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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Xeen
posté Samedi 14 Novembre 2020, 10:10
Message #5401


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Fini Hajimari no Kiseki (Trails of the Beginning ?) le week end dernier

je ne vais pas m'attarder sur la réalisation technique, la BO, le système de combat en général, la customization... Pas mal de choses sont déjà données dans le test de CS3 disponible sur ce site. Il n'y a pas eu de gros changements majeurs. Pour les combats, il y a désormais un nouveau système qui aide grandement en cas de situation désespérée, et qui a une méchante tendance à les simplifier. En gros, monnayant une jauge de charge, tous les persos peuvent attaquer l'ensemble des ennemis ennemis (y compris les héros ne participant pas au combat), reprendre la quasi totalité de la barre de le vie et se guérir de tous les malus, ou lancer un puissant sort.

Alors que chaque épisode de Cold Steel a fait partie de mon top de l'année lors de leur sortie respective, j'ai trouvé cet épisode sympathique mais pas franchement mémorable. Comparativement aux autres Trails, il est assez mineur. S'il fonctionne toujours sur le plan du gameplay, le reste suit beaucoup moins. Il s'adresse davantage aux fans de Trails qui jouent à cette série pour ses système de customisation / de craft et de combat... plutôt qu'à ceux qui suivent la série pour son lore, ses personnages, etc.

En fait, quand on parcourt Hajimari, on sent que Falcom ne voulait pas commencer un arc majeur sur PS4 et qui aurait ensuite continué sur PS5. Ce qui explique pourquoi cet "ARC 4" n'est qu'en un épisode. Du coup, on se retrouve dans le même cas que des séries comme Black Clover, Boruto... où l'animé tend à dépasser le manga.
Hajimari est donc un épisode "filler" et généralement dans ce cas, si fondamentalement c'est pas désagréable à regarder (ici jouer), on se pose la question de l'intérêt global.

Bien sûr, certains nouveaux protagonistes apparaissent, et quelques events ont leur importance pour raccrocher la conclusion de Cold Steel et le futur Arc 5 (ou réel Arc 4) mais l'histoire d'Hajimari est assez indépendante. Manque de pot, parce que l'un des gros problèmes de cet épisode vient de là, elle est archi-classique dans son déroulement et peu passionnante. Surtout quand la durée de cet épisode frôle les 100H.

Même si l'histoire est assez indépendante, n'en demeure pas moins que cet épisode s'adresse uniquement aux fans dans la mesure où la quasi-totalité des protagonistes principaux et secondaires sont issus des arcs Sky, Ao/Zero, et CS. On retrouve même des personnages de Ao/Zéro non présents dans Cols Steel. Côté héros, 3 petits "nouveaux" : Lapis, une fillette automate douée de conscience; et Swin et Nadia, deux jeunes assassins. En fait, Swin et Nadia sont déjà connus des fans, ou du moins leur background. A la condition qu'ils aient lu les romans disséminés dans l'épisode Cold Steel IV : "3 and 9".

Parmi les antagonistes, un majeur et récurent depuis l'arc Sky fait enfin sa véritable apparition, alors qu'il n'était jamais vraiment intervenu jusqu'ici (soit son nom était mentionné, soit on le voyait dans de très courtes séquences).

je ne vais pas m'étendre sur le scénario. Je vais simplement écrire que les héros des trois arcs doivent renverser une certaine personne qui a perpétré un coup d'état dans l'état de Crossbell.

En termes de progression, le jeu est constitué d'un prologue et de 5 chapitres. L'originalité de cet épisode est de nous faire partager le point de vue de trois équipes durant les chapitres 2 à 4, un peu comme Suikoden 3 : celui de Lloyd, celui de Rean, et d'un certain "C" (qui n'est pas le "C" croisé dans Cold Steel, mais un autre). Les trois points de vue doivent être achevés pour passer à un nouveau chapitre.
Mais au final, cela marche sans plus. Si l'objectif des trois team est de libérer Crossbell, il y a finalement peu d'interaction entre elles, même si elles sont amenées à se croiser à de très rares occasions. Elles progressent donc chacune globalement de leur côté. L'ennui c'est que les chapitres et points de vue sont assez inégaux en termes de rythme. A vrai dire, alors que Llyod est le héros principal de Hajimari, sa "route" est assez monotone. Et, finalement, on se rend compte très tôt que Rean est le vrai héros vu que les évènements de la seconde moitié du jeu le concerne.
Autre point négatif, une bonne partie de l'intrigue est dévoilée durant la moitié de l'aventure (l'identité de C est révélé très tôt, ce qui casse certains mystères du scénario), donnant l'impression ensuite qu'elle tire inutilement en longueur durant l'autre moitié.


