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Nintendo-Difference Forum _ Jeux Vidéo _ [WII U] Super Mario Maker

Écrit par : Ziell jeudi 10 septembre 2015, 23:12

Bon eh bien, partagez vos créations hibouc.gif
Pensez à donner le titre du niveau avec son code SVP

Je me suis pas mal ennuyé le premier jour et ai pas mal ressenti le côté bac à sable qui tourne vite en rond car il manque le côté « aventure » au-delà des expérimentations qui ne font mouche qu'une fois et des clins d'œil rigolos mais pas ludiques (ex : les niveaux hommage à Sonic ou Metroid), par contre aujourd'hui je me suis pris au jeu de la création de niveau et même avec les moyens très limités on voit les idées se débloquer au fil des contraintes et des tentatives.
Je crois que je préfère le jeu en tant que terrain d'expérimentation sur les sciences cognitives, plus qu'en tant que jeu au final smurf.gif


Liste des niveaux postés par la communauté :

Citation
Niveaux de Miles :
- Glissades périlleuse et Bowser 2F3F-0000-0014-EF79
- Sauvez Zeld... PEACH ! C4FD-0000-0013-1B5F
- Ecèipélaprèvnoçionpel Renversé E220-0000-0012-F03B
- Volétuévit Oussapik ! 05E3-0000-0011-AE20
- Les trois sauts de la foi CF49-0000-0011-9E41
- Cours et cours encore ! 4351-0000-000F-9350

Niveaux de Sabidbol :
- Easy GG : 32FE-0000-0018-D851
- Début des hostilités : 3A87-0000-0020-BA75
- Ma grand mère y arrive : 2D7F-0000-0027-4457

Niveaux de Tails :
- Warp Zone? : 1CFF-0000-0013-6CD8
- Dangerous waters : 7A2C-0000-0020-832B
- (Not so) Crazy Castle : 3599-0000-002F-3F2F

Niveaux de Ziell :
- Hope you have good knees A09A-0000-0012-3782
- Keep moving 6ADD-0000-0026-3786
- Don't get *too* comfortable : 12CE-0000-002A-62DE

Écrit par : CooLJeDi vendredi 11 septembre 2015, 07:55

J'attends mon amiimoche et Mario Maker que courant de la semaine prochaine hélas mais très bonne idée de topic ! hibouc.gif

Écrit par : Timinou vendredi 11 septembre 2015, 08:39

Je posterais mon premier essai quand j'aurais trouvé comment retrouver son code biggrin.gif

J'ai pas été particulièrement inspiré, mais j'aime bien biggrin.gif

Écrit par : Ziell vendredi 11 septembre 2015, 08:59

Citation (Timinou @ vendredi 11 septembre 2015, 09:39) *
Je posterais mon premier essai quand j'aurais trouvé comment retrouver son code biggrin.gif

J'ai pas été particulièrement inspiré, mais j'aime bien biggrin.gif



Va dans Jouer, dans le sélecteur de mondes en ligne, puis tape en haut à gauche sur la tête de ton Mii, choisis l'onglet correspondant à tes créations, développe-la et clique sur le picto en bas à gauche (tout petit attention, il faut être précis).

Désolé je n'ai pas le jeu sous la main donc j'espère ne pas avoir sauté une étape.

Écrit par : Timinou vendredi 11 septembre 2015, 09:31

Wokay merci, je verrais ça ce soir biggrin.gif

Écrit par : MrGodjira vendredi 11 septembre 2015, 14:27

J'ai hâté de pouvoir voir tout ça, mais malheureusement je vais devoir attendre encore un peu..

Écrit par : Miles vendredi 11 septembre 2015, 19:29

Voici les stages de je :

Glissades périlleuse et Bowser 2F3F-0000-0014-EF79

Sauvez Zeld... PEACH ! C4FD-0000-0013-1B5F

Ecèipélaprèvnoçionpel Renversé E220-0000-0012-F03B

Volétuévit Oussapik ! 05E3-0000-0011-AE20

Les trois sauts de la foi CF49-0000-0011-9E41

Cours et cours encore ! 4351-0000-000F-9350

C'est dernier qui a le plus de succès.
Je jouerai aux vôtres dans la soirée.

Écrit par : Tails vendredi 11 septembre 2015, 20:06

Vous tombez sur quel genre de niveaux en mode 100 Marios ? Pour l'instant j'ai essayé deux séries et je tombais assez régulièrement sur des niveaux pas vraiment folichons. Je sais pas trop ce que ça utilise pour déterminer quelles niveaux mettre dans la rotation, mais ça semble pas forcément mettre les plus intéressants.

Bon enfin, c'est le début, je suppose que ça va s'améliorer au fil du temps quand les gens débloqueront de nouveaux éléments, mais pour l'instant ça réduit l'intérêt de ce mode mario.gif .

Écrit par : Sabidbol vendredi 11 septembre 2015, 22:12

Citation (Miles @ vendredi 11 septembre 2015, 20:29) *
Voici les stages de je :

Glissades périlleuse et Bowser 2F3F-0000-0014-EF79

Sauvez Zeld... PEACH ! C4FD-0000-0013-1B5F

Ecèipélaprèvnoçionpel Renversé E220-0000-0012-F03B

Volétuévit Oussapik ! 05E3-0000-0011-AE20

Les trois sauts de la foi CF49-0000-0011-9E41

Cours et cours encore ! 4351-0000-000F-9350

C'est dernier qui a le plus de succès.
Je jouerai aux vôtres dans la soirée.


Je crois avoir vu qu'il y a moyen de suivre un créateur plutôt que de rentrer tous les codes....
Je vais voir si j'arrive à te trouver pour tester tes niveaux.

EDIT : j'ai pu te suivre et tester tous tes niveaux.
J'ai mis un petit comm sur les plus sympas.

Par contre, chelou de ne pas pouvoir commenter sans que ça attribue forcément une étoile... huh.gif

EDIT 2 : mon premier stage avec les moyens du bord car pas trop de trucs de débloqués pour le moment.
32FE-0000-0018-DB51

Écrit par : Ziell samedi 12 septembre 2015, 23:40

Nouveau niveau : Keep moving, 6ADD-0000-0026-3786

J'y vais encore à tâtons, me manque une idée forte sur les deux je pense, mais bon je pense qu'en touchant un peu à tout dès le début on développe plus d'idées pour les niveaux futurs qu'en essayant dès le début de s'arrêter sur un concept unique par niveaux. Sinon il y a le risque d'être noyé par les possibilités qui se débloquent avec les packs d'outils, si on ne les teste pas tous au fur et à mesure.

Je viens d'ajouter un récap des niveaux de la communauté dans le premier post du topic, je le mettrai à jour au fil des contributions.
Pensez à donner le titre de chaque niveau siouplé (@Sabidbol).

Écrit par : Sabidbol dimanche 13 septembre 2015, 08:43

Ok donc j'en suis à 3 stages de crées :
Easy GG : 32FE-0000-0018-D851
Début des hostilités : 3A87-0000-0020-BA75
Ma grand mère y arrive : 2D7F-0000-0027-4457

Après, il est quand même facile de suivre une personne une fois que l'on a un ID de stage. Suffit d'appuyer sur l'étoile face au joueur pour le suivre une fois qu'on a recherché l'un de ses stages.

Sinon, pour le jeu en lui même, c'est limité plus trippant de créer des stages que de jouer!
C'est fou comment ils ont réussi à faire un truc simple qui donne au final beaucoup de possibilités.

Bien sur, pour faire de très bons niveaux, il faut pas mal d'imagination et de patience, ce que je n'ai pas vraiment, mais ça ne m'empêche pas d'avoir envie de créer des stages contrairement à Little Big Planet où, c'était hyper complet, mais difficile de faire quelque chose de jouable et ne serait ce que sympa à jouer.

Écrit par : Ziell dimanche 13 septembre 2015, 14:42

Nouveau niveau : Don't get *too* comfortable, 12CE-0000-002A-62DE

Ayant récupéré la fonctionnalité permettant de voir son ghost, je me suis essayé au parcours semi-automatisé, mais pas tout du long car je n'aime pas ces niveaux où tu ne dois pas bouger pour que le niveau se termine tout seul, et où tu es censé t'extasier sur les complications que le type a élaborées... C'est un jeu de plateformes, pas un filmjeu de David Cage... Et TIM - The Incredible Machine sorti en 92 était plus impressionnant de ce côté-là nerd.gif
Ça m'ennuie que ce soit ce genre de niveaux qui squatte les classements pour l'instant, j'espère que les utilisateurs vont essayer de faire des niveaux agréables à jouer et avec de bonnes idées plutôt que juste des « exploits » de création ou les niveaux les plus durs imaginables. Pour l'instant sur beaucoup de niveaux, c'est un peu le syndrome du développeur autiste, qui ne bosse que pour sa propre satisfaction sans se demander ce qui pourrait apporter du plaisir et de la satisfaction aux personnes qui testent ses créations.

Écrit par : Tails dimanche 13 septembre 2015, 16:47

C'est quand même un peu con qu'on puisse pas suivre les gens de sa liste d'amis facilement. Ou alors j'ai pas pigé comment leo.png .

Bref, quelques créations. Rien de super folichon vu qu'à chaque fois je faisais surtout mumuse avec les éléments que j'avais débloqué, mais je pense que ce sont des niveaux intéressants quand même.
Warp Zone? (1CFF-0000-0013-6CD8)
Dangerous waters (7A2C-0000-0020-832B)
(Not so) Crazy Castle (3599-0000-002F-3F2F)

Écrit par : Ziell dimanche 13 septembre 2015, 16:51

Citation (Tails @ dimanche 13 septembre 2015, 17:47) *
C'est quand même un peu con qu'on puisse pas suivre les gens de sa liste d'amis facilement. Ou alors j'ai pas pigé comment leo.png .


Je n'ai pas l'impression qu'on peut, non, et on ne peut même pas rechercher un créateur par nom il me semble. C'est débile, il suffirait du même bouton Search sur l'écran Créateurs que sur l'écran Niveaux...
On peut vraiment pas faire plus à la ramasse que Nintendo en matière de online, et c'est encore plus flagrant quand l'infrastructure nuit à de bonnes idées comme cette dimension communautaire de SMM. Entre le chargement de chaque modale à chaque clic, et la nécessité d'ouvrir le Miiverse (+30 secondes de chargement dans la foulée) pour aller lire les commentaires, c'est un voyage dans le temps dont je me passerais bien.

Écrit par : CooLJeDi dimanche 13 septembre 2015, 19:43

Peut être que tout ceci sera amélioré dans de futurs MAJ. Hum humm..

Écrit par : Sabidbol dimanche 13 septembre 2015, 21:21

Citation (Tails @ dimanche 13 septembre 2015, 17:47) *
C'est quand même un peu con qu'on puisse pas suivre les gens de sa liste d'amis facilement. Ou alors j'ai pas pigé comment leo.png .

Bref, quelques créations. Rien de super folichon vu qu'à chaque fois je faisais surtout mumuse avec les éléments que j'avais débloqué, mais je pense que ce sont des niveaux intéressants quand même.
Warp Zone? (1CFF-0000-0013-6CD8)
Dangerous waters (7A2C-0000-0020-832B)
(Not so) Crazy Castle (3599-0000-002F-3F2F)


Je te suis, je testerai plus tard tes niveaux....
Y a un de tes niveaux qui a été testé par plus de 100 personnes, pas mal !!
Le plus pour moi c'est 16..... stun.gif

Écrit par : Ziell lundi 14 septembre 2015, 00:27

Pour continuer dans les aberrations du Nettendo :

http://imgur.com/wDhjxQd > http://imgur.com/Q15L8r1

C'est pour un Miiverse laïque ? rolleyes.gif

Écrit par : Kayle Joriin lundi 14 septembre 2015, 00:47

Et si tu fais un niveau en forme de bite, tu crois que ça passe ? mario.gif

Écrit par : Ziell lundi 14 septembre 2015, 00:54

Tu vois vraiment un rapport entre le fait d'utiliser le mot « enfer » dans un jeu et dessiner des niveaux en forme de teub ?... smurf.gif

Surtout quand on voit la tronche des niveaux de type « castle » dans les anciens Mario, si ce n'est pas une représentation directe de l'Enfer, entre la lave, les squelettes et le dragon (Lucifer ?) à la fin du niveau... nerd.gif

Écrit par : Firebrand lundi 14 septembre 2015, 03:57

Je crois que "Hell" est considéré comme un juron chez les américains. Ca doit faire partie des mots non autorisés.

Sinon, voici mon premier niveau, The Pipe Zone: 2FC7-0000-0034-5EA4. Ce n'est pas très varié, mais vu que je n'ai presque accès à rien encore... nerd.gif

Écrit par : Ziell lundi 14 septembre 2015, 05:19

La vache, mon niveau Don't get *too* comfortable (12CE-0000-002A-62DE) n'a que 3% de réussite sur 180 tentatives leo.png pourtant il est super simple jusqu'au dernier tiers (qui ne demande pas de skill particulier, juste de rusher).

Quand je compare à certains niveaux très populaires bien que vingt fois plus difficile mais j'en déduis que c'est qu'il manque un incitatif plus fort ou une promesse à la fin plus évidente dans le niveau. Ou bien, que les niveaux qui squattent le top 10 du classement étaient juste là les premiers... D'ailleurs je confirme ce que je disais plus tôt : parmi les 6 niveaux les mieux notés il y en a 4 où il ne faut pas bouger son cul, personnellement ça ne m'intéresse absolument pas. J'espère que les types qui ont le temps de composer ces niveaux à complications au millimètre près sauront mettre le même effort dans la création de niveaux avec un minimum d'intérêt ludique.

Ce serait bien qu'on puisse affiner l'affichage des listes de stage : plutôt que d'avoir un hall of fame pour l'instant parasité par les stages des mecs qui ont eu le jeu avant tout le monde :aigri:, il faudrait un principe, comme sur les sites type Youtube ou Pornhub, de classement sur la journée / semaine / mois / all time. Ça permettrait de mettre plus le focus sur les nouvelles créations de qualité, sans avoir à se coltiner la liste « Nouveautés » qui garantit de se farcir 90% de daubes.
J'imagine que l'onglet « En vogue » fonctionne sur le principe que je viens d'évoquer, appliqué à la journée (les niveaux qu'on y trouve ont assez peu d'étoiles en général, genre 2 ou 3 max), mais j'aurais aimé plus de contrôle là-dessus.

Écrit par : CooLJeDi lundi 14 septembre 2015, 06:47

Bizarre cette modération, mon NS 2017 est pourtant bien passé en commentaire leo.png.

Ziell > J'ai commencé à tester tes niveaux, le premier (mal aux genoux) est très sympa, le thème est rigolo. Le second avec la Lakitu est en effet un peu trop simple une fois que tu choppes le nuage. Par contre le troisième (bowser castle) est assez chaud...j'en avais marre un peu aussi damnerd.gif

Sinon je ne vous envoie pas mes créations car elles puent du cul ( smurf.gif). Ce que je trouve dommage dans l'ensemble c'est que la plupart des créations sont des niveaux très hardcore pour ma part.

