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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Mortifuce
posté Vendredi 09 Mars 2018, 06:59
Message #4781


Mad Conker
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Citation (Ziell @ jeudi 08 mars 2018, 20:06) *
Rassure-moi, tu parles de continuer ta partie juste pour faire les DLC, pas de recommencer à zéro, si ? leo.png


Je n'y aurais pas cru moi-même si on me l'avait dit quand j'ai acheté le jeu... Mais en fait si, j'ai recommencé l'aventure de zéro. Arpenter Hyrule pendant des heures, ça reste très sympa, mais ça manque du peu d'histoire que le scénario nous a offert. Pour l'instant je ne m'ennuie pas.
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Xeen
posté Lundi 12 Mars 2018, 14:20
Message #4782


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Hokuto ga Gotoku

https://www.youtube.com/watch?v=Fxzgz8gJrbg

https://www.youtube.com/watch?v=BpMDN-C4Pk0


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Kayle Joriin
posté Lundi 12 Mars 2018, 16:05
Message #4783


La faucheuse de ND
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A tes souhaits ! mario.gif


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Lundi 12 Mars 2018, 17:52
Message #4784


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Citation (Xeen @ lundi 12 mars 2018, 14:20) *

Et ? damnerd.gif


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Timinou
posté Lundi 12 Mars 2018, 20:18
Message #4785


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Bon moi je viens ENFIN de finir Oxenfree acheté sur PS4 y'a pfiouuu... 2 ans? Il va sans dire qu'on a recommencé du début hein nerd.gif

Bah j'ai vachement bien aimé. L'ambiance est cool, les interactions entre les personnages sont fluides et naturelles (la plupart du temps), et y'a vachement de trucs sympas cachés un peu partout dans le jeu. C'est plutôt chouli en plus, mais surtout : l'OST tabasse. Et va vachement bien avec l'ambiance.

Seul bémol pour moi : pas moyen d'accélérer la progression qui peut-être parfois lente au possible quand on doit traverser la map. Et si on veut soit refaire une partie pour essayer d'avoir une autre fin, soit réexplorer la map pour essayer de tout trouver.
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Xeen
posté Mercredi 14 Mars 2018, 09:46
Message #4786


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Citation (CooLJeDi @ lundi 12 mars 2018, 17:52) *
Citation (Xeen @ lundi 12 mars 2018, 14:20) *

Et ? damnerd.gif


Aucune question très spécifique dessus ?

En même temps, je reconnais que je sers strictement à rien sur ce coup là.

C'est vrai que les différents trailers sont assez explicatifs, qu'il y a une demo disponible au Japon, et que cela doit être un des rares jeux auxquels les non japonisants se frottent (voir forum de JV.com dédié au jeu). Et il y a une chiée de walkthrought vidéo également.

Donc, à partir de là, on peut facilement trouver l'info qu'on recherche.

Ce message a été modifié par Xeen - Mercredi 14 Mars 2018, 09:47.
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Mortifuce
posté Jeudi 15 Mars 2018, 10:11
Message #4787


Mad Conker
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J'ai fini Pokémon X il y a quelques semaines. Par "finir", comprenez que j'ai battu le Conseil des 4. Ça m'a donné envie de finir mes autres jeux. Je les ai pratiquement tous (une version par génération) mais je n'ai pas battu de Conseil depuis Pokémon Or, premier du nom.
Alors ces derniers temps, je reprends les anciens jeux. J'ai repris Pokémon version blanche, mais je me suis rappelé que j'avais un jeu plus ancien, Pokémon Perle. Je m'y suis remis, mais je n'étais pas du tout en accord avec la stratégie du moi d'il y a X années dry.gif Alors j'ai refait les fonds de tiroir, et j'ai retrouvé mon vieux Pokémon Or Heartgold. Pokémon Or est dans mon top 3, Heartgold ne peut pas être décevant. Mais là encore, j'ai du mal à reprendre mon équipe, à l'entraîner pour gagner le 6e badge...
Hier, j'ai vu Pokémon Lune, et j'ai craqué. Cette version ne m'a jamais attiré, allez savoir pourquoi, le système d'îles ne me disait rien (je sais, c'est idiot). Mais il y a aussi les capacités Z, un nouveau système que je ne connais pas, et si je veux être à jour pour le prochain Pokémon sur Switch, il faut que je m'y colle. Alors hier j'ai commencé mon aventure sur l'archipel.
Je n'y joue que depuis un peu plus d'une heure mais c'est déjà une bonne surprise, en tout cas pour l'instant. L'histoire est plus intéressante, les petites cinématiques rendent le scénario plus immersif, et les combats sont également plus beaux que la version X. J'aime particulièrement la possibilité de prendre soin de son Pokémon après le combat. Un système qui peut paraître un peu kawaï mais qui peut apporter des bonus non négligeables pour les combats futurs. C'est une option que j'ai découvert tardivement sur la version X et que je suis content de retrouver dès le départ pour pouvoir m'y coller au plus tôt.
Bref, au taquet sur Pokémon, prépare-toi Pokémon Switch, je t'attends tongue.gif
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Firebrand
posté Jeudi 15 Mars 2018, 12:49
Message #4788


