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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Test Nintendo Switch de Dragon Quest Builders 2, bâtissez un nouvel empire

Écrit par : La Rédaction dimanche 08 septembre 2019, 20:29

NEWS: Test Nintendo Switch de Dragon Quest Builders 2, bâtissez un nouvel empire


Après un premier opus ayant rencontré les faveurs du public en passant le cap du million d’exemplaires vendus (tous supports confondus) et les éloges de la presse (dont notre ND award, c’est dire !), Square Enix n’a pas attendu très longtemps pour mettre...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news50803-test-nintendo-switch-de-dragon-quest-builders-2-batissez-un-nouvel-empire.htm

Écrit par : R.Z. dimanche 08 septembre 2019, 20:29

Je suis globalement d'accord avec le Oui et le ND award mais je trouve qu'il faudrait quand même parler de certaines limitations assez contraignantes et de problèmes d'ergonomie qui éloignent beaucoup le jeu de la perfection et qui peuvent parfois même le rendre carrément frustrant, à mon sens en tout cas.

Il y a par exemple les limitations de l'île de l'éveil en terme de population (60 dont les personnages imposés par l'histoire, les animaux [qui se reproduisent] et les monstres), de pièces reconnues et fonctionnelles (90 je crois, et on peut aussi parler des dimension maximales qui m'ont parfois mis des bâtons dans les roues) et de coffres fonctionnels (le même nombre je suppose).
Personnellement ayant passé beaucoup de temps à aménager l'île de l'éveil entre les missions, arrivé à la dernière zone constructible j'en étais à "déshabiller Pierre pour habiller Paul" et à faire de la chasse au gaspi pour pouvoir remplir les objectifs de la tablette. J'ai par exemple dû changer plein de chiottes individuels et chiottes collectifs alors que Dieu sait si je déteste ça.
Il est aussi assez désagréable de devoir drastiquement gérer son inventaire. Malgré la tonne d'emplacements disponibles, la variété de blocs et d'objets est elle aussi énorme et sur la fin ça déborde méchamment.
Avec la limitation dans le nombre de coffres on se retrouve à devoir jongler de manière assez fastidieuse entre les éléments rares à récolter qu'on n'a pas intérêt à jeter, ceux qu'on peut facilement produire, ce dont on a besoin sur le moment etc.
Et que dire des DLC qui rajoutent encore un nombre incroyable d'éléments pouvant polluer l'inventaire (par ici les 40 espèces de poissons existant tous en trois tailles différentes ...)
J'ai l'impression d'avoir pas mal construit sur l'île de l'éveil mais certainement pas au point d'avoir des villages "réalistes" comme j'en aurais rêvé, et j'ai vite dû mettre un frein à mes ambitions.
Je trouve donc que le jeu est vraiment sous-dimensionné par rapport à la proposition de départ.
La situation s'améliore un peu en post-game avec la possibilité de débloquer une nouvelle île (trois avec la dernière MàJ) avec des limites remises à zéro, sauf que cette dernière est basée sur les îles générées aléatoirement et pas forcément intéressante de base, sans parler de l'absence de monstres et d'enjeux en général.

Concernant l'ergonomie il y a plein de petits trucs emmerdants qui peuvent vite pourrir la vie. Par exemple le fait de ne pouvoir orienter les blocs qu'avec les gants, et pas en les posant normalement, ce qui est très pénible quand les programmeurs ont choisi de faire en sorte que le joueur pose le côté extérieur face à soi et qu'on commence à construire un peu haut (il faudrait donc être dans le vide pour poser une fenêtre dans le bon sens).
Il y a aussi les toitures "automatisées" (les noues et arêtes se font seuls) qui sont à priori pratiques mais qui requièrent de galérer avec les gants dès que le jeu interprète mal nos intentions, et ça arrive souvent.
Les caméras sont elles aussi très souvent récalcitrantes et peu réactives.

Enfin il y a les problèmes de performance. Personnellement les ralentissements ne me gênent pas trop, sauf dans certains cas extrêmes, par contre quand il commence à y avoir beaucoup de pièces sur l'île de l'éveil, le jeu met un temps fous à en reconnaître de nouvelles. Je me suis souvent retrouvé à avoir un doute sur ma "recette" ou le volume de ma pièces, à me mettre à réaménager des trucs parce que le jeu ne réagissait pas depuis une bonne minute pour finalement me rendre compte qu'il fallait juste lui donner le temps de "réfléchir".

Donc voilà quoi, je trouve que le jeu est excellent au global mais il y a encore beaucoup, beaucoup à améliorer pour un éventuel troisième opus, et je pense que le test aurait du citer ces défauts.

Écrit par : Draco dimanche 08 septembre 2019, 20:59

Et bien merci pour tes précisions R.Z. mario.gif C'est toujours bien d'avoir des retours multiples sur les jeux testés !

Écrit par : Goonpay dimanche 08 septembre 2019, 23:08

Tes précisions sont justes et comme dit, ce n'est pas encore parfait mais il y a une réelle belle évolution par rapport au premier épisode. Le placement n'est par ex pas parfait en effet mais c'était encore plus galère sans les gants avant. Un point sur lequel je te rejoins, c'est qu'au fil de l'aventure, le sac et coffre sont bien remplis donc même si on peut trier, c'est pas encore top. Je me disais que, si prochain volume il y a, ce serait bien d'avoir le même système de rangement par catégorie que lors de la création d'objets pour s'y retrouver plus facilement.
Les performances, j'en parle justement et certes, c'est pas parfait mais ca ne rend pas la chose injouable pour autant. Je trouve justement que les défauts que tu soulignes sont plus une touche finale, une optimisation aux petits oignons, qui rendrait la vie encore plus cool mais ce serait injuste de s'arrêter à ça vu la progression proposée par rapport au 1. On verra si un 3 arrive... pas sûr.

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