Et j'ai toujours du mal avec la physique de ces putains de trampoline. Une fois je saute haut, une fois je saute au contraire à 10 cm...

Écrit par : Tails lundi 14 septembre 2015, 08:56

Si tu mets "heck" à la place de "hell" ça devrait passer smurf.gif .

Et oui, davantage d'options de classement seraient bienvenue. L'idéal serait de pouvoir tagger ses niveaux avec des tags prédéfinis et de pouvoir filtrer avec ça, comme sur Pornhub dans Little Big Planet leo.png .

Écrit par : Kayle Joriin lundi 14 septembre 2015, 09:12

Citation (Ziell @ lundi 14 septembre 2015, 01:54) *
Tu vois vraiment un rapport entre le fait d'utiliser le mot « enfer » dans un jeu et dessiner des niveaux en forme de teub ?... smurf.gif

La censure ? nerd.gif

Écrit par : Timinou lundi 14 septembre 2015, 09:51

Je vous posterais mes niveaux quand j'aurais récupéré un nouveau chargeur de gamepad, le mien ayant rendu l'âme sad.gif

Sinon c'est quand même bête de pas pouvoir chercher les créateurs par leur pseudo. Surtout qu'une fois qu'on a trouvé un créateur, on peut le suivre facilement, c'est juste pour le trouver que c'est compliqué...

Écrit par : Darque lundi 14 septembre 2015, 10:41

Citation (Timinou @ lundi 14 septembre 2015, 10:51) *
Sinon c'est quand même bête de pas pouvoir chercher les créateurs par leur pseudo. Surtout qu'une fois qu'on a trouvé un créateur, on peut le suivre facilement, c'est juste pour le trouver que c'est compliqué...


a priori il suffit d'avoir le code d'un des niveaux du créateur pour le trouver smile.gif

Écrit par : Timinou lundi 14 septembre 2015, 12:41

Oui oui, je sais bien. Mais c'est quand même idiot de pas pouvoir regarder sa liste d'ami et juste chercher les créateurs par pseudo...

Écrit par : Ziell lundi 14 septembre 2015, 15:53

C'est la faute d'Hitler.

Écrit par : Firebrand lundi 14 septembre 2015, 21:18

Niveaux de Sabidbol :
- Easy GG : 32FE-0000-0018-D851
- Ma grand mère y arrive : 2D7F-0000-0027-4457

Je n'ai pas trouvé ces 2 là. Ils ont été effacés?

Sinon, en faisant vos niveaux (tous terminés), je me suis rendu compte que j'avais été une vraie pute dans le mien en fait. leo.png

Écrit par : Kayle Joriin lundi 14 septembre 2015, 22:03

Citation (Ziell @ lundi 14 septembre 2015, 16:53) *
C'est la faute d'Hitler.

Le titre de ton prochain niveau ? mario.gif

Écrit par : Firebrand mardi 15 septembre 2015, 06:25

Vous avez peur des tuyaux? Non? Vous devriez! Voici The Pipe Zone 2: Time to Die! : 33A9-0000-003B-3A6C.
Avec des morceaux de die and retry dedans... d'ailleurs, ça a été costaud pour le publier. mrgreen.gif

Écrit par : Sabidbol mardi 15 septembre 2015, 09:36

Citation (Firebrand @ lundi 14 septembre 2015, 22:18) *
Niveaux de Sabidbol :
- Easy GG : 32FE-0000-0018-D851
- Ma grand mère y arrive : 2D7F-0000-0027-4457

Je n'ai pas trouvé ces 2 là. Ils ont été effacés?


J'ai rien supprimé du tout...d'ailleurs, on peut supprimer un de ses niveaux uploadé ?

Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 07:25) *
Vous avez peur des tuyaux? Non? Vous devriez! Voici The Pipe Zone 2: Time to Die! : 33A9-0000-003B6C.
Avec des morceaux de die and retry dedans... d'ailleurs, ça a été costaud pour le publier. mrgreen.gif


Je testerai ça ce soir. En fait, c'est excellent de se lancer des défis aussi sur des niveaux hyper chaud. punk.gif

Y en a un costaud aussi qui reprend un niveau de Super Meat Boy, je sais pas si quelqu'un l'a testé ici.

Écrit par : Tails mardi 15 septembre 2015, 10:21

Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 10:36) *
J'ai rien supprimé du tout...d'ailleurs, on peut supprimer un de ses niveaux uploadé ?

Dans la FAQ, le manuel indique que les niveaux qui ne sont pas assez joués peuvent être supprimés, afin de faire de la place. Mais ça me paraît un peu tôt quand même, s'ils ont déjà besoin de faire de la place, faut qu'ils se rachètent des serveurs...

Écrit par : Miles mardi 15 septembre 2015, 10:39

Voici mon petit dernier "En haut ou en Bas ?" 1024-0000-003B-DBAC

Écrit par : Sabidbol mardi 15 septembre 2015, 10:40

Citation (Tails @ mardi 15 septembre 2015, 11:21) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 10:36) *
J'ai rien supprimé du tout...d'ailleurs, on peut supprimer un de ses niveaux uploadé ?

Dans la FAQ, le manuel indique que les niveaux qui ne sont pas assez joués peuvent être supprimés, afin de faire de la place. Mais ça me paraît un peu tôt quand même, s'ils ont déjà besoin de faire de la place, faut qu'ils se rachètent des serveurs...


T'insinues que mes niveaux ne sont pas joués.... taz.gif

Écrit par : Timinou mardi 15 septembre 2015, 10:43

Citation (Tails @ mardi 15 septembre 2015, 11:21) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 10:36) *
J'ai rien supprimé du tout...d'ailleurs, on peut supprimer un de ses niveaux uploadé ?

Dans la FAQ, le manuel indique que les niveaux qui ne sont pas assez joués peuvent être supprimés, afin de faire de la place. Mais ça me paraît un peu tôt quand même, s'ils ont déjà besoin de faire de la place, faut qu'ils se rachètent des serveurs...


C'est pas plutôt pour dire "Comme vous n'avez que 10 slots de niveaux au début, vous pouvez en supprimer pour faire de la place"?

Écrit par : Kayle Joriin mardi 15 septembre 2015, 16:32

Allez hop ! Première tentative de "création" : 0EA4-0000-003D-22DA ("Kooplates-formes piquantes")
Oui, j'avais pas d'inspiration pour le nom. nerd.gif

Écrit par : Timinou mardi 15 septembre 2015, 16:37

Tiens j'en profite, je les ai sous la main :

Premier niveau réalisé, rien de ouf : 7213-0000-0011-E6CC

Deuxième essai, pas plus ouf ahah, j'essaye des trucs : 24F8-0000-0023-E1EE

Troisième niveau : une combinaison des deux premiers: 818F-0000-0023-DB00

Et un quatrième niveau un peu plus ambitieux : 79B3-0000-002D-0AF4

Écrit par : Tails mardi 15 septembre 2015, 20:00

Citation (Timinou @ mardi 15 septembre 2015, 11:43) *
Citation (Tails @ mardi 15 septembre 2015, 11:21) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 10:36) *
J'ai rien supprimé du tout...d'ailleurs, on peut supprimer un de ses niveaux uploadé ?

Dans la FAQ, le manuel indique que les niveaux qui ne sont pas assez joués peuvent être supprimés, afin de faire de la place. Mais ça me paraît un peu tôt quand même, s'ils ont déjà besoin de faire de la place, faut qu'ils se rachètent des serveurs...


C'est pas plutôt pour dire "Comme vous n'avez que 10 slots de niveaux au début, vous pouvez en supprimer pour faire de la place"?

Non, la question de la FAQ est explicitement "Je ne retrouve plus un de mes niveaux que j'avais uploadé", et ils répondent "Malheureusement nous devons parfois supprimer les niveaux les moins joués", ou un truc comme ça.

Après ça peut aussi être supprimé si t'as fait des blocs en forme de bite, bien sûr smurf.gif .

Écrit par : Sabidbol mardi 15 septembre 2015, 20:40

Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 07:25) *
Vous avez peur des tuyaux? Non? Vous devriez! Voici The Pipe Zone 2: Time to Die! : 33A9-0000-003B6C.
Avec des morceaux de die and retry dedans... d'ailleurs, ça a été costaud pour le publier. mrgreen.gif


Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.

Sinon mes derniers niveaux :

AquaLand : F498-0000-002C-F0A0
Le train de la touze : 3D0D-0000-002F-F5FE
Save the star to finish : DK Style : A85B-0000-003D-D9CB

Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif

Écrit par : Firebrand mardi 15 septembre 2015, 21:37

Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.


Bien vu! C'est corrigé: 33A9-0000-003B-3A6C


Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif


J'ai réessayé les codes aujourd'hui et le jeu ne trouve toujours rien. Tu es sûr qu'ils sont exacts?

Écrit par : Kayle Joriin mardi 15 septembre 2015, 22:13

Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif


J'ai réessayé les codes aujourd'hui et le jeu ne trouve toujours rien. Tu es sûr qu'ils sont exacts?


Non. Ils ne le sont pas. Du moins le 1er et le 3ème.

Écrit par : Sabidbol mercredi 16 septembre 2015, 07:14

Citation (Kayle Joriin @ mardi 15 septembre 2015, 23:13) *
Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Et mes anciens niveaux sont bien toujours en ligne....et effectivement, personne n'y joue ptdr.gif
J'ai réessayé les codes aujourd'hui et le jeu ne trouve toujours rien. Tu es sûr qu'ils sont exacts?
Non. Ils ne le sont pas. Du moins le 1er et le 3ème.
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596
Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.
Bien vu! C'est corrigé: 33A9-0000-003B-3A6C
Ajouté ! J'ai pas pu tester tes niveaux encore mais je vois que tu kiffes les tuyaux ptdr.gif

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 16 septembre 2015, 08:21

Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 08:14) *
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596

Ou alors, tu aurais juste pu donner les bons codes. Ça marchait aussi. leo.png

Écrit par : Sabidbol mercredi 16 septembre 2015, 08:51

Citation (Kayle Joriin @ mercredi 16 septembre 2015, 09:21) *
Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 08:14) *
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596

Ou alors, tu aurais juste pu donner les bons codes. Ça marchait aussi. leo.png


Bah ils étaient bons....j'ai l'impression.... huh.gif

Écrit par : Miles mercredi 16 septembre 2015, 09:02

Heureusement que j'ai une tonne d'amiibos, le defi des 100 Marios est un calvaire tellement il est composé de stages nullissimes !

Écrit par : Tails mercredi 16 septembre 2015, 09:40

Petit conseil pour éviter de faire des erreurs en donnant le code d'un de vos niveaux : allez sur https://miiverse.nintendo.net/users/[pseudo Miiverse]/posts (donc pour moi https://miiverse.nintendo.net/users/Tailszefox/posts ), et vous aurez la liste de vos derniers posts Miiverse, y compris les niveaux Mario Maker publiés. Y'a plus qu'à copier-coller les codes.

Écrit par : Sabidbol mercredi 16 septembre 2015, 09:45

Citation (Miles @ mercredi 16 septembre 2015, 10:02) *
Heureusement que j'ai une tonne d'amiibos, le defi des 100 Marios est un calvaire tellement il est composé de stages nullissimes !


Tu as testé en mode Expert ?
Beaucoup de niveaux sont quasi infinissables. J'ai perdu mes 100 vies en 5 niveaux.

Écrit par : Miles mercredi 16 septembre 2015, 09:50

Mais en mode facile beaucoup sont soient mal conçus, soient trop courts, soient tu n'y fais rien jusqu'à la fin du rail. Ce n'est vraiment pas un bon mode. Heureusement qu'il y a le défi des 10 Marios.

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 16 septembre 2015, 10:47

Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 09:51) *
Citation (Kayle Joriin @ mercredi 16 septembre 2015, 09:21) *
Citation (Sabidbol @ mercredi 16 septembre 2015, 08:14) *
Bon, pourtant moi je les vois bien....Je les ai quand même supprimés du réseau (en fait c'est faisable) et republés. Easy GG : D0B5-0000-0040-74A6Ma grand-mère y arrive : 450C-0000-0040-7596

Ou alors, tu aurais juste pu donner les bons codes. Ça marchait aussi. leo.png


Bah ils étaient bons....j'ai l'impression.... huh.gif


Bah non, ils ne l'étaient pas. nerd.gif
Dans l'un, tu avais mis un "8" au lieu d'un "B", et dans l'autre, tu avais inversé deux caractères.

Écrit par : Sabidbol jeudi 17 septembre 2015, 13:59

Ok, y a plein de niveaux pourris, mais y en a qui font des trucs franchement terribles.

Pour ceux qui ont joué à Heavy Rain : https://youtu.be/CSm1Rn7Prcs ptdr.gif

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 17 septembre 2015, 14:41

Merci de spoiler Heavy Rain. nerd.gif

Écrit par : Sabidbol jeudi 17 septembre 2015, 17:23

Citation (Firebrand @ mardi 15 septembre 2015, 22:37) *
Citation (Sabidbol @ mardi 15 septembre 2015, 21:40) *
Y a un souci dans ton code....manque une série de chiffres.


Bien vu! C'est corrigé: 33A9-0000-003B-3A6C



Bon je viens d'essayer tes 2 niveaux et te vexe pas mais....ben j'ai pas aimé...
Déjà trop de tuyaux ça soule un peu et j'ai pas réussi à finir ni l'un ni l'autre.
Dans le premier, dès que tu as un champi, c'est mort pour le saut : que ce soit au début ou même un peu plus loin dans le niveau.
Sur le second, ben au moment où tu récupères le champi, si tu ne resautes pas direct, tu es bon pour te suicider et ça aussi c'est dommage...
Je pense qu'il peut y avoir une grosse difficulté tout en ne forçant pas le joueur au suicide si il a raté un truc.

Bref, dommage, ce n est que mes impressions et je ne dis pas avoir raison.
J'essaierai tes prochains niveaux quand même de toute façon mrgreen.gif

Écrit par : Firebrand jeudi 17 septembre 2015, 19:07

Citation (Sabidbol @ jeudi 17 septembre 2015, 18:23) *
Bon je viens d'essayer tes 2 niveaux et te vexe pas mais....ben j'ai pas aimé...
Déjà trop de tuyaux ça soule un peu et j'ai pas réussi à finir ni l'un ni l'autre.
Dans le premier, dès que tu as un champi, c'est mort pour le saut : que ce soit au début ou même un peu plus loin dans le niveau.
Sur le second, ben au moment où tu récupères le champi, si tu ne resautes pas direct, tu es bon pour te suicider et ça aussi c'est dommage...
Je pense qu'il peut y avoir une grosse difficulté tout en ne forçant pas le joueur au suicide si il a raté un truc.

Bref, dommage, ce n est que mes impressions et je ne dis pas avoir raison.
J'essaierai tes prochains niveaux quand même de toute façon mrgreen.gif


Pas de souci. smile.gif

Mais dans les 2 niveaux, tous les sauts sont réalisables en Super Mario. Faut juste trouver le truc pour certains. wink.gif Et franchement, c'est pas un truc de PGM glitch frame perfect. Un truc vraiment tout con. happy.gif

Dans le 2ème, il y a un seul endroit où effectivement si tu rates, il faut se suicider: avec la plate-forme qui tombe (il y a un trou fait exprès pour ça d'ailleurs nerd.gif ). Et encore, là elle est visible, j'avais été plus dégueulasse au départ. Mais vu que j'ai horreur des pièges qu'il est impossible de voir, je n'ai pas voulu faire la même chose dans mon niveau.

