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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 15 Mai 2019, 08:25


El Corsero Phoceano
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Merci à tous pour vos recommandations. J'ai de quoi faire, maintenant smurf.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 11 Mai 2019, 20:53


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Bon, j'ai déjà pas le temps de faire tout ce que souhaiterais faire avec la Switch, mais on m'a offert une PS4 (japonaise), alors forcément je me suis mis à regarder le contenu du store... et ça va encore me réduire le temps que je n'ai déjà pas ph34r.gif

Votre petit top 5, tous genres confondus, des jeux qui n'existent pas sur Switch, pour m'aiguiller un peu ? smurf.gif
Y a déjà KH3 et Nier: Automata qui me font de l’œil... aime2.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Lundi 04 Mars 2019, 10:05


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D'accord. Ça me rend curieux quand même, j'y jetterai un œil !
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Greg-sHAOlink
Écrit : Dimanche 03 Mars 2019, 17:41


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Et par rapport à Heroes justement, c'est plutôt au niveau des premières saisons ou des dernières ?
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 27 Février 2019, 14:28


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Un concours de circonstances malheureux pour l'image en question ptdr.gif
Déjà, c'est pas le bon jeu, donc aucun souci. J'étais en train de me dire que j'étais passé complètement à côté du jeu, si j'avais vraiment loupé ça smurf.gif

En tout cas, oui, le jeu a quelques fulgurances qui valent le détour, mais au global, vu ce que tu décris, tu peux passer à côté sans trop de regrets, je pense.
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 20 Février 2019, 11:21


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Citation (Suliven @ mardi 19 février 2019, 21:42) *
Petit bémol (je crois que c'était déjà le cas la dernière fois ?) il faudrait pousser le micro de Greg, son niveau sonore est nettement inférieur à ceux des autres participants.


J'ai été bâillonné par MrGodjira, qui n'a pas aimé que je dise du mal de Daemon X Machina nerd.gif
Non plus sérieusement, les précédents podcasts je n'avais pas eu de souci, mais cette fois-ci j'ai changé les configurations de mon micro, et au final ça a merdé... Ça ira mieux la prochaine fois, puisqu'on sait d'où venait le problème.

On réfléchit à ce qu'on peut faire pour proposer des émissions moins dispersées dans le temps, comme c'est le cas actuellement. On parlera tous le marsanglais de Draco bientôt. Bloudsténaide et Awaqueuniing, c'est déjà du lourd aime2.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 02 Février 2019, 09:26


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Citation (Ziell @ samedi 02 février 2019, 04:47) *
Il n’y a plus de modération sur ce forum ? helpme.gif

Si, si !
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 23 Novembre 2018, 10:20


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Pokémon Let's Go Évoli (superior version nerd.gif ). J'ai bouclé le Pokédex depuis mercredi, en 38 heures de jeu environ, j'ai donc bien fait le tour du jeu. Il me reste à défoncer tous les Experts, mais ça se fera petit à petit. Mes impressions sont globalement bonnes. J'avais peur que les mécaniques de Pokémon Go empiètent sur les mécaniques traditionnelles, je ne m'attendais donc pas à toute la complexité habituelle, mais au final je trouve le compromis plutôt réussi.

Alors certes les combats contre les Pokémon sauvages ont disparu, ce qui est pour moi le plus gros changement, du moins au niveau de la trame principale, et cela rend le jeu beaucoup trop facile. Connaissant la Version Bleu par cœur, je savais à quoi m'attendre tout au long du cheminement, et j'ai donc traversé toutes les Arènes et la Ligue avec quasiment mon seul Évoli. C'est donc le gros point négatif du jeu, c'est qu'il est trop simple, il n'y a aucun challenge, jusqu'au post-game (et j'entre pas dans les détails du côté stratégique, mais c'est également beaucoup simplifié : plus d'objets, plus d'EV mais des AV qui permettent d'ajouter +200 à toutes les stats, des attaques qui ont disparu, etc.). Autre point noir, c'est la maniabilité. C'est complètement personnel, mais je déteste le motion gaming, et dans ce jeu, peu importe le mode de jeu employé, il y en aura au moins à petite dose : soit utiliser son Joy Con (un seul, ce qui est injouable, je trouve) pour envoyer les Poké Ball, soit la Poké Ball Plus, qui mixe stick et bouton A, ce qui est exaspérant dans les menus, surtout en combat quand on veut choisir une attaque et qu'au moment d'appuyer le stick déplace le curseur sur une autre attaque et la valide (...), reste le mode portable, qui est le meilleur compromis en termes de maniabilité, vu que le seul motion gaming consiste à déplacer l'écran pour se retrouver en face d'un Pokémon afin de le capturer. Mais c'est problématique, car mon utilisation de la Switch se fait principalement en mode téléviseur, et je suis ici presque forcé de jouer en portable. C'est dommage.