A l'histoire principale est collé un donjon procédural appelé Boundless Corridor, auquel on peut accéder quand on veut. Sauf que ce donjon, particulièrement long et ne pouvant être achevé que post-game (on n'a pas accès à toutes ses sections durant l'histoire principale), permet de faire monter rapidement en puissance les héros et de récupérer du loot à l'excès. Par conséquent, on roule sur l'aventure principale à part quelques combats de boss. A noter qu'en plus d'équipements, orbes, items...le loot permet de débloquer plein de tenues et d'accessoire pour tous les persos (dont une majorité correspondent aux DLCs cosmétiques des épisodes de CS).

Comme les persos ont déjà des arts de base assez utiles, la customization ne sert pas à grand chose. Le loot permet aussi de crafter des armes puissantes, rendant les boutiques des villes inutiles. Après, autant CS4 nous introduisait la 50aine de persos jouables progressivement, autant là ils arrivent par gros blocs. ce qui motive pas non plus à customizer tout le monde. En plus, on n'est pas obligé de se servir de la majorité des persos (je crois en avoir même pas utilisé la moitié).

Une autre particularité de Hajimari est d'avoir séparée trame principale et contenu annexe. Toute la partie annexe a été intégrée dans le Boundless Corridor. Le donjon contient un hub central. Au fil de la progression dans ses étages, on récupères en battant des monstres puissants des orbes jaune, bleu et rouge. Les jaunes débloquent des persos uniquement jouable dans le donjon, les bleus des histoires secondaires (ou "épisodes), et les rouges des mini-games. Histoires secondaires et mini-games sont accessibles à partir du hub central. C'est aussi dans ce hub qu'on peut jouer au VM card. Parmi les mini-games : un shoot'em up avec des magical girls, une sorte de Virtual On, Pom, des mini-games sur une plage (avec possibilité pour Rean de draguer les héroines de CS, et au joueur d'utiliser son casque VR pendant ces phases qui sont à la première vue).

Par conséquent, l'histoire principale est encore plus linéaire que dans des épisodes comme CS3 (on a cependant accès à tous les lieux visités une fois le dernier chapitre atteint). Désormais, il n'y a plus de quêtes annexes proposées au cours des chapitres à proprement parler. En réalité, dans le hub central du boundless corridor sont proposés des missions à accomplir soit dans le donjon même, soit durant l'histoire principale. Il peut s'agir de pêcher x poissons, de trouver y recettes de cuisine, d'ouvrir z trésors... ainsi que de tuer m monstres avec un combo de deux personnages précis, qu'un personnage précis sonne le coup de grâce d'atteindre un certain niveau d'amité entre les personnages...

Si ce découpage peut donner l'impression d'un sentiment de liberté en progressant à l'envie dans l'histoire principale et en passant quand on le souhaite au contenu annexe, il a pour défaut de casser encore plus le rythme du jeu, qui peine déjà pas mal.

Concernant les histoires secondaires, il y en a au total un peu plus d'une quinzaine, pour une durée de 40 minutes à 1H chacune. Il s'agit également de fillers. Parfois elles relatent des évènements s'étant passés entre l'Arc CS et Hajimari, pafois des évènements se produisant au même moment que l'histoire principale. Pour la quasi-globalité d'entre elles, il s'agit encore de fillers plus au moins intéressants suivant le cas. On retrouve par exemple un classique tournoi entre le héros, un concours de cuisine (qui nous permet d'incarner un des élèves de la Thors Academy, Freddy). Parmi les histoires faisant un peu avancer le lore, le devenir de Cedric après les events de CS4, ou encore Emma qui en apprend davantage sur sa mère.
En général, ces histoires secondaires sont des séquences de dialogues entrecoupés de quelques (voir un unique) combats. 2-3 histoires proposent quand même d'explorer de très courts donjons.
Reste que le problème de ces histoires, c'est que c'est finalement du filler qui vient se rajouter encore au filler principal. D'où le sentiment de trouver le temps encore plus long.

