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Nintendo-Difference Forum _ Jeux Vidéo _ [PC] Diablo 3

Écrit par : Draco lundi 01 février 2010, 13:10

Nouvelles images de Diablo III :







>>> http://www.gamekult.com/articles/A0000082528/ <<<

Ok, une fois visionné ces images je me dis qu'il y a de quoi avoir peur, très peur... C'est ultra vide, ultra moche et peu inspiré ! Ca se résumerai pour moi à ca Diablo III ! Alors oui le jeu n'est pas attendu avant 2011 mais bon, inutile de balancer des images aux fans si c'est pour leur faire peur nerd.gif

Écrit par : meduz' lundi 01 février 2010, 13:13

Bah c'est Diablo, quoi leo.png. Y'aura de toutes façons quelqu'un suffisamment intéressé pour en faire un sujet, j'imagine nerd.gif.

Écrit par : mikeztarp lundi 01 février 2010, 13:35

Z'avez aucun goût, c'est génial Diablo (ouais, sans smiley, j'assume).

Écrit par : Ziell lundi 01 février 2010, 14:34

Moi j'attends (impatiemment) de voir mais comme le dit Draco, quitte à montrer des images, autant qu'elles foutent la trique, là c'est un peu vide.

Mais bon pour rappel on nous a déjà annoncé ça donc je m'inquiète pas :

http://uppix.net/1/f/b/f51967cc2b3adbef74c56508f16ab.html http://uppix.net/d/b/6/0c5684e0be819c4c4b5f3cce9c9d5.html http://uppix.net/5/e/0/57815813a8ae85b265709fc7e4804.html

http://uppix.net/1/3/5/d03bb0e31d1ea7c70969ea69e08a8.html http://uppix.net/7/f/c/2c7838bd2fee4ae3a3f4bd6936c64.html http://uppix.net/d/7/b/1eb58f54e81880817570c51dd3df2.html

http://uppix.net/a/1/2/38a8bff36c119857b7b33b34c7c0e.html http://uppix.net/9/8/1/4cb1b0e9e90d6bad7583d44b918a7.html http://uppix.net/5/0/8/4e0449d3331369c75a8e868d251b2.html

Écrit par : CooLJeDi lundi 01 février 2010, 15:59

Faut le voir en mouvement aussi, ça en jette quand on voit par ex. les animations du barbare.

Merde, je sens à nouveau un coup de split sur ce joli topic si on continue de parler de D3 damnerd.gif

Écrit par : Kiklox lundi 01 février 2010, 16:35

Sincèrement je trouve ça magnifique, les décors font très "dessins" et puis d'accord c'est vide mais Diablo, ça a toujours été vide xD

Écrit par : meduz' lundi 01 février 2010, 17:20

Citation (CooLJeDi @ lundi 01 février 2010, 15:59) *
Merde, je sens à nouveau un coup de split sur ce joli topic si on continue de parler de D3 damnerd.gif
C'est reglé. Ça te traumatise tant que ça, les nouveaux sujets ? smurf.gif

Écrit par : CooLJeDi lundi 01 février 2010, 18:09

Avoue que ça te fais chier que mon super topic PC soit autant plébiscité nenerd.gif

Écrit par : meduz' lundi 01 février 2010, 18:55

Moi, ça me désole de voir les gens se contenter de 3 topics fourre-tout dry.gif.

Écrit par : Kiklox lundi 01 février 2010, 21:06

C'est mieux un topic à 5000 pages que 500 topics de 10 pages smurf.gif

Écrit par : Pso lundi 01 février 2010, 21:47

Le forum n'est pas assez vivant pour se permettre d'avoir trouzemilles topics à peine rempli, donc autant regrouper un maximum en "attendant que ça se développe"...

Écrit par : Draco lundi 01 février 2010, 23:53

Je suis d'accord mais meduz qui a splitté le topic semble pas du même avis helpme.gif Bref, Diablo III à voir quand on aura des vidéos mais pr le moment je ne me prononce pas sur un éventuel achat mario.gif

Écrit par : Ziell mardi 02 février 2010, 00:01

Heu il y a déjà eu des vidéos, et elles donnaient déjà envie, checke sur GK.

Écrit par : mikeztarp mardi 02 février 2010, 14:08

Bon je vais mettre les choses au clair parce que visiblement ça ne l'est pas pour tout le monde : ces images ne sont pas un gros update de la part de Blizzard, c'est juste une maj minime et discrète du site officiel ; mais il y a tellement peu d'infos sur le jeu en ce moment que les fansites en ont fait des news qui se sont répercutées partout. damnerd.gif Il y a plein de vidéos (j'ai un dossier d'un giga et demi de vidéos D3 sur mon PC...) et comme disent Ziell et CJ, en mouvement ça donne carrément envie. S'il y en a que ça intéresse, allez jeter un oeil sur gametrailers ou GK, ou même sur le site officiel, il y a de quoi vous faire saliver. mrgreen.gif

Écrit par : Olivier mercredi 03 février 2010, 11:30

Ca fait des mois et des mois qu'il y a des vidéos tu sors d'où Draco mrgreen.gif va voir sur http://diablo3.judgehype.com

Puis diablo a toujours été "vide" au niveau des décors, moi j'adore, j'ai hâte. J'espère juste que mon portable sera suffisamment puissant d'ici là pour le supporter ! smile.gif

Écrit par : mikeztarp mercredi 03 février 2010, 13:53

D'ici la sortie du jeu, tu en auras probablement acheté un autre. Ou 3. nerd.gif

Écrit par : Olivier mercredi 03 février 2010, 20:02

Je pense pas honnêtement ça fait même pas deux ans (presque) que j'ai celui-ci, et il m'a coûté un peu plus de 2000€ ça me ferait chier d'en changer.

Écrit par : Draco mercredi 03 février 2010, 20:41

Ha bha j'avais oublié qu'ils avaient filé une vidéo damnerd.gif Jouez a Mass Effect 2 en attendant c'est d'la tuerie !

Écrit par : mikeztarp jeudi 04 février 2010, 13:40

Oliv' ça dépend tous les combien de temps tu changes de PC, mais D3 sort pas avant 2012, c'est ça que je voulais dire.

Écrit par : Draco mercredi 17 février 2010, 14:45

Le barbare Version féminine vient d'être dévoilé et ca en jette un max punk.gif punk.gif


Écrit par : Kayle Joriin mercredi 17 février 2010, 14:48

Draco avec des nichons.  fear2.gif

Écrit par : CooLJeDi mercredi 17 février 2010, 15:36

La femme a Draco weirdsmiley.gif


Écrit par : mikeztarp jeudi 18 février 2010, 13:54

Elle a pas été dévoilée, ils ont juste ajouté un artwork et des screenshots. C'est la version féminine du moine qui a été dévoilée il y a peu.

Écrit par : Donax jeudi 12 mai 2011, 13:06

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 09:19) *
vous avez pas compris ce que j'ai dis sur diablo... c'est dingue, j'ai l'impression de m'exprimer clairement pourtant.

Non, ce diablo n'apporte pas de nouveauté majeure, il reprend tous les mécanismes de l'épisode précédent (sauf annonce de dernière minute mais ca serait surprenant), et si, j'ai suivi l'actualité depuis le début..
Et une nouvelle histoire ca a quel rapport avec le game design? Et je suis un de ceux qui pense vraiment que "osef des graphismes, c'est secondaire".

Certes c'est sans doute ce qui était attendu par les fans, mais moi personnellement je suis déçu qu'une boite comme blizzard qui fut jadis un pionnier dans le jeu vidéo fasse dans la suite à succès, sans inventer le moindre nouveau concept. Et vous allez pas me dire que remplacer la mana de la sorcière par de la "concentration" c'est un nouveau concept de jeu... Je trouve ca juste dommage que ceux qui ont le pognon ne s'en servent pas pour faire avancer le shmilblik et restent globalement coincés dans les 20 dernières années.


Si y a bien une boite qui fait à peu près ce qu'elle veut dans ses jeux c'est bien Blizzard. Ils l'ont montré avec SC2 et le montrent encore avec D3 pour lequel ils prennent tout leur temps afin que le jeu n'ai pas besoin d'un putain de patch en vitesse pour corriger un méga gros bug.

D3 ne sera pas une D2 HD pour la simple et bonne raison que beaucoup de mécaniques de D2 ont disparues/été modifiées et que d'autres sont apparues. Par exemple les portails de téléportation ont disparus, les potions ont été modifiées, les marchands sont beaucoup plus utiles et possèdent des capacités spéciales selon leur niveau, etc.

D3 se doit d'être une suite, pas un truc complètement nouveau. Ce qu'on lui demande c'est de garder le même principe que Diablo et D2 à savoir du hack & slash dans des lieux dont la topologie est aléatoire.

Sinon les nouveautés sont bien là : le système de rune va totalement bouleverser le système de compétences car chaque rune et combinaisons de runes va modifier une comp de certaines manières. Le nombre de build va être assez élevé (quelques milliards en théorie, quelques milliers ou dizaines de milliers en pratique car on utilisera pas certaines runes de merde à haut niveau) et c'est là toute la richesse du jeu. Il y a tellement de possibilités que c'est très très long d'en faire le tour. Le système de compétences va lui aussi bien changer par rapport à l'arbre de D2. Les gemmes et les talismans vont aussi modifier la donne puisque leur utilisation sera différente que celle qu'ils avaient dans D2.
De plus il va y avoir beaucoup d'intéractions avec des pnj et des quetes annexes qui popent sur le chemin.

Sans compter la toute nouvelle gestion des objets qui est censée régler le trad parallèle de D2 où on se retrouvait obligé de se créer une monnaie annexe pour se faire une échelle de valeur et s'échanger des objets.

Plus une scene PvP spécialement créee (que j'aime pas, mais que j'approuve pour ceux qui voulaient faire du PvP).

Bref, pas mal de trucs qui bougent et ce ne sont que les trucs annoncés officiellements, Bashiok (community manager ou un truc du genre si je me plante pas) a dit que pas mal de trucs ne seraient pas annoncés ni visibles pendant la beta (qui devrait arriver en juillet et septembre) et qu'il faudra découvrir par nous même lorsqu'on jouera au jeu.

Écrit par : Darque jeudi 12 mai 2011, 13:36

je remet mon post du topic zelda tongue.gif

Citation
Je comprend ton point de vue, mais pour moi ce dont tu parles ne sont pas des nouveautés au sens ou je l'entend, c'est de l'enrobage.
Je ne demande pas de réinventer la roue mais d'ajouter des éléments pour en faire un vrai jeu innovant.
On pourrait par exemple avoir une IA poussée, ou les monstres et PNJ agiraient en fonction de ce qu'il se passe, adopteraient des stratégies en s'inspirant du terrain ou des sorts utilisés par le joueur. En multi on aurait eu a trouver des contre-stratégies en combinant des capacités de classes, en utilisant l'environnement, par exemple.

On aurait pu avoir également un scénario évolutif (en fonction de choix du joueur) comme ca s'est fait dans certains jeux chez la concurrence.

Toujours pas d'éditeur de maps pour la communauté..

La on se retrouve (apparament) encore avec un hack'n'slash bourrin ou le seul but est de spammer son bouton. C'est peut être l'essence de diablo, mais c'est dommage.

Je reproche aussi beaucoup a blizzard le fait d'avoir fait un diablo 3 au lieu de se lancer dans un nouveau projet. Apres je pense que je me suis fait des illusions sur ce studio, ils ne cherchent pas (plus) à innover mais à enrichir leurs univers déja existants. C'est un choix, mais je le trouve trop facile.

Encore une fois je dis pas que le jeu sera mauvais, mais je suis juste triste de l'état léthargique du jeu video a gros budget (et ca ne concerne pas que Blizzard, d'ailleurs on est sur le topic zelda), il n'y a plus d'essais, plus d'experiences, on veut que du sur a 100%, du qui rassure les actionnaires. C'est sur que diablo 3 va bien se vendre, mais je pense pas qu'on le retiendra dans l'histoire comme le jeu de référence qui a révolutionné la série, alors que vu l'attente des joueurs, le budget et le temps de développement, ça aurait largement pu.


et même apres avoir lu celui la je ne vois pas grand chose à ajouter.

edit: si, pour le systeme de runes j'attend encore de voir quels choix stratégiques cela impose, pour voir si c'est réellement interressant ou un systeme a la wow ou tu build ton perso selon les recommendations de forums pour qu'il soit opti et basta. Ca on verra sur pièce, ça pourrait effectivement être une piste, mais même la c'est du déja vu chez la concurrence.

Écrit par : Donax jeudi 12 mai 2011, 13:59

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 14:36) *
On pourrait par exemple avoir une IA poussée, ou les monstres et PNJ agiraient en fonction de ce qu'il se passe, adopteraient des stratégies en s'inspirant du terrain ou des sorts utilisés par le joueur. En multi on aurait eu a trouver des contre-stratégies en combinant des capacités de classes, en utilisant l'environnement, par exemple.

On aurait pu avoir également un scénario évolutif (en fonction de choix du joueur) comme ca s'est fait dans certains jeux chez la concurrence.

Toujours pas d'éditeur de maps pour la communauté..

Déjà implémenté dans D3 l'utilisation du terrain, ça fait parti des premiers trucs qu'on a pu voir avec certaines parties d'environnement destructibles.

Pour la map c'est normal qu'il n'y en ai pas, la carte est générée aléatoirement leo.png

Écrit par : Darque jeudi 12 mai 2011, 14:34

j'ai vu pour les environnement desctructibles, mais c'est pas vraiment ce a quoi je pensais. Je ne pensais pas a quelque chose de précalculé en fait.. mais plus une physique qui permettrait par exemple de bruler un arbre dans la foret et le feu se propagerait d'arbre en arbre (avec bien sur un impact sur le gameplay)
On pourrait aussi détruire le sol pour faire un trou puis le remplir d'eau en creusant un 'canal', et l'eau servirait a eteindre le feu ou a mouiller les ennemis pour augmenter l'efficacité de la foudre, par exemple... (pompé dans un autre jeu)

ou le barbare pourrait donner des coups de bourrins dans le mur d'une falaise pour faire tomber des morceaux, mais avec des maps aléatoires il devrait bien calculer ou frapper pour que ca lui tombe pas dans la gueule (ca serait pas une chute précalculée encore une fois)


c'est juste des exemples vite faits, mais c'est le genre de trucs qu'on pourrait attendre d'un diablo 3.

Et pour la map générée aléatoirement, ca n'empeche pas de faire un éditeur.