Voilà pour les points négatifs. Et franchement, c'est bien peu pour éteindre le feu de la nostalgie ! Parce que quel pied c'est, de redécouvrir l'un de mes premiers amours du jeu vidéo, 19 ans plus tard (Version Bleu), modernisé et embelli, offrant un univers visuel tellement réussi. Alors certes, c'est pas de la grosse 4K ultra réaliste qui tache, mais c'est pas du tout ce qu'on demande de Pokémon non plus, et en ce sens, le travail artistique réalisé, même s'il reprend grosso modo le moteur des jeux 3DS, est vraiment sublimé en HD. Et puis le fait de voir les Pokémon sur la carte, pouvoir les monter (et attendez de voir ce que vous pouvez faire après avoir battu la Ligue !), c'est un gros plaisir, parce que ça rend enfin proprement à l'écran. Le tout magnifié par les musiques de base réorchestrées... le petit garçon de 10 ans en moi était en plein délire ! (Oui, j'assume complètement le côté fanboy abruti de tous ces propos.)

Et puis il faut quand même parler des ajouts, parce que ce n'est pas qu'un retour en arrière avec le remplacement des mécaniques traditionnelles par celles de Pokémon Go, ce n'est pas juste un remake visuel et sonore d'un épisode vieux de 18 ans (Version Jaune), mais c'est aussi pas mal de nouveautés très intéressantes. À commencer par les starters, Pikachu et Évoli, et leurs capacités exclusives qui permettent de créer des équipes complètement nouvelles (surtout grâce à Évoli et son rôle de clerc). D'ailleurs, toujours au niveau de la formation des équipes, il est intéressant de noter la présence de toutes les versions Alola des créatures 1G, ce qui permet plus de variété également. Et enfin l'ajout de Meltan, mais surtout Melmetal, qui deviendra à coup sûr l'un des meilleurs Pokémon en stratégie (sur ce jeu en tout cas, et qui devrait rester assez confidentiel, tout de même). Au niveau du scénario (qui est grosso modo le même qu'à l'époque), il est quand même plaisant de voir les nombreuses retouches et clins d’œil aux épisodes originaux... et postérieurs ! Je n'en dis pas plus à ce sujet, et même si effectivement, ça ne change pas grand-chose au final, les références au reste de la série canon, inscrit bien cet épisode comme partie intégrante du tout. Et enfin, ne pas oublier le remplacement du Parc Safari par le GO Park, où l'on peut enfin transférer toutes les bestioles capturées dans Pokémon Go, pour y jouer dans un vrai jeu (c'est la seule raison pour laquelle j'utilise cette application, en réalité).

Donc au final, ce Pokémon Let's Go est à conseiller à ceux qui découvrent Pokémon et qui veulent s'y mettre doucement, avant de rejoindre les épisodes traditionnels à partir de l'an prochain ; aux enfants, du fait de mécaniques vraiment simplifiées, puisque de nos jours les enfants ne sont pas capables de jouer à des jeux complexes, faut croire... ; à une partie des joueurs de Pokémon Go, qui veulent découvrir le véritable univers de Pokémon, en gardant certains repères de l'application mobile (mais je crois comprendre que certains sont encore réfractaires au fait de passer à un vrai jeu vidéo) ; et enfin, et surtout, aux nostalgiques qui, comme moi, rêvaient d'enfin pouvoir gambader dans Kanto à l'ère moderne. Pour les fans purs et durs à qui la fibre nostalgique ne parle pas et qui n'ont que faire d'un remake/reboot simpliste, et pour ceux qui jouent à Pokémon en mode stratégie uniquement, vous pouvez en faire l'impasse.

Sur ce, je retourne compléter mon Living Pokédex (plus que 17, ça ira vite) et attaquer les Experts.

