.
Il y en a un je pense savoir comment y accéder (j'imagine qu'Impa va me refiler sa bouboule après que j'aie récupéré tous mes souvenirs, même si je coince un peu là aussi), l'autre par contre ... helpme.gif
Il y a bien un endroit que je n'ai pas encore visité : le château d'Hyrule.
Donc avant d'avoir recours à des guides, de me spoiler à mort et d'imprimer des cartes pour comparer un à un tous les petits points bleus de la map pour voir où j'ai bien pu en oublier un, je voulais poser la question ici à ceux qui ont fini le jeu :
Est-ce qu'il y a un sanctuaire DANS le château d'Hyrule (dans la zone qui déclanche la petite cinématique où on voit Ganon qui batifole) où je ne comptais pas me rendre avant d'avoir à peu près tout fait ?

Si c'est pas le cas, je vais en chier ... ph34r.gif

Écrit par : Firebrand jeudi 06 avril 2017, 01:02

Citation (R.Z. @ mercredi 05 avril 2017, 23:04) *
Il y en a un je pense savoir comment y accéder (j'imagine qu'Impa va me refiler sa bouboule après que j'aie récupéré tous mes souvenirs, même si je coince un peu là aussi), l'autre par contre ... helpme.gif


Il faut faire l’ensemble des quêtes de Cocorico. Ca permet de déclencher une nouvelle quête qui te dirigera finalement au sanctuaire.


Citation (R.Z. @ mercredi 05 avril 2017, 23:04) *
Est-ce qu'il y a un sanctuaire DANS le château d'Hyrule


Oui.

Écrit par : Donax jeudi 06 avril 2017, 02:43

Je suis maintenant dans la phase de preparation a upper mon stuff et je me rends compte que le jeu se transforme alors en Monster Hunter a utiliser le radar pour chercher des mobs en particulier et a collecter ici et la des compo. Ca me branche pas mal, c'est un bon debut pour se mettre a la serie.

Écrit par : R.Z. jeudi 06 avril 2017, 11:14

Citation (Firebrand @ jeudi 06 avril 2017, 02:02) *
Citation (R.Z. @ mercredi 05 avril 2017, 23:04) *
Est-ce qu'il y a un sanctuaire DANS le château d'Hyrule


Oui.


Ouf !

Écrit par : Ziell jeudi 06 avril 2017, 13:14

Je viens de tester la forêt Korugu avant et après le patch, et c'est nettement plus appréciable. J'aurais bien aimé découvrir la forêt comme ça car lors de ma première visite j'étais partagé entre enchantement (l'éclairage) et frustration (framerate à 10 fps)... Bon ça ne change rien au fait que ce village est beaucoup trop superficiel.

Sinon j'ai fini la quête d'Euzéro et je suis un peu déçu, une récompense lapidaire avec trois pauvres diamants après avoir parcouru le monde à lui chercher de la main d'œuvre et une épouse... quel rat huh.gif

Écrit par : Dwarfal jeudi 06 avril 2017, 16:43

Toutes les quetes servent à rien façon... les seuls trucs utiles tu les as en avançant dans les quetes principales ou en finissant certains sanctuaires (armure de barbare thup.gif)

Écrit par : Donax jeudi 06 avril 2017, 17:02

Citation (Ziell @ jeudi 06 avril 2017, 13:14) *
Je viens de tester la forêt Korugu avant et après le patch, et c'est nettement plus appréciable. J'aurais bien aimé découvrir la forêt comme ça car lors de ma première visite j'étais partagé entre enchantement (l'éclairage) et frustration (framerate à 10 fps)... Bon ça ne change rien au fait que ce village est beaucoup trop superficiel.

Sinon j'ai fini la quête d'Euzéro et je suis un peu déçu, une récompense lapidaire avec trois pauvres diamants après avoir parcouru le monde à lui chercher de la main d'œuvre et une épouse... quel rat huh.gif


La recompense c'est surtout la possibilite d'avoir des fleches pas cher et d'acheter des sets d'armure. C'est pour moi la quete la plus interessante. Je regrette juste de l'avoir eu si tard alors que j'avais deja tout explore.

Écrit par : Ziell jeudi 06 avril 2017, 17:31

J'ai dû louper un truc car les flèches m'ont semblé plus chères au village qu'ailleurs (75 roupies les 5 de mémoire, contre 60 ailleurs) et la Gerudo vendait toujours le même set des sables moisi.