------------------------------

Parallèlement, je suis sur le dernier tiers de Ghostrunner. je ne vais pas m'étendre dessus car les tests disponibles sont assez complet. Et je suis d'accord avec eux. Il fait partie des jeux de l'année pour moi. En fait cette année, je me rends compte que mon top 2020 va être assez typé cyberpunk / SF : Doom Eternal, FF7 Remake, Ghostrunner...

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R.Z.
posté Samedi 12 Décembre 2020, 21:49
Message #5402


Gniouf niéééé gnuef
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J'ai fini Atelier Ryza : Ever Darkness and the Secret Hideout en quelques 80 heures sur Switch.
J'ai adoré, ce sera probablement mon jeu de l'année.

Il y a plein de trucs qui clochent mais le jeu m'a vraiment scotché par son atmosphère légère, ses personnages attachants et son monde magnifiquement rendu.
En gros c'est l'histoire d'ados qui grandissent sur une île un peu isolée et qui ont des envies d'aventure, une histoire de passage à l'âge adulte sans grande prétention mais qui m'a semblé très efficace et touchante.

Graphiquement c'est vraiment très beau, les musiques aussi sont très jolies même si j'ai eu l'impression de les avoir déjà entendues des dizaines de fois dans d'autres RPGs, et le gameplay fait le boulot. On est dans un JRPG assez classique, on peut se déplacer librement dans des zones de taille moyenne pleines de murs invisibles (mais contrairement à Dragon Quest XI, Atelier Ryza a le bon goût d'être cohérent dans ce qu'il nous laisse faire ou pas, du coup je n'ai pas ressenti la même frustration que dans ce dernier) qui sont soit des endroits familiers et sûrs comme l'île où vivent les protagonistes ou encore la clairière où la petite bande finira par installer la planque secrète du titre dans lesquels on pourra ramasser des matériaux un peu moisis à l'envi ou des zones dangereuses, avec des monstres qui se baladent sur la carte, et où le nombre de trucs qu'on peut ramasser est limité par la taille de notre "panier". Il y a un système jour-nuit dans lequel une heure passe dès qu'on passe à une zone voisine (il existe aussi un système de fast-travel qui bouffe dans les trois heures à chaque déplacement mais qui permet d'aller presque n'importe où) mais il n'y a pas de calendrier fixe comme dans les anciens jeux de Gust du coup on peut prendre son temps sans s'inquiéter. Le système d'alchimie au cœur du jeu permet de fabriquer des tonnes de trucs comme des items à utiliser lors des combats, des équipements et autres armes ou encore des matériaux permettant de fabriquer d'autres trucs.
Concernant les combats on est dans une sorte de mix entre un ATB ce qui demande de réagir assez vite et un système à la Grandia où on peut mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires. Il y a beaucoup de trucs à gérer et c'est vraiment compliqué à expliquer.