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Greg-sHAOlink
Écrit : Jeudi 08 Novembre 2018, 11:12


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Citation (R.Z. @ mercredi 07 novembre 2018, 14:05) *
Enfin si je puis me permettre je trouve que l'article n'est pas assez clair sur la séparation de la plante piranha des autres personnages en DLC (même pendant la présentation je trouvais ça flou). Vu qu'il me semble qu'il a été officiellement confirmé que la plante ne fait pas partie des 5 personnages et qu'il y aura donc un total de 6 personnages en DLC.


"Le prix de chaque set est fixé pour le moment à 5,99 €. On pourra les acheter individuellement ou bien en pack avec le Fighters Pass au prix de 24,99 €. Les sets seront disponibles petit à petit jusqu'à février 2020. Le Fighters Pass sera disponible à partir du 7 décembre 2018 et donnera accès progressivement à tous les sets à mesure qu'ils sortiront.

Il y aura un total cinq combattants, cinq stages et leurs musiques associées."

"Un nouveau combattant, la Plante Piranha, sera distribué en tant que bonus de précommande un ou deux mois après le lancement du jeu. En achetant la version physique et en collectant les points or My Nintendo avant le 31 janvier 2019, on pourra recevoir gratuitement la Plante Piranha. Le bonus pour les premiers acheteurs est prévu autour du mois de février 2019 (il se peut que la période de sortie change). À noter que l'amiibo Plante Piranha est déjà prévu pour le 15 février 2019."

La distinction entre les deux me semble assez nette pourtant huh.gif
Surtout qu'ils disent bien dans le dernier Direct que le développement des cinq persos, de leurs stages, etc., c'est à dire tout le contenu du season pass, n'a pas encore commencé. La Plante Piranha est donc bien distincte de ce season pass. Et pour ceux qui n'auront pas pu l'avoir gratuitement (du fait d'une date d'achat tardive), ils pourront ensuite l'acheter. Mais encore une fois, c'est distinct du season pass et de ses cinq combattants (qui peuvent être achetés individuellement aussi).

Klaus va me taper si c'est pas ça, mais je pense avoir bien compris damnerd.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 06 Novembre 2018, 15:31


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Citation (R.Z. @ mardi 06 novembre 2018, 14:57) *
Est-il possible de voir/écouter des extraits du concert quelque part ?

Pas que je sache. J'ai vu que plusieurs personnes étaient présentes pour filmer et faire des enregistrements, mais je ne sais pas si ça donnera lieu à des produits officiels pour réécouter/revoir le concert, par contre. On va se renseigner et on vous tiendra au courant.
Après de manière "illégale" j'ai vu des extraits du concert de Dragon Ball trainer sur YouTube, mais rien sur celui de Shimomura (ou celui des séries TV).

Citation (Suliven @ mardi 06 novembre 2018, 15:18) *
Ho Yann Rieder, je ne m'attendais pas à voir son nom sur une news ici smile.gif
c'est clairement un des rares "podcasteur" que j'apprécie vraiment, le bonhomme fait un travail très pro, propre et sans favoritisme / a priori… du moins sur les 2 podcast que j'écoute le concernant : presse au Kult et la Cartouche (rare podcast gratuit d'info vidéo ludique multiplateforme agréable à écouter)

C'est par le biais du podcast Les Tauliers, qu'il anime sur Radiokawa également (et qui est le meilleur des trois que tu as cités smurf.gif ) que j'ai entendu parler de ce concert qu'il a en partie organisé. Comme quoi, le monde du JV est somme toute petit biggrin.gif
Y avait d'ailleurs Kamui et Papa de GK qui étaient là pour une séance de dédicaces (à laquelle je n'ai pas assisté), histoire de bien rester dans la consanguinité taz.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 17 Octobre 2018, 09:37


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Citation (R.Z. @ mardi 16 octobre 2018, 21:10) *
Reste que je suis tenté de proposer l'ouverture d'un sujet plein de spoilers pour discuter de l'histoire de XC2 au global, au cas où j'aurais raté des choses. Ça intéresse quelqu'un ?


Moi je suis partant, j'ai pas mal de choses à dire, notamment par rapport à ce que tu mentionnes dans les balises spoiler juste avant. Mais j'ai pas le temps maintenant, donc je poste ce message en tant que note pour plus tard biggrin.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 29 Septembre 2018, 09:16


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Je suis vraiment pas d'accord avec ceux qui disent qu'on peut faire Torna indépendamment de l'épisode principal pour « s'initier », comme on peut le lire un peu partout. Au contraire, je ne conseille absolument pas de faire Torna sans avoir fait XC2 auparavant. Il y a tellement d'éléments scénaristiques qui sont survolés dans Torna (parce qu'ils sont développés dans XC2), que je ne vois pas du tout comment un joueur n'ayant pas fait XC2 pourrait s'y retrouver dans Torna. Inversement, commencer par Torna spoilerait des passages extrêmement importants de XC2 et gâcherait alors des révélations majeures du jeu principal.
Donc XC2 puis Torna (ou juste XC2), mais pas dans le désordre.