Écrit par : Ziell jeudi 17 septembre 2015, 21:47

Moi les niveaux difficiles sans la difficulté, et où la récompense est plus dans la libération que dans une progression rythmée entre moments difficiles et moments funs, m'ennuient beaucoup. Je ne sais plus si ce sont certains niveaux de Sabidbol ou de Miles que je n'ai vraiment pas eu envie de terminer car je ne m'amuse pas avec ce type de difficulté.

Pour ne rien arranger, n'ayant pas joué à Mario de plateforme 2D depuis... les épisodes SNES (?), j'ai découvert la maniabilité de New SMB et je déteste. Trop d'inertie, je la trouve hyper désagréable, j'éviterai les niveaux faits sous ce thème.

Écrit par : Firebrand vendredi 18 septembre 2015, 02:30

Ce niveau n'est pas un des miens, mais je l'ai adoré! Il est assez corsé, il demande de prendre beaucoup de risques et de bien optimiser ses trajectoires. Exigeant, mais pas injuste. C'est propre.
Par contre suivez bien le conseil du début: courrez, z'avez pas le temps de bailler aux corneilles.

=> Hurry Doctor, we can't lose him! A8B8-0000-0025-9C66


Écrit par : Tails vendredi 18 septembre 2015, 10:43

Citation (Ziell @ jeudi 17 septembre 2015, 22:47) *
Moi les niveaux difficiles sans la difficulté, et où la récompense est plus dans la libération que dans une progression rythmée entre moments difficiles et moments funs, m'ennuient beaucoup. Je ne sais plus si ce sont certains niveaux de Sabidbol ou de Miles que je n'ai vraiment pas eu envie de terminer car je ne m'amuse pas avec ce type de difficulté.

Il manque vraiment la possibilité de rajouter des checkpoints où on veut. Ça permettrait de faire des niveaux difficiles sans pour autant punir le joueur qui se plante en l'obligeant à tout se retaper depuis le début. Je sais que j'ai parfois zappé des niveaux en mode 100 Mario parce que je m'étais planté vers la fin et que j'avais absolument pas envie de tout recommencer. Quelques checkpoints bien placés, et ça aurait été beaucoup moins frustrant.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 18 septembre 2015, 11:16

Ce qui manque également, c'est de pouvoir proposer des "mondes" avec plusieurs niveaux. J'espère qu'ils rajouteront ça à l'avenir car pour le moment, il n'y a guère que le mode 100 Mario qui s'en approche (et qui donne un tant soit peu d'intérêt aux 1-UP).

Écrit par : Ziell vendredi 18 septembre 2015, 14:30

Citation (Ziell @ jeudi 17 septembre 2015, 22:47) *
Moi les niveaux difficiles pour la difficulté, et où la récompense est plus dans la libération que dans une progression rythmée entre moments difficiles et moments funs, m'ennuient beaucoup. Je ne sais plus si ce sont certains niveaux de Sabidbol ou de Miles que je n'ai vraiment pas eu envie de terminer car je ne m'amuse pas avec ce type de difficulté.

La sénilité pleure.gif

Tails : je ne sais pas pour les checkpoints, ça ferait bizarre dans un jeu sans aucune notion de monde justement. Les niveaux restent assez court au final, c'est le manque de recul et de générosité de certains créateurs qui en rendent interminables / indigestes.

Écrit par : R.Z. vendredi 18 septembre 2015, 17:10

Hello, j'ai fait quelques niveaux sur Mario Maker, c'est surtout des parcours pas trop hardcore en théorie avec quelques gimmicks, mais vu les stats de réussite des fois je me demande si ils sont assez clairs.

Legendary city of DOOOOOOM !!! :

(B244-0000-0046-1599)
Un niveau reprenant le 1-1 de Mario Bros inspiré par un gars qui avait fait un "cool city of doom" où il ne se passait rien.
C'est principalement une cité souterraine pleine de fantômes (à laquelle on accède en tombant dans un trou) où on progresse en trouvant des blocs invisibles pas trop planqués (en général il y a des pièces en dessous).

Haunted :

(0631-0000-0043-8A57)
Une maison hantée avec plusieurs passages potentiellement relous et un petit aspect survival

Cannonballs in the sky :

(6178-0000-002E-D45E)
Celui là je le trouve cool, le gimmick principal est le rebond sur boulet et il y a aussi un passage dans une cale avec des bombes.

Path of crushing destruction :

(6F49-0000-0027-7444)
Un truc à la con où il faut courrir et sauter au bon moment. A un moment il faut le faire après avoir balancé une carapce. J'aime bien l'affrontement contre Bowser à la fin, je vais essayer de recycler l'idée plus tard.

Pesky Piranhas :

(A271-0000-0021-8EB0)
Assez hardcore, rempli de piranhas cracheurs de feu. Un peu d'escorte au début, de la course puis quelques rebonds à faire sur des tortues, il faut s'aider des pièces pour voir à quel moment sauter.
Je l'aime bien, c'est un de mes premiers et il semble avoir un succès relatif alors qu'il est beaucoup plus chaud que tous les autres.

Si vous avez la flemme de rentrer les codes j'ai joué à quelques niveaux de la première page du topic, donc vous pouvez peut être me retrouver dans la liste de vos joueurs et voir tout ça sur mon profil. smile.gif

Bien sûr j'apprécierais tout feedback, surtout sur les niveaux que personne n'arrive à faire. wacko.gif

Écrit par : Tails vendredi 18 septembre 2015, 20:35

Citation (R.Z. @ vendredi 18 septembre 2015, 18:10) *
Hello, j'ai fait quelques niveaux sur Mario Maker, c'est surtout des parcours pas trop hardcore en théorie avec quelques gimmicks, mais vu les stats de réussite des fois je me demande si ils sont assez clairs.

J'ai l'impression que y'a deux catégories de niveaux : ceux qu'on ne peut pas rater et qui ont un niveau de réussite de 100%, et le reste, avec un niveau de réussite inférieur à 10% peu importe la difficulté du niveau.

Écrit par : Firebrand vendredi 18 septembre 2015, 21:51

Citation (Tails @ vendredi 18 septembre 2015, 21:35) *
J'ai l'impression que y'a deux catégories de niveaux : ceux qu'on ne peut pas rater et qui ont un niveau de réussite de 100%, et le reste, avec un niveau de réussite inférieur à 10% peu importe la difficulté du niveau.


Comme quoi, on a beau critiquer Nintendo mais c'est difficile de faire des niveaux accessibles à tous et à difficulté progressive. smile.gif


Citation (R.Z. @ vendredi 18 septembre 2015, 18:10) *
Bien sûr j'apprécierais tout feedback, surtout sur les niveaux que personne n'arrive à faire. wacko.gif


Tous essayés et tous finis. biggrin.gif

J'ai apprécié ton placement d'indices grâce aux pièces: ça évite de faire des sauts de l'ange débile en priant qu'on ne se plante pas.


Legendary city of DOOOOOOM !!! : il oblige à faire une action que d'habitude on évite de faire en début de niveau. L'idée est intelligente. J'ai bien aimé.

Haunted : le côté random des apparitions des magiciens rend la partie de la porte à débloquer grâce à leur pouvoir chiante: souvent ils n'apparaissent pas sans qu'on sache pourquoi.

Cannonballs in the sky : j'en ai chié sur la salles avec les Bob-Ombs et les Chomps... et juste après, c'est dommage que le champignon ne soit pas dans un bloc visible: c'est censé être un bonus, mais il m'a fait foiré un saut et tomber dans le vide alors que rien n'indique sa présence; mort bête et inévitable.

Path of crushing destruction : sympa et pas compliqué

Pesky Piranhas : slalomer entre les boules de feu en attendant la tortue, c'est rageant. mrgreen.gif Mais sinon, la partie où l'on doit sauter sur des tortues à un certain niveau est bien amenée avec une augmentation progressive de la difficulté, ça laisse bien le temps d'apprendre l'astuce. Bon niveau.

Écrit par : R.Z. vendredi 18 septembre 2015, 22:06

Ben en tout cas merci à Firebrand pour l'avalanche de commentaires (sur le Miiverse notamment).

De mon côté j'ai fait tes niveaux à base de tuyaux. J'aurais probablement sauté en mode 100 Marios tout en mettant une étoile, parce qu'il m'a fallu un paquet de vies pour y arriver, mais globalement j'ai kiffé.
Le seul truc qui m'a chagriné c'est que les plantes volantes à la fin du second niveau se désynchronisent dès qu'on traine un peu trop ce qui rend le passage assez complexe.
Sinon il est possible d'y arriver avec un champi, je ne sais pas si c'était prévu, mais si on se baisse en sautant avant le boyau ça passe tout seul.

Écrit par : Firebrand vendredi 18 septembre 2015, 22:54

Citation (R.Z. @ vendredi 18 septembre 2015, 23:06) *
Le seul truc qui m'a chagriné c'est que les plantes volantes à la fin du second niveau se désynchronisent dès qu'on traine un peu trop ce qui rend le passage assez complexe.


En effet. Il est possible de passer en trombe grâce à la tortue mais c'est assez compliqué à faire.


Citation (R.Z. @ vendredi 18 septembre 2015, 23:06) *
Sinon il est possible d'y arriver avec un champi, je ne sais pas si c'était prévu, mais si on se baisse en sautant avant le boyau ça passe tout seul.


Et bien si justement c'était prévu mais tu es visiblement le premier à trouver l'astuce ou du moins à me le reporter. smile.gif Tous les sauts sur les 2 niveaux sont réalisables en Super Mario grâce à ça. C'est réalisable pourtant depuis le tout 1er Super Mario Bros., c'est une ficelle vieille de 30 ans et je croyais que plus de joueurs y penseraient.

Écrit par : R.Z. samedi 19 septembre 2015, 23:47

J'en ai encore commis un :

La maison qui rend fou.

CBFE-0000-0050-E620

Hommage à Astérix (mais ça se perd assez rapidement pour devenir encore un de ces niveaux "Metroidvania" comme il y en a des tonnes, je pense que ça aurait pu être mieux géré).

Je vais probablement modifier quelques uns des vieux suite aux conseils de Firebrand et j'ai aussi quelques niveaux "naïfs" en gestation mais j'ai pas encore assez d'idées pour les rendre intéressants. Et surtout je ne sais pas si je vais avoir le temps.

Écrit par : Firebrand dimanche 20 septembre 2015, 02:25

LE LAISSER-PASSER A38!!!!!! taz.gif taz.gif taz.gif Mon Dieu, ce passage... ptdr.gif

Un niveau beaucoup plus dans la recherche que dans le skill. Tes indices ne sont ni trop simples, ni trop cryptiques... même si j'ai eu un peu de mal avec la salle avec tous les Spinys car je n'ai pas percuté de suite.

On reconnait bien des passages du film au départ, moins vers la fin. La grosse plante au départ, c'est l'huissier. Le Chomp qui se balance avec la plante carnivore le gars qui fait de l'escarpolette avec sa secrétaire, qui t'envoie chercher le plan tout en haut pour redescendre au guichet 1 (avec les 2 bavardes/plantes carnivores) juste à côté de son bureau....
Après c'est moins évident si ce n'est la progression laborieuse pour obtenir les formulaires/items nécessaires pour passer. mario.gif

Très sympa ton niveau, et ça donne envie de se repasser cet extrait toujours d'actualité presque 40 ans après. mrgreen.gif
=> https://youtu.be/CKVg_mjtQNo?t=20s


Bon, j'ai créé un 3ème niveau, toujours sur le thème des tuyaux. J'ai été assez moyennement inspiré et j'attends que le jeu me donne quelques outils plus complexes, notamment la possibilité de créer des passages secrets. Je pense qu'il est plus facile que les 2 autres, mais il y a certains endroits où il faudra bien viser.

The Pipe Zone 3: Arena: E94F-0000-0054-6C3A

Écrit par : R.Z. dimanche 20 septembre 2015, 10:33

Merci, mais ce qui m'ennuie vraiment c'est de ne pas avoir fait six étages (avec un gros "IV" au quatrième).
J'ai été assez vite bloqué par le nombre de portes, mais je pense que je pourrais simuler les étages en utilisant mieux les portes et passages secrets.
Je ferais une version 2 un de ces jours, un peu plus structurée (là j'inventais au fur et à mesure).

Sinon tu dois être au courant mais débloquer les outils de Mario Maker va beaucoup plus vite en créant des niveaux (moi ça m'a pris trois jours, d'ailleurs en regardant ma liste d'uploads on comprend assez bien ce qui a été débloqué et quand). Je crois que ça marche en utilisant tous les nouveaux éléments et en ayant placé un certain nombre de blocs, on n'est même pas vraiment obligé de finir ses brouillons (je parie que ça a été dit plus tôt sur le sujet, mais j'ai pas le temps de vérifier là tout de suite).
En tout cas si tu veux des zones secrètes, va falloir t'accrocher, c'est le dernier élément à être débloqué.

J'essayerais probablement le nouveau pipe dream ce soir, En tout cas si tu veux des zones secrètes, va falloir t'accrocher, c'est le dernier élément à débloquer.

Écrit par : Firebrand dimanche 20 septembre 2015, 11:27

Citation (R.Z. @ dimanche 20 septembre 2015, 11:33) *
Sinon tu dois être au courant mais débloquer les outils de Mario Maker va beaucoup plus vite en créant des niveaux (moi ça m'a pris trois jours, d'ailleurs en regardant ma liste d'uploads on comprend assez bien ce qui a été débloqué et quand). Je crois que ça marche en utilisant tous les nouveaux éléments et en ayant placé un certain nombre de blocs, on n'est même pas vraiment obligé de finir ses brouillons (je parie que ça a été dit plus tôt sur le sujet, mais j'ai pas le temps de vérifier là tout de suite).


Et bien non, justement. mrgreen.gif Par contre, j'avais lu que le patch v1.001 modifiait le temps d'attente d'un par 24h. Sur jv.con, ils parlaient d'un déblocage tout les quart d'heure ce que je trouvais violent dans l'autre sens et que ça rendait globalement le système inutile ( http://www.jeuxvideo.com/news/442360/super-mario-maker-reduit-l-attente-pour-debloquer-ses-outils-de-creation.htm ). Je ne crois pas qu'on en ait parlé sur ND. Seulement, même si je n'ai pas créer un grand nombre de niveaux, j'y ai tout de même passé un certain nombre de quarts d'heure sans rien voir venir! J'ai alors supposé que la news était erronée ou incomplète.
Donc merci de l'info. smile.gif

Écrit par : Wart dimanche 20 septembre 2015, 15:17

Bon bah voilà enfin un niveau dont je suis à peu près satisfait :
Forteresse aux 100 pièces : 52D9-0000-0057-2024
J'avais pas trop d'inspiration pour le titre, donc n'attendez pas une forteresse, ça n'en est pas vraiment une (c'était censé en être une au départ) mais il y a vraiment 100 pièces d'or à récupérer. Ça donne un mini coté "exploration" sans tomber dans le metroidvania. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en bien comme en mal! smile.gif

Écrit par : Firebrand dimanche 20 septembre 2015, 20:42

Beaucoup plus classique que le précédent. Le niveau n'est pas très dur en soi, j'ai essayé le challenge des 100 pièces mais j'ai laissé tombé à cause de la partie à la fin avec plein de piquants et des pièces au milieu: elle est inutilement frustrante alors qu'elle est totalement optionnelle.