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Citation (Mortifuce @ jeudi 15 mars 2018, 10:11) *
J'ai fini Pokémon X il y a quelques semaines. Par "finir", comprenez que j'ai battu le Conseil des 4. Ça m'a donné envie de finir mes autres jeux. Je les ai pratiquement tous (une version par génération) mais je n'ai pas battu de Conseil depuis Pokémon Or, premier du nom.
Alors ces derniers temps, je reprends les anciens jeux. J'ai repris Pokémon version blanche, mais je me suis rappelé que j'avais un jeu plus ancien, Pokémon Perle. Je m'y suis remis, mais je n'étais pas du tout en accord avec la stratégie du moi d'il y a X années dry.gif Alors j'ai refait les fonds de tiroir, et j'ai retrouvé mon vieux Pokémon Or Heartgold. Pokémon Or est dans mon top 3, Heartgold ne peut pas être décevant. Mais là encore, j'ai du mal à reprendre mon équipe, à l'entraîner pour gagner le 6e badge...


Dans ce cas, il serait peut-être plus simple de reprendre tes parties à zéro. Ca te remettrait les scenarii en tête et tes choix de Pokémon et de capacités seraient frais.

Citation (Mortifuce @ jeudi 15 mars 2018, 10:11) *
L'histoire est plus intéressante, les petites cinématiques rendent le scénario plus immersif, et les combats sont également plus beaux que la version X.


Spoil: c'est ta version Blanche qui aura le meilleur scénario. De loin. Cela dit, effectivement la 7G s'en sort plutôt bien, surtout en contraste avec un X/Y assez bof à ce niveau (et un sentiment de belle régression après la 5ème génération).

Citation (Mortifuce @ jeudi 15 mars 2018, 10:11) *
J'aime particulièrement la possibilité de prendre soin de son Pokémon après le combat. Un système qui peut paraître un peu kawaï mais qui peut apporter des bonus non négligeables pour les combats futurs. C'est une option que j'ai découvert tardivement sur la version X et que je suis content de retrouver dès le départ pour pouvoir m'y coller au plus tôt.


C'est même complètement craqué. biggrin.gif Pense à développer Poké Loisir pour avoir des Poké Fèves lorsque tu y auras accès (ce n'est pas tout de suite).
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Mortifuce
posté Vendredi 16 Mars 2018, 14:45
Message #4789


Mad Conker
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Citation (Firebrand @ jeudi 15 mars 2018, 12:49) *
Dans ce cas, il serait peut-être plus simple de reprendre tes parties à zéro. Ca te remettrait les scenarii en tête et tes choix de Pokémon et de capacités seraient frais.

J'avoue que ça me ferait mal de recommencer certaines de mes parties sur lesquelles j'ai déjà passé plus d'une cinquantaine d'heures. Sur la version Perle, je m'étais arrêté à la 8e arène. J'ai obtenu le 8e badge et j'ai recomposé une nouvelle équipe, mais je ne sais pas ce qu'est devenu le multi-exp, ce qui rallonge les entrainements de mes Pokémon. J'ai arrêté juste avant de prendre la Route Victoire.
Sur la version blanche, je n'en suis qu'au début, je n'ai obtenu que 2 badges, l'histoire est encore fraîche.
Pour la version Or Heartgold, 6 badges à mon actif, et là encore, la composition de l'équipe ne me convient plus. Et les Pokémon sauvages alentours ont un niveau si faible ! Là encore, pas facile d'entraîner mes Pokémon, même avec le multi-exp.