Sinon, j'ai fini Axiom Verge à 100 % (c'est la première fois depuis longtemps que j'avais pas pris le temps de finir un jeu à fond smurf.gif ) et j'en suis ravi. Finalement ce que je trouvais être un patchwork de trucs un peu trop hétérogènes s'agence très bien sur la longueur, certains objets donnent des possibilités de gameplay très intéressantes, avec parfois plusieurs façons d'atteindre un objet caché ou une zone, une pléthore d'armes (même si au final on utilise souvent toujours les quelques mêmes) et un level-design au poil. Graphiquement, c'est de la NES HD, donc faut aimer, mais vu que c'est la mode en ce moment. biggrin.gif Mention spéciale aux musiques, en chiptune, que j'ai adorées. Même le scénario est prenant, beaucoup plus travaillé qu'un Metroid ou Castlevania, auxquels le jeu se réfère beaucoup pour ce qui est du gameplay. Une petite quinzaine d'heures pour tout faire à fond, c'est raisonnable, pour le genre. Si je devais retenir un point négatif pour ce jeu, ce serait la maniabilité qui s'avère perfectible à certains endroits spécifiques, comme un enchaînement de saut-téléportation-lancer de drone-grappin-re-saut-re-lancer de drone (bon, j'avoue, c'est bordélique mais ce sont des passages indispensables pour progresser dans le jeu), ou parfois la téléportation qui se déclenche quand on veut simplement se déplacer sur un côté, ce qui fait chuter le personnage de la plate-forme pour le faire atterrir 200 m plus bas... Ça arrive assez rarement pour nuire vraiment au plaisir de jeu, donc ce n'est pas si gênant que ça.
Bref, un excellent Metroidvania, qui mérite d'être joué par tous les fans du genre (et même les autres).
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 26 Septembre 2018, 11:11


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Citation (R.Z. @ mardi 25 septembre 2018, 17:15) *
Sinon très vite fait, sur XC2 : Torna the Golden Country, après une petite dizaine d'heures, je ne suis toujours pas super fan des persos même si Mythra-l'ado-rebelle montre des petits signes d'évolution et qu'Adam dépasse un peu mon sentiment initial de Zeke-en-moins-marrant. Je n'ai pas trop supporté de jouer le troisième groupe de persos parce que les bruitages et commentaires associés au personnage d'apparence hyper jeune m'évoquent plus un vieillard écossais ce qui m'a hérissé les poils.

Tu joues avec les voix anglaises ? Parce qu'en japonais, ça ne donne pas du tout cette impression (a fortiori quand on comprend ce qu'il dit, mais c'est une autre histoire).

Citation (R.Z. @ mardi 25 septembre 2018, 17:15) *
Par contre sur la musique, que j'avais trouvé excessivement discrète dans l'épisode principal, il y a un gros gain de caractère avec des reprises jazzy et des instruments un peu plus intéressants, et ça me plaît beaucoup plus.

Sérieusement ? huh.gif Pour moi c'était au contraire l'un des très gros points forts de l'épisode principal, avec sa bande-son extraordinaire, très variée, et de qualité vraiment excellente. Les reprises jazzy sont sympa, mais c'est le manque de variété qui pèche un peu dans ce DLC, je trouve.

Citation (R.Z. @ mardi 25 septembre 2018, 17:15) *
Sinon, petite question pour ceux ayant acheté le season pass : Vous avez droit à une icône supplémentaire pour Torna ou bien ça se lance depuis XC2 ?