Dans les défauts je dirais que le système de combat est un peu bordélique et demande beaucoup d'attention et de familiarité avec l'interface pour finir par s'y retrouver (parce qu'au début c'est vraiment galère), mais comme les combats ne sont pas vraiment difficiles, c'est pas trop grave. Il y a aussi la manière dont l'histoire se déroule, à base d'événements saupoudrés de-ci de-là et qui peut devenir lourdingue, surtout que le jeu nous fait parfois faire des allers-retours, nous fait attendre quelques jours pour voir ce qui va se passer et que ce qu'on doit faire pour avancer n'est pas toujours clair juste en regardant les scènes (heureusement il y a un résumé du chapitre en cours dans le menu pause qui permet de savoir exactement comment faire avancer l'histoire). J'ai aussi souvent été ennuyé par le côté très dirigiste du jeu dans la majorité de son déroulement, à savoir que les zones accessibles, les recettes d'alchimie qu'on peut effectuer sont très limitées au départ et ne se débloquent qu'à des points précis de l'histoire. Il faut vraiment atteindre le dernier tiers pour pouvoir faire des trucs en dehors de ce que le jeu a prévu qu'on fasse dans le cadre de l'histoire.
Enfin, à partir d'environ la moitié du jeu, on commence à vraiment devoir faire le ménage dans son inventaire assez souvent. Ce n'est pas trop grave dans le sens où on peut se débarrasser utilement et facilement de ses items surnuméraires, mais ça peut être pénible d'avoir à se poser et sélectionner quelques centaines d'items à vendre/convertir à un moment où on est pris dans l'histoire.

Après rien de tout ça ne m'a vraiment gêné, j'ai adoré jouer à ce jeu de bout en bout, c'était toujours relaxant et agréable. J'attends la suite de pied ferme.
PS : Il y a aussi un mode photo plutôt bien fourni et fun, je pense qu'on peut s'amuser avec même sans être un pervers ! nerd.gif

9/10 !

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 12 Décembre 2020, 21:51.
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Xeen
posté Jeudi 17 Décembre 2020, 11:05
Message #5403


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Je vais bientôt atteindre la 30H sur Cyberpunk sur une PS4 classique.

Franchement, cette version est loin d'être si catastrophique... A lire tout ce qui se dit sur les différents sites, c'est graphiquement inadmissible, injouable, ce qui est loin d'être le cas.

Il est vrai que la version (mais je pense que toutes sont toutes dans le même cas) aura besoin d'un sérieux coup de polish / patch pour éliminer certains bugs, mais bon cela viendra avec le temps.

Ceci-dit, techniquement et graphiquement, malgré ces couacs et des problèmes d'affichage de texture (dont on se fout un peu en jouant réellement car les environnements sont tellement détaillés qu'on n'y fait pas vraiment gaffe), le jeu est reste dans le haut du panier comparativement à d'autres productions ps4. Quand on voit ce que la PS4 est censé afficher techniquement pour ce titre, on peut comprendre qu'elle souffre de temps à autres. Et contrairement à ce qu'on peut lire ça et là, cette version reste peuplée de PNJ (suffit de se rendre dans les quartiers commerciaux, les bars et boîtes de nuit...). Après, je ne sais pas, mais il était évident que ce qu'on voyait dans les trailers tournaits sur un PC de course... ce qui est la cas à chaque fois qu'un studio communique sur un jeu multi (si les versions pc et console sont développées en //).

Et puis, des open worlds pour lesquels il y a eu pas mal de correctifs avant d'arriver à un résultat satisfaisant, il y en a eu. Pour tout dire, sur PS4, FFXV était dans un bien plus sale état à sa sortie que Cyberpunk.

A mon sens, cette version reste parfaitement acceptable, et surtout, elle n'empêche pas d'apprécier le jeu, qu'il s'agisse de son univers, de l'ambiance générale, du gameplay qui se rapproche d'un mix GTA-Deus Ex (avec pour une même mission, de très nombreuses alternatives pour la réussir suivant le profil de personnage qu'on se bâtit). En tout cas, cela ne mérite pas tout le délire actuel qu'il y a autour.


Ce message a été modifié par Xeen - Jeudi 17 Décembre 2020, 11:09.
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Koobiac
posté Vendredi 18 Décembre 2020, 13:16
Message #5404


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Citation (Xeen @ jeudi 17 décembre 2020, 11:05) *
Je vais bientôt atteindre la 30H sur Cyberpunk sur une PS4 classique.

Franchement, cette version est loin d'être si catastrophique... A lire tout ce qui se dit sur les différents sites, c'est graphiquement inadmissible, injouable, ce qui est loin d'être le cas.

Il est vrai que la version (mais je pense que toutes sont toutes dans le même cas) aura besoin d'un sérieux coup de polish / patch pour éliminer certains bugs, mais bon cela viendra avec le temps.