Citation (Firebrand @ jeudi 15 mars 2018, 12:49) *
Spoil: c'est ta version Blanche qui aura le meilleur scénario. De loin. Cela dit, effectivement la 7G s'en sort plutôt bien, surtout en contraste avec un X/Y assez bof à ce niveau (et un sentiment de belle régression après la 5ème génération).

J'ai cru comprendre que cette version (blanche) avait un très bon scénario, et que sa suite est du même acabit.

Citation (Firebrand @ jeudi 15 mars 2018, 12:49) *
C'est même complètement craqué. biggrin.gif Pense à développer Poké Loisir pour avoir des Poké Fèves lorsque tu y auras accès (ce n'est pas tout de suite).

Merci pour l'info smile.gif Plus j'avance, moins je regrette mon achat. Le Pokédex, les combats, me paraissent bien plus complets que les versions précédentes. Grouper les Pokémon par page pour avoir un aperçu de leur évolution est une très bonne idée, pour nous permettre de savoir si la case blanche entre 2 Pokémon est une nouvelle créature à aller chercher ou si c'est un Pokémon existant à faire évoluer. J'ai attrapé mon 7e Pokémon aujourd'hui, et j'ai eu la bonne surprise d'avoir le choix entre mettre le Pokémon capturé dans la boîte PC ou échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. Voir la mise à jour du Pokédex après chaque évolution est une bonne chose aussi, on a souvent tendance à laisser tomber les informations des Pokémon évolués.
Jusqu'à maintenant j'avais surtout l'impression de combattre avec les Pokémon, dans cette version l'aspect combat cède beaucoup de place aux aspects "soin du Pokémon" et au Pokédex. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les capacités Z, j'imagine que je suis loin de savoir ce que c'est (je suis encore à l'École des Dresseurs...) rolleyes.gif
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Firebrand
posté Samedi 17 Mars 2018, 13:40
Message #4790


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Citation (Mortifuce @ vendredi 16 mars 2018, 14:45) *
J'avoue que ça me ferait mal de recommencer certaines de mes parties sur lesquelles j'ai déjà passé plus d'une cinquantaine d'heures. Sur la version Perle, je m'étais arrêté à la 8e arène. J'ai obtenu le 8e badge et j'ai recomposé une nouvelle équipe, mais je ne sais pas ce qu'est devenu le multi-exp, ce qui rallonge les entrainements de mes Pokémon. J'ai arrêté juste avant de prendre la Route Victoire.


C'est effectivement bien avancé. Pour le Multi Exp, l'as-tu pris au moins? Il est donné par l'assistant du professeur dans le passage entre la Route 206 et Vestigon si tu as capturé 35 espèces de Pokémon. Ou alors si tu as du pot à la loterie de Féli-Télé.

Citation (Mortifuce @ vendredi 16 mars 2018, 14:45) *
Sur la version blanche, je n'en suis qu'au début, je n'ai obtenu que 2 badges, l'histoire est encore fraîche.


Dans ce cas, le meilleur moyen pour faire de l'expérience est de faire tourner son équipe pour le Pokémon en première position. Avoir un gros MVP 20 niveaux au dessus du reste, c'est bien pour speedrun, mais pas pour avoir une équipe équilibrée. Avec cette méthode, tu t'assures que tout le monde reste à peu près au même niveau et que tu ne vas pas traîner de poids mort.

Citation (Mortifuce @ vendredi 16 mars 2018, 14:45) *
Pour la version Or Heartgold, 6 badges à mon actif, et là encore, la composition de l'équipe ne me convient plus. Et les Pokémon sauvages alentours ont un niveau si faible ! Là encore, pas facile d'entraîner mes Pokémon, même avec le multi-exp.


Il n'y a pas grand chose au delà du niveau 50 dans HGSS. Cela dit, la Maître de la Ligue n'a pas de Pokémon au delà de ce niveau également, il n'y a donc pas besoin d'avoir nécessairement besoin d'xp comme un furieux. Et si tes Pokémon ont un niveau équivalent, le Multi Exp risque plus te ralentir qu'autre chose: c'est objet est surtout efficace pour faire monter des Pokémon trop faibles pour aller eux même au combat.
Maintenant, si tu as 2 consoles de la famille DS/3DS, tu peux échanger tes Pokémon de HeartGold vers Perle où les Pokémon sont un poil plus forts et où tes échangés auront un bonus de 50% d'expérience.