Écrit par : Donax jeudi 12 mai 2011, 16:13

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:34) *
j'ai vu pour les environnement desctructibles, mais c'est pas vraiment ce a quoi je pensais. Je ne pensais pas a quelque chose de précalculé en fait.. mais plus une physique qui permettrait par exemple de bruler un arbre dans la foret et le feu se propagerait d'arbre en arbre (avec bien sur un impact sur le gameplay)
On pourrait aussi détruire le sol pour faire un trou puis le remplir d'eau en creusant un 'canal', et l'eau servirait a eteindre le feu ou a mouiller les ennemis pour augmenter l'efficacité de la foudre, par exemple... (pompé dans un autre jeu)

ou le barbare pourrait donner des coups de bourrins dans le mur d'une falaise pour faire tomber des morceaux, mais avec des maps aléatoires il devrait bien calculer ou frapper pour que ca lui tombe pas dans la gueule (ca serait pas une chute précalculée encore une fois)


c'est juste des exemples vite faits, mais c'est le genre de trucs qu'on pourrait attendre d'un diablo 3.

Et pour la map générée aléatoirement, ca n'empeche pas de faire un éditeur.

C'est juste pas un Diablo que tu recherches tout simplement. Ça n'a aucun intérêt de vouloir changer un jeu à ce point si il en devient beaucoup trop différent de ce qu'est le jeu à l'origine.

Écrit par : Darque jeudi 12 mai 2011, 16:25

Citation (Donax @ Thursday 12 May 2011, 17:13) *
C'est juste pas un Diablo que tu recherches tout simplement. Ça n'a aucun intérêt de vouloir changer un jeu à ce point si il en devient beaucoup trop différent de ce qu'est le jeu à l'origine.


c'est pas si loin de Diablo ce que je dis... c'est des choses "en plus" qui apporteraient une plus-value au gameplay... et puis c'est pas parce que c'est une suite qu'on ne peut rien bouleverser... c'est justement cette mentalité que je n'aime pas dans le jeu video actuel "gardons nos vieilles habitudes, surtout ne changeons rien".


Écrit par : Donax jeudi 12 mai 2011, 16:56

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 17:25) *
et puis c'est pas parce que c'est une suite qu'on ne peut rien bouleverser...

Le bouleversement dans une suite c'est très très délicat à bien mettre en oeuvre. Les joueurs ne veulent pas de trop gros changements dans une suite, ils veulent retrouver ce qui leur a plu dans le/les opus précédents. Diablo 3 est loin de ne rien changer, faut que t'arrête d'halluciner dessus. Pour qui connait bien les mécanismes de D2, ceux de D3 s'annoncent bien différents. Et c'est ça qui est demandé par les joueurs pour une suite : un jeu similaire dont les mécanismes ont été modifiés.

De plus les changements dont tu parles, ne sont que très difficilement implémentables actuellement dans un jeu comme Diablo qui se veut très réactif. Avoir une gros interaction avec les environnements sous entend une diminution drastique du nombre d'ennemis et/ou d'effets de sorts. Car oui ça demande beaucoup de ressources pour tout calculer, et comme l'objectif c'est de pouvoir faire tourner le jeu sur un maximum de PC, des trucs hyper gourmands en ressources ça passe à la trappe.

Pour les gros changements de gameplay et originalités, il faut se tourner vers de nouvelles licences.

Écrit par : Darque jeudi 12 mai 2011, 18:19

Citation (Donax @ Thursday 12 May 2011, 17:56) *
Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 17:25) *
et puis c'est pas parce que c'est une suite qu'on ne peut rien bouleverser...

Le bouleversement dans une suite c'est très très délicat à bien mettre en oeuvre. Les joueurs ne veulent pas de trop gros changements dans une suite, ils veulent retrouver ce qui leur a plu dans le/les opus précédents. Diablo 3 est loin de ne rien changer, faut que t'arrête d'halluciner dessus. Pour qui connait bien les mécanismes de D2, ceux de D3 s'annoncent bien différents. Et c'est ça qui est demandé par les joueurs pour une suite : un jeu similaire dont les mécanismes ont été modifiés.

De plus les changements dont tu parles, ne sont que très difficilement implémentables actuellement dans un jeu comme Diablo qui se veut très réactif. Avoir une gros interaction avec les environnements sous entend une diminution drastique du nombre d'ennemis et/ou d'effets de sorts. Car oui ça demande beaucoup de ressources pour tout calculer, et comme l'objectif c'est de pouvoir faire tourner le jeu sur un maximum de PC, des trucs hyper gourmands en ressources ça passe à la trappe.

Pour les gros changements de gameplay et originalités, il faut se tourner vers de nouvelles licences.


tu as parfaitement résumé la situation. Seulement ni blizzard ni nintendo ne se risquent plus a de nouvelles licences, et c'est presque partout pareil, donc au final on se retape encore et toujours les mêmes jeux.
Je rale sur toute l'industrie, pas spécifiquement sur blizzard..

Écrit par : Olivier jeudi 12 mai 2011, 22:46

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:34) *
j'ai vu pour les environnement desctructibles, mais c'est pas vraiment ce a quoi je pensais. Je ne pensais pas a quelque chose de précalculé en fait.. mais plus une physique qui permettrait par exemple de bruler un arbre dans la foret et le feu se propagerait d'arbre en arbre (avec bien sur un impact sur le gameplay)On pourrait aussi détruire le sol pour faire un trou puis le remplir d'eau en creusant un 'canal', et l'eau servirait a eteindre le feu ou a mouiller les ennemis pour augmenter l'efficacité de la foudre, par exemple... (pompé dans un autre jeu)ou le barbare pourrait donner des coups de bourrins dans le mur d'une falaise pour faire tomber des morceaux, mais avec des maps aléatoires il devrait bien calculer ou frapper pour que ca lui tombe pas dans la gueule (ca serait pas une chute précalculée encore une fois)c'est juste des exemples vite faits, mais c'est le genre de trucs qu'on pourrait attendre d'un diablo 3.Et pour la map générée aléatoirement, ca n'empeche pas de faire un éditeur.
Je sais pas s c'est une blague ta proposition mais ça pue grave. Va jouer à Donjon keeper pas à Diablo. C'est limite de la stratégie ce que tu nous sors. Attend s'ils nous mettent des pelles et des sceaux pour remplir des trous plein d'eau. Non mais ça a le mérite de me faire rire quand même leo.png Le barbare en Peon en train de couper des arbres aussi nan ?
Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 19:19) *
Citation (Donax @ Thursday 12 May 2011, 17:56) *
Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 17:25) *
et puis c'est pas parce que c'est une suite qu'on ne peut rien bouleverser...
Le bouleversement dans une suite c'est très très délicat à bien mettre en oeuvre. Les joueurs ne veulent pas de trop gros changements dans une suite, ils veulent retrouver ce qui leur a plu dans le/les opus précédents. Diablo 3 est loin de ne rien changer, faut que t'arrête d'halluciner dessus. Pour qui connait bien les mécanismes de D2, ceux de D3 s'annoncent bien différents. Et c'est ça qui est demandé par les joueurs pour une suite : un jeu similaire dont les mécanismes ont été modifiés.De plus les changements dont tu parles, ne sont que très difficilement implémentables actuellement dans un jeu comme Diablo qui se veut très réactif. Avoir une gros interaction avec les environnements sous entend une diminution drastique du nombre d'ennemis et/ou d'effets de sorts. Car oui ça demande beaucoup de ressources pour tout calculer, et comme l'objectif c'est de pouvoir faire tourner le jeu sur un maximum de PC, des trucs hyper gourmands en ressources ça passe à la trappe.Pour les gros changements de gameplay et originalités, il faut se tourner vers de nouvelles licences.
tu as parfaitement résumé la situation. Seulement ni blizzard ni nintendo ne se risquent plus a de nouvelles licences, et c'est presque partout pareil, donc au final on se retape encore et toujours les mêmes jeux.Je rale sur toute l'industrie, pas spécifiquement sur blizzard..
Oui mais t'es pas obligé d'acheter, moi je sais que j'ai attendu D3 pendant plus de dix ans, alors les commentaires comme ça c'est moyen. C'est pas comme si on avait un Diablo tous les 2 ans. Y en a eu 3 en 15 ans. Woaw. Puis la suite était prévue au niveau du scénario donc ... bon. En effet, tourne vers autre chose que Blizzard dans ce cas, parce que Blizzard c'est Warcraft, Starcraft et Diablo.

Écrit par : Darque jeudi 12 mai 2011, 22:49

ouais un peu de stratégie dans un jeu, un peu de "jeu" quoi, ca peut être pas mal.

sinon ta réaction me fait comprendre pourquoi les éditeurs ont raison de na pas se bouger, pourquoi se fatiguer apres tout? les gens aiment ce qu'ils connaissent pas coeur.

edit : comme si on n'avait pas le droit de critiquer le sacro saint diablo. mais justement, ca serait un jeu "normal" ca passerait, mais la c'est "diablo", donc on a le droit d'être exigent, surtout vu le temps qu'ils ont mis a le faire.

Écrit par : Olivier jeudi 12 mai 2011, 23:02

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 23:49) *
ouais un peu de stratégie dans un jeu, un peu de "jeu" quoi, ca peut être pas mal.sinon ta réaction me fait comprendre pourquoi les éditeurs ont raison de na pas se bouger, pourquoi se fatiguer apres tout? les gens aiment ce qu'ils connaissent pas coeur.
Ben c'est pas un jeu de stratégie en fait c'est un hack n' slash en ligne avec de multiples recherches d'objets à la con, moi c'est ce que je recherche dans Diablo entre autre. Quand je veux de la stratégie ben je joue à un jeu de stratégie dans lequel il n'y a pas de hack n' slash.Ben oui ils ont raison de pas se fatiguer quand c'est très bon. Si c'est pour nous sortir des licences sans avenir autant se concentrer sur ce qui plaît aux joueurs. Ils savent peut être simplement faire que ça aussi non ? C'est pas grave, c'est très bon et en plus ça marche ! Y a d'autres développeurs si on veut goûter à autre chose. Une nouvelle licence de Blizzard, oui, why not, mais au final je suis sûr que ça serait un Diablo ou un Warcraft maquillé (comme Starcraft et Warcraft d'ailleurs qui, il me semble, ne sont pas différents dans le fond. Ca c'set de "l'enrobage" comme tu dis.) Je pense qu'au niveau marketing faire une nouvelle licence maintenant c'est pas un risque mais de la folie vu l'attente des joueurs et une perte économique. Vu la qualité des jeux Blizzard je doute qu'ils aient le luxe de pouvoir développer une nouvelle licence en parallèle des anciennes.edit de ton edit : Ben le problème c'est qu'on dirait que tu y as joué pendant des heures, c'est pas une question de ne pas toucher "au sacro saint" Diablo. C'est juste de ne pas juger avant d'avoir joué à ce jeu.Et "qu'ils ont mis à le faire" euh le jeu n'est toujours pas achevé. Double argument.
Citation
mais ils auraient tres bien pu faire une suite au scénario et faire un jeu innovant.bref c'est un topic zelda !!
Mais crotte tu y as joué ?!

Écrit par : Slayne jeudi 12 mai 2011, 23:03

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 23:49) *
ouais un peu de stratégie dans un jeu, un peu de "jeu" quoi, ca peut être pas mal.

sinon ta réaction me fait comprendre pourquoi les éditeurs ont raison de na pas se bouger, pourquoi se fatiguer apres tout? les gens aiment ce qu'ils connaissent pas coeur.

edit : comme si on n'avait pas le droit de critiquer le sacro saint diablo. mais justement, ca serait un jeu "normal" ca passerait, mais la c'est "diablo", donc on a le droit d'être exigent, surtout vu le temps qu'ils ont mis a le faire.



Non mais arrête de fumer la moquette, Blizzard c'est de loin par le "grand méchant" du jeu vidéo.
Comme l'a dit Olivier, c'est leur 3ème Diablo en 15 ans. C'est pas du Call of duty qui sort à la pelle tous les ans pour resservir la même soupe avec un peu plus de pan pan boum boum en scène cinématique.
Au contraire, ce que fait Blizzard est souvent une référence dans son genre (ça fait 10 ans qu'on attend des Diablo-killers et au final on attend encore ... on a juste eu droit à quelques jeux "pas trop mal").
Donc non, ils vont pas complètement transformer leur licence, ça serait con d'ailleurs, ils vont simplement l'améliorer pour "juste" en faire la nouvelle référence du genre. Quel horreur, ils devraient avoir honte leo.png

Et c'est pas parce que t'aime les jeux de stratégies que tout jeu doit en intégrer. Si t'aime pas les Diablo-like, c'est pas à Blizzard qu'il faut en vouloir pour ne pas avoir mis de la stratégie ou des sudokus dedans damnerd.gif

Écrit par : Darque jeudi 12 mai 2011, 23:11

j'ai pas dit que blizzard était les méchants du jeu vidéo, mais ils font partie de ces entreprises qui ont perdu leur ame de startup en devant des multinationales.. normal me direz vous !
Mais je le redis, diablo 3 sera un excellent jeu sans aucun doute, c'est juste que je trouve, personnellement, qu'ils auraient eu les moyens de faire quelque chose de plus innovant (oui le jeu n'est pas sorti mais on a eu beaucoup d'infos dessus).
Apres il aura le potentiel pour être GOTY 2013 sans aucun souci.

Écrit par : Donax vendredi 13 mai 2011, 01:00

Citation (Darque @ Friday 13 May 2011, 00:11) *
j'ai pas dit que blizzard était les méchants du jeu vidéo, mais ils font partie de ces entreprises qui ont perdu leur ame de startup en devant des multinationales.. normal me direz vous !
Mais je le redis, diablo 3 sera un excellent jeu sans aucun doute, c'est juste que je trouve, personnellement, qu'ils auraient eu les moyens de faire quelque chose de plus innovant (oui le jeu n'est pas sorti mais on a eu beaucoup d'infos dessus).
Apres il aura le potentiel pour être GOTY 2013 sans aucun souci.

La beta est prévue pour cet été et le jeu sortira en fin d'année ou début d'année prochaine. Donc GOTY 2011 ou 2012 damnerd.gif

Video des mercenaires : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JdJasi2QS80

Écrit par : Suliven vendredi 13 mai 2011, 07:09

GOTY 2012 je pense.
Blizzard l'a avoué a demi mot en annonçant vouloir sortir 2 gros titres en 2012 (starcraft 2 épisode Zerg et Diablo 2 sans doute)
Maintenant une sortie pour noel 2011 ça serait plus que sympa !

Quand au jeu en lui même... On peut pas lui demander de réinventer la roue. Du moment qu'il devienne le meilleur Diablo (donc le meilleur hack and slash) que demander de plus?

On peut critiquer Blizzard de ne pas prendre de risque a ne pas vouloir faire une nouvelle franchise, mais concernant ce Diablo 3 ils sont entrain de faire quelque chose de très intéressant.