Écrit par : CooLJeDi dimanche 20 septembre 2015, 21:32

Je me demande comment vous faites pour geeker autant sur ce truc damnerd.gif Je dis pas que c'est nul mais putain, faut vraiment avoir la patience de faire des niveaux c'est super long si tu t'appliques bien et franchement après avoir tester en random quelques niveaux...bofbof quoi. Perso je n'accroche pas plus, c'est surtout que j'ai des tas d'autres jeux bien meilleur à faire (pour moi) en fait mrgreen.gif

Écrit par : Wart dimanche 20 septembre 2015, 22:38

Citation (Firebrand @ dimanche 20 septembre 2015, 21:42) *
Beaucoup plus classique que le précédent. Le niveau n'est pas très dur en soi, j'ai essayé le challenge des 100 pièces mais j'ai laissé tombé à cause de la partie à la fin avec plein de piquants et des pièces au milieu: elle est inutilement frustrante alors qu'elle est totalement optionnelle.


Le précédent? C'est mon premier... huh.gif Sinon oui la partie finale peut être frustrante si on dose mal ses sauts, même si ça reste largement faisable. Il faudrait quand même que je remplace ça. Le côté classique et pas trop compliqué (mais pas trop facile non plus j'espère) était complètement voulu par contre. Les niveaux hyper durs qui ressemblent à tout sauf à du Mario et qui pullulent en ligne me gavent un peu...

Écrit par : Firebrand dimanche 20 septembre 2015, 23:55

Citation (Wart @ dimanche 20 septembre 2015, 23:38) *
Le précédent? C'est mon premier... huh.gif


Oups, j'ai mélangé avec ceux de R.Z.... mrgreen.gif

Écrit par : Timinou lundi 21 septembre 2015, 08:27

Allez, je partage celui que j'ai fait pour un concours sur GK et dont je suis un peu fier : Don't Cut Yourself! 1B07-0000-004C-2D7F

Écrit par : Darque lundi 21 septembre 2015, 10:56

Citation (CooLJeDi @ dimanche 20 septembre 2015, 22:32) *
Je me demande comment vous faites pour geeker autant sur ce truc damnerd.gif Je dis pas que c'est nul mais putain, faut vraiment avoir la patience de faire des niveaux c'est super long si tu t'appliques bien et franchement après avoir tester en random quelques niveaux...bofbof quoi. Perso je n'accroche pas plus, c'est surtout que j'ai des tas d'autres jeux bien meilleur à faire (pour moi) en fait mrgreen.gif


ce qui est vraiment cool dans MM c'est de ne pas être juste un consommateur passif comme dans 99% des autres jeux, et quand tu joues aux niveaux des autres, tu salues l'ingéniosité et le temps passé à le faire.
Ouais des fois faut un peu fouiller pour trouver des bons niveaux..
Y'a une "complicité" entre les utilisateurs du fait qu'on est du coup tous créateurs de niveaux, quand tu trouves un gars qui est bon tu peux tester toutes ses créations, et tu peux piocher des idées dans un peu tous les niveaux que tu croises, tu apprends de tes erreurs de LD en voyant que les gens abandonnent vite ton niveau parce qu'ils crevent en à un endroit frustrant...

y'a toujours une nouvelle idée qui vient pour faire un niveau basé sur un concept

le tout dans l'univers mario qui est quand même super plaisant, avec la facilité d'usage d'un jeu nintendo.. c'est addictif.

Écrit par : Sabidbol lundi 21 septembre 2015, 19:14

J'ai fait un niveau "puzzle" mais comme c'est moi qui l'ai créé, difficile de dire si c'est archi évident ou pas...
Si quelqu'un essaie à l'occasion...
Mini-puzzle : 5B52-0000-005D-7F8C

Écrit par : Firebrand lundi 21 septembre 2015, 22:17

Citation (Timinou @ lundi 21 septembre 2015, 09:27) *
Allez, je partage celui que j'ai fait pour un concours sur GK et dont je suis un peu fier : Don't Cut Yourself! 1B07-0000-004C-2D7F


Niveau sympa, le "truc" du niveau astucieusement planqué... mais les derniers sauts frame perfect m'ont bien gonflé. stun.gif

Écrit par : Timinou lundi 21 septembre 2015, 22:23

Héhé, c'était le but, faut pas non plus qu'il soit considéré comme acquis ce champignon biggrin.gif

Écrit par : R.Z. mercredi 23 septembre 2015, 21:08

Alors j'ai fait "Don't Cut Yourself" :
D'abord je préviens que je hais le skin NSMB, je le trouve vraiment moche (les tuyaux qui ne se raccordent pas aux murs ... dry.gif ) et les wall jumps sont une purge en ce qui me concerne (environ une fois sur dix j'appuie involontairement sur bas quand je change de direction rapidement). Et globalement je trouve qu'il y a trop de mouvements qui cassent les mécanismes habituels de la série. Après il m'arrive de l'utiliser, mais c'est à contrecoeur.
Celà étant dit, j'ai trouvé le niveau assez sympa, pas trop abusé sur la difficulté des sauts et surtout pas trop long (ce qui rend souvent les niveaux "à skill" relous) et l'idée du champi à sauvegarder pour passer la fin est plutôt cool. Je crois qu'une fois que j'avais compris comment faire pour passer j'ai réussi le passage final du premier coup, faudrait que je réessaye pour voir si c'est si rageant que ça.

J'ai aussi fait le Mini-Puzzle, et je l'ai trouvé bien dosé dans la difficulté.
J'ai mis quelques parties avant d'y arriver et de comprendre le cheminement, et à chaque fois j'avançais un peu, donc c'était plutôt plaisant.

Et enfin pour la forteresse au 100 pièces, j'avais pas trouvé les sauts entre pics trop durs, en fait le plus relou pour moi c'était les poissons et le fait qu'il faille se dépêcher pour récupérer les dix pièces des blocs "?" (heureusement ils étaient plutôt placés dans des coins plutôt safe). Le passage avec les taupes m'a pas mal fait rager mais comme c'est le coeur du niveau et qu'il arrive rapidement, c'est compréhensible.
Pour le thème du niveau, j'ai un vague souvenir d'une forteresse en pyramide inversée dans un animé jap, mais je ne sais plus ce que c'était.



Sinon j'étais pété de rire en regardant la vidéo du "Coximano" challenge sur Destructoid. Les niveaux ont l'air d'être de vraies purges mais entendre les mecs rager (surtout sur la deuxième moitié) est priceless.
https://youtu.be/vVuL3387Sk8

Écrit par : Firebrand vendredi 25 septembre 2015, 00:08

Un quatrième niveau est dans les tuyaux! mrgreen.gif
Celui-ci n'est pas difficile si on comprend certaines astuces.

The Pipe Zone 4: Tricks 'n Traps: F07E-0000-006A-0D99

Écrit par : Ziell vendredi 25 septembre 2015, 03:17

Dites, je suis le seul à avoir l'impression que lorsque j'essaie de sauter tout en maintenant le bouton pour courir rapidement, le saut déconne très souvent ? (<=> la commande de saut est ignorée et je continue à courir et m'écrase comme une m... dans le ravin que j'essayais d'esquiver).
J'ai vraiment l'impression que c'est déconnant et je n'avais jamais eu ça sur aucun Mario NES, SNES ou GB.

Écrit par : Miles samedi 26 septembre 2015, 08:37

Ca ne le fait pas pour moi, essaie avec une autre manette.

Sinon, mon dernier stage aquatique : Défilé de monstres B906-0000-006C-B8E5

Écrit par : Kayle Joriin samedi 26 septembre 2015, 10:07

Citation (Firebrand @ vendredi 25 septembre 2015, 01:08) *
Un quatrième niveau est dans les tuyaux! mrgreen.gif
Celui-ci n'est pas difficile si on comprend certaines astuces.

The Pipe Zone 4: Tricks 'n Traps: F07E-0000-006A-0D99

Toi, t'es accro aux pipes. mario.gif

Écrit par : Firebrand samedi 26 septembre 2015, 12:21

Elémentaire!


Écrit par : Ziell samedi 26 septembre 2015, 14:24

Citation (Miles @ samedi 26 septembre 2015, 09:37) *
Ca ne le fait pas pour moi, essaie avec une autre manette.


Ben oui mais si même le gamepad a des problèmes de lag... taz.gif

Écrit par : R.Z. samedi 26 septembre 2015, 21:19

Citation (Ziell @ samedi 26 septembre 2015, 15:24) *
Ben oui mais si même le gamepad a des problèmes de lag... taz.gif


Ça ressemblait à du lag du à la T.V., mais si ça se passe aussi sur le gamepad ... ?
Perso j'ai rien remarqué de tel, mais je suis loin d'être un super player et quand je rate un saut pixel perfect j'assume que c'est de ma faute.

J'ai fait la pipe zone 4 ... pas très dur par rapport aux autres. Le coup du saut à faire en se baissant au départ est relativement didactique (j'ai remarqué le texte après coup mais bon), dommage qu'on ne s'en resserve pas. Sinon j'avoue que j'ai moins de souvenirs du reste, probablement parce que je suis moins souvent mort que sur les autres. Globalement c'était cool.

J'ai fait un niveau (de Wart je crois) nommé "does it have to be so hard ?" ou un truc du genre, sur un thème Super Mario Bros/ château de Bowser avec une série de sauts sur des cannons à Bullet Bill au milieu de la lave avec une chiée de poissons enflammés et de boules de feu puis un combat contre Bowser et un paquet de frères marteau ...
J'ai du abandonner, déjà que la première partie du niveau est hyper compliquée (à moins qu'il n'y eut un truc que je n'ai pas trouvé), les rares fois où je suis arrivé à la deuxième je suis mort sans même avoir l'occasion de tenter quoi que ce soit. C'est vrai que c'est pas facile mrgreen.gif

Sinon je manque un peu d'inspiration ces derniers temps, j'ai fait quelques niveaux de merde. Le seul qui ressort un peu du lot :

À l'abordage !

(5E2A-0000-0070-E796)

Pas super original par rapport à cannonballs in the sky, quelques passages qui peuvent tourner au globi boulga et peut être un peu trop long aussi (je me suis forcé à ne pas en rajouter après les combats contre JR. et Bowser. et il aurait eu besoin d'un bon checkpoint)
Mais je le trouve plutôt marrant quand même.

Écrit par : Ziell samedi 26 septembre 2015, 22:56

Citation (R.Z. @ samedi 26 septembre 2015, 22:19) *
Citation (Ziell @ samedi 26 septembre 2015, 15:24) *
Ben oui mais si même le gamepad a des problèmes de lag... taz.gif

Ça ressemblait à du lag du à la T.V., mais si ça se passe aussi sur le gamepad ... ?


Non justement, j'ai surtout joué directement sur le Gamepad !
Je dois juste avoir la polio...

Écrit par : Wart samedi 26 septembre 2015, 23:36

Citation (R.Z. @ samedi 26 septembre 2015, 22:19) *
J'ai fait un niveau (de Wart je crois) nommé "does it have to be so hard ?" ou un truc du genre, sur un thème Super Mario Bros/ château de Bowser avec une série de sauts sur des cannons à Bullet Bill au milieu de la lave avec une chiée de poissons enflammés et de boules de feu puis un combat contre Bowser et un paquet de frères marteau ...
J'ai du abandonner, déjà que la première partie du niveau est hyper compliquée (à moins qu'il n'y eut un truc que je n'ai pas trouvé), les rares fois où je suis arrivé à la deuxième je suis mort sans même avoir l'occasion de tenter quoi que ce soit. C'est vrai que c'est pas facile mrgreen.gif


Ah non mais il est nul en fait ce niveau, je n'ai même pas oser le poster ici... T'as passé les bullet bill déjà, chapeau. Moi j'ai pas réussi. Je ne sais même pas s' il est faisable par là. smile.gif T'a bien une astuce mais trop bien caché, j'ai été pervers... Bref si ça fait rager je suis content! wink.gif

Écrit par : R.Z. samedi 26 septembre 2015, 23:48

Citation (Wart @ dimanche 27 septembre 2015, 00:36) *
Citation (R.Z. @ samedi 26 septembre 2015, 22:19) *
J'ai fait un niveau (de Wart je crois) nommé "does it have to be so hard ?" ou un truc du genre, sur un thème Super Mario Bros/ château de Bowser avec une série de sauts sur des cannons à Bullet Bill au milieu de la lave avec une chiée de poissons enflammés et de boules de feu puis un combat contre Bowser et un paquet de frères marteau ...
J'ai du abandonner, déjà que la première partie du niveau est hyper compliquée (à moins qu'il n'y eut un truc que je n'ai pas trouvé), les rares fois où je suis arrivé à la deuxième je suis mort sans même avoir l'occasion de tenter quoi que ce soit. C'est vrai que c'est pas facile mrgreen.gif


Ah non mais il est nul en fait ce niveau, je n'ai même pas oser le poster ici... T'as passé les bullet bill déjà, chapeau. Moi j'ai pas réussi. Je ne sais même pas s' il est faisable par là. smile.gif T'a bien une astuce mais trop bien caché, j'ai été pervers... Bref si ça fait rager je suis content! wink.gif


Je retenterais pour trouver l'astuce vu que visiblement j'étais pas sur le bon chemin. nerd.gif

Écrit par : Firebrand samedi 26 septembre 2015, 23:55

Citation (Wart @ dimanche 27 septembre 2015, 00:36) *
Ah non mais il est nul en fait ce niveau, je n'ai même pas oser le poster ici... T'as passé les bullet bill déjà, chapeau. Moi j'ai pas réussi. Je ne sais même pas s' il est faisable par là. smile.gif T'a bien une astuce mais trop bien caché, j'ai été pervers... Bref si ça fait rager je suis content! wink.gif


J'arrive presque à passer le passage des Balles Menaçantes mais je me fais pratiquement toujours troller par un de ces putains de Cheap-Cheap. nerd.gif Saloperies!
Je vais regarder pour l'astuce car je n'ai pas trouvé non plus. tongue.gif


Citation (R.Z. @ samedi 26 septembre 2015, 22:19) *
J'ai fait la pipe zone 4 ... pas très dur par rapport aux autres. Le coup du saut à faire en se baissant au départ est relativement didactique (j'ai remarqué le texte après coup mais bon), dommage qu'on ne s'en resserve pas. Sinon j'avoue que j'ai moins de souvenirs du reste, probablement parce que je suis moins souvent mort que sur les autres. Globalement c'était cool.