Il faut lancer XC2, et dans le menu d'accueil, tu peux choisir Torna. À partir de là, tu arrives sur l'écran titre de Torna smile.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Lundi 24 Septembre 2018, 10:52


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J'ai fini Torna le weekend dernier, en un peu moins de 20 heures de jeu. Globalement, c'est du XC2 en un peu mieux d'un point de vue visuel, mais avec toutefois quelques défauts techniques, notamment des ralentissement lors de combats un peu trop violents, alors que je n'avais jamais eu ce problème avec le jeu principal. Les combats sont d'ailleurs un peu plus brouillons : autant la possibilité de pouvoir jouer avec les blades et les pilotes semble intéressante, autant ça devient bordélique une fois que les persos deviennent un peu plus puissants et on se retrouve avec des ennemis autour desquels tournent une dizaine d'orbres. biggrin.gif Je comprends qu'ils aient voulu simplifier le système, mais du coup on perd le côté stratégique, et c'est dommage. Au niveau du scénario, j'ai trouvé ça tout aussi prenant que l'aventure de base, même si j'aurais aimé davantage d'explications sur certains éléments restés flous à la fin de XC2 et qui sont tout au plus survolés dans ce prequel. Mais on y trouve quand même son compte, et c'est pour moi le principal dans tout RPG (le scénario). Le gros point noir de ce DLC, c'est le gonflage artificiel de la durée de vie, par l'obligation de remplir un certain nombre de quêtes annexes (48 exactement, avant d'arriver à la dernière partie du jeu). Certaines sont scénarisées, ce qui est un avantage à noter, mais ça reste globalement du FedEx, et c'est vraiment relou, surtout que ça tombe pile lorsque la tension scénaristique monte, avant d'aller affronter le boss final... Ça gâche ainsi tout le travail.

Donc dans l'ensemble, c'est XC2 en un peu moins bon, mais comme j'ai vraiment adoré XC2, le fait d'en avoir un peu plus, notamment au niveau du background de l'histoire, me satisfait pleinement, malgré les défauts.

J'ai par ailleurs décidé de finir tous les jeux que j'ai achetés et que je n'avais même pas commencés (le mal du siècle, pour certains vieux gamers, apparemment...), et j'y vais par ordre alphabétique, histoire de voir où j'en suis dans ma progression. biggrin.gif

J'ai donc découvert ARMS, qui part d'un très bon concept, qui a de très bonnes idées, mais qui au final tourne un peu en rond. Je pense que la palette de coups trop restreinte fait qu'on y passe certes de bons moments, rend le jeu accessible à tous et demande pas mal de maîtrise pour tout bien comprendre, mais ça reste du pierre/feuille/ciseau un peu évolué, il n'y a pas tant de différence d'un perso à l'autre (d'autant plus qu'on peut récupérer les mêmes armes pour tout le monde), donc ça manque de variété, au final. On y passe un bon moment, mais on y passera pas des semaines entières. Donc j'ai fait le tour de tous les persos, de tous les modes de jeu, mais j'irai pas jusqu'à débloquer toutes les armes ou tous les badges. Dommage d'ailleurs qu'on n'ait même pas à débloquer des personnages cachés ou des arènes ou modes de jeu.

Voilà, c'est bien, mais c'est pas exceptionnel. Sympa, quoi.

Et là j'ai commencé Axiom Verge, j'ai passé les deux premiers boss. C'est du Metroid-like, clairement revendiqué, avec une touche personnelle ma foi intéressante. Par contre j'ai un peu peur que tout l'arsenal proposé soit superflu, dans le sens où je ne pense pas qu'on ait besoin d'utiliser toutes les armes de manière spécifique. Ça donne quand même une impression de mélange hétéroclite d'idées et qu'on a mises ensemble de manière forcée. À certains endroits ce mélange inédit marche bien, à d'autres, c'est assez bizarre. Faudra voir sur la durée. En tout cas, le côté solitaire à la découverte d'un monde étrange et dangereux, typique de Metroid, est très bien rendu, et c'est ce qui compte dans ce type de jeu. J'adore la bande-son en chiptune, aussi. Certains bruitages sont d'ailleurs bien flippants, et l'ensemble sonore est très pertinemment oppressant.

Pas mal du tout, donc, mais à voir sur la longueur.
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Greg-sHAOlink
Écrit : Lundi 29 Janvier 2018, 12:05


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Citation (Donax @ lundi 29 janvier 2018, 03:25) *
Xenoblade 2: Je pense etre a la fin du chapitre 7 dans la cave avec les zones de poison et les araignees, et la il me semble que je ne peux pas avancer car il me manque des skills de terrains au niveau requis... Je trouve ca vraiment naze si il n'y a pas moyen de passer outre. Autant je tolere pour les zones cachees, mais pas pour l'histoire principale, c'est debile. Si c'est vraiment le cas, je sais pas si je continuerai le jeu car il faudra 2-3h rien que pour monter les skills ou farm les coeurs et tenter d'avoir les skills sur les nouvelles lames.