Beaucoup critiquait Starcraft 2 sans connaitre le jugeant trop vite comme un starcraft 1 HD, et au final S2 a fait énormément évoluer le RTS, devenant une nouvelle référence ! Diablo 3 fera sans doute de même dans son domaine, ça me suffit largement.

Être déçu de ce Diablo 3 c'est être déçu de tous les jeux à suite. Diablo 3 ressemble a Diablo, tout comme Zelda SS ressemble a Zelda ou que Mario 3DS ressemble a Mario.... La liste est longue wink.gif

Écrit par : Darque vendredi 13 mai 2011, 08:16

euh j'ai beaucoup joué a starcraft 2, le jeu est excellent aucun soucis, mais de la a dire qu'il a révolutionné le genre... il condense tout ce qui est bien dans un RTS classique, mais pas beaucoup plus.

Écrit par : Donax vendredi 13 mai 2011, 08:52

Encore une fois tu confonds revolution et reference.

SC2 est la nouvelle reference du RTS. Si tu veux une revolution il faut retourner a Starcraft. C'est le 1er RTS ou chaque race a un gameplay radicalement different et qui est pourtant super equilibre. A l'epoque on avait que des trucs du genre Warcraft 2 ou Ages of empire, mais les unites etaient quasi toutes les memes et avaient toutes leur equivalent dans chacune des autres races.

Diablo 3 ne sera pas forcement une revolution mais bien probablement la nouvelle reference comme l'a ete Diablo 2 jusqu'a encore aujourd'hui. Quel hack & slash peut se targuer d'avoir encore un online aussi joue 10 ans apres sa sortie ? Et sinon, on le dit encore une fois, les changements seront bels et bien la, mais seuls les fans verront que ces modifications changent radicalement le gameplay. Les autres diront que c'est al meme chose.

On peut faire une analogie avec SSFIVAE qui est actuellement probablement la reference en jeu de Vs Fighting. Pourtant ce n'est qu'une nieme suite de SFII. Pour celui qui ne connait rien a la serie, il ne verra pas la difference a par les graphismes. Tu aura beau lui montrer la saving, l'ultra et les coups EX, il te repondra "c'est quasi pareil, y a pas de revolution". Bah oui forcement on a toujours deux perso qui se battent et on en a pas un qui se balade avec un sceau pour aller grater la terre dans le fond de la scene pour devier le cours de la riviere. leo.png

Écrit par : Darque vendredi 13 mai 2011, 09:47

je confond pas les deux ^^ je vois bien la différence, mais comprend bien mon propos: les références actuelles du jeu vidéo sont les mêmes qu'il y a 15 ans :o

mais en fait, je pense que ca évolue plus lentement que ça, tout simplement.

Écrit par : mikeztarp vendredi 13 mai 2011, 12:07

Bon je vais prendre les points un par un pour que ça soit plus clair, je m'excuse d'avance pour les 3000 quotes. blushsmiley.gif

Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:36) *
On pourrait par exemple avoir une IA poussée, ou les monstres et PNJ agiraient en fonction de ce qu'il se passe, adopteraient des stratégies en s'inspirant du terrain ou des sorts utilisés par le joueur. En multi on aurait eu a trouver des contre-stratégies en combinant des capacités de classes, en utilisant l'environnement, par exemple. [...] La on se retrouve (apparament) encore avec un hack'n'slash bourrin ou le seul but est de spammer son bouton. C'est peut être l'essence de diablo, mais c'est dommage.

Là encore, tu es mal renseigné : les monstres ont une IA plus poussée, élaborent des stratégies (par exemple dans une vidéo on a vu des squelettes armés de gros boucliers faire un mur pour protéger d'autres squelettes plus fragiles armés d'arcs) et poussent les joueurs à être moins bourrins et plus malins que dans le 2. Certains joueurs que je connais sont déçus, mais je préfère, ça se rapproche plus du 1. smile.gif Après, il faudra tester le jeu nous-même pour savoir jusqu'où ça va, mais en tout cas ça sera mieux que dans Diablo 2.
On peut aussi interagir avec certains éléments de décor pour tuer nos ennemis (faire s'écrouler un mur, détacher un chandelier, etc.) mais ça a l'air assez limité, pour des raisons évidentes.



Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:36) *
On aurait pu avoir également un scénario évolutif (en fonction de choix du joueur) comme ca s'est fait dans certains jeux chez la concurrence.

Ca ils en ont parlé il y a pas longtemps (je n'ai pas retrouvé la news par contre), et comme apparemment ils créent le jeu dans l'optique du multi, ça serait trop le bordel de pas avoir un scénar fixe. Il y aura des quêtes secondaires aléatoires qui seront différentes selon les parties, ainsi que certains éléments de décor, mais c'est tout.



Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:36) *
Toujours pas d'éditeur de maps pour la communauté..

Ca j'avoue ça pourrait être fun. smile.gif



Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:36) *
Je reproche aussi beaucoup a blizzard le fait d'avoir fait un diablo 3 au lieu de se lancer dans un nouveau projet. Apres je pense que je me suis fait des illusions sur ce studio, ils ne cherchent pas (plus) à innover mais à enrichir leurs univers déja existants. C'est un choix, mais je le trouve trop facile. Encore une fois je dis pas que le jeu sera mauvais, mais je suis juste triste de l'état léthargique du jeu video a gros budget (et ca ne concerne pas que Blizzard, d'ailleurs on est sur le topic zelda), il n'y a plus d'essais, plus d'experiences, on veut que du sur a 100%, du qui rassure les actionnaires. C'est sur que diablo 3 va bien se vendre, mais je pense pas qu'on le retiendra dans l'histoire comme le jeu de référence qui a révolutionné la série, alors que vu l'attente des joueurs, le budget et le temps de développement, ça aurait largement pu.

Là il faut savoir plusieurs choses. Premièrement, ce sont les équipes qui décident des jeux qu'elles vont développer, et forcément ils sont tous fans des jeux Blizzard. Deuxièmement, ils ont plusieurs jeux en développement simultanément (5 actuellement - enfin 3 et 2 xpacks). Et troisièmement, ils sont en train de développer un MMO soit-disant révolutionnaire sous le nom de code "Project Titan" ; bon c'est du wait and see, mais tu ne peux pas les accuser de faire des choix trop faciles. Cela étant dit, je suis d'accord avec toi sur le fait que l'industrie en général est devenue très frileuse. Mais bon, quand les budgets deviennent aussi gros qu'ils le sont aujourd'hui c'est normal.



Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 15:36) *
edit: si, pour le systeme de runes j'attend encore de voir quels choix stratégiques cela impose, pour voir si c'est réellement interressant ou un systeme a la wow ou tu build ton perso selon les recommendations de forums pour qu'il soit opti et basta. Ca on verra sur pièce, ça pourrait effectivement être une piste, mais même la c'est du déja vu chez la concurrence.

Ah bon ? Dans quel jeu ? oO²




Bon sinon ça n'a que peu de rapport, mais Mythos est sorti et j'en ai eu de bons échos. Je vais tester ça pour voir. smile.gif

Écrit par : meduz' vendredi 13 mai 2011, 12:21

J'ai DL le client d'essai de Mythos, j'essaie semaine prochaine smile.gif.

Écrit par : Darque vendredi 13 mai 2011, 13:11

de toutes façons mikeztarp, blizzard est une des sociétés que je respecte le plus, c'est simple je joue a 90% du temps a des jeux soit blizzard soit nintendo...

Tu as assez bien résumé la situation. Mais le fait qu'il y aie des gros budgets pour moi ne justifie pas la frilosité, des qu'un jeu sort de l'ordinaire beaucoup de gens s'y interressent pour un peu qu'il soit bien fait...

Écrit par : mikeztarp mercredi 25 mai 2011, 23:26

Tiens bah voilà à quoi ressemblent les http://eu.blizzard.com/diablo3/world/systems/runestones.xml.

Écrit par : Darque dimanche 29 mai 2011, 13:18

moui, ca reste classique, ca ressemble beaucoup aux glyphes de wow

enfin les effets des sorts sont vraiment sympas biggrin.gif

Écrit par : meduz' lundi 25 juillet 2011, 00:03

Info : la beta du jeu démarrera quelque part entre bientôt et fin septembre.

Edit : mes excuses pour la redite, merci 'nanax thup.gif.

Écrit par : Donax lundi 25 juillet 2011, 01:05

Citation (meduz' @ Monday 25 July 2011, 01:03) *
Info : la beta du jeu démarrera quelque part entre bientôt et fin septembre.

http://forums.nintendo-difference.com/forums/index.php?s=&showtopic=6026&view=findpost&p=208013 nerd.gif

Écrit par : mikeztarp lundi 25 juillet 2011, 13:22

Ca débutera probablement mi-août, après la press conference.

Écrit par : Donax lundi 25 juillet 2011, 15:33

Très probable oui, ils ont intéret à me filer une clé, je leur ai quand même acheté 3 exemplaire de D2 à ces cons damnerd.gif

Écrit par : quackshot lundi 25 juillet 2011, 17:53

Citation (Donax @ Monday 25 July 2011, 16:33) *
Très probable oui, ils ont intéret à me filer une clé, je leur ai quand même acheté 3 exemplaire de D2 à ces cons damnerd.gif


? leo.png

Écrit par : Donax mardi 26 juillet 2011, 01:32

Citation (quackshot @ Monday 25 July 2011, 18:53) *
Citation (Donax @ Monday 25 July 2011, 16:33) *
Très probable oui, ils ont intéret à me filer une clé, je leur ai quand même acheté 3 exemplaire de D2 à ces cons damnerd.gif

[...]
? leo.png

Non, il y a un jeu pour mon frangin, un pour moi et un autre pour servir en quelque sorte de serveur. Tous ont été achetés alors qu'ils coutaient 15€ mario.gif

Écrit par : feanor111 mardi 26 juillet 2011, 02:51

Citation (Donax @ Tuesday 26 July 2011, 02:32) *
Citation (quackshot @ Monday 25 July 2011, 18:53) *
Citation (Donax @ Monday 25 July 2011, 16:33) *
Très probable oui, ils ont intéret à me filer une clé, je leur ai quand même acheté 3 exemplaire de D2 à ces cons damnerd.gif

[...]
? leo.png

Non, il y a un jeu pour mon frangin, un pour moi et un autre pour servir en quelque sorte de serveur. Tous ont été achetés alors qu'ils coutaient 15€ mario.gif



Tout mes respects.Et je suis sérieux en disant cela !
s'il y a un jeux qui mérite d' être acheté 3 fois c'est bien celui la...
hibouc.gif

Écrit par : Donax mardi 26 juillet 2011, 06:40

Clair, mais c'était plus par nécessité que par fanboyisme. Pour D3 j'aurais pas besoin de prendre un jeu serveur vu qu'il y aura un coffre commun à tous nos perso et d'après blibli un meilleur système d'échange d'objets.

Quack : Dans D2 (je sous-entends LoD) il fallait absolument un jeu passerelle pour les échanges entre perso d'un même compte sans quoi il y avait de grandes chances de se faire voler les objets qu'on tentait de planquer à un endroit d'une map publique. Quand tu veux stocker des items pour niveaux +75 comme les torches, tu t'amuses pas à les droper sur n'importe quelle map. Encore moins quand elles ont des stats de malade.

En parlant de torches, j'espère vraiment qu'on aura des objets similaires et des quêtes vraiment épiques comme la chasse aux über qui était vraiment excellente aime2.gif

Écrit par : CooLJeDi mercredi 27 juillet 2011, 22:23

T'avais pas des persos si noob que ça si tu réussissais à faire la quête des ubers leo.png

Écrit par : Donax jeudi 28 juillet 2011, 03:13

Citation (CooLJeDi @ Wednesday 27 July 2011, 23:23) *
T'avais pas des persos si noob que ça si tu réussissais à faire la quête des ubers leo.png

Où t'as vu que j'avais des perso noob ? leo.png

Mes perso principaux :
Assa http://forum.judgehype.com/judgehype/Lassassin/ceux-guide-longevite-sujet_239985_1.htm lvl 89 : ma chérie, j'ai trop aimé le concept lawbringer. Pour ceux qui ne connaissent pas, lawbringer est un mot runique avec pas mal de très bons effets :
Citation
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant
Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
-50% à la défense de la cible
+150-210 aux dégâts de feu
+130-180 aux dégâts de froid
7% de vie volée par coup
monstres pourfendus reposent en paix
+200-250 en défense contre les missiles
+10 en dextérité
+75% d'or sur les monstres

En gros le but est de botter le cul des ennemis litteralement à l'aide de décrepit, des debuff et du fastcast. Au final on arrive à balancer 7 coups de pieds qui tapent chacun à ~2000 et aucun monstre ne peut s'en sortir. Seuls les immunes dégats physiques sont plus long à tuer et jadis quand les chevaliers de l'apocalypse castaient Dame de fer chez Diablo il fallait faire gaffe car le plus gros danger c'est de s'infliger soit-même des dégats.Un vrai tank. Elle a tout connu, y compris la chasse aux ubers !:)

Druide http://forum.judgehype.com/judgehype/Ledruide/guide-druide-ventilo-sujet_239870_1.htm lvl 82 : je voulais faire un gros bourrin pour faire du menage en masse, du coup un dudu qui balance des tornades à foison avec des familiers pour se prendre les coups à notre place c'était sympa. Le hic c'était que pour l'équiper j'en ai pas mal chié en échanges et boss run.

Paladin http://forum.judgehype.com/judgehype/Lepaladin/victoire-assuree-guide-sujet_240755_1.htm lvl 83 : Crée spécialement pour la chasse aux ubers car contrairement à d'autres builds, il n'a pas besoin d'un matos super cher pour affronter les ubers facilement. A la fin il se faisait les ubers tout seul comme un grand punk.gif

Ensuite j'avais une petite sorcière, un hammerdin et un necro. Mais j'ai jamais vraiment accroché à leur gameplay, surtout que pour la soso et hammerdin il faut du très bon matos pour être à l'aise en enfer.

J'espère juste qu'avec D3 on aura une aussi grande variete de build différents et force est de constater que les mots runiques ont beaucoup apporté et augmenté de façon considérable le nombre de possibilités. Je suis sûr que les gars à blizzard n'ont jamais pensé foutre une épée et un bouclier à une assa pour qu'elle botte des culs whistle.gif

Écrit par : feanor111 mardi 02 août 2011, 12:56

Que pensez vous de l’hôtel de vente avec de l'argent reel ?

Vive le capitalisme.... mrgreen.gif


Donax: haut niveau ! tes persos.. fear2.gif

Écrit par : mikeztarp mardi 02 août 2011, 13:13

Apparemment ça se faisait beaucoup dans Diablo 2, mais c'était au marché noir. Là Blizzard pense que la solution c'est de proposer un environnement sécurisé, mais pour moi ils baissent les bras. Les RMT c'est de la merde, mais je peux comprendre dans certains modèles économiques ou quand il s'agit de truc cosmétiques comme dans WoW ; sauf que là ça va dénaturer complètement le principe du jeu (vu qu'on peut acheter des pièces d'équipement) et encourager les hackers.