Clairement le plus facile des quatre. smile.gif
Pour le PUSH DOWN, je n'en ai pas mis davantage car j'avais l'impression que j'avais déjà pas mal abusé de ce type de saut dans les précédents niveaux. Et que ça devienne trop redondant dans mes designs.
Content si ça t'a plu. smile.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 27 septembre 2015, 00:01

Quelques niveaux sympas faits par des indés :
- Pac-Man's Ghost House par Anchel de KnapNok Games - Code ID B7F8-0000-006B-EF44
- Mirror World par Nifflas - Code ID 7DB6-0000-0062-685A
- Tänk Fort par Nifflas - Code ID 82D7-0000-0069-0B9D
-Shell Racing par Nifflas - Code ID F322-0000-0069-4AA5
- Two Towers par Nifflas - Code IDCode ID E3CF-0000-0069-AFB9

Écrit par : Wart dimanche 27 septembre 2015, 09:11

Citation (Kayle Joriin @ dimanche 27 septembre 2015, 01:01) *
Quelques niveaux sympas faits par des indés :
- Pac-Man's Ghost House par Anchel de KnapNok Games - Code ID B7F8-0000-006B-EF44
- Mirror World par Nifflas - Code ID 7DB6-0000-0062-685A
- Tänk Fort par Nifflas - Code ID 82D7-0000-0069-0B9D
-Shell Racing par Nifflas - Code ID F322-0000-0069-4AA5
- Two Towers par Nifflas - Code IDCode ID E3CF-0000-0069-AFB9


Ah ça c'est une super idée! Les niveaux créés par des développeurs reconnus, indés ou non, pullulent un peu partout, et valent pour certains vraiment le coup. Les grouper ici pourrait être pas mal!

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 27 septembre 2015, 10:10

Il n'est toutefois pas nécessaire de lister les niveaux de manière exhaustive. Un par créateur suffit largement. Après, on utilise le suivi. C'est ce que j'ai fait pour Nifflas, par exemple.

Et sinon, le niveau qui a gagné le premier concours officiel (français a priori) est très sympa aussi : 1BFE-0000-004C-BF4C

Écrit par : R.Z. dimanche 27 septembre 2015, 17:56

Wart : " Ah non mais il est nul en fait ce niveau, je n'ai même pas oser le poster ici... T'as passé les bullet bill déjà, chapeau. Moi j'ai pas réussi. Je ne sais même pas s' il est faisable par là. smile.gif T'a bien une astuce mais trop bien caché, j'ai été pervers... Bref si ça fait rager je suis content! wink.gif "




Ayé, j'ai trouvé. Quelle p*** ce champignon !

Écrit par : Firebrand dimanche 27 septembre 2015, 18:41

Trouvé également. Violente l'astuce. mrgreen.gif

Écrit par : Wart dimanche 27 septembre 2015, 19:57

Bravo à vous, et désolé... smile.gif Et oui, le champignon c'est un peu un coup de p*** en fait. C'etait trop gentil pour ne pas être un piege... M'enfin du coup je me demande encore si le niveau est faisable "normalement". Avec une putain de maîtrise peut-être...

Écrit par : Darque lundi 28 septembre 2015, 09:26

perso les niveaux de salaud genre "apprend mes pieges de merde par coeur" je quitte et si on pouvait dislike je le ferais dry.gif

Écrit par : Kayle Joriin lundi 28 septembre 2015, 15:57

Citation (Darque @ lundi 28 septembre 2015, 10:26) *
perso les niveaux de salaud genre "apprend mes pieges de merde par coeur" je quitte et si on pouvait dislike je le ferais dry.gif

Le problème, c'est qu'il n'y a aucun intérêt particulier à terminer ce genre de niveau. Si encore, il y avait des "récompenses" ou que cela s'incrivait dans quelque chose de plus vaste. Mais là, comme chaque niveau est indépendant, le seul intérêt éventuel réside dans le mode 100 Mario. Sauf que la plupart des niveaux ne sont pas non plus étudiés pour.

Personnellement, je lâche également très rapidement les niveaux pour pseudo-PGM. Et par principe, j'évite aussi les niveaux "automatiques" et "musicaux".

Écrit par : Firebrand lundi 28 septembre 2015, 16:06

Musicaux? huh.gif

Écrit par : Darque lundi 28 septembre 2015, 17:17

les niveaux automatiques c'est un peu marrant la premiere fois et c'est tout, par contre les musicaux ils sont rares et souvent vraiment bien faits, j'aime bien.

Écrit par : Timinou lundi 28 septembre 2015, 17:21

Citation (Firebrand @ lundi 28 septembre 2015, 17:06) *
Musicaux? huh.gif



Des niveaux où y'a rien à faire, juste un mec qui s'est amusé à faire une musique connu en arrière plan.

Écrit par : Firebrand lundi 28 septembre 2015, 18:12

Autant des niveaux automatiques il y en a en masse (marrant les premières fois, mais après...), autant ça je n'en ai jamais vu.
Des exemples?

Écrit par : Darque mardi 29 septembre 2015, 09:42

Citation (Timinou @ lundi 28 septembre 2015, 18:21) *
Citation (Firebrand @ lundi 28 septembre 2015, 17:06) *
Musicaux? huh.gif



Des niveaux où y'a rien à faire, juste un mec qui s'est amusé à faire une musique connu en arrière plan.


bah dans le top 5 (je crois) y'a un niveau musical avec un gameplay, il est assez difficile d'ailleurs

Écrit par : Firebrand mardi 29 septembre 2015, 10:13

OK, je vais regarder cela. smile.gif

Écrit par : Kayle Joriin mardi 29 septembre 2015, 23:42

Nintendo Life a créé une base de données plutôt sympa pour les niveaux. C'est évidemment limité à ceux qui renseignent leurs créations, mais c'est déjà ça.

http://www.nintendolife.com/super-mario-maker

Écrit par : R.Z. mercredi 30 septembre 2015, 21:34

J'ai un peu modifié quelques uns de mes niveaux, c'est pas spécialement intéressant pour ceux qui y auraient déjà joué, mais je ne veux pas courrir le risque de laisser trainer des codes obsolètes. tongue.gif

Haunted

B4EA-0000-007F-8776

Cannonballs in the sky

75BC-0000-007F-8547

À l'abordage !

0E1B-0000-007F-794E

Et un petit nouveau :

Jr's quarry

07A5-0000-007F-692E

Je ne suis pas super content de la fin, mais j'aime bien le reste.

Écrit par : Firebrand jeudi 01 octobre 2015, 01:01

Citation (R.Z. @ mercredi 30 septembre 2015, 22:34) *
Et un petit nouveau :

Jr's quarry

07A5-0000-007F-692E

Je ne suis pas super content de la fin, mais j'aime bien le reste.


J'ai bien aimé. Ni trop facile, ni trop dur. Tu n'as pas été chien avec les power-ups. Ca résiste sans faire rager. smile.gif

Écrit par : R.Z. jeudi 01 octobre 2015, 20:54

Citation (Firebrand @ jeudi 01 octobre 2015, 02:01) *
Citation (R.Z. @ mercredi 30 septembre 2015, 22:34) *
Et un petit nouveau :

Jr's quarry

07A5-0000-007F-692E

Je ne suis pas super content de la fin, mais j'aime bien le reste.


J'ai bien aimé. Ni trop facile, ni trop dur. Tu n'as pas été chien avec les power-ups. Ca résiste sans faire rager. smile.gif


Merci !

Mais je pense que je remixerais un peu la fin quand j'aurais trouvé quelques bonnes idées.

Sinon qu'est-ce que ça fait ch*** ces niveaux où on doit courrir tout le temps et sauter pile au bon moment, pile à la bonne hauteur ... et quand en plus le mec barde le machin d'effets sonores à la c** parce que c'est tout ce qu'il a trouvé pour rendre le bidule intéressant ! taz.gif

Voici dons mon petit dernier :

I say JUMP ! You say How HIGH ?!

E659-0000-0082-0A61

Ça prend 20 secondes environ à parcourir (et au moins 5 minutes pour noter le code, le rentrer etc. merci 'tendo).
Malheureusement ce n'est pas un niveau musical (quoique, la musicalité de la référence ...) parce que je n'ai pas encore trop recherché le sujet ( nerd.gif ).
Il a des airs de famille avec "path of crushing destruction", sauf que là, on s'arrête vraiment jamais.

P.S. : Après une recherche sur Google je me suis rendu compte qu'il y a plusieurs prétendants au statut de référence, ce qui n'est pas étonnant vu la popularité de l'expression ... j'aurais bien renommé le niveau, mais BUllet In The Head c'est pas assez instructif sur ce qu'il faut faire.

Écrit par : Bayocorneillita jeudi 01 octobre 2015, 23:53

Citation (R.Z. @ jeudi 01 octobre 2015, 21:54) *
I say JUMP ! You say How HIGH ?!

E659-0000-0082-0A61


P.S. : Après une recherche sur Google je me suis rendu compte qu'il y a plusieurs prétendants au statut de référence, ce qui n'est pas étonnant vu la popularité de l'expression ... j'aurais bien renommé le niveau, mais BUllet In The Head c'est pas assez instructif sur ce qu'il faut faire.


Un véritable niveau de malade... mais j'aime l'idée.
Concernant le nom; je crois que si tu l'avais appelé "bullet in the head", quelqu'un t'aurait signalé pour incitation à la violence ou au suicide.
Des fois j'hésite aussi lorsque je dois les baptiser.

Écrit par : Firebrand vendredi 02 octobre 2015, 00:24

Citation (R.Z. @ jeudi 01 octobre 2015, 21:54) *
Voici dons mon petit dernier :

I say JUMP ! You say How HIGH ?!

E659-0000-0082-0A61

Ça prend 20 secondes environ à parcourir (et au moins 5 minutes pour noter le code, le rentrer etc. merci 'tendo).


Sympa et pas très dur: il m'a fallu une vie pour comprendre le gimmick et une pour l'appliquer. C'est passé tout seul. Mais j'ai bien aimé le concept!

Écrit par : R.Z. vendredi 02 octobre 2015, 21:29

Merci pour les commentaires, mais j'étais un peu frustré après avoir posté le niveau, je le trouvais franchement pas ouf.
Du coup :

Jolly Crusher's Crunchy run.

85E8-0000-0088-A617

Même principe mais beaucoup moins permissif sur les sauts et il se passe des trucs avec des carapaces et autres.
A un moment j'ai voulu incorporer un aspect musical, mais en trifouillant j'ai eu la confirmation de la totale inocuité de mon ouïe dans ce domaine (incapable de trouver une note parmis plusieurs notes proches) du coup il y a juste un ou deux cubes qui font du bruit.

Promis, j'arrête les runners et la prochaine fois ce sera un niveau plus classique.
Et merci pour les dernières étoiles, j'ai enfin droit à 20 uploads !

Edit : J'ai rajouté une flèche à un endroit, du coup j'ai du mettre à jour le code. Ça rend le niveau plus clair ponctuellement mais pas plus facile (je vois que même Firebrand a abandonné ... 120 et quelques runs sur 3 personnes et toujours 0% de réussite ... j'avoue que même moi, ayant construit le niveau et ayant du me le retaper au fur et à mesure de son avancement il m'arrive encore de me planter tongue.gif )

Écrit par : Bayocorneillita dimanche 04 octobre 2015, 11:25

Quelqu'un aurait-il des niveaux aquatiques? J'ai un slip de bain tout neuf!
En voici un de ma création, pas très évident à terminer...

Cloudy pearl: 6161-0000-008C-62D6
Il y en a d'autres dans ma liste qui sont plus simples en théorie.

Écrit par : Firebrand dimanche 04 octobre 2015, 13:08

Citation (R.Z. @ vendredi 02 octobre 2015, 22:29) *
Merci pour les commentaires, mais j'étais un peu frustré après avoir posté le niveau, je le trouvais franchement pas ouf.
Du coup :

Jolly Crusher's Crunchy run.

85E8-0000-0088-A617

Même principe mais beaucoup moins permissif sur les sauts et il se passe des trucs avec des carapaces et autres.


Bien construit, mais je n'arrive vraiment pas à passer les scies après le tas de plantes piranha. Vraiment dur à doser.

Citation (R.Z. @ vendredi 02 octobre 2015, 22:29) *
A un moment j'ai voulu incorporer un aspect musical, mais en trifouillant j'ai eu la confirmation de la totale inocuité de mon ouïe dans ce domaine (incapable de trouver une note parmis plusieurs notes proches) du coup il y a juste un ou deux cubes qui font du bruit.


Alors là, je dis non. Il y a déjà suffisamment de bordel et de bruits dans le niveau. Tu as soigné l'aspect esthétique, mais du coup c'est très chargé et pas toujours lisible pour un niveau où tu as 1/10ème de seconde pour décider quoi faire.


Citation (Bayocorneillita @ dimanche 04 octobre 2015, 12:25) *
En voici un de ma création, pas très évident à terminer...

Tube of medusa: F8D8-0000-0052-224A


Pas compris comment le résoudre. "Trouvez la perle" (une perle dans Mario? huh.gif )... ça a certainement à voir avec le P-switch, mais je n'ai pas trouvé ce qu'il débloquait. Vu l'inertie de l'eau et le scrolling, c'est probablement tout près car on a à peine le temps d'avancer.

Écrit par : Bayocorneillita dimanche 04 octobre 2015, 15:11

Citation (Firebrand @ dimanche 04 octobre 2015, 14:08) *
Pas compris comment le résoudre. "Trouvez la perle" (une perle dans Mario? huh.gif )... ça a certainement à voir avec le P-switch, mais je n'ai pas trouvé ce qu'il débloquait. Vu l'inertie de l'eau et le scrolling, c'est probablement tout près car on a à peine le temps d'avancer.



Merci pour le beta test Firebrand. Suite à ton feedback, je l'ai modifié pour le rendre plus digeste; le nom également (le code du niveau tube of medusa n'est donc plus valable).

Voici l'indice du père Fouras: "Le secret réside dans la nacre laiteuse de la perle"
Voilà, c'est lâché! Je parle de l'indice...

Écrit par : Firebrand dimanche 04 octobre 2015, 17:02

J'ai fini par tomber dessus, totalement par hasard en fouillant de manière systématique. Tu sembles mettre plusieurs indices dans le niveau en plus du texte, mais ça mène plutôt vers des fausses pistes. En plus, fouiller avec un scrolling est loin d'être évident, même s'il est lent: on tourne donc beaucoup en rond pour rien.
Tu rends l'accès à la solution vraiment difficile en regard de ce que tu offres avant.
L'idée de base est loin d'être idiote, ce n'est pas le genre de résolution qu'on voit en permanence, mais elle repose finalement plus sur le hasard que sur la réflexion sur le niveau. Pas d'étoile pour moi, désolé et c'est dommage.

Écrit par : CooLJeDi dimanche 04 octobre 2015, 19:30

Citation (Firebrand @ dimanche 04 octobre 2015, 18:02) *
Pas d'étoile pour moi, désolé et c'est dommage.