Citation (Mortifuce @ vendredi 16 mars 2018, 14:45) *
J'ai cru comprendre que cette version (blanche) avait un très bon scénario, et que sa suite est du même acabit.


A titre personnel, je trouve le scénario de N2B2 plus faible, mais tout le monde n'est pas de cet avis. Mais niveau contenu, rien n'a égalé N2B2 pour l'instant.
De toute façon, c'est la meilleure génération. </fanboy>

Citation (Mortifuce @ vendredi 16 mars 2018, 14:45) *
Merci pour l'info smile.gif Plus j'avance, moins je regrette mon achat. Le Pokédex, les combats, me paraissent bien plus complets que les versions précédentes. Grouper les Pokémon par page pour avoir un aperçu de leur évolution est une très bonne idée, pour nous permettre de savoir si la case blanche entre 2 Pokémon est une nouvelle créature à aller chercher ou si c'est un Pokémon existant à faire évoluer. J'ai attrapé mon 7e Pokémon aujourd'hui, et j'ai eu la bonne surprise d'avoir le choix entre mettre le Pokémon capturé dans la boîte PC ou échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. Voir la mise à jour du Pokédex après chaque évolution est une bonne chose aussi, on a souvent tendance à laisser tomber les informations des Pokémon évolués.
Jusqu'à maintenant j'avais surtout l'impression de combattre avec les Pokémon, dans cette version l'aspect combat cède beaucoup de place aux aspects "soin du Pokémon" et au Pokédex. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les capacités Z, j'imagine que je suis loin de savoir ce que c'est (je suis encore à l'École des Dresseurs...) rolleyes.gif


Il y a plein de bonnes idées pour le confort du gameplay en 7G, mais c'est vrai dans toutes les générations qui avancent au fur et à mesure. Même si on peut regretter la disparition de certaines options au cours du temps (le système de raccourcis de Noir et Blanc par exemple, c'est trop puissant).
Le leveling est plus simple en 7G que dans des générations plus anciennes, mais certains combats seront beaucoup plus exigeants et demanderont une connaissance correcte des mécanismes de jeu pour s'en sortir sans trop de bobo. Rien d'impossible néanmoins.
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R.Z.
posté Dimanche 18 Mars 2018, 21:13
Message #4791