Écrit par : Koobiac mardi 02 août 2011, 15:57

j'espère que des gens vont pouvoir gagner leur vie en vendant des objets à diablo III smurf.gif
et Blizzard qui prend sa comm bien sur whistle.gif

Écrit par : Donax mardi 02 août 2011, 16:37

Je pense pas que ça déséquilibre quoique ce soit.

Tout le monde peut vendre jusqu'à 5 items gratuitement sur l'HdV argent réel. De ce fait, les gens pourront y mettre des trucs de haute valeur et gagner quelques piécettes virtuelles (tant que tu décides de pas transferer ça sur ton compte paypal). Piécettes qui pourront se dépenser pour se prendre des objets sur cet hotel sans débourser un seul centime.

Sinon je pense que la majorité des joueurs vont s'en tenir à l'HdV classique qui utilise l'or du jeu. le seul danger étant de voir les plus gros stuff partir uniquement dans l'HdV payant. Cependant, encore une fois vu que tout le monde peut y balancer des objets gratuitement, tout le monde peut potentiellement choper les meilleurs equipements sans rien débourser.

Pour blibli qui prend sa com ça me surprend pas non plus, ils vont sûrement perdre un max de joueur de WoW à la sortie de D3.

Ce qui m'inquiète plus par contre c'est la suppression des traits. Maintenant pour seuls éléments de caractérisations du perso on a que les compt, les runes et le stuff. Sachant que les niveaux sont montés autaumatiquement, de même que les compétences (il y a plus qu'à les débloquer), faire un choix de 6 comp parmi une vingtaine c'est assez limités. Pour les runes, qu'elles soient de niveau 1 ou 7 les effets seront les mêmes, juste la puissance changera. Donc on est limité à 5 types de runes et à 5 slots par compétences. Le nombre de build viables s'en trouve considérablement réduit. Et je parle même pas des builds originaux qui vont se faire très très rares. Après avoir vu les talismans et les traits, ça fout les boules de voir un tel recul de ce coté là.

Écrit par : Koobiac mardi 02 août 2011, 21:16

Citation (Donax @ Tuesday 02 August 2011, 17:37) *
Ce qui m'inquiète plus par contre c'est la suppression des traits. Maintenant pour seuls éléments de caractérisations du perso on a que les compt, les runes et le stuff. Sachant que les niveaux sont montés autaumatiquement, de même que les compétences (il y a plus qu'à les débloquer), faire un choix de 6 comp parmi une vingtaine c'est assez limités. Pour les runes, qu'elles soient de niveau 1 ou 7 les effets seront les mêmes, juste la puissance changera. Donc on est limité à 5 types de runes et à 5 slots par compétences. Le nombre de build viables s'en trouve considérablement réduit. Et je parle même pas des builds originaux qui vont se faire très très rares. Après avoir vu les talismans et les traits, ça fout les boules de voir un tel recul de ce coté là.


j'adore qd je bite pas un broc aime2.gif

Écrit par : feanor111 mardi 02 août 2011, 22:37

Citation (Koobiac @ Tuesday 02 August 2011, 22:16) *
Citation (Donax @ Tuesday 02 August 2011, 17:37) *
Ce qui m'inquiète plus par contre c'est la suppression des traits. Maintenant pour seuls éléments de caractérisations du perso on a que les compt, les runes et le stuff. Sachant que les niveaux sont montés autaumatiquement, de même que les compétences (il y a plus qu'à les débloquer), faire un choix de 6 comp parmi une vingtaine c'est assez limités. Pour les runes, qu'elles soient de niveau 1 ou 7 les effets seront les mêmes, juste la puissance changera. Donc on est limité à 5 types de runes et à 5 slots par compétences. Le nombre de build viables s'en trouve considérablement réduit. Et je parle même pas des builds originaux qui vont se faire très très rares. Après avoir vu les talismans et les traits, ça fout les boules de voir un tel recul de ce coté là.


j'adore qd je bite pas un broc aime2.gif



ptdr.gif

C'est vrai que même pour moi qui était un joueur de D2, j'ai pas tout capté....
Ok les niveaux sont automatique mais les compétences, nous pourrons les choisir non ?

Si par exemple 2 compétences sont débloqué au niveau 1, je peux choisir au niveau 2 de mettre mes 2 points pour une des compétence et laisser l'autre verrouillé/inactif.. non ?

Écrit par : Donax mercredi 03 août 2011, 04:30

Citation (feanor111 @ Tuesday 02 August 2011, 23:37) *
Ok les niveaux sont automatique mais les compétences, nous pourrons les choisir non ?

Si par exemple 2 compétences sont débloqué au niveau 1, je peux choisir au niveau 2 de mettre mes 2 points pour une des compétence et laisser l'autre verrouillé/inactif.. non ?

Na, t'as plus aucun points à distribuer d'où ma grosse déception. Dans l'état actuel, à chaque niveau ou presque jusqu'au niveau 30, tu débloques des compétences automatiquement. Un fois débloquées t'as plus rien d'autre à faire à part en choisir 6 parmi toutes (une vingtaine en tout). A tout moment (ou presque encore une fois) du jeu, tu peux switcher tes compétences. Les compétences montent de niveau automatiquement et seront maxées automatiquement.

La seule façon de personnaliser son build c'est de choisir ses 6 compétences et leur mettre 5 runes aux propriétés différentes pour générer des effets différents. Plus le stuff. D'après ce que j'ai compris hier soir, les runes lootées seront in-identifiées et auront des propriétés aléatoires et le seul moyen de savoir sera de les greffer à une compétence. Ce faisant on saura l'effet et les bonus (bonus aussi aléatoires). Cependant la rune sera alors utilisable que pour ce type de compétence, impossible (d'après ce que j'ai pigé, j'aimerais bien avoir l'avis de mikeztarp dessus d'ailleurs) de la sertir sur un autre type de compétence.

De fait il ne sera pas facile d'avoir les bonnes et il faudra faire gaffe à ne pas les sertir sur n'importe quelle compétence en premier. On aura dans D3 non pas une chasse aux annihilus et aux torches dont on connaissait leur emplacement, mais une chasse aux runes lvl 7 dont le drop par les monstres est totalement aléatoire...

Bon après faudra voir avec la beta ce que ça va donner, on sait jamais. smile.gif

Écrit par : meduz' mercredi 03 août 2011, 06:08

J'pensais qu'ils allaient garder un système d'arbre de talents, moi sad.gif. Ça semble scabreux, comme système, ce que tu décris.

Écrit par : Donax mercredi 03 août 2011, 08:37

Citation (meduz' @ Wednesday 03 August 2011, 07:08) *
J'pensais qu'ils allaient garder un système d'arbre de talents, moi sad.gif. Ça semble scabreux, comme système, ce que tu décris.

Vi et c'est bien pour ca qu'on pleure sur les forums sad.gif

Écrit par : feanor111 mercredi 03 août 2011, 10:09

Ah ouais quand même ça limite pas mal le choix des builds alors !

Et moi qui pensais qu'il avait garder le système de D2 pour les compétences. Mais qu'ils avaient implanté en plus ce fameux système de rune et le fameux "reset" de compétences un peut a la torchlight..


C'est nouveaux ce changement alors ?
Direction JudgeHype pour me remettre dans le bain.....

Écrit par : meduz' mercredi 03 août 2011, 10:42

Citation (feanor111 @ Wednesday 03 August 2011, 11:09) *
ce fameux système de rune et le fameux "reset" de compétences un peut a la torchlight..

À la WoW, en fait ;p.

Écrit par : mikeztarp mercredi 03 août 2011, 12:40

L'histoire des points de talents est assez bien justifiée par Bashiok dans http://forums.battle.net/thread.html?topicId=27822642648&pageNo=2&sid=3000#27.

Pour ce qui est des runes, les explications sont très confuses mais d'après ce que j'ai compris le système qu'on connaissait avec les runes Indigo, Alabaster, etc. existe toujours ; en plus de ça il pourrait y avoir des runes non identifiées qui, une fois mises dans un skill, s'y accordent et ne peuvent pas être mises ailleurs. L'exemple donné par Jay Wilson, c'est une rune mise dans Magic Missile qui devient une rune de division de Magic Missile (je suppose que ça veut dire qu'on envoie plus d'un missile) et donne un bonus passif quelconque genre +10 attaque. Jay précise que ces runes non identifiées sont une expérience qu'ils sont en train de faire en ce moment, et qu'elles pourraient très bien ne pas se retrouver dans le jeu final.

Sinon ce soir il y a un conference call (je suis sûr que quelqu'un va me sortir le terme à la mode en français et me traiter de québécois tongue.gif) où ils devraient annoncer la date de la beta. Dans un cas comme dans l'autre, ça commence très bientôt. Surveillez vos mailbox ! mrgreen.gif

Écrit par : feanor111 mercredi 03 août 2011, 13:33

Citation (meduz' @ Wednesday 03 August 2011, 11:42) *
Citation (feanor111 @ Wednesday 03 August 2011, 11:09) *
ce fameux système de rune et le fameux "reset" de compétences un peut a la torchlight..

À la WoW, en fait ;p.



Si tu le dis.... whistle.gif


"2,285,814,795,264 different build combinations."


S'il le dit....


De toute façon je ne m'en fait pas de trop pour le jeu et le choix des développeurs, c'est blizzard...


Sur ce je me réinstalle le diablo 1er du nom...

Écrit par : Donax mercredi 03 août 2011, 15:53

Citation (mikeztarp @ Wednesday 03 August 2011, 13:40) *
L'histoire des points de talents est assez bien justifiée par Bashiok dans http://forums.battle.net/thread.html?topicId=27822642648&pageNo=2&sid=3000#27.

Pour ce qui est des runes, les explications sont très confuses mais d'après ce que j'ai compris le système qu'on connaissait avec les runes Indigo, Alabaster, etc. existe toujours ; en plus de ça il pourrait y avoir des runes non identifiées qui, une fois mises dans un skill, s'y accordent et ne peuvent pas être mises ailleurs. L'exemple donné par Jay Wilson, c'est une rune mise dans Magic Missile qui devient une rune de division de Magic Missile (je suppose que ça veut dire qu'on envoie plus d'un missile) et donne un bonus passif quelconque genre +10 attaque. Jay précise que ces runes non identifiées sont une expérience qu'ils sont en train de faire en ce moment, et qu'elles pourraient très bien ne pas se retrouver dans le jeu final.

Sinon ce soir il y a un conference call (je suis sûr que quelqu'un va me sortir le terme à la mode en français et me traiter de québécois tongue.gif) où ils devraient annoncer la date de la beta. Dans un cas comme dans l'autre, ça commence très bientôt. Surveillez vos mailbox ! mrgreen.gif

De ce que j'ai pigé il n'y aurait plus que ça et que l'ancien systeme par couleur serait parti à la trappe. Il n'y aurait plus que des runes kinder surprises. Ce que je préfèrerais pour ma part, ça obligerait à faire des choix définitifs, ce qui manque actuellement.

Écrit par : mikeztarp jeudi 04 août 2011, 14:12

Ah non, s'il restait que les runes kinder surprise ça serait de la merde. A moins qu'ils n'inventent un moyen de les identifier avant de les mettre dans les skills, mais sinon imagine que tu remplaces une bonne rune par une rune pourrie, tu peux pas revenir en arrière. Enfin bon il a répété plusieurs fois que c'était un truc qu'ils essayaient mais que le système était déjà bon sans ça, donc je pense que les runes de Pâques (cf les runes kinder surprise, c'est ce qu'on appelle une métaphore filée tongue.gif) sont encore en place.


Le conference call était pourri, en gros 40 min de blabla pour dire la même chose qu'il y a 3 mois et pas un mot sur la beta.

Écrit par : Donax mercredi 07 septembre 2011, 06:50

Ca commence punk.gif

Écrit par : Donax mercredi 07 septembre 2011, 10:29

Les streams sont deja en place : http://fr.twitch.tv/wigens/b/294460865 (rediffusion d'un stream)

Ca a l'air tres tres sympa, juste que je trouve que ca ressemble trop a un neverwinternights. J'aime pas la carte qui indique tout et encore moins le vilain point rouge qui indique les objectifs. Ah oui j'aime pas non plus le curseur qui est mechamment laid et qui manque de classe par rapport aux curseurs des precedents opus.

edit : nan je retire ce que j'ai dit pour neverwinter. D3 ca dechire un max !! punk.gif
edit 2 : la suite du stream : http://fr.twitch.tv/wigens/b/294464109

Écrit par : mikeztarp mercredi 07 septembre 2011, 12:36

Ouais la beta Friends & Family a commencé il y a quelques jours, ça vient d'être annoncé officiellement. Ce qui serait génial ça serait que la beta publique commence lundi et que je reçoive une invitation. Ca ce serait du cadeau d'anniv qui roxx ! mrgreen.gif

Écrit par : Donax lundi 12 septembre 2011, 09:54

J'adore l'outil de check des configuration de Blizzard pour le profil Beta mrgreen.gif :


J'ai une ATI 5850 1Go DDR5 donc je vois pas où il pioche ses 2.7Go. Sinon il ne prend en compte que le disque le plus gros, là j'avais mon disque dur externe de branché happy.gif
Seul point négatif c'est la vitesse de téléchargement. Vu que je suis au Japon je ne sais pas sur quel serveur il se base. Car forcément j'aurais un moins bon ping sur les seveurs europe que sur les serveurs asie. weirdsmiley.gif

Écrit par : mikeztarp lundi 12 septembre 2011, 12:26

2,7 Go ? Je veux la même ! tongue.gif

Écrit par : Donax mardi 13 septembre 2011, 14:59

http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian

J'ai commence a build un moine Striker qui faisait a l'origine +3480% des degats de l'arme mais je suis descendu a +3185% histoire d'avoir des resistances. Aussi moyen d'etre a +2184% des degats de l'arme et d'avoir un +180% en armure. http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III/ebauche-striker-heaven-sujet_589_1.htm et disponible http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#iXjQbR!ZUg!bcYbcZ

Le seul soucis pour le moment c'est la regeneration d'esprit et toute la question du stuff. Le moine etant assez a poil cote competences de protection va falloir du stuff pour compenser tout ca. nerd.gif

Écrit par : mikeztarp mercredi 14 septembre 2011, 12:43

Ma compétence préférée pour l'instant c'est Snake to the Face (le Poison Dart avec une rune alabaster). ptdr.gif

Écrit par : Donax mercredi 14 septembre 2011, 12:48

Tu veux du fast cast dessus pour planter les serveurs a creer une foule de bêbettes ?? damnerd.gif

Écrit par : mikeztarp mercredi 14 septembre 2011, 19:27

Hey Donax c'est toi sur JudgeHype ?