Cette sévérité damnerd.gif


Écrit par : Bayocorneillita dimanche 04 octobre 2015, 20:29

Citation (Firebrand @ dimanche 04 octobre 2015, 18:02) *
J'ai fini par tomber dessus, totalement par hasard en fouillant de manière systématique. Tu sembles mettre plusieurs indices dans le niveau en plus du texte, mais ça mène plutôt vers des fausses pistes. En plus, fouiller avec un scrolling est loin d'être évident, même s'il est lent: on tourne donc beaucoup en rond pour rien.
Tu rends l'accès à la solution vraiment difficile en regard de ce que tu offres avant.
L'idée de base est loin d'être idiote, ce n'est pas le genre de résolution qu'on voit en permanence, mais elle repose finalement plus sur le hasard que sur la réflexion sur le niveau. Pas d'étoile pour moi, désolé et c'est dommage.



Merci pour ta patience et d'avoir partagé tes impressions Firebrand. J'accepte donc tes remarques constructives et ta "sentence irrévocable" (je "m'en va" même de ce pas me fouetter avec des orties pour purger du démon mon âme impure!) laugh.gif
Concernant la résolution du niveau et le fait de devoir tourner en rond; c'est une chose voulue. Je voulais créer quelque chose de différent, quitte à devoir passer plusieurs fois au même endroit.
Thank you so much for to playing my game.

Écrit par : CooLJeDi dimanche 04 octobre 2015, 20:32

C'était Iwata (RIP) qui t'a appris l'anglais ? damnerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin dimanche 04 octobre 2015, 20:49


Écrit par : Tails dimanche 04 octobre 2015, 20:51

Vous savez que c'est une référence à https://www.youtube.com/watch?v=msMkeJTEGuU, hein smurf.gif ?

Écrit par : Bayocorneillita dimanche 04 octobre 2015, 21:06

Charles Martinet m'a appris l'anglais . R.I.P.
Comment ça il vit toujours? oups...

Écrit par : Firebrand dimanche 04 octobre 2015, 21:11

Citation (Bayocorneillita @ dimanche 04 octobre 2015, 21:29) *
Concernant la résolution du niveau et le fait de devoir tourner en rond; c'est une chose voulue. Je voulais créer quelque chose de différent, quitte à devoir passer plusieurs fois au même endroit.


Pour approfondir:

Il suffit juste que tu dégages un ou 2 blocs pour passer en Super Mario pour rendre le truc moins random. Tu donnes l'accès à une Fleur de Feu peu de temps avant et il n'est pas évident qu'il faille se débarrasser de ses power-up pour passer... d'autant plus que des nuages, y'en a partout dans le niveau! J'ai en premier fouiller dans le message lui même pour trouver un bloc caché. On voit aussi une petit flèche juste après, mais on ne voit pas vraiment vers quoi ça pointe; je suppose que c'est un indice, mais ça doit être plus évident en mode éditeur où l'on peut voir l'ensemble du niveau et les astuces pour tout placer.
Ou sinon, si tu veux garder l'agencement des blocs, il faut une situation qui force à perdre ses power-up en se faisant toucher de manière obligatoire quitte à les rendre grâce à un tuyau qui en produit à l'infini lorsqu'on refait la boucle. Ca laisse la liberté d'explorer plus. Là, on ne sait pas à quel moment le niveau se termine, on préfère donc garder ses power-up pour une situation dangereuse.
Actuellement, on arrive plus par hasard qu'en résolvant une énigme, c'est ça le souci et c'est frustrant.


Écrit par : Bayocorneillita dimanche 04 octobre 2015, 21:24

Je comprends ton raisonnement mais une fois encore ceci est voulu. J'aime mettre le joueur face à un dilemme "cornélien" (de la corneille)!
Je veux vraiment que celui-ci prenne ce choix et donc ce risque en connaissance de cause.

Écrit par : R.Z. dimanche 04 octobre 2015, 21:36

Citation (Firebrand @ dimanche 04 octobre 2015, 14:08) *
Bien construit, mais je n'arrive vraiment pas à passer les scies après le tas de plantes piranha. Vraiment dur à doser.


Tu parles des scies après les trois colonnes de plantes géantes sur les Buzzers qui se font défoncer par les trois carapaces ? Celle où tu te prends les pics si tu te rates ?
Faut vraiment sauter au dernier moment et pas fort pour le réussir.

Citation (Firebrand @ dimanche 04 octobre 2015, 14:08) *
Alors là, je dis non. Il y a déjà suffisamment de bordel et de bruits dans le niveau. Tu as soigné l'aspect esthétique, mais du coup c'est très chargé et pas toujours lisible pour un niveau où tu as 1/10ème de seconde pour décider quoi faire.


Détails marrant : je voulais mettre encore un paquet d'ennemis mais j'étais arrivé à la limite. damnerd.gif
D'ailleurs je me demande ce que tu penserais du passage juste après là où je crois que ça coince. Il faut un peu abandonner ses réflexes face aux ennemis et se fier aux pièces, mais il y a moins de sauts délicats.
En tout cas désolé d'avoir commis ce bordel, mais c'est vraiment jouissif quand on y arrive.

Sinon pour rassurer tout le monde le prochain niveau sera beaucoup plus classique : un club chelou dans un quartier pas net du royaume champignon. Encore pas mal de trucs à finir dessus.

Sinon je vais essayer cloudy pearl/tube of medusa à l'occasion. Ce sera peut être même tout de suite d'ailleurs. J'ai des trucs à faire pour demain, mais j'ai eu une révélation : pas envie.

Écrit par : Firebrand dimanche 04 octobre 2015, 21:55

Citation (Bayocorneillita @ dimanche 04 octobre 2015, 22:24) *
Je comprends ton raisonnement mais une fois encore ceci est voulu. J'aime mettre le joueur face à un dilemme "cornélien" (de la corneille)!
Je veux vraiment que celui-ci prenne ce choix et donc ce risque en connaissance de cause.


Dans ce cas... wink.gif


Citation (R.Z. @ dimanche 04 octobre 2015, 22:36) *
Tu parles des scies après les trois colonnes de plantes géantes sur les Buzzers qui se font défoncer par les trois carapaces ? Celle où tu te prends les pics si tu te rates ?
Faut vraiment sauter au dernier moment et pas fort pour le réussir.


Précisément. Mais je pense que je n'ai pas trouvé l'instant exact auquel sauter.

Citation (R.Z. @ dimanche 04 octobre 2015, 22:36) *
Détails marrant : je voulais mettre encore un paquet d'ennemis mais j'étais arrivé à la limite. damnerd.gif


Ce ne sont pas les ennemis qui me gênent mais tout explose à l'écran avec fracas (chaud pour se concentrer), les grilles chargent la visibilité... on finit par s'y habituer, ça donne une bonne ambiance, mais quel souk! mrgreen.gif

Citation (R.Z. @ dimanche 04 octobre 2015, 22:36) *
mais c'est vraiment jouissif quand on y arrive.


Ah mais le niveau est jouissif, c'est très fun. Il me manque juste le quart de seconde à trouver pour passer ces foutus scies. mrgreen.gif

Edit: raaah, j'ai réussi à le finir ton putain de niveau! J'en ai bavé, mais à un point! Bien vu le coup des ennemis en deuxième partie. Très bon niveau, mais c'est surtout pour amateurs du frame perfect et c'est au dessus de mon skill habituel. tongue.gif

Écrit par : R.Z. dimanche 04 octobre 2015, 23:48

Bon, je suis de retour, j'ai fait Cloudy Pearl (et quelques autres niveaux de Bayocorneillita tant qu'à faire).

Pour cloudy pearl, j'aime beaucoup le principe du défilement répété et de la recherche, même si je le trouve un peu "cassé" par le fait qu'on ne suive pas toujours le même chemin (enfin, je crois, j'ai relancé le niveau plusieurs fois du coup j'ai des doutes). Par ailleurs le niveau est vraiment joli et donc assez agréable à parcourir.
Et le truc est vraiment malin quand on y pense.

Sauf que j'ai moi aussi trouvé la solution par hasard, même si la configuration de la "zone de solution" titillait ma curiosité en elle même, et j'avoue que je n'avais pas vraiment compris le principe de recherche avant. En fait je suis même tellement bourrin que tout le principe des perles m'est passé au dessus de la tête avant que je ne trouve la solution, malgré l'indice du titre, malgré le texte en nuages etc.
Donc mon principal reproche, c'est que le niveau n'est pas assez didactique.

Personnellement, j'aurais bien vu une zone tranquille au départ, peut être sur un écran à part sans défilement, avec une récompense à trouver pour avancer, un truc obligatoire qui démontre le principe avant de passer au coeur du niveau (en fait je ne sais pas si c'est vraiment possible avec le système, mais bon).
Ou même une grosse flèche qui pointe sur un nuage avec Pearl marqué au dessus pour les débiles comme moi qui n'auraient pas capté.

Pour ma défense, on commence le niveau avec un passage entre des blocs notes, tout aussi laiteux que les nuages, remplis de pièces (un peu relou d'ailleurs, si on s'attarde on se fait avoir par le calamar, laiteux lui aussi). Ensuite il y a des nuages mais y passer ne fait rien (un effet sonore d'erreur dans les mauvaises perles pourrait mettre les gens sur la piste). Après il y a une fleur de feu qui rend le costume de Mario laiteux, au point que je me suis demandé si ce n'était pas Mario en soi la perle.
Enfin bref, j'ai été induit en erreur par pas mal d'éléments qui au fond n'ont pas grand rapport avec le principe au coeur du niveau et il n'y avait pas grand chose pour me conforter dans l'hypothèse correcte (en dehors de tout les indices du titre et du texte et ... nerd.gif).

Dernière chose, on peut résoudre l'énigme par "simple" déduction en connaissance de la structure des niveaux de Mario. Ce n'était pas mon cas, j'ai trouvé au pif avant d'avoir poussé le raisonnement, mais je commençais à me poser des questions.
Je me demande s'il n'y avait pas moyen de brouiller la perception du joueur par rapport à la zone où il se trouve sur la longueur du niveau, parce que le camouflage est quand même très efficace.

Pour conclure, je voudrais revenir sur le positif. Je trouve que les deux idées principales du niveau sont vraiment intéressantes : la recherche avec scrolling qui se répète est un principe vraiment sympa. Du genre Groundhog Day.
La recherche en elle même est elle aussi originale parce que c'est pas le coup classique des blocs invisibles ou des [?] qui te balancent un ennemi quand c'est pas le bon [?].
J'aime beaucoup le niveau dans l'idée en fait, mais le problème c'est que l'idée je l'ai comprise après coup. huh.gif

Sur les autres niveaux :

Le dernier en date sur le thème de l'hôtellerie commence très bien. Par contre la suite est moins palpitante. Je trouve ça dommage de ne pas avoir itéré sur le principe de départ avec des trucs de plus en plus casse gueule, sur le principe de LD qui avait été expliqué par je ne sais plus qui je ne sais plus quand au sujet de SM3D world.
Mais bon, même si la fin tient un peu du voyage en ascenseur, les mécanismes en parallèle sont sympa à regarder.

Le niveau automatique dans la lave était marrant aussi, avec la hache planquée à la fin. Un peu dommage qu'il n'arrive pas grand chose à Mario cela étant dit.

Voilà.
J'essayerais les autres niveaux une autre fois, et j'attend de voir la suite !

Écrit par : Firebrand lundi 05 octobre 2015, 03:41

Citation (R.Z. @ lundi 05 octobre 2015, 00:48) *
Sur les autres niveaux :

Le dernier en date sur le thème de l'hôtellerie commence très bien. Par contre la suite est moins palpitante. Je trouve ça dommage de ne pas avoir itéré sur le principe de départ avec des trucs de plus en plus casse gueule, sur le principe de LD qui avait été expliqué par je ne sais plus qui je ne sais plus quand au sujet de SM3D world.
Mais bon, même si la fin tient un peu du voyage en ascenseur, les mécanismes en parallèle sont sympa à regarder.

Le niveau automatique dans la lave était marrant aussi, avec la hache planquée à la fin. Un peu dommage qu'il n'arrive pas grand chose à Mario cela étant dit.

Voilà.
J'essayerais les autres niveaux une autre fois, et j'attend de voir la suite !


Je les ai faits aussi avec un ressenti similaire.

Le début du niveau "hôtel" est vraiment soigné, avec même une ambiance sonore: le coup de fil au "shroom" service. mrgreen.gif Un détail tout con, mais qui apporte beaucoup cachet. On est bien obligé de comprendre le fonctionnement des "charriots" si on ne veut pas se planter. La deuxième partie est plus plate parce qu'on ne fait pas grand chose en fait, on n'a pas besoin d'un objet particulier pour passer alors qu'on pourrait le croire au départ. Alors tout s'anime autour de nous, c'est vivant mais on est un peu trop spectateur.

Les niveaux automatiques.... ça montre la virtuosité de l'auteur à créer un mouvement, mais c'est un truc dont on se lasse vite car finalement on ne joue pas. Tu as du bien te faire chier à le composer, heureusement qu'on est un peu libéré à la fin... mais c'est pas trop ma cam'.

Sinon, dans ceux que j'ai bien aimé:

- Mushroom stalker!: pas le premier du genre que je vois, mais il est bien fait et le Spiny fout un gros coup de pression à la fin. Agréable.
- Fake U! Will u find true castle: petit mais labyrinthique, une excellente idée. smile.gif
- Mansion of insanity: de loin mon préféré! Ca joue sur une pseudo symétrie du niveau, comme "entre 2 mondes", les passages d'une partie à l'autre sont cohérents, c'est labyrinthique à souhait, la résolution est diabolique mais ne tient pas du hasard. Tu as du passé un sacré moment à tout planifier. J'ai adoré. biggrin.gif

Tu aimes visiblement bien les niveaux casse-tête, continue tu as de bonnes idées.

Écrit par : Bayocorneillita lundi 05 octobre 2015, 22:58

Merci à vous deux pour vos retours qui m'aideront par la suite (j'ai même envie de re-modifier certains niveaux pour les rendre plus accessibles).
Pour d'autres niveaux comme mush-room service, il s'agit plus de niveaux semi-automatiques (quasi-passifs).
Pour la suite, j'attends de pouvoir les publier. Encore merci à R.Z. et Firebrand pour les étoiles.
Thank you so much for "to" playing my game (à prononcer avec un spaghetti dans la bouche)!

Écrit par : Draco mardi 06 octobre 2015, 14:51

Afin de partager vos créations aux visiteurs du site, nous ouvrons un petit concours sympa sur Super Mario Maker smile.gif
> Concours : http://www.nintendo-difference.com/news33271-concours-super-mario-maker--soumettez-nous-vos-creations-et-gagnez-des-jeux.htm

Écrit par : R.Z. mardi 06 octobre 2015, 16:38

Chouette idée le concours, je vais voir ce que je peux faire (dommage qu'il n'y ait pas de thème par contre).

Sinon j'ai fait les deux premiers niveaux de la liste de Bayo :
Celui où il faut sauver le champignon est super dans l'idée, mais je trouve qu'il y a un peu trop de remplissage (le passage où le champi saute à deux à l'heure sur les tramplins et où il ne se passe pas grand chose au dessus) et que la fin est loin d'être évidente une fois le champi escorté. Heureusement qu'on peut highjacker un nuage si on amène lakitu à la fin du niveau. nerd.gif
Je ne sais pas s'il y a une version 2.0 plus loin dans la liste, mais le principe mérite qu'on s'y attarde.