Écrit par : Timinou jeudi 06 avril 2017, 20:22

A Euzéro, c'est par lots de 10 les flèches nerd.gif

Écrit par : Dwarfal vendredi 07 avril 2017, 19:41

Je viens de finir la quete aussi... en effet quelle récompense de merde ! même si j'ai besoin de diamants pour augmenter certaines armures donc c'est déjà ça mais il aurait pu en filer plus le rat, surtout que l'autre connard de goron les vend 2000 pièce nerd.gif

aucun intérêt pour moi le vendeur de fleches non plus j'en ai 100 de chaques ! sauf de fleches archéoniques mais bien sur cet enculé de piaf n'en vend pas grrr.gif

Écrit par : R.Z. vendredi 07 avril 2017, 21:12

S'il y en a qui galèrent à trouver des diamants il y a un Zora qui fait des travaux dans le domaine qui en file un contre dix pierres lumineuses (je ne suis pas sûr que ça s'appelle comme ça en français, c'est les gisements phosphorecents). Ça ne vaut pas le coup pécunièrement (la pierre lumineuse se revend 70 rubis et le diamant 500), mais je crois bien que c'est le moyen le plus simple d'en avoir.

Écrit par : Ziell dimanche 16 avril 2017, 13:50

Après +/- 120 heures de jeu, j'avais très peu exploré le sud-est (juste l'île-épreuve), je viens donc seulement de tomber sur le village Écaraille.
C'est moi il n'a absolument aucun intérêt ? J'ai juste fait la quête où il faut aller nettoyer une plage et me suis barré.

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 16 avril 2017, 14:28

Il a son lot de quêtes, comme les autres. Mais ce n'est pas le plus passionnant.

Écrit par : Captain T dimanche 16 avril 2017, 17:48

C'est marrant, moi aussi je n'ai découvert ce village que très tardivement.

Sinon, ce Zelda est le deuxième jeu de cette licence que je fini... le premier étant OoT (que j'ai fait plusieurs fois ; c'est avec lui que j'ai découvert la licence sur N64). Je suis allé assez loin dans SS et dans TP mais je ne les ai jamais fini. Pour MM, c'est à peine si j'ai dépassé le premier boss (le système de temps m'a soulé). Mais pour ce BotW, je suis totalement conquis, il est extrêmement prenant.

Je suis à 91 sanctuaires. Maintenant je m'aide d'une soluce pour les trouver. En parallèle je perfectionne mes vêtements et j'me fais des lynels ^^

Écrit par : Dwarfal dimanche 16 avril 2017, 20:09

J'ai fini le jeu avec 122 heures au compteur, il me manque que 6 sanctuaires du coup j'ai regardé leur emplacement sur une carte online et j'ai mis des balises sur ma map pour les faire, après je regarde la vraie fin et j'abandone, pas moyen que je trouve tous les korogus y en a trop nerd.gif

et putain j'arrive toujours pas comment Firebrand a fait pour faire 135h de jeu en 14 jours ph34r.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 16 avril 2017, 22:52

J'ai passé les 150h pour ma part et je suis encore loin d'avoir envie de décrocher, malgré Persona 5 qui me fait de l’œil depuis l'étagère. Il y a encore tellement de coins que je n'ai pas visité... J'en découvre sans arrêt et il y a systématiquement un petit truc à faire (Korogu, sanctuaire, PNJ isolé ou simplement ennemis un peu costauds).

En ce moment, je me balade dans Hebra pour trouver le dernier squelette de "baleine" et je suis tombé sur plusieurs sanctuaires assez habilement planqués. L'un était accessible en se laissant porter pas le courant d'un rivière glacée, l'autre (pour lequel je n'ai pas encore trouvé l'accès) est planqué derrière une anfractuosité trop étroite pour être traversée.

Quel jeu, vraiment ! Mon seul regret, c'est que contrairement à un The Witcher 3, son potentiel rejouabilité n'est guère évident. Du coup, je ne pense pas que je serai prêt à le refaire pour profiter des ajouts des DLCs (si ceux-ci valent le coup).

Citation (Dwarfal @ dimanche 16 avril 2017, 21:09) *
et putain j'arrive toujours pas comment Firebrand a fait pour faire 135h de jeu en 14 jours ph34r.gif

En jouant dix heures par jour ? damnerd.gif

Écrit par : Ziell lundi 17 avril 2017, 05:31

Après 110-115h de jeu pour seulement 2 donjons finis (Goron et Zora) j'ai commencé à un peu m'ennuyer, pendant une dizaine d'heures. Du coup hier soir je me suis dit que j'allais avancer et finir celui des Gerudos, et finalement j'ai fini celui des Piafs et puis le jeu dans la foulée, tant qu'à faire. nerd.gif

Les deux derniers donjons étaient un peu décevants, beaucoup trop faciles et le concept du donjon fonctionnait moins bien (même si leur déplacement en temps réel sur la carte d'Hyrule fait son petit effet). J'ai trouvé que le lézard avait le level design le plus intéressant, et l'éléphant, l'intro la plus épique (au moins son thème musical).