Écrit par : Donax jeudi 15 septembre 2011, 08:58

Citation (mikeztarp @ Wednesday 14 September 2011, 20:27) *
Hey Donax c'est toi sur JudgeHype ?

Evidemment que c'est moi patate ptdr.gif
T'as pas remarque que je spammais sur le moine depuis quelques jours ? damnerd.gif

Sinon tous les chiffres sont en vert, ca veut pas dire qu'ils changent tous selon les niveaux des persos ou des runes hibouc.gif

Écrit par : mikeztarp jeudi 15 septembre 2011, 11:00

Bah écoute on verra quand il sera sorti (ou si l'un de nous choppe un accès beta mrgreen.gif) mais moi ça me paraît logique en tout cas.

Écrit par : Donax mercredi 21 septembre 2011, 00:56

La vraie beta vient de commencer. Maintenant y a plus qu'à prier pour avoir une clé mario.gif

N'oubliez donc pas de checker vos comptes des fois que vous ayez le saint-graal punk.gif

Écrit par : mikeztarp mercredi 21 septembre 2011, 11:33

Et gaffe au phishing !

Écrit par : meduz' jeudi 22 septembre 2011, 12:30

-

Écrit par : meduz' jeudi 22 septembre 2011, 12:59

Volà, j'ai reposté en résumé.

J'ai des questionnements sur le key binding, le targetting, les déplacements et skills dans Diablo III.

J'ai un peu une aversion envers le gameplay de jeux comme les Diablo, Fallout, Neverwinter, Baldur, etc. Bref, tous ces jeux où le déplacement se fait obligatoirement (sauf si quelque chose m'échappe) à la souris, ce qui implique de ne pas pouvoir bouger et cibler un ennemi simultanément.

Éclairez-moi : pourquoi Diablo, c'est roxor à jouer ?

Écrit par : Donax jeudi 22 septembre 2011, 17:30

Par ce que c'est un hack & slash ou le but est de poutrer du monstre en chaine. Donc generalement tu te deplace uniquement pour aller d'un point A a un point B ou pour te mettre a distance de monstres en pleine bataille. Autrement t'es en plein coeur de l'action a cliquer sur les monstres pour les attaquer, le deplacement se fait automatiquement pour se mettre a distance maximal du monstre selon la competence que tu utilises. Par exemple si tu utilise du Corps a Corps (CaC) ton perso se mettre a proximite du monstre. Si tu utilise des sorts ou des arcs ton perso se mettra loin des monstres pour attaquer. Ca sera a toi de bouger ton cul pour t'eloigner si t'es en danger. Ici tu ne bouge generalement pas pour esquiver un coup particulier mais tu te casser d'une situation dangereuse ou te mettre a bonne distance. Il y a certaines capacites telles que teleportation qui permettent une plus grande liberte de mouvements.

L'interet de Diablo c'est de s'aventurer dans des endroits malsains ou t'es tout seul entoure d'une foule de monstre. De plus chaque donjon est genere aleatoirement, donc aucune partie n'est exactement la meme, tu dois toujours decouvrir le terrain (apres par habitude on arrivera a distinguer certains pattern pour aller plus vite dans la reconnaissance). De plus le jeu contient plusieurs difficultes et on a pas vraiment termine le jeu si on a pas tout termine (normal, cauchemard, enfer et maintenant armageddon).

Certains se lassent avant, d'autres ont pour objectif de finir certaines quetes, de monter un certain build pour un perso et passent donc du temps a chercher du matos et a echanger. Certaines quetes ne sont d'ailleurs uniquement accessibles qu'en enfer (et probablement pour D3 uniquement en inferno).

Enfin l'ultime challenge c'est se reussir a finir le jeu en mode hardcore ou la mort du perso est definitive. Si ton perso meurt, tu devras en recreer un. Gros changement de tactique et de comportement en general pour arriver a survivre tout au long des 5 actes et 3 modes de difficultes (pour D2).


Concernant D3 les mecaniques sont grosso modo les memes que Diable 1 et 2. Tu bouges et attaque avec la souris, bouton gauche et bouton droit etant associes a des competances ou a l'attaque de l7arme. Une bulle de vie, une bulle de source d'energie.
Dans D3 ces ressources ne se gereront pas de la meme facon selon la classe de perso que tu choisis. Par exemple le barbare ne genere de la fury que quand il attaque avec certaines competences et l'utilise quand il utilise d'autres competences. Sa fury baisse automatiquement si il reste trop longtemps sans combattre.
Les competences utilisables sont au nombre de 6 a choisir parmi une vingtaine de competences actives et 3 passives a choisir parmi une douzaine il me semble. Les raccourcis dans D3 sont les touches 1 a 5 il me semble. Ce qui correspond a 4 competences de 1 a 4 (en general), potions en 5 et les 2 dernieres competences sur les boutons de la souris.
Le stuff est tres important car c'est lui qui file des degats et surtout de la protection, des resistances (indispensables car a partir du cauchemard on a un malus de resistance assez important, et si on est a poil niveau res on peut claquer en 1s) et d'autres effets kisscool a utiliser intelligemment avec les competences pour avoir un effet detonnant et des fois inattendus.

Le multi est vraiment genial, les monstres popent en masse, ca casse des os de partout et c'est tres convivial avec des potes ! ^^

J'espere avoir repondu a quelques une de tes interrogations smile.gif

Écrit par : meduz' jeudi 22 septembre 2011, 18:21

Yep, merci pour le pavé tongue.gif. S'il y a une démo, j'essaierai peut-être pour voir, mais j'pense que j'apprécierai toujours pas ce gameplay d'anémique @click-to-move dry.gif (edit : c'est quand même le paroxysme du zéro-confort et zéro-réactivité). Pour moi, c'est valable dans un jeu d'aventure de type point & click, pas pour un jeu hack and slash en temps réel à moins qu'on puisse se mettre en mode à-la-WoW avec une caméra arrière gérée à la souris et le reste au clavier :truegameplay:.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 22 septembre 2011, 21:46

Soit dit en passant, dans Neverwinter tu peux déplacer ton personnage directement avec les touches, comme dans un FPS. Il suffit de choisir la caméra adéquate. Un peu comme dans Mass Effect ou Dragon Age en gros.

Écrit par : meduz' jeudi 22 septembre 2011, 21:52

Ouais mais c'est hyper rigide (genre le straf ou la rotation du perso est abominablement lente et tu peux pas bind tes spells ailleurs que sur F1 à F12), et la caméra arrière se contrôle assez mal dry.gif.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 22 septembre 2011, 22:21

Ouais, enfin après ça n'apporte pas grand chose au gameplay de toute manière. Les mécanismes sous-jacents de jeux comme Neverwinter Nights ou Baldur's Gate n'ont en effet rien à voir avec ceux d'un Diablo. Ce que tu vois à l'écran n'est qu'une couche graphique enrobant les règles AD&D. Dans ces conditions, il n'y a nul besoin d'avoir un contrôle ultra réactif puisque tu joues dans les limites de règles et de timings bien définies. L'exemple typique, c'est que dans Neverwinter un ennemi peut te toucher alors que tu n'es plus du tout à portée (et inversement). Simplement parce que la résolution du lancé de dés dit que l'attaque a réussi. Bref, dans ces jeux tu as une déconnexion entre ce que tu vois et ce que les lancés de dés virtuels racontent. Ce n'est pas un jeu d'action, mais un jeu de rôle pur jus.

Écrit par : meduz' jeudi 22 septembre 2011, 22:42

Là, je te rejoins tout à fait ; les Baldur's et NWN peuvent de toutes façons se jouer vraiment au tour par tour en mettant pause entre chaque action.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 09:08

C'est aussi vrai en dehors de la pause active. Comme tu es dépendant du rythme des tours de jeu imposés par le système AD&D, ce n'est pas forcément utile d'avoir un contrôle ultra-précis et réactif de ton personnage. En plus, même si c'est moins le cas aujourd'hui, à l'époque bénie des Baldur's Gate et autres Icewind Dale, tu contrôlais une toute une équipe de personnages. Cela explique aussi cette maniabilité "ancestrale" qui se rapproche d'un RTS. D'ailleurs, dans Dragon Age 2 beaucoup de gens ont gueulé parce qu'il n'y avait pas de vue "stratégique" permettant de mieux contrôler son équipe. Mais DA2 est presque plus un jeu d'action qu'un RPG, donc...

Écrit par : Donax vendredi 23 septembre 2011, 09:09

http://us.battle.net/d3/en/item/ lmaosmiley.gif

Écrit par : meduz' vendredi 23 septembre 2011, 10:15

C'marrant, j'ai l'impression de lire la catégorisation d'objets de WoW leo.png.

Écrit par : Donax vendredi 23 septembre 2011, 11:06

Citation (meduz' @ Friday 23 September 2011, 11:15) *
C'marrant, j'ai l'impression de lire la catégorisation d'objets de WoW leo.png.

A part que WoW est bien plus recent que Diablo et Diablo 2 damnerd.gif

Écrit par : meduz' vendredi 23 septembre 2011, 11:32

Bah pourquoi tu soulignes ça alors ? huh.gif

QUOTE(Donax @ Friday 23 September 2011, 10:09) *
http://us.battle.net/d3/en/item/ lmaosmiley.gif

QUOTE(Donax)
http://www.shenoc.com/dogon_shc.jpg lmaosmiley.gif

QUOTE(Donax)
http://www.idboox.com/wp-content/uploads/2010/12/IDBOOX_Ebooks_harry-potter.jpg lmaosmiley.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 11:37

Citation (Donax)
http://uppix.net/6/0/7/35c39659ac2c15e267b5fb5413cb0.png lmaosmiley.gif

Écrit par : mikeztarp vendredi 23 septembre 2011, 11:55

L'autre truc à savoir (je reviens sur le déplacement), c'est que les Diablo ont une caméra isométrique qui suit le perso et qui n'est pas réglable (peut-être que dans le 3 on peut changer le recul, j'ai pas encore pu tester - je veux ma clééééééé taz.gif ).

Écrit par : Donax vendredi 23 septembre 2011, 12:01

Citation (meduz' @ Friday 23 September 2011, 12:32) *
Bah pourquoi tu soulignes ça alors ? huh.gif

Desole, mauvaise habitude de repondre aux gens qui ne font que critiquer et comparer le jeu a WoW en balancant des "c'est pompe de WoW" a tout bout de champs alors que WoW tient pas mal de choses de Diablo comme par exemple la categorisation des objets mario.gif

mikeztarp> comme dans SC2 tu peux changer l'angle de la camera et te rapprocher du perso ou t'en eloigner.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 12:52

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/diablo-iii/diablo-3-manette-actu-448572.html lmaosmiley.gif

Écrit par : meduz' vendredi 23 septembre 2011, 13:00

Une manette à 45 boutons ? damnerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 13:08

Citation (meduz' @ Friday 23 September 2011, 14:00) *
Une manette à 45 boutons ? damnerd.gif



Écrit par : Donax vendredi 23 septembre 2011, 13:24

Y en a 60 sur cette manette damnerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 13:30

C'est bien mon grand, tu sais compter ! mrgreen.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 15:46

Comme l'a dit CJ, la précédente conversion n'avait rien à foutre ici. J'ai donc passé un coup de Kärcher. :sarko:
Désolé pour les familles, tout ça...

Écrit par : CooLJeDi vendredi 23 septembre 2011, 15:48

En espérant que mon message a été passé dans les coulisses damnerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 23 septembre 2011, 17:08

CJ ! Je t'ai compris !


Écrit par : mikeztarp samedi 24 septembre 2011, 11:18

Citation (Donax @ Friday 23 September 2011, 14:01) *
mikeztarp> comme dans SC2 tu peux changer l'angle de la camera et te rapprocher du perso ou t'en eloigner.

Woah attends quoi !? On peut changer l'angle ? C'est quoi ces conneries !!? weirdsmiley.gif

Écrit par : Donax samedi 24 septembre 2011, 11:31

Tu fais pas le tour du perso, tu te rapproche juste de lui comme tu te rapproches d'une unité à SC2

Écrit par : mikeztarp dimanche 25 septembre 2011, 12:54

Ah donc on change pas l'angle ok, c'est juste un zoom.

Écrit par : Donax samedi 01 octobre 2011, 17:01

Il y a un petit http://d3db.com/tool/planner/monk/ pour calculer les stats d'un equipement

J'hesite entre deux config pour mon moine pour le moment :

- http://Du%20crit%20et%20de%20l'IAS%20bien%20sympa
- http://Un%20peu%20plus%20de%20res,%20de%20vita%20mais%20bien%20moins%20de%20crit%20et%20'IAS

Bon ok le matos est pas finalise mais c'est marrant a faire mrgreen.gif

Manque plus qu'un outil avec la fiche perso et les stats prenant en compte le matos et les competences quand elles sont activees damnerd.gif

Écrit par : mikeztarp dimanche 02 octobre 2011, 13:10

C'est marrant, je suis tombé dessus hier. ^^ Ce qui serait cool, ce serait de pouvoir voir son perso en 3D avec le stuff et tout.

Écrit par : Donax dimanche 02 octobre 2011, 14:05

A priori ca arrivera bientot d'apres le site. J'espere qu'on pourra aussi avoir la liste des "random properties" parce que quand on se retrouve avec +16-19 random properties a la fin de l'equipement on se dit que c'est pas encore tout a fait fini et que certaines carac peuvent encore beaucoup changer. Genre les resistances qui pourraient etre completees grace a ca.

Sinon un petit equipement mega-tank sympa pour moine :

Écrit par : meduz' lundi 24 octobre 2011, 11:18

Blizzcon terminée, où est Donax ? leo.png

Écrit par : Kayle Joriin lundi 24 octobre 2011, 11:53

Dans ton cul ? leo.png

Écrit par : mikeztarp lundi 24 octobre 2011, 14:32

Bah ils ont rien annoncé côté Diablo, on a juste eu droit à juste un extrait de la cinématique d'intro et un B-roll de gameplay connu. Après j'ai pas encore eu le temps de voir toutes les conférences donc il y a peut-être quelques détails par-ci par-là, mais rien de fracassant. C'était surtout WoW Serpillère qui était à l'honneur cette année (la prochaine expansion s'appelle Mists of Pandaria, ou MoP leo.png).

Écrit par : feanor111 lundi 24 octobre 2011, 15:27

Le collector a l'air pas mal...

Faudra voir le prix...

Écrit par : Donax vendredi 28 octobre 2011, 09:27

Quedal du cote D3 a cette Blizzcon a part le collector qui s'annonce http://us.battle.net/d3/en/services/collectors-edition/. Dispo en preco sur amazon pour $99. Quand on compare le contenu avec ce que propose par exemple skyrim, le collector vaut largement son prix.