Mushroom stalker est cool, bien concis, ça va droit au but.
Par contre j'ai pas réussi à le finir et j'ai du éteindre, malheureusement.
Le spiny qui revient est bien trouvé, par contre la carapace verte peut merder un peu, même si ça se rattrape. Mais le coup du koopa vert entre deux blocs de briques ... ça m'a ... taz.gif
En fait j'ai pas encore vraiment trouvé de technique pour le shooter sans me manger la carapace. Quand j'y arrive c'est par chance. huh.gif
Bref, je trouve ce passage un peu méchant, mais je retournerais étudier la question un de ces jours. wink.gif

Écrit par : Darque mardi 06 octobre 2015, 21:41

j'ai posté un lvl, j'espere qu'il y aura de la bonne concurrence mrgreen.gif

Écrit par : R.Z. jeudi 08 octobre 2015, 23:12

Hop, je reposte le niveau que j'ai sorti pour le concours ici :

8158-0000-0096-BF05

C'est le jour de la marmotte taupe pour Mario ...

Edit (pour éviter le double post) :

Nouvelle fournée :

Mario's hog ground the day

E719-0000-009D-0EBB

Une version un peu corrigée du niveau du concours (j'ai changé une partie du passage souterrain qui était crispant).


Night spirits

888A-0000-009B-5319

Un niveau un peu glauque auquel il manque probablement un fil rouge. Donc c'est une suite de saynettes avec des fantômes et autres squelettes ainsi que de la profanation de cimetière (disclaimer : bouh, c'est mal)


That bizarre place downtown

D691-0000-00A4-2E59

Il se passe des trucs vraiment chelous dans les coins les plus mal famés de Koopaville. Il y a quelques passages secrets optionnels et plusieurs fins (la "vraie" culmine avec un affrontement contre Bowser). C'est un peu tordu quand même.

Écrit par : Firebrand dimanche 18 octobre 2015, 12:28

Je viens de découvrir un truc dans le jeu.
Dans l'artbook, il y a plein de codes à côté des images mais rien est indiqué dans le livre de ce qu'on peut en faire.
Et bien il faut aller dans l'aide du jeu (l'icône du livre avec le "?") et au bas de l'écran principal de cette aide, il y a une zone de saisie pour les codes.

Ils auraient au moins pu indiquer un minimum où mettre ces codes dans le bouquin... dry.gif

Écrit par : MrGodjira dimanche 18 octobre 2015, 13:22

Lis les tests whistle.gif

Écrit par : Firebrand dimanche 18 octobre 2015, 13:45

Je l'avais fait, mais tu m'excuseras de ne pas les apprendre par cœur. nerd.gif

Écrit par : Tails dimanche 18 octobre 2015, 16:44

Et tu t'es jamais demandé à quoi servaient ces mystérieux codes jusqu'à aujourd'hui smurf.gif ?

Écrit par : Firebrand dimanche 18 octobre 2015, 17:33

Non, parce que je n'avais regardé l'artbook que rapidement en ouvrant le jeu. smurf.gif

Écrit par : MrGodjira dimanche 18 octobre 2015, 20:05

Et il y a 4 numéros cachés.. Enfin presque

Écrit par : Miles mardi 20 octobre 2015, 11:25

Voilà mon dernier : le Paradis de Leatherface ! 6B9D-0000-007A-4376

Écrit par : R.Z. mercredi 21 octobre 2015, 21:17

Citation (Miles @ mardi 20 octobre 2015, 12:25) *
Voilà mon dernier : le Paradis de Leatherface ! 6B9D-0000-007A-4376


Je crois que j'y ai déjà joué. C'est une version remakée ou bien a-t-il déjà un peu vécu ?

Écrit par : Miles jeudi 22 octobre 2015, 20:15

Non non il est vieux, je l'avais pas publié ici.

Écrit par : R.Z. samedi 24 octobre 2015, 20:14

Citation (Miles @ jeudi 22 octobre 2015, 21:15) *
Non non il est vieux, je l'avais pas publié ici.


C'est bien ça !
Je l'ai refait pour me rafraichir la mémoire, il est sympa.
Il y a un truc qui me chagrine un peu, c'est la première plateforme avec le 1 up et la fleur de feu. On se fait un peu chier à attendre que le chariot revienne si on y va et comme on est fortement encouragé à aller dessus ça le fait presque à chaque fois.
Un autre truc qui m'est arrivé une fois c'est que j'ai tardé à sauter sur la plate-forme de glace et comme le chariot faisait demi-tour je n'avais pas d'élan une fois dessus, mais bon, bien fait pour moi et de toute façon on a assez de bonus pour passer quand même
Sinon les séquences où il faut se baisser/sauter sont assez sympa.

Écrit par : Miles dimanche 25 octobre 2015, 21:18

Merci bien blushsmiley.gif

Écrit par : R.Z. jeudi 05 novembre 2015, 17:51

Ok !
La fameuse mise à jour est enfin arrivée, du coup j'ai pris un peu de temps pour modifier une grosse partie de mes niveaux en rajoutant des checkpoints et parfois en retouchant quelques détails.
Voici les nouveaux codes pour les niveaux concernées :

Pesky Piranhas
2A73-0000-00D7-735C

Jr's quarry
A3DE-0000-00D7-7978

Cannonballs in the sky
CA4A-0000-00D7-8230

La maison qui rend fou
E4C2-0000-00D7-92D4
(là le checkpoint oblige à faire un aller-retour en plus, mais ça marche plus ou moins quand même)

À l'abordage !
78FF-0000-00D7-A363

Haunted
C2E9-0000-00D7-A6F9

Legendary city of DOOOOOOM !!!
4D39-0000-00D7-AD1D

Night spirits
B592-0000-00D7-B010

That bizarre place downtown
C9E9-0000-00D7-B278
(le checkpoint est un peu loin mais je voulais qu'il soit pénalisant et qu'il empêche l'accès aux zones "bonus". Il permet surtout de répondre à la difficulté des dernières zones qui peuvent être vicieuses si on les traverse pour la première fois alors que le reste est plutôt constant dans le challenge, enfin je crois ...)

Mario's hog ground the day
6219-0000-00D7-B802
(j'ai pas mal hésité, mais le début du souterrain me paraissait être l'endroit le plus "logique", surtout qu'on peut se faire avoir facilement juste après)



Les niveaux qui ne changent pas :

Concours Nintendo-Difference.com
8158-0000-0096-BF05

Jolly Crusher's Crunchy run.
85E8-0000-0088-A617

I say JUMP ! You say How HIGH ?!
E659-0000-0082-0A61

Easy boats
32CF-0000-0027-7F83

Path of crushing destruction
6F49-0000-0027-7444


Et enfin, un peu de sang neuf au milieu de tous ces remaster et autres réeditions :


Ghost house survival
CCE5-0000-00D7-D689

Situations extrêmes, pression constante et attente insupportable ... j'ai attendu les checkpoints pour le lâcher dans la nature celui là !
Bon j'exagère peut être un peu, mais on a vite fait de mourrir si on ne réagit pas comme il faut.

Écrit par : bolduran jeudi 05 novembre 2015, 21:46

Bonjour à tous
S'il y en a qui veulent tester mon niveau
C'est un petit niveau sans prétention pas très difficile sans être trop facile mais c'est mon premier "vrai" niveau
Monde de fou
4A13-0000-00D7-F71E

Écrit par : R.Z. vendredi 06 novembre 2015, 15:49

Citation (bolduran @ jeudi 05 novembre 2015, 21:46) *
Bonjour à tous
S'il y en a qui veulent tester mon niveau
C'est un petit niveau sans prétention pas très difficile sans être trop facile mais c'est mon premier "vrai" niveau
Monde de fou
4A13-0000-00D7-F71E


J'ai testé !
Le niveau peut être vraiment très facile si on le survole en piquant les nuages des Lakitu (encore que le début est pas évident non plus et de toute façon c'est pas super intéressant dans ce cas), sinon ça frôle l'impossible (surtout si on n'élimine pas les Lakitu).
Vu la difficulté de la phase terrestre j'aurais été un peu moins radin en Power Ups. Le passage avec Bowser et les Thwomp derrière + Lakitu au dessus (donc complètement aléatoire) est très dur à aborder, surtout qu'il me semble que les seuls champignons sont au début du niveau (c'est très facile de se faire toucher en chemin et tout recommencer est barbant).
Sinon ce serait probablement plus faisable et intéressant avec un checkpoint un peu avant Bowser, autant profiter de la MàJ !

Écrit par : bolduran samedi 07 novembre 2015, 17:10

Citation (R.Z. @ vendredi 06 novembre 2015, 15:49) *
Citation (bolduran @ jeudi 05 novembre 2015, 21:46) *
Bonjour à tous
S'il y en a qui veulent tester mon niveau
C'est un petit niveau sans prétention pas très difficile sans être trop facile mais c'est mon premier "vrai" niveau
Monde de fou
4A13-0000-00D7-F71E


J'ai testé !
Le niveau peut être vraiment très facile si on le survole en piquant les nuages des Lakitu (encore que le début est pas évident non plus et de toute façon c'est pas super intéressant dans ce cas), sinon ça frôle l'impossible (surtout si on n'élimine pas les Lakitu).
Vu la difficulté de la phase terrestre j'aurais été un peu moins radin en Power Ups. Le passage avec Bowser et les Thwomp derrière + Lakitu au dessus (donc complètement aléatoire) est très dur à aborder, surtout qu'il me semble que les seuls champignons sont au début du niveau (c'est très facile de se faire toucher en chemin et tout recommencer est barbant).
Sinon ce serait probablement plus faisable et intéressant avec un checkpoint un peu avant Bowser, autant profiter de la MàJ !


Merci pour tes remarques RZ mais comme jai dit c'est un premier niveau je tâtonne un peu
c'est un peu un niveau de test ca, je suis en train de travailler sur un niveau plus recherche mais ca prend du temps tout ca mine de rien smile.gif

Écrit par : bolduran dimanche 08 novembre 2015, 16:03

Hello
Voici mon nouveau niveau que j'ai baptisé "Ail ça pique !!" Vous comprendrez vite pourquoi
RZ j'ai mis un check point wink.gif
Voici l'id 6312-0000-00DF-AF8A
Dites moi ce que vous en pensez ?
Merci

Écrit par : R.Z. lundi 09 novembre 2015, 21:11

Citation (bolduran @ dimanche 08 novembre 2015, 16:03) *
Hello
Voici mon nouveau niveau que j'ai baptisé "Ail ça pique !!" Vous comprendrez vite pourquoi
RZ j'ai mis un check point wink.gif
Voici l'id 6312-0000-00DF-AF8A
Dites moi ce que vous en pensez ?
Merci


O.K. , je l'ai essayé !

Pas vu le rapport avec le bulbe très utilisé en cuisine et que je n'aime personnellement pas beaucoup (un skin Wario ça l'aurait peut être fait ?). Par contre, oui, il y a des bestioles qui piquent !

Dans les reproches :
-La zone secrète dans les tuyaux ne sert pas à grand chose au vu de la récompense. Il y a déjà au moins deux champignons (certes cachés, mais tout autant que la zone) sur le chemin. J'aurais au moins mis une fleur de feu ou une vie + un champi (parce que le frère marteau est rapidement pénalisant).
-Je n'ai pas trouvé de technique pour atteindre le haut du drapeau à la fin, c'est dommage s'il n'y a vraiment rien. Il y a moyen de faire des trucs intéressants avec le thème des spinys
-La porte troll m'a fait rire, mais c'est tellement galère d'y arriver que je m'attendais à au moins trouver un petit quelque chose en récompense (une règle de base dans les Marios entre autres, récompenser la curiosité surtout quand elle oblige à se contorsionner un peu).

Dans les points positifs :
-La porte troll, tu m'as appris un truc.
-C'est plutôt bien équilibré en terme de difficulté, il y a assez de power ups.
-Le check point fait plaisir tongue.gif
-Le fait de devoir un peu galérer pour retrouver le bon chemin à partir du check point est plutôt une bonne idée, c'est juste assez dur pour être pénalisant mais quand même moins que de recommencer le niveau.
-Le thème des bestioles piquantes qu'on retrouve dans tout le niveau.

Au final, j'ai trouvé que c'était un petit niveau sympa, pas transcendant mais quand même agréable à traverser, et essez difficile pour être intéressant sans être décourageant. Les secrets que j'ai trouvé sont pas mal placés aussi (champignon à gauche du départ, champignon vers les tuyaux, passage secret dans un tuyau grace à un bloc invisible, champignon après le check point).

Écrit par : bolduran mardi 10 novembre 2015, 00:04

Il y a bien une fleur de feu cache dans la warp zone mais il faut y arriver entier avec le premier champion
Par contre c'est vrai tu as raison j'ai complètement zapper la fin le drapeau :/

Citation (R.Z. @ lundi 09 novembre 2015, 21:11) *
Citation (bolduran @ dimanche 08 novembre 2015, 16:03) *
Hello
Voici mon nouveau niveau que j'ai baptisé "Ail ça pique !!" Vous comprendrez vite pourquoi
RZ j'ai mis un check point wink.gif
Voici l'id 6312-0000-00DF-AF8A
Dites moi ce que vous en pensez ?
Merci


O.K. , je l'ai essayé !

Pas vu le rapport avec le bulbe très utilisé en cuisine et que je n'aime personnellement pas beaucoup (un skin Wario ça l'aurait peut être fait ?). Par contre, oui, il y a des bestioles qui piquent !

Dans les reproches :
-La zone secrète dans les tuyaux ne sert pas à grand chose au vu de la récompense. Il y a déjà au moins deux champignons (certes cachés, mais tout autant que la zone) sur le chemin. J'aurais au moins mis une fleur de feu ou une vie + un champi (parce que le frère marteau est rapidement pénalisant).
-Je n'ai pas trouvé de technique pour atteindre le haut du drapeau à la fin, c'est dommage s'il n'y a vraiment rien. Il y a moyen de faire des trucs intéressants avec le thème des spinys
-La porte troll m'a fait rire, mais c'est tellement galère d'y arriver que je m'attendais à au moins trouver un petit quelque chose en récompense (une règle de base dans les Marios entre autres, récompenser la curiosité surtout quand elle oblige à se contorsionner un peu).

Dans les points positifs :
-La porte troll, tu m'as appris un truc.
-C'est plutôt bien équilibré en terme de difficulté, il y a assez de power ups.
-Le check point fait plaisir tongue.gif
-Le fait de devoir un peu galérer pour retrouver le bon chemin à partir du check point est plutôt une bonne idée, c'est juste assez dur pour être pénalisant mais quand même moins que de recommencer le niveau.
-Le thème des bestioles piquantes qu'on retrouve dans tout le niveau.

Au final, j'ai trouvé que c'était un petit niveau sympa, pas transcendant mais quand même agréable à traverser, et essez difficile pour être intéressant sans être décourageant. Les secrets que j'ai trouvé sont pas mal placés aussi (champignon à gauche du départ, champignon vers les tuyaux, passage secret dans un tuyau grace à un bloc invisible, champignon après le check point).