Ceci-dit, techniquement et graphiquement, malgré ces couacs et des problèmes d'affichage de texture (dont on se fout un peu en jouant réellement car les environnements sont tellement détaillés qu'on n'y fait pas vraiment gaffe), le jeu est reste dans le haut du panier comparativement à d'autres productions ps4. Quand on voit ce que la PS4 est censé afficher techniquement pour ce titre, on peut comprendre qu'elle souffre de temps à autres. Et contrairement à ce qu'on peut lire ça et là, cette version reste peuplée de PNJ (suffit de se rendre dans les quartiers commerciaux, les bars et boîtes de nuit...). Après, je ne sais pas, mais il était évident que ce qu'on voyait dans les trailers tournaits sur un PC de course... ce qui est la cas à chaque fois qu'un studio communique sur un jeu multi (si les versions pc et console sont développées en //).

Et puis, des open worlds pour lesquels il y a eu pas mal de correctifs avant d'arriver à un résultat satisfaisant, il y en a eu. Pour tout dire, sur PS4, FFXV était dans un bien plus sale état à sa sortie que Cyberpunk.

A mon sens, cette version reste parfaitement acceptable, et surtout, elle n'empêche pas d'apprécier le jeu, qu'il s'agisse de son univers, de l'ambiance générale, du gameplay qui se rapproche d'un mix GTA-Deus Ex (avec pour une même mission, de très nombreuses alternatives pour la réussir suivant le profil de personnage qu'on se bâtit). En tout cas, cela ne mérite pas tout le délire actuel qu'il y a autour.


Peut-être que la différence est vraiment vraiment énorme quand tu passes d'un bon PC aux versions FAT One et PS4 huh.gif


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Xeen
posté Vendredi 18 Décembre 2020, 17:06
Message #5405


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Citation (Koobiac @ vendredi 18 décembre 2020, 14:16) *
Citation (Xeen @ jeudi 17 décembre 2020, 11:05) *
Je vais bientôt atteindre la 30H sur Cyberpunk sur une PS4 classique.

Franchement, cette version est loin d'être si catastrophique... A lire tout ce qui se dit sur les différents sites, c'est graphiquement inadmissible, injouable, ce qui est loin d'être le cas.

Il est vrai que la version (mais je pense que toutes sont toutes dans le même cas) aura besoin d'un sérieux coup de polish / patch pour éliminer certains bugs, mais bon cela viendra avec le temps.

Ceci-dit, techniquement et graphiquement, malgré ces couacs et des problèmes d'affichage de texture (dont on se fout un peu en jouant réellement car les environnements sont tellement détaillés qu'on n'y fait pas vraiment gaffe), le jeu est reste dans le haut du panier comparativement à d'autres productions ps4. Quand on voit ce que la PS4 est censé afficher techniquement pour ce titre, on peut comprendre qu'elle souffre de temps à autres. Et contrairement à ce qu'on peut lire ça et là, cette version reste peuplée de PNJ (suffit de se rendre dans les quartiers commerciaux, les bars et boîtes de nuit...). Après, je ne sais pas, mais il était évident que ce qu'on voyait dans les trailers tournaits sur un PC de course... ce qui est la cas à chaque fois qu'un studio communique sur un jeu multi (si les versions pc et console sont développées en //).

Et puis, des open worlds pour lesquels il y a eu pas mal de correctifs avant d'arriver à un résultat satisfaisant, il y en a eu. Pour tout dire, sur PS4, FFXV était dans un bien plus sale état à sa sortie que Cyberpunk.

A mon sens, cette version reste parfaitement acceptable, et surtout, elle n'empêche pas d'apprécier le jeu, qu'il s'agisse de son univers, de l'ambiance générale, du gameplay qui se rapproche d'un mix GTA-Deus Ex (avec pour une même mission, de très nombreuses alternatives pour la réussir suivant le profil de personnage qu'on se bâtit). En tout cas, cela ne mérite pas tout le délire actuel qu'il y a autour.