J'en ai d'ailleurs profite pour me prendre le Book of Cain, 148 pages remplies d'illustrations et avec pas mal d'explication sur le lore. punk.gif

La Blizzcon c'est surtout destine aux joueurs de WoW du coup les autres jeux en patissent u peu. De plus Blibli fait son gros relou cette annee avec les limitations des video a 5min. grrr.gif

Écrit par : meduz' samedi 10 mars 2012, 15:22

http://eu.battle.net/d3/fr/blog/3828550/%C3%80_propos_du_JcJ_dans_Diablo_III_-09_03_2012#blog.

Écrit par : mikeztarp dimanche 11 mars 2012, 12:58

Ca veut surtout dire qu'il va sortir plus tôt. Et ça, c'est bien. smile.gif

Écrit par : Kayle Joriin lundi 12 mars 2012, 11:51

Moi j'attends l'annonce de la distribution de Diablo 3 en cinq parties, une pour chaque classe. Histoire de sortir le jeu plus tôt évidemment. smurf.gif

Écrit par : CooLJeDi lundi 12 mars 2012, 13:29

Mais exactement !!!. Avec D2 on a eu droit à deux classes en plus sur une extension sortie un an plus tard.

Ce prophète... encore plus fort que Paul le poulpe damnerd.gif.

Écrit par : mikeztarp lundi 12 mars 2012, 13:30

On se moque mais la campagne de SC2 est excellente grâce à cette décision ; ça a juste mal été géré par les gens du PR. Par contre ce qui m'inquiète, c'est que lors de leur dernier conference call avec les investisseurs ils parlaient de "2 sorties en 2012" et non pas 3 comme avant. Vu que Diablo 3 sort incessamment sous peu et qu'ils ont promis de sortir Kung-Fu Panda avant la fin de l'année, c'est Heart of the Swarm qui saute.

Écrit par : Kayle Joriin lundi 12 mars 2012, 14:11

Citation (CooLJeDi @ lundi 12 mars 2012, 13:29) *
Avec D2 on a eu droit à deux classes en plus sur une extension sortie un an plus tard.

Autre temps, autres mœurs, petit cancrelat. cool.gif

Écrit par : meduz' jeudi 15 mars 2012, 15:03

Sortie le 15/05.

Écrit par : feanor111 vendredi 16 mars 2012, 00:36

Citation (meduz' @ jeudi 15 mars 2012, 15:03) *
Sortie le 15/05.



oui...

Enfin! le voila...

Écrit par : mikeztarp vendredi 16 mars 2012, 13:19

J-59 ! smile.gif

Écrit par : meduz' mercredi 18 avril 2012, 23:13

http://www.rpgfrance.com/actu-10535-1-la-beta-diablo-est-maintenant-ouverte-tous-maj

(En fait non xd.)

Écrit par : mikeztarp jeudi 19 avril 2012, 12:01

Fausse alerte ! ^^ Surtout que la bêta s'arrête le 1er mai.

Écrit par : meduz' vendredi 20 avril 2012, 08:40

Ha bah http://www.gametrailers.com/side-mission/2012/04/20/the-diablo-iii-beta-is-open-to-all-this-weekend/ leo.png.

Vais essayer c'te merde pour voir.

Écrit par : meduz' samedi 21 avril 2012, 07:40

J'viens de jouer une grosse heure, c'est pas mal du tout :osekour:.

Écrit par : meduz' dimanche 22 avril 2012, 00:43

Et une deuxième. Bon, c'pas mal mais c'est un peu répétitif et pas très fin.

Puis, le gameplay souris only, quel fail biggrin.gif. Donnez moi un pad !

Écrit par : Slayne dimanche 22 avril 2012, 09:04

Hérétique ! fear2.gif

Écrit par : meduz' dimanche 22 avril 2012, 15:03

Voilà, j'viens de me batrtre un peu avec JoyToKey pour émuler clavier souris avec le pad, c'est déjà bien plus confortable biggrin.gif.

Sinon, une souris à 4 boutons permet de jouer avec seulement une main thup.gif.

Écrit par : Blayrow lundi 23 avril 2012, 08:56

J'ai essayé la bêta, ça peut être marrant si on joue avec des joueurs qu'on connait. À voir, ptet que j'achèterai enfin mon premier Diablo mario.gif

Écrit par : meduz' lundi 23 avril 2012, 09:43

J'ai mis en ligne une http://www.youtube.com/watch?v=hS0VM0uJAGo, avec feanor11111111 et un autre pote. Et au pad 360, s'il vous plaît smurf.gif.

QUOTE
Essai de la béta de Diablo III, qui comprend l'intégralité de l'Acte I. Cette vidéo reprend uniquement le boss de fin d'Acte : le roi squelette.

L'Acte a été bouclé en 1 h 35. Composition : Chasseur (point de vue de la vidéo), Féticheur et Barbare. J'ai jeté le reste des vidéos de l'Acte, je trouve le jeu trop soporifique.

Voix : Barbare (le plus bavard), Féticheur (l'autre) ; ma voix (Chasseur) ne pouvait être enregistrée. J'ai dû avoir foiré quelque chose vu le volume sonore de la vidéo assez faible.

Anecdote : après avoir bouclé la béta en solo avec le Moine, j'ai décidé de configurer JoyToKey pour utiliser une manette Xbox 360 ; elle est utilisée sur l'entièreté de la partie en coop, et donc dans cette vidéo. C'est plutôt confortable mais pas nécessairement plus efficace vu que le jeu n'est pas prévu pour le pad ; un support natif aurait vraiment été agréable.

Notez que les joueurs disposant d'un affichage large (16/9) auront une meilleure lisibilité de l'action en jeu.

Matériel : Phenom II X4 925 (2,8 ghz), 3 Go RAM, Radeon 5850.

Écrit par : mikeztarp lundi 23 avril 2012, 12:14

Citation (meduz' @ lundi 23 avril 2012, 11:43) *
Essai de la béta de Diablo III, qui comprend l'intégralité de l'Acte I.



Sinon j'ai une question : comment tu fais pour viser avec le pad ?

Écrit par : meduz' lundi 23 avril 2012, 12:29

Bah comme avec la souris, mais avec le pad smurf.gif.

En fait, le stick (gauche) émule le curseur de la souris, et j'ai mis l'option qui dit que le clic gauche s'actionne dès que je touche le stick. Donc, tout ce que j'ai à faire pour bouger, c'est de légèrement bouger le stick autour du perso. Et comme le clic gauche s'actionne souvent, dès que je passe la souris sur un ennemi, l'attaque liée au clic gauche se déclenche toute seule ;p. Ça m'a d'ailleurs fait prendre conscience qu'à la souris, on pouvait juste laisser le clic gauche enfoncé et ballader la souris sur les ennemis pour attaquer. Idem pour le looting, c'est hyper facile au stick : tu survoles un objet et ça loot car tu prends l'habitude de faire fonctionner le déplacement (et donc le stick) par à-coups, chaque à-coups étant aussi un clic gauche.

Pour la visée à proprement parler, normalement c'est la touche Shift + spell pour le faire dans la direction qu'on veut. J'ai relié le Shift à la gachette gauche (typiquement la visée dans beaucoup de jeux console) et y'a plus qu'à utiliser les sorts (A, B, X, Y car 4 sorts dans la démo). La potion, je l'ai mise sur le bouton "back" (à gauche du Home) et la carte sur le clic du stick droit. Après, quelques petits trucs à faire, c'est par exemple le stick droit sur molette haut et bas pour le page up/down de certains menus (journal...), ou bien le D-Pad pour les emotes de communications (suivez-moi, besoin de soin...) attribuée par défaut au pavé numérique.

Écrit par : mikeztarp mardi 24 avril 2012, 12:33

Mouais ça a l'air jouable en normal, mais dans les niveaux de difficultés plus élevés à mon avis la visée sera trop imprécise et le curseur trop lent. L'avantage de la souris, c'est que tu cliques direct sur ta cible pour lancer un sort. C'est la même chose pour les FPS, sans souris c'est comme jouer sous l'eau.

Écrit par : meduz' mardi 24 avril 2012, 13:16

Je sais pas, ça dépend des spells : est-ce qu'il y a des sorts qui fonctionnent comme dans WoW et nécessitent de viser un endroit précis (je pense au fear de zone du démo, aux bombes d'ingé, au lancer de piège du hunt...).

Parce que jusqu'ici, les sorts de Diablo III se lancent « en direction de ». Donc, je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, avec un bémol : si le jeu avait été prévu pour pouvoir bouger au stick (support complet du pad), lancer un sort « en direction de » nécessitait aucun clic de souris. D'ailleurs, on le voit sur la vidéo : je clique pas sur les ennemis pour les attaquer, je vise « en direction de » en maintenant la gâchette L et en blastant les boutons (cf. tir rapide à 2'25). D'ailleurs, je foire parfois la direction biggrin.gif.

Mais ouais, si je jouais à Diablo à haut niveau en l'état actuel, je le ferais à la souris (et à une main seulement mrgreen.gif).

Écrit par : mikeztarp mardi 24 avril 2012, 15:01

Oui il y en a un certain nombre. Par exemple, le sort Firebomb du Witch Doctor : il lance un crâne enflammé à un endroit précis, qui explose à l'impact.
Un autre problème, qui existe aussi dans une moindre mesure avec la souris, c'est le fait d'avoir le même bouton (LMB) pour le déplacement et pour un sort. Ils ont ajouté sur la suggestion d'un fan une option pour binder un bouton qui empêche l'attaque au clic (l'inverse de ce que fait Shift), mais il n'est pas dans la bêta.

Écrit par : feanor111 mardi 24 avril 2012, 15:08

Tu me degoutes avec ton Pad...
C'est pour ca que tu jouais comme un merde !!!


Je suis sur Youtube !!! Elles sont ou mes royalties?

Écrit par : Donax mardi 24 avril 2012, 15:56

J'ai eu un break ce weekend entre 2 deadlines, la beta est bien tombée punk.gif

Grosso modo j'ai eu un bon feeling mais j'aime pas du tout l'interface qui est tout sauf ergonomique. L'HdV manque cruellement d'options de recherche et de tri. La plupart des classes commence à être intéressante qu'à partir du niveau 10 minimum. Au final il était possible de se faire un rush leoric en 10min de la création de partie à la déconnexion une fois terminé. Autre truc que j'aime pas c'est les hitbox bien trop grosses. On peut pas cibler précisément les mobs (indispensables avec le moine).

Le moine déchire autant que je le pensais, pareil pour la soso et la bonne surprise venait du feticheur qui s'avérait fun à jouer.

Sinon en réaction des posts de meduz' : le pad ça fonctionne peut-être pour les classes faisant des degats de masse et pour du bas level mais dès que t'as besoin de viser quelque chose précisément régulièrement c'est mort. Genre un moine avec thunderclap ou dashing strike c'est pas au pad que tu va maitriser quoique ce soit.

Mon petit souvenir de cette beta ouverte nerd.gif :


Écrit par : meduz' mardi 24 avril 2012, 16:12

QUOTE(mikeztarp @ mardi 24 avril 2012, 16:01) *
Ils ont ajouté sur la suggestion d'un fan une option pour binder un bouton qui empêche l'attaque au clic (l'inverse de ce que fait Shift), mais il n'est pas dans la bêta.
Ha oui, j'ai eu ce problème aussi tongue.gif.

Écrit par : mikeztarp mercredi 25 avril 2012, 12:18

Citation (Donax @ mardi 24 avril 2012, 17:56) *
rush leoric en 10min

Sauf que comme c'est Diablo 3 et pas Diablo 2, les rush boss sont peu productifs. ^^
Apparemment c'est fait de telle façon que les packs de champions/elites/etc. sont rentables et te donnent un buff au MF et GF. Quand ils en ont parlé, les conditions n'étaient pas encore bien définies, mais le buff disparaît si on respec, pourrait se stacker et devrait s'appliquer aux boss (donc il serait rentable de tout nettoyer pour avoir le buff avant de tuer le boss, qui donnera du coup du loot supplémentaire).

Écrit par : Donax mercredi 25 avril 2012, 14:00

Oui pour le mf ça ne l'est pas mais pour l'xp ça l'est carrément. 8000xp en 10min (boss+ mobs pour y parvenir) c'est super rentable. D'ailleurs faudra que tu me files ton battletag à l'occasion nerd.gif

Écrit par : mikeztarp mercredi 25 avril 2012, 23:41

Ca sert à rien, je joue plus à la bêta depuis des semaines et elle s'arrête mardi. ^^"

Écrit par : Darque lundi 14 mai 2012, 15:12

soon ph34r.gif

Écrit par : Donax mercredi 16 mai 2012, 01:44

Tout le monde est étrangement silencieux par rapport au jeu. Vous l'avez pas pris ou vous êtes trop à fond dedans au contraire ? mikeztarp? Darque ? mario.gif

Pour ma part je peux pas vous dire, j'ai pas encore reçu le mien, il est à peine parti de l'entrepot ce matin et arrivera le 22 cryingsmiley.gif

D'ailleurs si quelqu'un a un pass découverte à me passer je lui en serait méga reconnaissant punk.gif

edit : j'ai jeté un oeil aux premières critiques
http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii
http://www.amazon.com/Diablo-III-Standard-Edition-Pc/dp/B00178630A/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1337126580&sr=1-1

ça sent le baton pour blibli ptdr.gif

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 16 mai 2012, 08:30

Diablau troua, çay poury ! damnerd.gif

Écrit par : Timinou mercredi 16 mai 2012, 08:48

En même temps, toutes les critiques sont sur des points "ça a changé, c'est trop casual, bouuuh", ou alors "on peut pas jouer les serveurs marchent pas". Pas une seule critique sur le jeu en lui même en fait.

Écrit par : Xeen mercredi 16 mai 2012, 08:58

Ah ben maintenant, beaucoup de Diablo-boy doivent être en phase de dépression. C'est les psys qui vont être contents.

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 09:08

QUOTE(Timinou @ mercredi 16 mai 2012, 09:48) *
En même temps, toutes les critiques sont sur des points "ça a changé, c'est trop casual, bouuuh", ou alors "on peut pas jouer les serveurs marchent pas". Pas une seule critique sur le jeu en lui même en fait.
D'façons, tant que les serveurs seront pas stabilisés (comme toujours avec Blizzard), ça servira à rien de chercher l'avis des gens smurf.gif.

feanoroneoneone l'a chopé à 38 € hier, magazin belge, soit moins cher qu'Amazon fear2.gif.