Je regrette d'avoir consacré autant de temps à l'exploration entre deux donjonsn et surtout à m'être autant acharné à upgrader en 4* quasi tous mes équipements alors qu'au final je n'en utilise que la moitié ; sur la fin j'ai vraiment senti que j'avais fait une overdose de farming, alors même qu'il doit y avoir facilement 10-15% de la carte que je n'ai pas du tout vu.
130 heures de jeu pour seulement 40% de complétés (98 sanctuaires et ~250 noix il me semble), je ne suis pas sûr que les speedrunners et les complétionnistes aient du souci à se faire me concernant. nerd.gif

Je ne vais pas faire un avis complet vu que de toutes façons tout le monde l'aura bientôt fini ou presque. Je me contenterai plutôt de lister mes regrets et points à améliorer selon moi :

Évidemment je ne liste que les points sujets à amélioration ou qui m'ont déplu, car pour le reste ça reste un très bon jeu, qu'on peut vraiment aborder comme on le sent. Je regrette cependant vraiment d'avoir poussé le farming à la lassitude, car après 80 heures de jeu j'étais encore dans un grand enthousiasme, mais ça s'est tari sur les 20 dernières. Heureusement le final m'a plutôt plu car j'avais trouvé certains souvenirs à collecter assez touchants. C'est bien la première fois que je trouve la princesse intéressante dans un Zelda.

Sur ce, je peux ranger ma Switch dans sa boîte, elle ne semble pas prête d'en sortir punk.gif (sauf si je trouve MK8 à <35 € ou 1-2 Switch à ≤10 € nerd.gif )

Écrit par : Greg-sHAOlink lundi 17 avril 2017, 12:10

Moi ça fait trois semaines que j'ai plus joué. J'espère avoir le temps de m'y remettre prochainement damnerd.gif
J'ai fini les quatre donjons (mais toujours pas battu le boss des Gerudos) et ai commencé les quêtes annexes, avant d'aller voir Ganon. J'espère pouvoir reprendre avant la sortie de MK8 (que je n'ai pas fait sur Wii U, donc ça sera l'occasion de me rattraper avec la Switch).

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 23 avril 2017, 17:26

Voila... Générique de fin après plus de 175 heures de bonheur. Breath of the Wild devient sans conteste mon nouveau Zelda préféré et je risque d'avoir du mal à revenir en arrière pour finir Skyward Sword et Majora's Mask, ou me refaire Twilight Princess en version HD (même s'ils gardent des qualités que BotW n'a pas forcément).

Tout n'était pas parfait et il y a encore une marge de progression pour cette nouvelle formule Open World. Mais devant le boulot accompli et l'aventure exceptionnelle que Nintendo m'a proposé, je n'ai pas envie de pinailler. Certains trucs auraient sans doute pu être encore mieux, mais rien ne m'a déplu.

Link et Geralt se font donc désormais un petit check sur l'étagère de mes jeux préférés, tout support et toute époque confondus.

Maintenant, je vais faire une petite transition avec le remake de Dragon's Trap avant de me lancer dans Persona 5, qui risque d'être lui aussi particulièrement mémorable.

Écrit par : R.Z. dimanche 23 avril 2017, 21:17

Fini aussi, plus de 170h de jeu au compteur selon ma console.

Je pourrais continuer encore un peu et améliorer quelques tenues, mais à quoi bon, surtout que le farming de lynels et de dragons élémentaires est particulièrement pénible.
Très grand jeu en effet, même si la lassitude m'a gagné plus d'une fois.

Ses plus grandes qualités sont à mon sens son monde vraiment très réussi et intéressant et son gameplay impeccable à tout point de vue (le bonheur de pouvoir "voler", surfer et vraiment aller où on veut aime2.gif ).
Son plus grand défaut est pour moi le côté assez systématique et générique du remplissage de la map. Il y a des Koroks et des sanctuaires mais finalement on fait un peu toujours la même chose où qu'on soit.