Gniouf niéééé gnuef
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Je me suis pris Mutant Mudds collection sur Switch, en promo en ce moment.
À moins de dix euros (entre six et huit, je ne sais plus) ça vaut carrément le coup pour ceux qui n'auraient pas fait les jeux, pour les autres c'est à voir.
Les jeux perdent à mon sens beaucoup de charme sans l'effet 3D stéréoscopique, mais ils restent solides et proposent un bon gros challenge malgré leur relative molesse.
La nouveauté pour moi a été le skin de Bomb Monkey rebaptisé Mudd Blocks, un petit puzzle game qui me marque surtout par son manque d'intérêt.
En gros on est un personnage en haut de l'écran qui balance des blocks et des bombes sur des blocks colorés qui remontent constamment depuis le bas.
Les bombes explosent en croix, les normales ne touchent que les blocs des cases alentours, les bombes avec compte à rebours de trois secondes touchent deux cases dans chaque direction. Dans les blocs il y a en plus des blocs colorés classiques des blocs cadenassés qui resistent à une première explosion de bombes normales (les bombes avec comptes à rebours les explosent d'un coup) et des caisses qui provoquent une explosion directionnelle à travers toute la zone de jeu. Il y a aussi des emblèmes qui déclenchent une sorte de furie où on a des bombes infinies pendant cinq secondes si on en détruit assez.
Si une bombe touche un bloc de couleur, les blocs adjacents de la même couleur sont aussi détruits de même que les blocs de la même couleur qui les touchent, sauf si les blocs en question ont un cadenas dessus auquel cas le cadenas saute mais la destruction ne se propage pas.
Donc le principe du jeu est de balancer des blocs en essayant autant que possible de faire des groupes de couleur en attendant d'avoir un bombe.
On peut provoquer des réactions en chaîne avec les caisses explosives mais le principe des cadenas et le fait que les blocs même suspendus dans le vide restent en place jusqu'à la fin de la chaîne font que la destruction s'arrête souvent assez vite. Il n'y a pas spécialement lieu d'essayer de prévoir des enchaînements liés à la chute de blocs vu que le temps d'avoir une nouvelle bombe on aura probablement crotté son plateau avec des caisses inadéquates, de plus les blocs arrivant d'en bas apparaîssent rarement dans des dispositions propices aux chaînes.
Du coup on se retrouve avec un jeu mou et à l'intérêt limité à cause de plein de petits détails qui empêchent tout effet chaotique et plombent la dynamique du jeu.
Il y par contre a des modes spéciaux qui font un peu remonter l'intérêt : Rescue et Numbers
Gros bémol, il y a très peu d'explications fournies en dehors des principes de base. Même pour les high scores il faut avoir l'idée de presser L dans le menu principal pour les voir alors que ce n'est indiqué nulle part.
Dans Rescue il faut détruire une cage le plus rapidement possible. J'ai mis un moment à le comprendre vu que le bruitage quand on touche la cage fait penser qu'on fait du mal au personnage enfermé. Au final c'est c'est fun bien que bourrin mais on se demande pourquoi la chose a été présentée de cette manière. Par ailleurs il me semble qu'il n'y a pas grand chose à faire pour améliorer son temps (ce qui compte comme score) à part compter sur le RNG pour peu qu'on ait à peu près compris le jeu.
Dans Numbers il faut détruire des blocs numérotés dans le bon ordre. Si on le fait le plateau est régénéré. La partie s'arrête à la moindre erreur, ce qui inclut détruire deux blocs numérotés simultanément même s'ils se suivent. Après quelques tableaux ça commence à aller assez vite et ça devient assez jouissif.

Voilà, j'ai été assez déçu du truc. Il reste que le mode multi pourrait être fun et que ça fait vaguement passer le temps.


Sinon, au passage, je signale un plantage sur DQ builders, mon premier, sans raison apparente.
N'oubliez pas de sauvegarder souvent.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 18 Mars 2018, 22:47.
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Ziell
posté Vendredi 23 Mars 2018, 11:02
Message #4792


Suicidal schizo
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Après avoir dû abandonner Persona 5 à mi-chemin avec regret (je le reprendrai l'année prochaine), j'ai pu enquiller quelques nouveautés en avant-première.

- FFVII (PS Vita)
Les décors en précalculé sont à l'épreuve du temps, le système de Materia est sympa, et... c'est à peu près tout. Bien sûr la modélisation a terriblement mal vieilli (contrairement à FFIX qui s'en sort bien et reste sur des plans beaucoup plus serrés), le fait de ne pouvoir zapper les invocations lors des combats est un vestige d'époque, et en ayant le malheur de prendre 5 niveaux d'avance j'ai fini le jeu avec une facilité déconcertante, mais j'ai une question très simple : les journalistes qui lui ont filé une note frôlant les étoiles à l'époque de sa sortie étaient-ils fluents en japonais ? J'avais vaguement entendu parler de cette histoire de traduction bâclée, mais même à l'époque des fantrads de ROMs GB ou SFC je n'ai jamais vu ça. Quel calvaire, comment est-on censé rentrer dans une histoire quand tous les dialogues ont un parfum de dégustation de tartes à la crème sur fond de générique de Benny Hill ?
Dernier point noir, j'ai trouvé les musiques très quelconques, à l'exception du thème de Vincent et de celui de la bataille finale.
L'aventure a le bon goût de ne pas s'éterniser, je dois l'avoir fini en une quarantaine d'heures.
Note : brouillon-vieillot-de-FFIX / 10