Écrit par : Donax mercredi 16 mai 2012, 09:46

Citation (Timinou @ mercredi 16 mai 2012, 09:48) *
En même temps, toutes les critiques sont sur des points "ça a changé, c'est trop casual, bouuuh", ou alors "on peut pas jouer les serveurs marchent pas". Pas une seule critique sur le jeu en lui même en fait.

Oui il y a une grosse masse qui dit que de la merde. Cependant Ils constituent tout de meme une grosse proportion de joueurs qui etaient fan de D2. Au fur et a mesure du developpement Blizzard s'est mis a dos de plus en plus de monde sous pretexte d'accessibilite pour les casu. Les testeurs de la beta les avaient prevenus, blibli en a pas tenu compte et maintenant tous ceux qui peuvent poster sur les forums se lachent enfin.

Sinon meme si t'enleves les 0 et 1 des kikoo il rsete quand meme un bon nombre de gens qui se plaignent de la duree de vie et de l'etendue des niveaux qui sont tres petits par rapport a D2. Sans parler du manque de renouvellement dans les niveaux

Sinon j'ai eu un pass invite donc je vais enfin pouvoir commencer a mon rythme mario.gif

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 10:34

améliorer l'Ambient Occlusion sur geforce pendant que Blizzard pédale

QUOTE
Si vous possédez une geforce, Nvidia profite de ce lancement pour vous aider à obtenir un melleur rendu visuel de l'occlusion ambiante sur le jeu. Pour peaufiner la chose, il faut des pilotes de la série 300. Ensuite, il faut lancer le panneau de contrôle Nvidia, parcourir la ligne "manage 3D settings" ou "gérer les paramètres 3D", repérer Diablo III dans la liste des jeux ayant un profil, et sélectionner une qualité élevée dans la ligne "Ambient Occlusion".

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/Diablo3/Diablo3-AO-Comparison-1.html.
Les drivers 300 sont apparemment dispo que pour les GeForce 6xx à ouatmille boules.

Écrit par : mikeztarp mercredi 16 mai 2012, 12:21

Je vois pas en quoi ça s'est casualisé franchement, je le trouve plus dur que le 2 (et que la bêta, mais ça ils l'avaient dit) et c'est pas le fait d'attribuer les stats à la main ou de devoir se retaper le leveling qui rend un jeu hardcore. Le système des runes+freespecs est vraiment fun parce qu'on peut expérimenter, les mobs ont des capacités plus intéressantes et ils sont plus durs à tuer. Pour moi c'est que du win. Le seul défaut qui a été reproduit, c'est ces putains de niveaux extérieurs extra-larges où je me retrouve encore à quadriller pour tout explorer. Ils ont des formes plus organiques que les rectangles du 2, mais ça reste de grandes étendues plates régulièrement. Enfin bon, j'en suis encore dans l'acte 1 donc on verra la suite.


Ah, et dans le genre critique de troll indécrottable, sur metacritic un mec dit :

Citation
“the worst first person shooter I’ve ever played cant even log in, and i even stood in line for at least two hours to pay for this dont waste your money BLIZZARD IS FINISHED”


Donc le mec a fait la queue pendant 2h sans savoir en quoi consiste le jeu. nerd.gif

Écrit par : Sabidbol mercredi 16 mai 2012, 13:38

Y a pas quelqu'un de sympa qui peut m'envoyer un guest pass ?!
J'ai jamais joué à un Diablo, j'aimerais bien voir si ça me plaît et en plus, je ne sais même pas si il tournerait correctement sur mon Mac....

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 13:51

C'quoi ton Mac ?

Si t'aimes les RPG au déplament à la souris, t'aimeras bien. Si t'es un être humain plus élaboré ou un poulpe qui veut du vrai gameplay, laisse tomber mrgreen.gif.

Écrit par : Sabidbol mercredi 16 mai 2012, 13:57

Citation (meduz' @ mercredi 16 mai 2012, 14:51) *
C'quoi ton Mac ?

Si t'aimes les RPG au déplament à la souris, t'aimeras bien. Si t'es un être humain plus élaboré ou un poulpe qui veut du vrai gameplay, laisse tomber mrgreen.gif.


C'est un iMac de 2010, la 1ère config en fait....
Moi les avis des autres m'en fout, j'ai surkiffé Heavy Rain par exemple.
Puis, si ça c'est casualisé, c'est pas plus mal pour moi qui n'y connaît rien.
J'ai un pote qui l'a acheté en démat (pov naz si tu me lis Steph), il me dit qu'il n' a pas moyen d'envoyer une invit...

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 16 mai 2012, 14:23

Citation (mikeztarp @ mercredi 16 mai 2012, 13:21) *
Ah, et dans le genre critique de troll indécrottable, sur metacritic un mec dit :
Citation
"the worst first person shooter I've ever played cant even log in, and i even stood in line for at least two hours to pay for this dont waste your money BLIZZARD IS FINISHED"


ptdr.gif

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 18:30

QUOTE(Sabidbol @ mercredi 16 mai 2012, 14:57) *
C'est un iMac de 2010, la 1ère config en fait....

Si c'est http://www.lesnumeriques.com/apple-imac-modeles-2010-toujours-seduisants-performants-n15018.html, ça ira sans souci thup.gif.

Écrit par : Sabidbol mercredi 16 mai 2012, 18:34

Arf non en fait, c'est un fin 2009.
Mémoire vive 4 Go DDR3 avec un proc de 3,06GHz Core 2 Duo mais c'est la carte graphique NVIDIA GeForce 9400 26MB qui me fait peur....

Bon en tout cas, toujours pas d'invit.... sad.gif

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 19:05

Ouais, c'mort pour la carte graphique. Si tu veux, je peux te vendre pile la config' minimum PC (AMD X2 4400+, Radeon X1950 Pro, 1.5 RAM) pour 100 € avec un disque dur de 80 ou 160 Go inclus nerd.gif. C'est tout ce qu'il me reste en matos viable, et ça fait même tourner super bien TF2, Portal 2, MW 2... ;p.

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 16 mai 2012, 19:18

Citation (meduz' @ mercredi 16 mai 2012, 20:05) *
et ça fait même tourner super bien TF2, Portal 2, MW 2... ;p.

En 640*480. leo.png

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 19:23

En 1280*1024 avec presque tout à donf, tout du moins nerd.gif.

Écrit par : Koobiac mercredi 16 mai 2012, 19:58

j'ai raté un épisode...
pq une file d'attente pour jouer en solo??? huh.gif

Écrit par : meduz' mercredi 16 mai 2012, 20:01

Parce que Blizzard se croient trop worldwide depuis WoW : même en solo, tout est géré côté serveur, y compris les loots et l'I.A.

Écrit par : Timinou mercredi 16 mai 2012, 20:28

ça permet notamment d'inviter des gens en plein milieu d'une partie en solo. Et d'éviter les loots piratés qui se retrouvent sur l'hotel des ventes...

Écrit par : Slayne jeudi 17 mai 2012, 02:20

Citation (Timinou @ mercredi 16 mai 2012, 21:28) *
Et d'éviter les loots piratés qui se retrouvent sur l'hotel des ventes...


Ouais je pense que c'est le point qui les a motivé à faire ça effectivement ... vu qu'on parle de vrai cash, ils ont pas trop le droit à l'erreur.

Sinon j'y ai passé 5h ce soir, c'est du bon. Par contre de ce que j'ai vu pour le moment, c'est customisation Zéro. Les capacités se débloquent selon les niveaux, les points d'xp se répartissent tout seul ... ça fait un peu assisté quand meme.

Écrit par : meduz' jeudi 17 mai 2012, 06:36

QUOTE(Timinou @ mercredi 16 mai 2012, 21:28) *
ça permet notamment d'inviter des gens en plein milieu d'une partie en solo. Et d'éviter les loots piratés qui se retrouvent sur l'hotel des ventes...

Deux solutions faciles :
- une option pour ceux qui veulent jouer solo sans inviter ou être invité ;
- les loots obtenus sans être connectés ne peuvent dépasser un certain ilvl et sont invendables à l'HV.

Ça m'a pris moins d'un dixième de seconde de réflexion, et je suis certain que Blizzard y a pensé avant de se dire « fanboys, pognon, $$$ ».

Écrit par : Xeen jeudi 17 mai 2012, 09:40

Ce doit être d'ailleurs à cause de ce genre de réflexion qu'ils ont annulé le jeu d'aventure Warcraft (que j'attendais d'ailleurs à l'époque). Pour Starcraf Ghost, ils ont du se dire que faire un jeu d'action/infiltration dans l'univers de Starcraft allait filer une attaque à leur fanboys qui auraient crier à l'hérésie.

Écrit par : mikeztarp jeudi 17 mai 2012, 11:44

En l'occurrence, les fanboys étaient aux anges. Ces jeux ont été annulés parce qu'ils étaient pas assez bons et que ça coûtait trop de ressources.

Pour revenir sur le débat du online-only, dans la bêta il y avait 3 options : solo - ouvert aux amis - ouvert tout court. Là, je ne vois pas ce réglage ; je ne peux que rejoindre mes amis ou me lancer avec des connards inconnus... oO²

Écrit par : Timinou jeudi 17 mai 2012, 12:37

Ouais, là tu peux inviter quand tu veux et rejoindre quand tu veux n'importe quelle partie...

Écrit par : feanor111 lundi 21 mai 2012, 10:25

c'est quand même grave que l'on ne puisse pas jouer a un jeu en solo a cause des serveurs pourris.

Écrit par : Slayne lundi 21 mai 2012, 10:44

Jamais eu un seul problème depuis que je l'ai acheté nerd.gif

Écrit par : meduz' lundi 21 mai 2012, 11:11

Les serveurs ont été down hier de 14 à 19 h, mais bon :

« Jamais eu de problème, j'te dis smurf.gif ! »

Écrit par : Slayne lundi 21 mai 2012, 13:30

Je joue que le soir, qui est censé être une période de pointe, donc effectivement je n'étais pas au courant de ça mrgreen.gif
Donc oui, jamais eu de problème nerd.gif

Écrit par : Darque lundi 21 mai 2012, 15:22

Moi j'adore, le systeme de rune et de skills est juste parfait, c'est beaucoup mieux qu'un vieil arbre de talent vu et revu pour moi, on a vraiment l'impression de maîtriser son perso et de le modeler au fur et à mesure du jeu.
L'histoire et les events sont prenants.
Le seul défaut que j'ai trouvé c'est qu'il y a des petits lags de temps en temps, même en solo (comme dans un mmo donc). Mais bon c'est comme ça pour avoir un jeu connecté mrgreen.gif

Ce jeu procure du plaisir damnerd.gif

Écrit par : meduz' lundi 21 mai 2012, 15:49

QUOTE(Darque @ lundi 21 mai 2012, 16:22) *
on a vraiment l'impression de maîtriser son perso

Ha, tu m'étonnes : avec seulement 6 skills à bind, on prend pas trop de risque sur le niveau de maîtrise ptdr.gif.

Je joue à la version découverte depuis samedi soir ; bon, j'ai fait le tour du machin, j'attends les retours des PGM sur le mode le plus difficile. Y'a une guilde WoW du top 10 mondial qui a déjà fait son petit first skill du dernier boss dans le mode le plus difficile en tout cas.

Écrit par : feanor111 lundi 21 mai 2012, 16:07

Citation (meduz' @ lundi 21 mai 2012, 16:49) *
Citation (Darque @ lundi 21 mai 2012, 16:22) *
on a vraiment l'impression de maîtriser son perso

Ha, tu m'étonnes : avec seulement 6 skills à bind, on prend pas trop de risque sur le niveau de maîtrise ptdr.gif.

Je joue à la version découverte depuis samedi soir ; bon, j'ai fait le tour du machin, j'attends les retours des PGM sur le mode le plus difficile. Y'a une guilde WoW du top 10 mondial qui a déjà fait son petit first skill du dernier boss dans le mode le plus difficile en tout cas.



Bind ?
pgm ?

Écrit par : meduz' lundi 21 mai 2012, 17:58

Tu sors de douze ans de Diablo II, n'essaie pas de camoufler ta connaissance en innocence nerd.gif.

Écrit par : Donax lundi 21 mai 2012, 19:46

Citation (meduz' @ lundi 21 mai 2012, 16:49) *
Y'a une guilde WoW du top 10 mondial qui a déjà fait son petit first skill du dernier boss dans le mode le plus difficile en tout cas.

Ils ont pas réalisé le first, c'est un gars en solo qui l'a fait 8h avant Method. nerd.gif

Sinon le problème que j'aperçois c'est le late game qui va être un peu chiant a priori car les items legendaires sont assez merdiques au final, aucune saveur. C'est simple, pour le moment tout est hors de prix et quand t'as assez de pognon pour t'en payer un, tu t'aperçois que t'as déjà mieux sur toi. Le système de D2 était bien mieux foutu bizarrement. Les boss dropaient souvent des uniques de merde et très rarement tu tombais sur un truc de ouf super utile. Là non seulement tu galères pour en choper un, mais en plus c'est toujours ou presque de la merde.

Il reste aussi pas mal de bugs liés au compétences, certaines ne fonctionnent même pas du tout. Les objets ne sont pas en reste, certains legendaires ont des propriétés qui ne sont même pas prises en compte, faut le faire!

A part ça le jeu est sympa, mais je crains qu'il ne tienne pas la distance sans un apport de contenu régulier de la part de blizzard. mario.gif

Écrit par : Darque mardi 22 mai 2012, 09:01

Citation (meduz' @ lundi 21 mai 2012, 16:49) *
Citation (Darque @ lundi 21 mai 2012, 16:22) *
on a vraiment l'impression de maîtriser son perso

Ha, tu m'étonnes : avec seulement 6 skills à bind, on prend pas trop de risque sur le niveau de maîtrise ptdr.gif.


c'est déja pas mal 6 skills, pour un hack'n'slash, dans diablo 2 on spammait un seul skill...

ce que je voulais dire c'est que vu qu'on a acces a tous les skills, on a l'impression de pouvoir faire ce qu'on veut du perso, alors qu'avec un arbre classique ça coute tellement cher de respé qu'au final c'est figé tu changes rarement.
Selon ton build le gameplay change, et tu peux vraiment l'adapter a la fois a ton style de jeu et a la situation, moi je trouve ça tres agréable comme système.

Écrit par : meduz' mardi 22 mai 2012, 09:37

Ouais, c'est cool de pouvoir swap de skill en plein combat (à quand une macro pour ça, d'ailleurs ?), même s'il faut attendre le CD (temps de recharge).