Je rejoins les critiques sur le manque de variété des ennemis et le manque de sanctuaires vraiment intéressants à traverser (finalement il ne doit y en avoir qu'une petite moitié qui contienne vraiment des énigmes, le reste c'est du combat ou de la bénédiction)
Un autre point qui me chagrine c'est que Nintendo s'est parfois un peu perdu dans le côté monde ouvert. J'ai trouvé beaucoup de sanctuaires sans avoir à suivre les quêtes correspondantes, et je le regrette beaucoup vu que ça aurait pu apporter un peu de variété au jeu, ça n'aurait pas été un luxe. J'en viens à me poser des questions sur la pertinence du détecteur.
Enfin je trouve que Nintendo a raté une très belle opportunité de vraiment intégrer des combats de boss à son monde ouvert.
Je considère que le "combat" contre Naydra est vraiment LE sommet de ce jeu et j'aurais donné cher pour avoir droit à d'autres séquences où tout les éléments du jeu fusionnent aussi bien ensemble. Le combat final avait l'air d'aller dans ce sens, mais ça s'est avéré être du trompe l'oeil. Dommage, poursuivre Ganon à travers Hyrule aurait pu être vraiment épique.

Enfin bon, je chipote, mais globalement j'ai vraiment adoré ce jeu et ça fait plaisir de voir que Nintendo s'est enfin donné les moyens d'être à la hauteur des supports modernes.
Vivement la suite.

Écrit par : Ziell dimanche 23 avril 2017, 21:19

Vous l'avez fini à combien de pour cent ? (Pour voir ça, continuez votre partie et regardez en bas à gauche sur la map.)

Écrit par : R.Z. dimanche 23 avril 2017, 23:23

Citation (Ziell @ dimanche 23 avril 2017, 22:19) *
Vous l'avez fini à combien de pour cent ? (Pour voir ça, continuez votre partie et regardez en bas à gauche sur la map.)


58,89% très exactement. nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 23 avril 2017, 23:44

37,22 %
Il me manque encore onze sanctuaires à trouver (que je me garde pour plus tard) et j'ai été assez laxiste sur les photos.

Écrit par : Dwarfal lundi 24 avril 2017, 08:17

J'avais 45.98% il me manquait des sanctuaires et des souvenirs, là après les avoir fait je suis meme pas a 50%, putain de korogus mad.gif Sans dec j'avais beau explorer le plus possible j'en ai même pas trouvé la moitié

Écrit par : Bayocorneillita mardi 25 avril 2017, 22:50

Slowrun terminé. 440 heures, approximativement 72% de complétion et avec 635 pommes en fin de parcours.

J'ai calculé que le pourcentage octroyé par un Korok est légèrement supérieur à 0,083%... Gougloutage de Korok. Ouups désolé, j'ai eu une élection de type droite dure! Même si manifestement je m'attendais à une demi-molle penchant vers la gauche. Douloureux réveil.

Concernant les lamentations, je suis globalement d'accord avec les forces vives du forum. J'ajouterais néanmoins ma pierre au mur avec les quêtes annexes et leurs résolutions expéditives pour la plupart.
En effet, la majeure partie du temps, on arrive aux PNJ en ayant accompli les tâches ou collecté inconsciemment les éléments nécessaires au bouclage.
La palme de la mission la plus insignifiante revenant à un jeu de "attrape-moi si tu peux", où le bambin vous fonce dessus en 5 secondes chrono et perd par la même occasion.
Heureusement les récompenses ont souvent la forme d'une rémunération. Du coup, on peut se concentrer sur les quêtes principales sans se sentir lésé si on les survole un peu.

Maintenant, ce titre réussit l'exploit de détrôner Ocarina of time de son piédestal (dans mon top Zelda). C'est d'autant plus fort qu'ici il n'y a point de révolution technique (passage à la 3D et mécaniques liées), tout est basé sur un level design maîtrisé. Peu importe où l’œil se pose, il y a toujours quelque-chose qui attise la convoitise ou suscite l'interrogation. On retrouve également des plaisirs simples que l'on éprouvait étant enfant comme le fait de pouvoir grimper partout ou les cueillettes extrêmes (je viens de la campagne donc ça me parle particulièrement). De plus, le jeu vous jauge en permanence: "Vais-je pouvoir escalader cette montagne ou encore me mesurer à cet ennemi ?" etc etc
Je ne parle même pas du modèle physique qui m'a rappelé les grands moments d'Half-life 2 aime2.gif (j'aime faire des nœuds avec des chaînes).
Tout ça imbriqué et il devient ma nouvelle référence sur ce plan.

