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> [NEWS] Top Software Japon : Hyrule Warriors débarque
La Rédaction
posté Lundi 25 Août 2014, 09:25
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Top Software Japon : Hyrule Warriors débarque


Voici venu le dernier top software japonais de l'institut Media Create, et avec lui quelques nouveautés, dont le fameux Hyrule Warriors sur Wii U dont on entend beaucoup parler dernièrement. Et on ne pourra pas vraiment parler de carton pour cette première semaine, avec un peu moins de 70.000 exe...


Voir l'article complet :[NEWS]Top Software Japon : Hyrule Warriors débarque!
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Kayle Joriin
posté Lundi 25 Août 2014, 09:25
Message #2


La faucheuse de ND
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C'est loin d'être exceptionnel pour Hyrule Warriors.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sir Deck
posté Lundi 25 Août 2014, 12:01
Message #3


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69 000 exemplaires pour Hyrule Warriors; est-ce un score habituel pour la série Dynastie Warriors ?
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Draco
posté Lundi 25 Août 2014, 12:58
Message #4


King of Aquilonia
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C'est un score honorable puisque il n'y a que 2 millions de Wii U au Japon, ceci dit on aurait pu espérer au moins le double puisque les Dynasty Warriors ca part en une semaine à 350.00 en moyenne mais toujours pareil... avec un parc de consoles bien plus élevé !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Sir Deck
posté Lundi 25 Août 2014, 13:24
Message #5


Link d’Argent
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Merci pour ta réponse, je n'avais aucune idée de la popularité de la série.

C'est donc un score décevant pour un dynasty warrior, d'autant qu'il devait ratisser une partie de la fan base de zelda.

69 000 jeux pour 2 millions de consoles, ça me semble quand même léger.
Pourtant la com a été faite, est-ce que cette mévente pourrait être due aux ralentissements constatés par les joueurs (cela même alors que le jeu n'est pas un canon de beauté)

A moins que les japonais ne gardent leur argent pour smash bros
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Kayle Joriin
posté Lundi 25 Août 2014, 13:56
Message #6


La faucheuse de ND
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Même avec seulement deux millions de Wii U au Japon, c'est très loin d'être extraordinaire selon les standards de la série. Pour un épisode de cette envergure, je dirais même que c'est vraiment pas terrible. En général, on observe plutôt ce genre de chiffres pour les variantes Xtreme Legends ou Empires (même si certains font beaucoup mieux), voire pour les éditions secondaires sur Xbox 360 ou PS Vita. Ça descend même parfois beaucoup plus bas. Genre avec Warriors Orochi 3 Hyper sur Wii U qui a fait des ventes ridicules (6000 en première semaine).

Après, cela fait quand même bien longtemps que la série ne fait plus 350 000 en moyenne sur la première semaine, comme le dit Draco. Sur PS2, ça pouvait dépasser facilement le demi million, mais ces dernières années, les épisodes les plus populaires sur PS3 ont plutôt tourné entre 180 000 et 260 000 exemplaires. Sauf cas exceptionnel comme le premier One Piece : Pirate Warriors.

En tout cas, le parc installé ne suffit clairement à expliquer les chiffres d'Hyrule Warriors. Dynasty Warriors Gundam (sorti en mars 2007) s'était par exemple vendu à 174 000 exemplaires la première semaine, alors que le parc de PS3 n'était à l'époque que d'environ 800 000 machines sur l'archipel. Quant à Dynasty Warriors 6 (sorti en novembre 2007), il s'était écoulé à 186 000 exemplaires pour environ 1,4 million de PS3 en circulation (toujours au Japon).

Comme toujours, c'est donc sans doute une conjonction de phénomènes. Le public habituel des Musou ne doit pas avoir forcément de Wii U et ne veut pas en acheter une pour un jeu. Surtout un spin off qui, de l'avis de certains, s'avère relativement léger en terme de contenu par rapport aux derniers épisodes de la série. Le Japon n'étant pas non plus le marché principal de la franchise Zelda, l'effet fanservice doit y être également atténué. Et pour finir, certains fans de Zelda ne doivent pas spécialement goûter à l'orientation de ce spin off - le style Musou restant très particulier.

Personnellement, je pensais qu'Hyrule Warriors allait réussir à convaincre les fans de chaque série de s'intéresser à l'autre, mais vu les chiffres, on peut raisonnablement penser que ce sont plutôt ceux qui sont déjà fans de deux séries qui se sont déplacés. En outre, quand je vois ce genre de résultats (comme avec The Wonderful 101 l'année dernière), je ne peux m'empêcher de me demander à quoi jouent exactement les possesseurs de Wii U au Japon.


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Firebrand
posté Lundi 25 Août 2014, 14:43
Message #7


ND Award
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Il est aussi possible que certains acheteurs potentiels attendent les premiers retours de joueurs pour mettre la main à la poche. Ce n'est peut-être pas pour rien que Nintendo et Tecmo sont en train de se bouger le fion pour sortir rapidement un patch corrigeant les premiers problèmes rapportés histoire d'éviter que de mauvais feedbacks perdurent.

Et d'un autre côté, on ne peut pas dire que Nintendo soit si sûr que cela de son jeu car ils n'ont pas vraiment inondé le marché de copies: les ventes ne sont pas très élevées, mais c'est déjà plus de la moitié des exemplaires disponibles. Même si la totalité avait été vendue, ça n'aurait fait qu'une petite portion de jeux pour l'ensemble des Wii U déjà écoulées sur le territoire. mario.gif
Il faudra surtout voir s'il garde un bon rythme de vente dans les prochaines semaines (je crois moyennement ceci dit).
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Kayle Joriin
posté Lundi 25 Août 2014, 15:19
Message #8


La faucheuse de ND
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Je crois moyennement à l'impact des mauvais retours. D'autant que justement, Nintendo n'avait pas prévu énormément de stock. Or, en général, ce genre de chose dépend des précommandes. On peut donc penser que l'engouement pour le jeu n'était pas si important avant sa sortie.

En fait, j'ai vraiment l'impression que la combinaison Zelda/Musou ne fait pas spécialement bander les joueurs nippons. Un Musou adapté d'un manga/anime populaire comme Gundam, Hokuto no Ken ou One Piece, ça fonctionne direct. Par contre, l'univers Zelda est peut-être trop éloigné dans l'esprit des joueurs. Au final, le jeu risque même de mieux fonctionner en occident, à cause justement de son côté "fanservice Zelda".


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