Peut-être que la différence est vraiment vraiment énorme quand tu passes d'un bon PC aux versions FAT One et PS4 huh.gif


Cela reste une question de graphisme essentiellement. Mais est-ce que tu as besoins d'avoir des graphismes vraiment superior pour profiter de l'ambiance et de l'univers. Pas vraiment en fait.

C'est un peu comme si je disais que les deux derniers Doom ou Ghostrunner n'ont pas leur place sur Switch, parce même si les jeux sont bien optimisés (enfin, c'est apparemment le cas des doom, je ne sais pas pour Ghostrunner), reste que graphiquement, t'auras pas le niveau de détail que tu as avec un PC. Et que donc, cela ne doit pas sortir dessus, que c'est scandaleux, que c'est injouable, etc.

Pour tout dire, tu as un site french qui a fait une preview de Persona 5 Shibuya Scramble qui sort sur PC, Switch et PS4, et les mecs te déconseillent de jouer sur console. Parce que graphiquement, comme le jeu a dix mois et n'est pas un AAA, tu verars sur console que cela a l'air vieillot. Et que le petit chouIa graphique en plus que t'auras sur PC, ben, c'est totalement indispensable pour vraiment profiter du jeu. A ce niveau de réflexion là, tu ne joues plus jamais sur console.

C'est un peu ce qu'il se passe vraisemblablement avec Cyberpunk parce qu'à priori, la version PC n'est pas non plus exemplaire en termes de loadings, et/ou de bugs.

Mais bon, des jeux open world de cet accabit qui sont nickels à leur sortie, il n'y en a pas des masses. Comme je l'ai écris avant, FFXV était moins en forme à sa sortie. Tu prends Xenoblade 2 sur Switch, il y avait de sacrés soucis : les persos qui popent au dernier moment, l'environnement entier qui prend plusieurs secondes à s'afficher... Il a fallu des correctifs. Avec le temps, ça s'est amélioré. Ben, là c'est pareil.

Parce que bon, les gens ralents parce que c'est buggé; mais le jeu aurait eu un nouveau report, cela aurait aussi gueulé; il aurait été annulé sur old gen : cela aurait encore plus gueulé.

En l'état, la version console old gen est correcte. Et tu peux profiter du jeu. Perso, je m'éclate dessus.

Après, c'est vrai que j'accorde pas beaucoup d'importance au graphisme, dans la mesure où un des meilleurs titres SF que j'ai fait entre 2019 et 2020, c'est celui-ci : https://www.youtube.com/watch?v=OkWdaz6Ut2s ). Mais techniquement pour de la PS4 FAT, c'est largement ok.

Si c'est pas le cas, alors cela veut dire qu'il n'ya aucun jeu multi qui tient la route sur console, parce que cela sera toujours plus beau, fluide... sur PC. Idem pour les jeux Sony (les GOW, Spiderman, etc), faut jouer sur PS4 Pro, pas sur console normale pour profiter pleinement des jeux. Et que dire alors de la quasi intégralité de la production japonaise qui est complètement à la rue en matière de graphisme et de technique.

Non, franchement, ce qui se passe autour du jeu depuis une semaine est vraiment délirant.

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Firebrand
posté Samedi 19 Décembre 2020, 13:30
Message #5406


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L'état du jeu semble tout de même assez préoccupant pour que Sony le retire du PS Store et rembourse les versions dématérialisées à qui le demandera. damnerd.gif
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Xeen
posté Samedi 19 Décembre 2020, 18:24
Message #5407


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Citation (Firebrand @ samedi 19 décembre 2020, 14:30) *
L'état du jeu semble tout de même assez préoccupant pour que Sony le retire du PS Store et rembourse les versions dématérialisées à qui le demandera. damnerd.gif


Il y a eu encore un patch sorti aujourd'hui.

Et si Sony s'intéressait réellement à l'état des jeux sortant. Il en resterait pas des masses sur le ps store. Je peux te dire que sont disponibles certains jeux dessus style My Time at Portia, qui ne propose qu'une seule sauvegarde qui s'efface aléatoirement quand tu quittes le jeu, et que je sache, il a jamais été retiré du store et jamais reçu de correctif.
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Koobiac
posté Lundi 04 Janvier 2021, 11:29
Message #5408


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Citation (Firebrand @ samedi 19 décembre 2020, 13:30) *
L'état du jeu semble tout de même assez préoccupant pour que Sony le retire du PS Store et rembourse les versions dématérialisées à qui le demandera. damnerd.gif

C'est juste de la com' cette histoire de Sony, histoire de lécher le cul de ses acheteurs...