Un 7/10 amplement mérité. leo.png

Écrit par : Dwarfal mercredi 26 avril 2017, 16:28

440... heures stun.gif
Tu as fais tout le jeu sans jamais utiliser le sprint ou quoi ? ptdr.gif

(enfin il y en a qui ont passé autant de temps dans skyrim vanilla... j'ai jamais compris comment c'était possible perso moi passé 200h j'en peux plus d'un jeu surtout celui la au bout de 120h j'en avais marre de tourner en rond avec ces korogus introuvables leo.png)

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 26 avril 2017, 17:24

Citation (Dwarfal @ mercredi 26 avril 2017, 17:28) *
440... heures stun.gif
Tu as fais tout le jeu sans jamais utiliser le sprint ou quoi ? ptdr.gif

Pire ! Il est resté tout le temps en mode furtif. damnerd.gif

Écrit par : Bayocorneillita mercredi 26 avril 2017, 20:41

Citation (Dwarfal @ mercredi 26 avril 2017, 17:28) *
440... heures stun.gif
Tu as fais tout le jeu sans jamais utiliser le sprint ou quoi ? ptdr.gif

(enfin il y en a qui ont passé autant de temps dans skyrim vanilla... j'ai jamais compris comment c'était possible perso moi passé 200h j'en peux plus d'un jeu surtout celui la au bout de 120h j'en avais marre de tourner en rond avec ces korogus introuvables leo.png)


En même temps, c'est un jeu qui force à la contemplation. Mais tu as raison, au bout d'une centaine d'heures, je n'en pouvais déjà plus. Alors j'ai finalement allumé ma console. smile.gif

Écrit par : Myaah samedi 29 avril 2017, 19:17

Moi je viens tout juste de le commencer et je suis conquise de part en part pour le moment. Pour le coup, je suis contente qu'il n'y ait pas de musique de fond, j'aime beaucoup le chant des oiseaux, à faire attention au bruit du sanglier pour le tuer (je passe mon temps à chasser XD)
Bref pour le moment, village Cocorico et 5 sanctuaires de compléter, je commence déjà à me perdre dans les mini-quêtes annexes biggrin.gif

Je vais avoir du mal à m'arrêter et rester une maman efficace tout en conservant un minimum d'heures de sommeil nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin samedi 29 avril 2017, 19:41

Citation (Myaah @ samedi 29 avril 2017, 20:17) *
Je vais avoir du mal à m'arrêter et rester une maman efficace tout en conservant un minimum d'heures de sommeil nerd.gif

Prends une gouvernante ! Ou de la drogue... damnerd.gif

Écrit par : Myaah dimanche 30 avril 2017, 06:11

Citation (Kayle Joriin @ samedi 29 avril 2017, 20:41) *
Prends une gouvernante ! Ou de la drogue... damnerd.gif


Pour le moment je suis sous perf de coca pour avoir de la caféine (parce que je n'aime pas le café smurf.gif ) nerd.gif

Je suis toute contente, j'ai attrapé mon premier cheval hier hibouc.gif Par contre, ils sont c****ts ces Yigas nerd.gif

Écrit par : Suliven dimanche 30 avril 2017, 10:43

Fini aussi il y a quelques jours avec +80h au compteur même si je suis loin d'avoir tout trouvé je ne suis pas sur que je chercherai forcément à aller plus loin.
Je suis à 89 sanctuaires... il m'en manque une trentaine donc (bien planqué je pense) mais en gros ça va de ce côté.
Niveau Korogus j'ai la honte par contre.... que 70 déniché, mais j'ai vraiment pas été emballé par cette quette
Idem pour le l'encyclopédie j'ai clairement fais l'impasse sur cette partie (je dois avoir qu'une dizaine d'entrées)
Au final j'obtiens un sublimeeeeeee 23.65 % d'avancement (la carte est bien entendu débloquée à 100%

Je me pose une question néanmoins, dans le menu "option" on peut choisir "action spéciale" et la dedans il m'en manque 2... je suis un peu surpris car même si j'ai pas torché le jeu à 100%, niveau exploration j'ai quand même bien ratissé la carte.
Il me manque l'action spéciale n°4 (en dessous d'attaque chargée) et n° 8 (en dessus de garde optimale)... vous les avez eu celles là ?