Il suffit de mettre dans ta team les Blades communes qui ont les skills nécessaires : au final tous les niveaux s'ajoutent pour t'aider à avancer. Du coup, pas besoin d'avoir un niveau 4 avec un seul personnage, tu peux avoir quatre niveaux 1, et ça marche aussi. J'ai jamais été bloqué dans le jeu, en faisant ça. Et avec tous les cristaux communs qu'on ramasse, c'est difficile de pas avoir les bonnes combinaisons (à moins que tu aies libéré toutes les Blades inutiles...).

Sinon j'ai terminé le jeu, après plus de 80 heures, et j'ai vraiment adoré. Le scénario, bien qu'il n'ait rien d'extraordinaire, est bien maîtrisé et est extrêmement bien mis en scène. Les différents conflits sont suffisamment bien présentés pour qu'on ne se retrouve pas qu'avec un simple combat bien vs. mal. Les différents environnements sont également tous assez riches pour qu'on s'y intéresse, et il y a vraiment beaucoup à faire de partout. Les combats, notamment contre les boss, sont vraiment intéressants ; le système de combat est vachement bien pensé. Et puis les musiques sont vraiment assez géniales ! Bref, mon jeu préféré sur la Switch pour le moment smile.gif
J'ai hâte de voir ce que le DLC va donner.

En attendant, je me suis mis à Xenoblade Chronicles premier du nom, vu que je ne l'ai pas fait à l'époque. Après trois heures de jeu, je suis pas autant emballé que XC2 ; le rythme est beaucoup plus lent pour le moment. J'attends de voir la suite.
En tout cas, j'ai jamais vu un personnage principal aussi moche huh.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Jeudi 25 Janvier 2018, 11:18


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Moi j'y ai joué sur Wii (mon test toujours sur ND, d'ailleurs smurf.gif ) et je ne comprends pas non plus ce qu'on lui reproche. C'est tellement un meilleur Zelda que BotW (qui n'est pas un Zelda, mais un très bon jeu, dans un autre genre).

Quoi qu'il en soit, Xenoblade Chronicles 2 est de mieux en mieux. La gestion du rythme et la mise en scène sont vraiment géniales. Je ne le lâche plus ! nerd.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mardi 23 Janvier 2018, 12:18


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Citation (Donax @ dimanche 21 janvier 2018, 14:44) *
Xenoblade Chronicles 2: Histoire un peu chiante, des dialogues et des angles de camera un peu limites par moment. Je joue en VOSTF et je vois clairement la censure de pas mal de dialogues. Cote gameplay par contre j'aime pas mal, surtout pour les combats les plus durs des boss. J'entame le chapitre 7 il me semble et la je commence a etre dans la phase ou il faut que je me grouille de terminer le jeu sinon je vais le lacher a jamais.


Moi je l'ai vraiment commencé il y a quatre jours, et je suis à 30 heures de jeu déjà. Clairement le GOTY de la Switch pour le moment, loin devant cet infâme Zelda, et un poil devant l'excellent Mario. Bon, je n'en suis qu'au chapitre 5, mais tout me plaît pour le moment : l'histoire, même si elle reprend des grands classiques du genre (à ce stade, en tout cas) fait ça bien, avec un rythme et une mise en scène excellents, le système de combat est génialissime une fois qu'on a compris comment il fonctionne vraiment, les musiques sont sublimes et il y a vraiment beaucoup, beaucoup à faire (et ça me fait bien moins chier que dans Zelda). J'ai remarqué pas mal de traductions en français qui ne collent pas (voir contredisent) avec ce qui est dit en japonais, ce qui est dommage. Et le chapitre 4 a été assez calamiteux au niveau des angles de caméra, à cause de certains endroits confinés, où il m'était impossible de changer d'angle ou de me déplacer. J'ai même eu deux fois un bug assez chelou, où des ennemis enfermés dans une salle m'attaquaient à travers les murs ou le sol (de l'étage en-dessous). Techniquement, il n'est donc pas sans reproches, mais ça reste très minime ; je trouve d'ailleurs que la plupart des environnements sont franchement fabuleux (Uraya, notamment).