- Metroid: Samus Returns (3DS)
J'avais un très mauvais apriori sur la 2,5D dégueulasse en screenshot, je me suis surpris à trouver ça joli et mouvement et à jouer avec la 3D activée 100% du temps. Avec Bravely Default, c'est l'un des rares jeux auxquels j'ai trouvé que la 3D apportait vraiment quelque chose, même si en pratique ça aurait quand même pu être fait avec des assets en 2D pour une DA bien plus solide. On dirait que la 3D n'a servi qu'à rendre plus « sensationnelle » la scène de course-poursuite par le gros mécha... mouaif. Côté aventure agréable mais très simple, les combats contre les métroïdes sont un peu répétitifs et ça manque de vrais boss à la Super Metroid, mais ça reste un remake donc pas une grosse surprise. Le jeu se boucle rapidement, la progression se ressent et c'est plaisant à jouer, même si le positionnement des points de téléportation laisse à désirer.
Derniers points d'ombre : l'ergonomie trop exigeante avec les deux gâchettes constamment sollicitées qui ont manqué de peu de me filer des crampes, et la BO trop discrète, là encore quand on prend le sacro-saint épisode SNES comme référence.
Note : bien-mais-revenez-à-la-2D-la-prochaine-fois / 10

- Advance Wars: Dark Conflict (DS)
C'est un Advance Wars donc c'est plaisant à jouer, l'ergonomie est au poil et les missions presque toutes intéressantes. Par contre par rapport aux épisodes précédents c'est trop facile, et on perd une tonne d'innovations du premier épisode DS, non-remplacées ici (du moins pas dans le solo, je n'ai pas testé le multi).
J'ai plutôt bien accueilli le changement d'univers et de DA car on avait un peu fait le trou... pardon, fait le tour d'Andy et ses potes, par contre la pseudo-noirceur du scénario est terriblement noircie par la gnagnanterie ambiante des dialogues : le premier quart commençait bien pour poser les planches du contexte dramatique, puis ça a fini en grands discours sur la morale et l'amitié. Enfin, si les artworks de personnages sont jolis comme toujours, je ne comprends pas ce qu'il s'est passé du côté des sprites des véhicules en cours de combat, affreusement baveux, c'est incompréhensible.
Note : vivement-Into-The-Breach-et-Wargroove / 10

Pour la suite, je me tâte entre DQVII et Hyrule Warriors sur 3DS.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 23 Mars 2018, 11:15
Message #4793


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Citation (Ziell @ vendredi 23 mars 2018, 11:02) *
Pour la suite, je me tâte entre DQVII et Hyrule Warriors sur 3DS.

INTO THE BREACH ! NOW !!! taz.gif


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Mortifuce
posté Vendredi 23 Mars 2018, 11:20
Message #4794


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Citation (Ziell @ vendredi 23 mars 2018, 11:02) *
Pour la suite, je me tâte entre DQVII et Hyrule Warriors sur 3DS.

Dragon Quest VII me fait méchamment de l'œil ces derniers temps. Je n'ai pas joué à un Dragon Quest depuis l'excellent Dragon Quest VIII (je ne parle pas de la version DS mais bien de celle sur PlayStation 2, autant dire que ça date) et j'attends des nouvelles d'une sortie d'un des derniers Dragon Quest sur Switch en Europe, en vain (pour l'instant).
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Ziell
posté Vendredi 23 Mars 2018, 11:26
Message #4795


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 23 mars 2018, 11:15) *
Citation (Ziell @ vendredi 23 mars 2018, 11:02) *
Pour la suite, je me tâte entre DQVII et Hyrule Warriors sur 3DS.

INTO THE BREACH ! NOW !!! taz.gif

Je n'ai pas de PC avec moi, la la flemme d'installer Bootcamp, et j'essaie de vider mes vieux tiroirs DS / 3DS / Vita nerd.gif ITB attendra !


Citation (Mortifuce @ vendredi 23 mars 2018, 11:20) *
Citation (Ziell @ vendredi 23 mars 2018, 11:02) *
Pour la suite, je me tâte entre DQVII et Hyrule Warriors sur 3DS.

Dragon Quest VII me fait méchamment de l'œil ces derniers temps. Je n'ai pas joué à un Dragon Quest depuis l'excellent Dragon Quest VIII (je ne parle pas de la version DS mais bien de celle sur PlayStation 2, autant dire que ça date) et j'attends des nouvelles d'une sortie d'un des derniers Dragon Quest sur Switch en Europe, en vain (pour l'instant).