Si je trouve le temps j'écrirai un pavé pour dire tout le bien que je pense de ce merveilleux jeu !! Pour moi déjà 80h c'est assez énorme pour finir mon premier run, je ne crois pas avoir mis autant de temps sur un titre solo depuis... heuuu.... civilization 2? biggrin.gif
Allez un unique bémol pour ma part : je trouve que la tribu Piaf a été largement sous exploité, cette zone se torche hyper vite ! c'est bien simple entre mon arrivé dans la tribu et l'attaque de la créature divine il a du se passer 30 min en gros (la créature étant au passage la plus simple du lot)

Bref bravo quand même à Nintendo qui m'a réellement surpris avec ce jeu !

Écrit par : Dwarfal dimanche 30 avril 2017, 11:01

Tu as la glisse sur bouclier ? Sinon je vois pas j'ai même pas du aller voir ce menu nerd.gif

D'accord pour les piaf sinon c'est totalement l'inverse des gerudo où la tout s'enchaine parfaitement et les quetes sont un plaisir à réaliser aime2.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 30 avril 2017, 12:36

Citation (Suliven @ dimanche 30 avril 2017, 11:43) *
Je me pose une question néanmoins, dans le menu "option" on peut choisir "action spéciale" et la dedans il m'en manque 2... je suis un peu surpris car même si j'ai pas torché le jeu à 100%, niveau exploration j'ai quand même bien ratissé la carte.
Il me manque l'action spéciale n°4 (en dessous d'attaque chargée) et n° 8 (en dessus de garde optimale)... vous les avez eu celles là ?

La n°4, c'est l'attaque sautée.
La n°8, c'est l'amiibo

Écrit par : Suliven dimanche 30 avril 2017, 12:37

Citation (Dwarfal @ dimanche 30 avril 2017, 12:01) *
Tu as la glisse sur bouclier ? Sinon je vois pas j'ai m�me pas du aller voir ce menu nerd.gif

D'accord pour les piaf sinon c'est totalement l'inverse des gerudo o� la tout s'enchaine parfaitement et les quetes sont un plaisir � r�aliser aime2.gif


Heuuu je crois que oui pour la glisse sur bouclier, en tout cas je l'ai pas mal pratiqu� et boucl� une qu�te o� il fallait faire une descente tout le long de la montagne enneig�e.

Edit @ KJ : haaa ok merci ! bon pour l'amibo je comprend, n'en ayant aucun... par contre l'attaque saut�... j'ai du rater un didacticiel quelque part mais en tout cas je l'utilise wink.gif

Écrit par : Myaah lundi 01 mai 2017, 07:00

Citation (Suliven @ dimanche 30 avril 2017, 11:43) *
Allez un unique bémol pour ma part : je trouve que la tribu Piaf a été largement sous exploité, cette zone se torche hyper vite ! c'est bien simple entre mon arrivé dans la tribu et l'attaque de la créature divine il a du se passer 30 min en gros (la créature étant au passage la plus simple du lot)

Bref bravo quand même à Nintendo qui m'a réellement surpris avec ce jeu !


Je vais peut-être commencer par celui-là si la créature des piafs est la plus simple XD
Je suis tombée sur les Zoras pour le coup, mais bizarrement, je ne me sens absolument pas prête pour affronter une créature divine. Même si je suppose que j'ai "tout" pour commencer la grosse quête principale : 2 coeurs de plus (une dizaine de sanctuaires au compteur, au passage, le fait qu'il y ait un ennemi ou carrément aucun et seulement des énigmes à résoudre j'aime bien)(enfin ça peut changer plus tard ceci dit), tous les modules de la tablette sheikah avec l'appareil photo, la tunique bleue, un souvenir, une grande fée.... Mais je ne sais pas, outre le fait que acheter une maison est le genre de quêtes que j'aime faire, je me sens ridicule face aux lithorock ou autre gros monstres.... J'ai tenté devant la tour de Lanelle de tuer le truc qui dormait avec des flèches explosives, résultat j'ai pris mes jambes à mon cou XD

Écrit par : R.Z. lundi 01 mai 2017, 12:32

Citation (Myaah @ lundi 01 mai 2017, 08:00) *
Je vais peut-être commencer par celui-là si la créature des piafs est la plus simple XD
Je suis tombée sur les Zoras pour le coup, mais bizarrement, je ne me sens absolument pas prête pour affronter une créature divine. Même si je suppose que j'ai "tout" pour commencer la grosse quête principale : 2 coeurs de plus (une dizaine de sanctuaires au compteur, au passage, le fait qu'il y ait un ennemi ou carrément aucun et seulement des énigmes à résoudre j'aime bien)(enfin ça peut changer plus tard ceci dit), tous les modules de la tablette sheikah avec l'appareil photo, la tunique bleue, un souvenir, une grande fée.... Mais je ne sais pas, outre le fait que acheter une maison est le genre de quêtes que j'aime faire, je me sens ridicule face aux lithorock ou autre gros monstres.... J'ai tenté devant la tour de Lanelle de tuer le truc qui dormait avec des flèches explosives, résultat j'ai pris mes jambes à mon cou XD