Citation (Xeen @ vendredi 18 décembre 2020, 17:06) *
Cela reste une question de graphisme essentiellement. Mais est-ce que tu as besoins d'avoir des graphismes vraiment superior pour profiter de l'ambiance et de l'univers. Pas vraiment en fait.C'est un peu comme si je disais que les deux derniers Doom ou Ghostrunner n'ont pas leur place sur Switch, parce même si les jeux sont bien optimisés (enfin, c'est apparemment le cas des doom, je ne sais pas pour Ghostrunner), reste que graphiquement, t'auras pas le niveau de détail que tu as avec un PC. Et que donc, cela ne doit pas sortir dessus, que c'est scandaleux, que c'est injouable, etc.Pour tout dire, tu as un site french qui a fait une preview de Persona 5 Shibuya Scramble qui sort sur PC, Switch et PS4, et les mecs te déconseillent de jouer sur console. Parce que graphiquement, comme le jeu a dix mois et n'est pas un AAA, tu verars sur console que cela a l'air vieillot. Et que le petit chouIa graphique en plus que t'auras sur PC, ben, c'est totalement indispensable pour vraiment profiter du jeu. A ce niveau de réflexion là, tu ne joues plus jamais sur console.C'est un peu ce qu'il se passe vraisemblablement avec Cyberpunk parce qu'à priori, la version PC n'est pas non plus exemplaire en termes de loadings, et/ou de bugs.Mais bon, des jeux open world de cet accabit qui sont nickels à leur sortie, il n'y en a pas des masses. Comme je l'ai écris avant, FFXV était moins en forme à sa sortie. Tu prends Xenoblade 2 sur Switch, il y avait de sacrés soucis : les persos qui popent au dernier moment, l'environnement entier qui prend plusieurs secondes à s'afficher... Il a fallu des correctifs. Avec le temps, ça s'est amélioré. Ben, là c'est pareil.Parce que bon, les gens ralents parce que c'est buggé; mais le jeu aurait eu un nouveau report, cela aurait aussi gueulé; il aurait été annulé sur old gen : cela aurait encore plus gueulé.En l'état, la version console old gen est correcte. Et tu peux profiter du jeu. Perso, je m'éclate dessus. Après, c'est vrai que j'accorde pas beaucoup d'importance au graphisme, dans la mesure où un des meilleurs titres SF que j'ai fait entre 2019 et 2020, c'est celui-ci : https://www.youtube.com/watch?v=OkWdaz6Ut2s ). Mais techniquement pour de la PS4 FAT, c'est largement ok. Si c'est pas le cas, alors cela veut dire qu'il n'ya aucun jeu multi qui tient la route sur console, parce que cela sera toujours plus beau, fluide... sur PC. Idem pour les jeux Sony (les GOW, Spiderman, etc), faut jouer sur PS4 Pro, pas sur console normale pour profiter pleinement des jeux. Et que dire alors de la quasi intégralité de la production japonaise qui est complètement à la rue en matière de graphisme et de technique. Non, franchement, ce qui se passe autour du jeu depuis une semaine est vraiment délirant.

Je te crois, pour moi les graphismes ne sont pas très importants (au fait j'ai adoré Nier Automata que j'ai testé grâce à ton avis ici et dieu sait qu'il est pas très beau damnerd.gif) Mais quand je lis certains avis/tests on a l'impression que le jeu est injouable (10 fps, bugs, freezes), 4 PNJ qui se battent en duel avec tous la même gueule ce qui gâche l'ambiance du jeu alors que tout ceci n'arrive pas sur les autres versions et tout ça ce n'est pas du graphisme...

Ce message a été modifié par Koobiac - Lundi 04 Janvier 2021, 11:30.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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