Sinon, un arbre classique, ça coûte cher de respé... mais rien n'oblige les dév' à faire payer la respé. C'est un faux argument.
Perso, les choix trop casual-friendly me font chier, et c'est pour ça que j'achéterai pas le jeu (même si actuellement j'up mes persos au lvl 13 sur la version d'essai smurf.gif). Utiliser une seule main suffit pour tirer parti entière du gameplay, et c'est vraiment pour moi un gros fail en termes de richesse de jeu. Les mecs qui butent Diablo en Hardcore Inferno se foulent même pas le doigt : c'est « salut je clique là pour éviter la vague de feu » suivi d'une seconde de dodo à se gratter la nouille le temps que le personnage se bouge parce qu'on peut même pas lancer un spell à l'ennemi tout en continuant le mouvement... Ça combiné au manque de vision stratégique vu le nombre de sorts réduits, bordel, quelle encule sad.gif.

Après, rien n'empêchait de combiner swap rapide et arbre de talent approfondi, mais Diablo ne se veut vraiment pas exigent du tout (en comparaison d'un WoW, par exemple). Je crois que Blizzard s'adresse vraiment pas au même public que pour WoW, alors qu'éduquer les joueurs à un système plus riche est pas compliqué du tout.

Écrit par : mikeztarp mardi 22 mai 2012, 13:14

meduz' tu me fais bien marrer quand même. Level 13, un seul boss tué et tu penses avoir fait le tour... ptdr.gif
La difficulté c'est pas les boss, c'est les packs de champions/rares avec des capacités qui se combinent (par exemple un groupe qui peut t'immobiliser et te balancer une flaque de feu sous les pieds). Eux t'obligent à utiliser plus de sorts, et surtout des sorts de survie et de crowd control. C'est aussi eux qui sont censé drop le meilleur loot, même si je comprends pas l'intérêt de faire des objets légendaires qui sont moins bien que les rares.

Et le débat sur les talents, franchement je comprends pas les gens qui veulent rester sur le système d'arbres. Ca a l'air bien au premier abord, mais au final tu vas juste voir sur internet lesquels prendre parce que ça a été calculé, et ça n'est pas intéressant. D'autant que dans Diablo 2 ça voulait dire qu'on était coincé avec encore moins de sorts que dans Diablo 3, si on voulait qu'ils soient optimisés. Pour moi le système des runes est vraiment fun, ça encourage à l'expérimentation.

Écrit par : meduz' mardi 22 mai 2012, 14:04

QUOTE(mikeztarp @ mardi 22 mai 2012, 14:14) *
meduz' tu me fais bien marrer quand même. Level 13, un seul boss tué et tu penses avoir fait le tour... ptdr.gif
La difficulté c'est pas les boss, c'est les packs de champions/rares avec des capacités qui se combinent (par exemple un groupe qui peut t'immobiliser et te balancer une flaque de feu sous les pieds). Eux t'obligent à utiliser plus de sorts, et surtout des sorts de survie et de crowd control.
je veux bien des vidéos, car j'ai encore rien vu de flagrant à ce sujet smile.gif.

Étant un grand fan du crowd control sur WoW (je jouais rogue de l'impossible ; les pires trucs que t'imagines pas niveau c/c et créativité, je les ai faits cool.gif), ça m'intéresse beaucoup ; en c/c, hors talents, un rogue avait comme principaux c/c: sap, cs, blind, gouge, kick, ks, soit de quoi remplir les 6 binds de Diablo, et on parle même pas des c/c avec talents ni des poisons ni des spells pour se sortir quand on est c/c (et c'est pareil pour toutes les classes).

Dans le cas du champion qui te root avant de te flame la gueule, tu t'en sors comment, par exemple ?

Jusqu'ici, j'ai encore up que le moine, barbare et witch doctor et y'a que ce dernier qui permet un peu de c/c, avec les mains qui sortent du sol et le petit fear. Bon, c'est toujours ça, mais est-ce suffisant pour prendre son pied et chercher des trucs techniques ?

Bon, après, j'étais un extrémiste sur WoW, donc je suis moyennement indulgent mrgreen.gif.

Écrit par : Darque mardi 22 mai 2012, 14:14

en même temps on commence a avoir un gameplay custmoisable a partir du lvl 20 je dirais, voire 25...
et le mode normal est trop simple, quasiment pas besoin de c/c huh.gif

Écrit par : Kayle Joriin mardi 22 mai 2012, 14:25

Pourquoi vous voulez faire du copier/coller ? leo.png

Écrit par : Slayne mardi 22 mai 2012, 15:23

Citation (meduz' @ mardi 22 mai 2012, 10:37) *
Perso, les choix trop casual-friendly me font chier, et c'est pour ça que j'achéterai pas le jeu


Ca fait 5 ans que t'as pas acheté un seul jeu ? damnerd.gif

Écrit par : meduz' mardi 22 mai 2012, 16:01

Si, mais pas des jeux de casu damnerd.gif.

Écrit par : Slayne mardi 22 mai 2012, 16:33

C'est quoi les jeux pas casu histoire de rire un peu ? leo.png

Écrit par : Donax mardi 22 mai 2012, 18:07

Citation (meduz' @ mardi 22 mai 2012, 15:04) *
je veux bien des vidéos, car j'ai encore rien vu de flagrant à ce sujet smile.gif.

http://www.youtube.com/watch?v=ZXEuCv7b9Xo
http://www.youtube.com/watch?v=qx0Lam0IVxc
Si avec ça tu crois encore que tu peux rester à jouer avec une main et qu'il suffit de se placer là où il faut... Après c'est sûr, si t'utilises une classe de planqué t'es déjà plus safe qu'un barb ou un moine qui doivent être au contact pour générer leur ressource d'énergie. Eux en chient grave pour pas clamser en voulant récupérer leur énergie.


Écrit par : meduz' mardi 22 mai 2012, 18:36

Ça se joue toujours à une main (souris 4 boutons = 7 binds, rappelons-le nerd.gif) et ça reste dans les deux cas du kiting basique, mais qui requiert une application rigoureuse (surtout pour le mage, sur la deuxième vidéo).

Bref, on reste sur le bas de gamme du c/c leo.png, mais peut-être que ça devient plus intéressant en coop où la qualité requise principale est la coordination (enfin, normalement leo.png).

Écrit par : CooLJeDi mardi 22 mai 2012, 19:43

TA GOLE.

sympa, des bots poétiques nerd.gif.

Écrit par : meduz' mercredi 23 mai 2012, 10:22

J'ai up le Mage hier, c'est jusqu'ici la seule des 4 classes que j'ai expérimentée qui offre un chouïa de c/c plus rigoureux (nova de glace + rayon ralentissant), d'autant plus qu'elle est fragile. Me restera à voir ça avec le Hunter.

Sinon, c'est cool, avec le war j'ai loot deux hache 1M Jaunes sur le roi squelette, elle apporte chacune + 5 % vitesse d'attaque et regen de la vie à chaque coup. Du coup, avec le talent Frénésie (+ 75 % vitesse d'attaque), je tank le roi squelette comme un porc sans besoin de heal. J'pensais pas aimer cette classe, mais elle est assez dynamique et mobile, entre le bond et la chaîne-grappin, ça BIM BIM et court pas mal.

Sinon, vous avez pas envie de balancer vos Battletags et de dire où vous en êtes ou bien vous jouez chacun dans votre coin ou avec des zamis ? leo.png

Écrit par : mikeztarp mercredi 23 mai 2012, 12:35

Ouais le wizard et le demon hunter sont ceux qui ont le plus de cc a priori. Pour répondre à ta question, je ne crois pas qu'il y ait moyen de sortir d'un mob "jailor" qui te root, donc il te faut un cd de survie, une potion ou un pote qui marche sur un health globe. Pour moi la meilleure stratégie consiste à les cc tellement qu'ils font pas ce genre de trucs, d'autant que c'est indiqué sous leur nom quand on passe dessus avec la souris donc on sait à quoi s'attendre. Moi avec mon wizard j'utilise un cd défensif qui absorbe des dégâts, frost nova qui n'a pas besoin d'explication (avec une rune qui réduit sont cd à 9s), téléportation et un passif qui réduit de 15% tous les cd. Moralité j'ai une frost nova toutes les 7,5 sec environ et 2 cd pour sortir des situations difficiles (mes binds sur la souris font des dégâts et le dernier fluctue un peu selon l'humeur du moment, l'âge du capitaine tout ça... tongue.gif).

Faudra voir ce que ça donne quand ils sortiront le PvP aussi.

Écrit par : Darque mercredi 23 mai 2012, 12:51

bah a haut niveau avec la sorcière c'est hydre glyphé poison + fuite (tp+nova+peau de diamant) mrgreen.gif
what else?

Écrit par : mikeztarp jeudi 24 mai 2012, 13:24

Quand tu dis "what else?", tu veux dire que tu bois du café pendant que ton hydre fait tout le boulot ? tongue.gif
Ca a pas l'air vraiment efficace comme build ça. Même glyphée poison, l'hydre vaut pas un bon arcane orb ou desintegrate.

Écrit par : Darque vendredi 25 mai 2012, 09:53

c'est juste que ça permet de passer son temps à fuir pendant que l'hydre fait le boulot, c'est une technique de cassos mais j'utilise pas tongue.gif

y'a aussi le combo du sort d'armure qui ramene n'importe quel coup a 35% pv max combiné à un stuff maxé en regen vie et avec 0 vitalité, qui rend quasi immortel, mais bon si c'est pas déja nerf ça devrait pas tarder.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 25 mai 2012, 10:33

Je trouve le langage MMO-kikolol-H&S absolument fascinant. mario.gif

Écrit par : Slayne vendredi 25 mai 2012, 10:36

C'est ce que je me disais aussi leo.png

Écrit par : Darque vendredi 25 mai 2012, 10:39

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 25 mai 2012, 11:33) *
Je trouve le langage MMO-kikolol-H&S absolument fascinant. mario.gif


je te met au défi de transmettre autant d'information en moins de 15 lignes en n'utilisant pas ce langage nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 25 mai 2012, 11:04

Citation (Darque @ vendredi 25 mai 2012, 11:39) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 25 mai 2012, 11:33) *
Je trouve le langage MMO-kikolol-H&S absolument fascinant. mario.gif


je te met au défi de transmettre autant d'information en moins de 15 lignes en n'utilisant pas ce langage nerd.gif


Tu connais la sténographie ? smurf.gif

Écrit par : Darque vendredi 25 mai 2012, 11:31

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 25 mai 2012, 12:04) *
Tu connais la sténographie ? smurf.gif


faut pas que le mec en face comprenne ce qu'on dit par hasard? huh.gif

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 25 mai 2012, 12:14

D'où mon premier message. nerd.gif

Je me rappelle mes premières heures sur Dark Age of Camelot. Je croyais naivement qu'un MMORPG était une transposition virtuelle d'un jeu de rôle papier. Du coup, je me suis fait violer les yeux avant de trouver une Guilde RP.

Écrit par : Koobiac vendredi 25 mai 2012, 13:14

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 25 mai 2012, 11:33) *
Je trouve le langage MMO-kikolol-H&S absolument fascinant. mario.gif


Citation (Slayne @ vendredi 25 mai 2012, 11:36) *
C'est ce que je me disais aussi leo.png


+1 c'est quand même fou ce langage stun.gif

Écrit par : mikeztarp vendredi 25 mai 2012, 13:24

C'est vrai que ce jargon est quand même costaud. Parfois ça donne l'impression d'écouter le sketch des inconnus sur les publicitaires. tongue.gif

Écrit par : Darque vendredi 25 mai 2012, 13:58

bande de sous-nerds nerd.gif

Écrit par : meduz' vendredi 25 mai 2012, 18:38

On s'y fait vite, en tout cas nerd.gif. Au début, je captais que dalle non plus smurf.gif.

Écrit par : mikeztarp samedi 26 mai 2012, 14:13

Là où c'est fendard, c'est quand tu lis les kikoolols qui utilisent ce jargon à mauvais escient. Ce qu'on voit des fois dans le /2 de WoW, ça fait peur et rire à la fois. leo.png

Écrit par : Kayle Joriin mardi 29 mai 2012, 12:07

http://kotaku.com/5913857/in-china-diablo-iii-is-sold-online-as-um-big-pineapple mario.gif

Écrit par : mikeztarp mercredi 30 mai 2012, 13:05

Ils s'en foutent, ils ont Diablo V depuis un moment eux. nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 30 mai 2012, 15:02

V pour Vaseline ? smurf.gif

Écrit par : Donax jeudi 31 mai 2012, 09:20


Avec l'addon damnerd.gif

Sinon je suis depuis ce weekend en inferno et si j'ai aucun soucis acte 1, acte 2 c'est la chiotte >_<

Écrit par : Darque jeudi 31 mai 2012, 14:00

Donc diablo ets autorisé en chine, donc pas de raison qu'ils interdisent le 3 mrgreen.gif

Écrit par : meduz' lundi 04 juin 2012, 12:09

http://www.redcoon.de/B362894-Blizzard-PS3-Diablo-3_Rollenspiele-Adventure, mon gameplay manette damnerd.gif.

Écrit par : Darque lundi 04 juin 2012, 12:46

JAMAIS grrr.gif evil.gif rocketwhore.gif

Écrit par : Xeen lundi 04 juin 2012, 16:48

Et après, on s'étonne que le gouvernement veut interdire le jeu

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058957-il-depouille-sa-voisine-pour-s-acheter-des-objets-in-game.htm

Non, seulement Diablo III c'est objectivement de la merde, mais en plus ça va détruire nos sociétés avec des vagues de vol, de meurtres...

Il est loin le temps de l'innocence avec Doom.

Écrit par : mikeztarp mardi 05 juin 2012, 11:49

Nan Xeen, la citation c'est "objectivement, c'était de la merde." nerd.gif

Écrit par : meduz' vendredi 06 juillet 2012, 20:35

Nos amis les bots :

Écrit par : Donax mardi 21 août 2012, 06:31

http://www.diablofans.com/news/1321-official-104-patch-notes-and-patch-104-confirmed-for-tomorrow/

Écrit par : Darque mardi 21 août 2012, 09:52

Citation (Donax @ mardi 21 août 2012, 07:31) *
http://www.diablofans.com/news/1321-official-104-patch-notes-and-patch-104-confirmed-for-tomorrow/


ou comment rallonger artificiellement la durée de vie mrgreen.gif
cela dit, je pense que c'est efficace.

Écrit par : Slayne mardi 21 août 2012, 11:09

Je préfère ça à des DLC à la con ou à de nouveaux achievements comme pour 99% des jeux nerd.gif

Écrit par : Donax mardi 21 août 2012, 12:19

Le plus interessant dans ce patch c'est probablement les legendaires qui vont enfin donner un objectif pour monter un build enfin interessant et different de ce qu'on peut voir un peu partout.

Pouvoir progresser apres le lvl60 c'est une petite parade pour avoir un truc a faire et regler cette histoire de mf.

Pis maintenant pour avoir un perso avec un paragon lvl 100 va falloir s'accrocher nerd.gif

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