Le donjon des Zoras c'est celui que j'avais fait en premier.
Je ne saurais pas dire s'il est plus ou moins difficile que les autres et je devais avoir le même nombre de cœurs quand je l'ai fait (mais surtout parce que j'avais surtout privilégié la jauge d'endurance au départ, j'avais trouvé largement plus de dix sanctuaires). Le boss était un peu chaud mais rien d'impossible.
Tout ce que je peux dire c'est qu'il faut avoir BEAUCOUP de flèches normales avant d'aller taquiner la bête (et des flèches électriques aussi mais ça le jeu s'en occupe).

Écrit par : Firebrand lundi 01 mai 2017, 13:39

La bête divine Zora est probablement celle que la plupart des joueurs ont fait en premier (c'est la plus proche de Cocorico). Et le pouvoir que tu obtiens en la terminant te facilitera bien la tâche par la suite.
Comme le dit R.Z., une bonne réserve de flèches mais aussi un peu de cuisine pour avoir de quoi se reconstituer et c'est parti. Eventuellement acheter l'armure de soldat à Elimith (+ la booster un peu si tu as du matériel) pour améliorer ta défense.

Écrit par : Myaah lundi 01 mai 2017, 17:40

Merci pour les réponses smile.gif

Bon j'y retournerai en tout cas, je me suis un peu perdue entretemps, en voyageant, j'ai quand même rencontré des sanctuaires (genre épreuve de force moyenne et extrême) et je me suis fait laminée XD J'ai testée aussi les cocotiers tout ça, avec mon paravoile (franchement ce truc c'est encore mieux que le voyage à cheval !), j'ai trouvé la tour de Firone et tout, et aussi le gros dragon à orages XD Donc j'ai fait demi-tour pour mieux partir vers les sommets, j'ai trouvé les sanctuaires jumelés et puis aussi le village des pêcheurs tant qu'à continuer le truc. Apparemment j'ai résolu aussi une quête de sanctuaire à reconstruire, mais me faudrait sûrement Zelda à ce stade pour que ça fonctionne XD

Bref, prochaine étape acheter des flèches et retourner chez les Zoras ! biggrin.gif

(tout ce détour parce qu'à la base je cherchais des princesses de sérénité pour améliorer ma tunique bleue.... )
(que je n'ai toujours pas retrouvé depuis XD)
(et il faudrait sûrement que j'y retourne)

Je regardais justement l'armure à Elimith, elle n'était pas aussi résistante que la tunique de prodige pour le coup, ou est-ce que vous l'aviez déjà ?

Écrit par : Ziell lundi 01 mai 2017, 17:49

L'amure de soldat propose une résistance supérieure aux autres, mais n'offre pas d'avantage full set. En théorie peux donc acheter le casque et les jambières, et laisser le buste de côté, si tu as de quoi la tunique qui effectivement protège mieux.
Sauf que de mémoire, il est plus simple d'upgrader tôt dans le jeu l'armure de Soldat que la tenue du prodige, qui requiert des éléments plus difficiles à trouver ; tu peux donc tout simplement prendre les deux et porter le plus upgradé des deux, de toutes façons tu seras rapidement couverte de rubis donc ça ne coûte pas grand-chose.

Écrit par : Dwarfal lundi 01 mai 2017, 18:25

Y a des princesses de la sérénité qui repoussent en boucle derrière la fontaine de la grande fée à cocorico donc t'embete pas à chercher nerd.gif

Écrit par : Ziell lundi 01 mai 2017, 18:50

Oui ça on en trouve pléthore, mais les éclats de corne ça prend plus de temps (et ça ne se rushe pas, à moins de vouloir se griller la moitié de la carte du monde bien trop tôt).

Écrit par : R.Z. lundi 01 mai 2017, 19:50

L'armure de soldat ça ne demande pas des morceaux de lynel pour être upgradé ?
(remarque c'est peut être juste pour les niveaux supérieurs)

Écrit par : Ziell lundi 01 mai 2017, 19:57

Seulement pour l'ultime upgrade. Donc vu qu'il faut choper des éclats de corne de tous les dragons dès la première upgrade pour la tunique de Prodige, d'ici qu'elle ait besoin de 2x2 (jambières + casque) viscères de Lynel pour l'upgrade 4* du set de Soldat, ce set lui aura bien servi en attendant de choper plus de vie.