Écrit par : bolduran samedi 14 novembre 2015, 13:44

Bonjour

j'ai publier un nouveau stage que j'ai intitulé la ballade de Marie (reference animal crossing)
c'est un petit stage pas très compliqué avec juste un peu de reflexion (mais pas trop) c'est juste pour le fun smile.gif
bon jeu
ID 58D1-0000-00E9-2269

Écrit par : Bayocorneillita samedi 14 novembre 2015, 15:23

Nouvelle fournée.



Wet statues, dry totems: 2D8C-0000-00DF-F270
(mi-sec, mi-mouillé)


Daedalus: 7A28-0000-00CE-4C1A
(sens de l'orientation exigé)


You shall not pass! : 3223-0000-00C9-DCF9
(vous ne passerez pas)


Loading much longer. F* automatic: CB5B-0000-00C7-7C7A
(pour ceux qui adorent les niveaux automatiques et surtout pour ceux qui les détestent)


Who is the mole? : 139E-0000-00C2-A190
(trouvez cette satanée taupe pour avancer)


The flowers of evil : 445C-0000-00B6-F880
(apprenez à viser du côté obscur avec des fleurs)

Écrit par : R.Z. dimanche 15 novembre 2015, 17:37

Citation (bolduran @ samedi 14 novembre 2015, 13:44) *
Bonjour

j'ai publier un nouveau stage que j'ai intitulé la ballade de Marie (reference animal crossing)
c'est un petit stage pas très compliqué avec juste un peu de reflexion (mais pas trop) c'est juste pour le fun smile.gif
bon jeu
ID 58D1-0000-00E9-2269


Vraiment sympa !
En fait ça peut être chaud de trouver le "bon" chemin même si en soi il n'y a rien de trop dur. J'ai aussi bien aimé les décors sur le deuxième écran avec les arbres fruitiers etc.

Seul reproche que je pourrais faire histoire de pinailler, c'est que je trouve dommage de ne pas avoir laissé d'indice sur le saut final à faire, on pourrait prendre le passage pour un cul-de-sac. Après ça peut se deviner facilement quand même.

Je m'interroge aussi un peu sur la porte avec les flèches sur le deuxième écran, j'ai pas trouvé à quoi elle servait ni comment y accéder.

Super niveau quoiqu'il en soit !

Citation (Bayocorneillita @ samedi 14 novembre 2015, 15:23) *
Wet statues, dry totems: 2D8C-0000-00DF-F270
(mi-sec, mi-mouillé)

Daedalus: 7A28-0000-00CE-4C1A
(sens de l'orientation exigé)

You shall not pass! : 3223-0000-00C9-DCF9
(vous ne passerez pas)


J'ai fait ces trois là, ils sont vraiment cool !
Dans Wet statues je suis un tout petit peu dubitatif sur le fait qu'il faille se faire toucher deux fois pour passer les Thwomp avant le checkpoint parce que c'est la seule fois où ça arrive dans le niveau, mais c'est du chipotage. Le temps peut aussi être un problème la première fois qu'on le fait, mais c'est Mario qui veut ça.
Très joli travail sur les décors, particulièrement en phase sous-marine, dans celui là !

Pas de remarque particulière sur les autres, ils sont chouettes !

Écrit par : Bayocorneillita lundi 16 novembre 2015, 00:48

Citation (R.Z. @ dimanche 15 novembre 2015, 17:37) *
Dans Wet statues je suis un tout petit peu dubitatif sur le fait qu'il faille se faire toucher deux fois pour passer les Thwomp avant le checkpoint parce que c'est la seule fois où ça arrive dans le niveau, mais c'est du chipotage. Le temps peut aussi être un problème la première fois qu'on le fait, mais c'est Mario qui veut ça.
Très joli travail sur les décors, particulièrement en phase sous-marine, dans celui là !

Pas de remarque particulière sur les autres, ils sont chouettes !


Merci d'avoir joué et aussi pour tes com's. Dans "wet statues, dry totems", il ne faut pas traverser les thwomps pour avancer. J'avais mis une barrière pour éviter ça justement... Il y a une petite astuce. Mais ça n'est pas grave si tu as réussi à franchir le passage comme ça, tu as trouvé une solution plus difficile. smile.gif

Écrit par : R.Z. lundi 16 novembre 2015, 14:39

Citation (Bayocorneillita @ lundi 16 novembre 2015, 00:48) *
Merci d'avoir joué et aussi pour tes com's. Dans "wet statues, dry totems", il ne faut pas traverser les thwomps pour avancer. J'avais mis une barrière pour éviter ça justement... Il y a une petite astuce. Mais ça n'est pas grave si tu as réussi à franchir le passage comme ça, tu as trouvé une solution plus difficile. smile.gif


Ah, ok.
Maintenant que j'y repense, il y a bien un mécanisme que j'ai pas compris ; en bas de ce passage on peut faire apparaître un bloc POW dans un endroit inaccessible.
Je l'ai fait apparaître, j'ai attendu au cas où, à chaque fois il ne se passait rien.
Si on ressort de la "pièce" le bloc pow disparait et les deux blocs [?] sont "usagés".
Après n'avoir rien réussi à faire de tout ça j'ai fini par me dire que c'était plus simple de Kamikazer à travers les Thwomp pour peu qu'on ait réussi à garder la fleur de feu.
Je me demandais aussi si il n'y avait pas moyen de passer par le haut, je me suis dit qu'il y avait peut être un truc à faire avec le switch que j'aurais raté, mais j'ai rien trouvé.

Je vais réessayer un de ces jours.

Écrit par : R.Z. dimanche 06 mars 2016, 20:46

Ça sent un peu le renfermé sur ce topic ... mrgreen.gif

Je reposte juste un message pour proposer que les contributeurs balancent leur page Super Mario Maker Bookmark, histoire qu'on puisse joyeusement s'entremarquer nos niveaux et qu'on n'ait plus à se prendre la tête à coup de codes individuels.

Voici donc la mienne :

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Rei-Lim-Zci

Youpi ! smile.gif

Écrit par : Firebrand dimanche 06 mars 2016, 21:04

Ca fait un bail que je n'ai pas remis la galette dans la console, donc toujours les 4 mêmes stages vanilla flavour. laugh.gif

=> https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/FirebrandCrest

Écrit par : Bayocorneillita samedi 12 mars 2016, 18:02

C'est ma gueulante du jour (Bayo en mode climax), explications:

Il y a une semaine, j'avais remarqué qu'un de mes niveaux avait été supprimé des serveurs. Je ne m'étais alors pas inquiété; pensant qu'ils avaient retiré le niveau le moins populaire pour me permettre d'en ajouter un autre plus convaincant (car j'avais atteint la limite des 30 stages diffusables). Aujourd'hui, j'allume ma console et paf encore deux niveaux qui passent à la trappe... Ceux-ci ne contenaient évidemment pas matière à heurter la sensibilité; ni dans les titres, ni dans le design. Pour certains, j'en étais arrivé à une quarantaine d'heures de conception. L'une des fonctions principales du jeu étant de partager ses créations; vous comprendrez mon ressenti de voir mes efforts réduits à néant (j'aime voir les réactions des joueurs sur certains aspects). J'ai voulu les modifier quelque peu, mais impossible de les remettre en ligne...


Je veux bien que Nintendo contrôle le contenu de ses jeux, mais qu'il le fasse jusqu'au bout en attribuant une personne aux tests des niveaux signalés comme suspects avant de les supprimer arbitrairement!

Question: Si demain un troll venait à signaler chaque level en ligne; est-ce qu'ils les supprimeraient tous ? grrr.gif




https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/alpha-centauris





Écrit par : R.Z. samedi 12 mars 2016, 23:16

Citation (Bayocorneillita @ samedi 12 mars 2016, 18:02) *
Je veux bien que Nintendo contrôle le contenu de ses jeux, mais qu'il le fasse jusqu'au bout en attribuant une personne aux tests des niveaux signalés comme suspects avant de les supprimer arbitrairement!

Question: Si demain un troll venait à signaler chaque level en ligne; est-ce qu'ils les supprimeraient tous ? grrr.gif


T'es sûr que c'est une question de censure suite à dénonciation ?
J'avais cru comprendre qu'is virent des niveaux pas trop populaires après un certain temps pour faire de la place sur les serveurs.
Aucune idée sur les critères précis, s'ils visent les gens qui ont maxxé leurs uploads en priorité par exemple.

Sinon je vois que j'ai du retard sur ta prod', faudrait que je rejoue un peu, mais comme j'ai pas trop d'idées en ce moment et plein d'autres jeux à finir, j'ai du mal à me motiver à faire des niveuax qui filent pas de costumes.

Écrit par : Bayocorneillita samedi 12 mars 2016, 23:52

Citation (R.Z. @ samedi 12 mars 2016, 23:16) *
T'es sûr que c'est une question de censure suite à dénonciation ?


Aucune certitude, mais j'avais reçu quelques étoiles et ils avaient été téléchargés assez récemment.
Ce qui me semble le plus étrange est qu'on ne peut plus les remettre en ligne, même en les modifiant.

Écrit par : Bayocorneillita dimanche 02 octobre 2016, 17:44

En bon fossoyeur, je déterre un peu pour ceux qui y jouent encore!
Voici mon solde:


King of the bob-ombs

5183-0000-02A5-2C04



La deuxième partie du niveau fait un peu plus suer...


Écrit par : Draco lundi 03 octobre 2016, 18:27

Justement je me demandais quelle était la proportion de joueurs actifs dans le monde sur Super Mario Maker (verison Wii U donc), Nintendo ne communique pas sur ces chiffres mais bon, en tout cas je testerais bien ton niveau si... je n'avais pas vendu le jeu pour m'acheter Mafia 3... snif :'(

Écrit par : R.Z. lundi 03 octobre 2016, 19:27

Je sais que je continue à jouer très régulièrement à Super Mario Maker, c'est un peu devenu mon jeu "par défaut" sur WiiU et je dois dire que je ne m'en lasse pas.
J'ai d'ailleurs uploadé pas mal de niveaux depuis mon dernier passage, https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/Rei-Lim-Zci?type=posted ... J'ai pas posté ici parce que ça avait l'air mort et que j'ai aussi essayé de faire quelques niveaux classiques pas plus "ingénieux" que ça.
Par contre j'ai l'impression que c'est devenu hyper galère de récupérer des étoiles, c'est probablement signe que la communauté active se rétrécit.

Écrit par : Bayocorneillita mardi 04 octobre 2016, 19:38

Citation (Draco @ lundi 03 octobre 2016, 19:27) *
Justement je me demandais quelle était la proportion de joueurs actifs dans le monde sur Super Mario Maker (verison Wii U donc), Nintendo ne communique pas sur ces chiffres mais bon, en tout cas je testerais bien ton niveau si... je n'avais pas vendu le jeu pour m'acheter Mafia 3... snif :'(


Justement, je n'ai pas l'impression que les serveurs se désemplissent; il a des ajouts réguliers. Par contre, il faut faire le tri entre le niveau troll pur jus (une sorte de "meme" dans super mario maker ) et l'insipide. Il vaut mieux donc aller directement dans le classement par étoiles ou les niveaux populaires. Ceux les plus intéressants sont souvent des hommages à la culture ciné/jeu. J'ai dernièrement découvert deux créations vraiment sympas sur les thèmes de Luigi's Mansion et Mission impossible que je vous recommande vivement tant ils sont inspirés.

Aussi non, le niveau ultime selon moi est celui-ci:
Super mario Vs mecha bowzilla de Kiavik

C662-0000-023A-620F

(je copie le code car il n'est plus présent dans le top)

Citation (R.Z. @ lundi 03 octobre 2016, 20:27) *
...
Par contre j'ai l'impression que c'est devenu hyper galère de récupérer des étoiles, c'est probablement signe que la communauté active se rétrécit.


Pas forcément, il y a un effet boule de neige, ceux qui ont reçu pas mal d'étoiles attirent le plus les nouveaux joueurs qui à leur tour confèrent des étoiles... Maintenant, tu peux avoir créé quelque-chose d'intéressant mais si c'est trop difficile, le joueur qui abandonne ne pourra évidemment pas récompenser l'auteur.

Écrit par : R.Z. mardi 04 octobre 2016, 21:07

Citation (Bayocorneillita @ mardi 04 octobre 2016, 20:38) *
Aussi non, le niveau ultime selon moi est celui-ci:
Super mario Vs mecha bowzilla de Kiavik

C662-0000-023A-620F

(je copie le code car il n'est plus présent dans le top)


Ah oui, celui là est complètement dingue !
Je crois que je l'avais vu passer en news sur un site ou autre, c'est vraiment impressionnant !

Citation (Bayocorneillita @ mardi 04 octobre 2016, 20:38) *
Citation (R.Z. @ lundi 03 octobre 2016, 20:27) *
...
Par contre j'ai l'impression que c'est devenu hyper galère de récupérer des étoiles, c'est probablement signe que la communauté active se rétrécit.


Pas forcément, il y a un effet boule de neige, ceux qui ont reçu pas mal d'étoiles attirent le plus les nouveaux joueurs qui à leur tour confèrent des étoiles... Maintenant, tu peux avoir créé quelque-chose d'intéressant mais si c'est trop difficile, le joueur qui abandonne ne pourra évidemment pas récompenser l'auteur.


En tout cas je trouve que ça va vraiment beaucoup moins vite qu'avant (et pourtant j'ai fait des efforts dernièrement pour créer quelques niveaux plus abordables [j'ai dit quelques, hein])
Mon ratio joueurs/étoiles reste relativement stable, et je constate surtout qu'il y a moins de passage.

Après c'est peut être parce que je joue moins souvent moi même, que je met donc moins d'étoiles aussi et que du coup j'ai droit à moins de retours (je sais que j'ai tendance à jeter un oeil aux créations des gens qui me mettent des étoiles et à les récompenser si elles sont sympa, je ne sais pas si c'est une pratique courante) ou alors que le jeu récompense les joueurs actifs en "passant" leurs niveaux plus souvent en 100 Mario voire tout simplement qu'on est plus dilué dans l'ensemble des niveaux crées par la communauté.
En tout cas avant je carburais à plusieurs étoiles par jour alors que là c'est la fête si j'en ai plus d'une par semaine.

(Au passage merci pour les étoiles, faudrait que je fasse un tour par ton profil la prochaine fois que je lance le jeu wink.gif )

Écrit par : Bayocorneillita mercredi 05 octobre 2016, 06:22

Citation (R.Z. @ mardi 04 octobre 2016, 22:07) *
...
En tout cas avant je carburais à plusieurs étoiles par jour alors que là c'est la fête si j'en ai plus d'une par semaine.


Oui, aujourd'hui on a plus de chances de recevoir un "ban" qu' une étoile! mario.gif


Citation (R.Z. @ mardi 04 octobre 2016, 22:07) *
(Au passage merci pour les étoiles, faudrait que je fasse un tour par ton profil la prochaine fois que je lance le jeu wink.gif )


De rien, j'ai bien aimé le niveau des 4 challenges laissant le choix des armes et qui monte en intensité jusqu'au boss final. smile.gif

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