Contrairement à toi Donax, je vais avoir du mal à le lâcher de sitôt helpme.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 13 Janvier 2018, 09:46


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Citation (Dwarfal @ vendredi 12 janvier 2018, 14:26) *
discord c'est quoi, encore un truc de gamins ça vaut pas irc et msn smurf.gif

Espèce d'enfant ! Donne-moi ton numéro ICQ damnerd.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Jeudi 11 Janvier 2018, 10:43


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Citation (Rinku @ mercredi 10 janvier 2018, 19:45) *
Je suis là, je vous observe d’outre tombe de temps en temps !! mrgreen.gif ph34r.gif

Je reste nostalgique des beaux débats qu'on a eu sur ce forum sur le jeu vidéo ou sur bien d'autres sujets, avec beaucoup de gens intéressants (sauf 1 mais je tairais son nom !! mrgreen.gif )
Et également du temps passé à refaire le monde des heures chaque soir...nuit...matin sur le chat durant mes années lycées et fac avec Dwarf, Dhjiz, Greg, Warz, Alex, Tails.
La 1e fois que Dwarf sera passé du côté obscure quand je l'ai vu débarquer sur Halo via xboconnect. Ou les soirées splinter cell (sans doute le meilleur mode multijoueur de tous les temps, dommage qu'un tel multi asymétrique n'existe plus).

Bref je ne vous oublie pas, j'ai un peu moins de temps, et c'est vrai que je ne prends plus le temps de participer, je suis moins à jour de l'actualité jeu vidéo, même si je joue toujours. Et les gens avec qui j'avais des atomes crochus participant eux aussi moins, forcément je participe moins aussi.

Je suis heureux de voir ND qui continue de tourner. Dommage que le forum soit moribond.

J'essaierai de passer (voir de participer) de temps en temps.

Rinku, putain ! J'en parlais avec Alex l'autre jour (on bosse ensemble, pas réussi à m'en séparer damnerd.gif ) et on se demandait ce que tu devenais ! Content de voir que t'es toujours en vie en tout cas.

C'est vrai que c'était une belle époque que celle où on passait tout notre temps sur le chat sad.gif

On devrait faire un Discord juste pour les vieux de la vieille biggrin.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Samedi 18 Novembre 2017, 09:11


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Citation (Timinou @ vendredi 17 novembre 2017, 23:36) *
Citation (Chozo @ vendredi 17 novembre 2017, 19:12) *
Non pas de prise en charge du motion gamin. Mais est-ce une mauvaise chose ?


C'est toujours une mauvaise chose de ne pas laisser le choix. hibouc.gif

Surtout à un public qui a *finalement* compris avec Zelda que le gyroscope pour la visée, c'est largement mieux que le stick.

Je préfère largement le stick au gyroscope. Surtout dans ce Zelda nerd.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 17 Novembre 2017, 20:29


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Comme quoi on a tous grandi en 15 ans smurf.gif

Plus sérieusement, moi aussi du fait de mes occupations d'adulte ( nerd.gif ) je n'ai clairement plus autant de temps qu'auparavant à allouer aux jeux vidéo. J'ai sauté au moins une génération entière, et la moitié d'une autre, avant de m'y remettre avec la Switch. J'avoue que ce Zelda m'a beaucoup attiré avec les trailers et tous les commentaires dithyrambiques qui ont suivi, et ça a bien marché pendant deux semaines. Mais après les obligations de la réalité m'en ont éloigné pendant un moment. Et comme je commençais déjà à me lasser de me perdre dans cette map énorme, il faut croire que le charme n'a pas opéré sur moi. C'est justement ce côté trop libre qui fait que ça ne me donne pas envie de m'y replonger pour savoir ce qui va se passer ensuite, parce qu'en gros on tourne en rond entre la chasse aux Korogus, les variantes des temples qu'on a vus et déjà revus, ou les quêtes annexes qui consistent à faire une recette ou trouver un morceau de viande rare. Et au bout de deux semaines d'extase devant les différents paysages, à divers moments de la journée ou de la nuit, bon, ça va, quoi. Je n'irai pas jusqu'à dire que le charme des précédents Zelda se trouvait dans leurs scénarios, mais au moins dans la progression de temples en temples, avec des objets qui permettent de progresser dans de nouvelles zones, etc. Il y avait une « évolution » logique, qui me donnait envie de découvrir le nouveau village, le nouveau temple, les nouveaux boss, tout ça parce que c'était ancré dans la trame scénaristique (même si elle était généralement maigre). Dans BotW, l'histoire est tellement diluée dans le gigantisme de l'univers que ça en devient plat au bout d'un moment. Et le fait qu'on puisse théoriquement aller se battre contre Ganon juste après la phase d'introduction du jeu montre clairement que la dynamique des précédents Zelda passe au huitième plan.