Tu avais aimé le VIII ? Dommage pour l'absence de versions orchestrales sur la version 3DS, mais j'ai zappé la PS2 donc on fera avec.
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Kayle Joriin
posté Mardi 27 Mars 2018, 11:42
Message #4796


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Malgré tout mes jeux en attente (dont Nier Automata), je n'arrive tout simplement pas à décrocher de l'excellent Into the Breach. C'est le genre de jeu que tu lances pour faire une ou deux maps et tu te retrouve trois heures plus tard à relancer une enième partie parce que tu t'es encore fait déborder par ces saloperies de Veks. J'avais quelques doutes concernant le contenu avant de l'acheter, mais entre la génération procédurale des cartes et les nouvelles squads qu'on débloque au fur et à mesure, le jeu arrive à se renouveler sans cesse. Et même si le scénario (signé Chris Avellone) est hyper discret, cela ne gène pas sur la durée. Les parties sont courtes (même quand on arrive à voir la fin), mais s'enchainent rapidement et il y a des objectifs annexes pour chaque squad, ce qui donne toujours quelque chose à faire.

Finalement, c'est plutôt une bonne chose que le jeu ne soit pas encore dispo sur Switch. Sinon, je passerais tout mon temps dessus. nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Ziell
posté Mardi 27 Mars 2018, 17:03
Message #4797


Suicidal schizo
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J'ai cru comprendre que le déroulement des parties est en partie basé sur le fait que tu connais les prochaines actions des unités ennemies.
Du coup en théorie, le principe du jeu serait-il transposable dans un mode multi tel quel ?

(Simple question de curiosité, je sais que je me le prendrai un jour donc je n'ai regardé du gameplay que d'un œil discret.)
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Kayle Joriin
posté Mardi 27 Mars 2018, 18:32
Message #4798


La faucheuse de ND
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Ce serait du multi asymétrique, mais pourquoi pas. En gros, le schéma du jeu est le suivant :

1/ Le joueur place ses unités sur une carte où sont déjà présents quelques ennemis.
2/ Les ennemis se déplacent et prévoient leurs attaques (tous les détails sont indiqués). Les prochains points de spawn sont affichés, ainsi que les zones d'effet des phénomènes "environnementaux" (support aérien, volcan, tsunami, effondrement de terrain, etc.)
3/ Le joueur déplace ses unités et réalise ses actions (leur effet est immédiat).
4/ Les phénomènes environnementaux se résolvent. C'est aussi à ce moment là que sont infligés certains dégâts élémentaires.
5/ Les attaques ennemies se résolvent dans un ordre prédéfini (qu'on peut consulter en phase 3).
6/ Les ennemis émergent des points de spawn.
7/ On reprend à l'étape n°2

Tout le challenge réside donc dans la manière dont on arrive à gérer la situation entre l'étape 2 et les étapes 5/6 afin que les ennemis fassent le moins de dégâts possibles à la population (qui représente notre jauge de vie). Sachant que le kiff ultime est bien entendu que les ennemis se butent entre eux ou empêchent la vague suivante de spawner.

En multi, on pourrait donc imaginer que le second joueur à la main sur les veks et les points de spawn. Tout pourrait d'ailleurs très bien se faire sur le même écran.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Mortifuce
posté Vendredi 30 Mars 2018, 16:01
Message #4799


Mad Conker
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La campagne de pub pour Far Cry 5 faisant rage (et comme l'agence où je bosse a le budget télé Ubisoft, j'ai pas fini d'en entendre parler), j'ai voulu jouer à mon bon vieux Far Cry premier du nom.
Je prends le CD, je lance l'install (depuis le temps que j'y ai pas joué, j'ai dû changer 2 fois de PC), et là... Impossible de lancer le jeu.
Alors comment ? Comment résister à l'appel de ce Gold Pass à -65%, 35€ pour les jeux Far Cry de 1 à 4 + Primal, au lieu de 1.599 € ?
Du coup je les ai acheté, téléchargé tous les 5, et je me demande... Est-ce qu'on peut jouer à n'importe quel jeu, dans n'importe quel ordre ?
Ou est-ce que les épisodes les plus récents font soit suite, soit référence aux précédents opus ?
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Dwarfal
posté Samedi 31 Mars 2018, 10:57
Message #4800


Splitter repenti
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Il n'y a absolument aucun lien entre les épisodes, par contre tu peux zapper le 2 qui était bien naze, puis le 4 qui est une ressucée du 3 nerd.gif


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