En pratique j'ai passé 50% du jeu à porter le full set escalade, c'est donc son upgrade que j'ai priorisé, même si les violettes tempo m'ont donné du fil à retordre.

Écrit par : Myaah lundi 01 mai 2017, 20:53

Va falloir que je creuse tout ça effectivement huh.gif

Ah et merci pour la localisation des princesses de sérénité, c'était celles-ci dont je parlais, mais je ne me rappelais plus où exactement... (pourtant j'avais tourné dans le coin m'enfin... XD )

Au fait, juste pour savoir, les éclats de rubis, opale, topaze, ambre et consort, ils servent ensuite pour upgrader des choses ou surtout pour la vente au final ? huh.gif
Ah si plus tard dans le jeu il y a un set escalade, ça va m'intéresser vu le temps que je passe à grimper partout biggrin.gif

Écrit par : Ziell lundi 01 mai 2017, 21:01

Citation (Myaah @ lundi 01 mai 2017, 21:53) *
Au fait, juste pour savoir, les éclats de rubis, opale, topaze, ambre et consort, ils servent ensuite pour upgrader des choses ou surtout pour la vente au final ? huh.gif


Ça te servira, mais tard, et tu en auras trouvé plein d'ici-là.
Je m'étais posé comme règle de garder 20-30 ex. de chaque matériau de monstre, 15-20 de chaque pierre fine (Nox, topaze) et 5-10 de chaque pierre précieuse, ce qui a plutôt bien marché et m'a permis de me faire des thunes en cours de route sans me retrouver à la rue lorsqu'est venue l'heure des upgrades ultimes.

Écrit par : Dwarfal lundi 01 mai 2017, 21:07

C'est surtout les diamants qu'il faut garder, à un moment il va t'en falloir plein si tu veux upgrader à fond nerd.gif (je conseille de refourguer par 10 des gemmes nox au zora pour en avoir un gratos)

D'ailleurs ne fais surtout pas comme moi, à un moment j'ai vendu presque tout mon stock de matériaux parce que j'en avais marre de faire défiler mon inventaire pour accéder aux plats, puis je suis tombé sur ma 2ème grande fée et donc les niveaux supérieurs d'upgrade et la je l'ai bien regretté sad.gif

Écrit par : Ziell lundi 01 mai 2017, 21:26

Citation (Dwarfal @ lundi 01 mai 2017, 22:07) *
C'est surtout les diamants qu'il faut garder, à un moment il va t'en falloir plein si tu veux upgrader à fond nerd.gif


Pour upgrader quoi ? Je viens de regarder la page des upgrades du guide officiel, seul le Diadème Diamant semble requérir plein de diamants mais il est loin d'être indispensable.
Il faut choper de rubis, saphirs et topazes et bien sûr les fragments d'étoile si on veut améliorer les sets spécialisés, mais sinon pour les principaux (Prodige, Escalade, Soldat, Barbare) les pierres précieuses ne servent à rien.

En faisant ces vérifications j'ai découvert qu'il existait un set Isolant, je suis complètement passé à côté... en même temps j'ai acheté et upgradé à fond le set Nox mais ne l'ai jamais porté nerd.gif

Écrit par : Ziell mardi 02 mai 2017, 03:11

http://zelda.com/breath-of-the-wild/news/expansion-pass-dlc-pack-1-detailed/



Quelle merveille.

Écrit par : R.Z. mardi 02 mai 2017, 11:32

Citation (Ziell @ mardi 02 mai 2017, 04:11) *
Quelle merveille.


Zut, y'a pas moyen, va falloir que je passe à la caisse ...
damnerd.gif

Écrit par : Myaah mardi 02 mai 2017, 17:37

Thanks les gars, à ce stade je gardais plutôt une dizaine de trucs dans l'inventaire à chaque fois, sauf les gemmes, j'en gardais au moins un exemplaire (en même temps j'en avais que 3) mais ça va m'aider à gérer le nombre de ce qu'il faut smile.gif

Au fait les gros ennemis comme Lithorok ils reviennent ? parce que c'était cool d'avoir plein de gemmes à sa mort justement.. C'était pas trop mal biggrin.gif

Écrit par : Dwarfal mardi 02 mai 2017, 18:22

Oui absolument tous les ennemis réapparaissent à chaque lune de sang (sauf les gardiens du chateau d'hyrule j'ai l'impression)

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