C'est sans doute tout simplement que je ne suis pas fait pour jouer aux mondes ouverts. Et je regrette que la série Zelda ait pris cette orientation-là.

J'en reviens à Octopath, dont j'ai été happé par l'univers beaucoup plus que ce Zelda, tellement ça me semble mieux structuré et ordonné. C'est simple, mais ça me touche beaucoup plus.

(Slayne, moi aussi j'ai utilisé le guide, mais seulement pour retrouver tous les souvenirs, parce que j'avais pas envie de me faire chier à explorer toute la carte pour trouver à quels endroits correspondaient les photos d'Impa. Je l'utiliserai sans doute au cours des futurs mois entre deux gros jeux pour explorer les temples qui me manquent.)

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Greg-sHAOlink
Écrit : Vendredi 17 Novembre 2017, 13:03


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Je me suis remis à Zelda, parce qu'il est temps que je le finisse, quand même. Après avoir squatté le jeu pendant deux semaines assez violemment après sa sortie, je m'en suis assez vite lassé. Et la reprise m'a rappelé pourquoi : tout ce que la plupart des gens trouve génial me rebute assez. Cette liberté beaucoup trop importante n'est clairement pas ce que je cherche dans un jeu Zelda, et quand bien même je comprends qu'on puisse apprécier le concept, ça ne marche pas pour moi. Ce qui me plaît avant tout dans un Zelda c'est la notion de progression balisée et plus ou moins logique ; là c'est tout l'inverse. On peut aller partout, se perdre pendant des heures pour se retrouver coincé au milieu d'une ascension trop haute pour sa jauge d'endurance, ou au mieux pour une énième quête annexe qui nous recompense de seulement quelques rubis. Donc j'y reviendrai peut-être plus tard, quand on aura une disette de jeux sur la console (mais vu mon retard, ça ne devrait pas arriver de si tôt), pour finir au moins tous les temples (même si au bout de 40, franchement je trouve ça déjà rébarbatif) et la plupart des quêtes annexes, mais pour le moment je vais me contenter d'aller buter Ganon. J'ai activé toutes les tours, soulevé la Master Sword, battu les quatre gros boss, récupéré les 13 souvenirs, donc en gros toutes les missions principales, ce qui me convient amplement.

Entre deux sessions longues sur Zelda, je me suis laissé tenter par la démo d'Octopath Traveller, et j'accroche énormément. Les musiques sont superbes, le système de combat est ingénieux, tout en restant simple et dynamique, et les personnages semblent intéressants (bien que la démo ne nous permette pas de plonger dans le cœur de l'histoire). Ça demandera confirmation avec la version finale et sur la durée, mais c'est le jeu qui me fait le plus du pied depuis qu'il a été présenté, et cette démo ne fait que confirmer mon excitation. Je n'ai pas fait les Bravely (de la même équipe, si j'ai bien suivi), donc je ne sais pas si j'ai raison de m'enthousiasmer autant, mais je vais rester optimiste.
J'ai fait la partie avec le gars, que je pense avoir finie (une fois qu'on a récupéré la fille et fait les deux ou trois mini-quêtes dans la ville du désert, il y a autre chose à faire ?), donc je vais commencer la partie avec la fille maintenant, pour voir si ça conforte mes impressions.

Une fois que j'aurais fini Zelda et la démo d'Octopath, je vais me remettre un peu à Mario Kart 8, que je n'avais pas fait sur Wii U, en attendant qu'on me livre Mario Odyssey.
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Greg-sHAOlink
Écrit : Mercredi 14 Juin 2017, 09:48


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La plus grosse annonce de l'E3 ces 10 dernières années damnerd.gif
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Greg-sHAOlink
Écrit : Lundi 17 Avril 2017, 12:10


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Moi ça fait trois semaines que j'ai plus joué. J'espère avoir le temps de m'y remettre prochainement damnerd.gif
J'ai fini les quatre donjons (mais toujours pas battu le boss des Gerudos) et ai commencé les quêtes annexes, avant d'aller voir Ganon. J'espère pouvoir reprendre avant la sortie de MK8 (que je n'ai pas fait sur Wii U, donc ça sera l'occasion de me rattraper avec la Switch).
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Greg-sHAOlink
Écrit : Jeudi 23 Mars 2017, 10:15


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Joyeux anniversaire CJ ! smurf.gif
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