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> [NEWS] Nintendo Direct Mini (11 janvier 2018) : les vidéos complètes pour l'Europe, les USA et le Japon
La Rédaction
posté Jeudi 11 Janvier 2018, 18:16
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Nintendo Direct Mini (11 janvier 2018) : les vidéos complètes pour l'Europe, les USA et le Japon


Nintendo a mis fin aux rumeurs concernant un nouveau Direct en diffusant aujourd'hui une version « Mini » pour l'Europe, les États-Unis et le Japon. Plusieurs annonces importantes de jeux sur Switch, DLC et mises à jour ont été faites, que vous pouvez dé...


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R.Z.
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 18:02
Message #2


Gniouf niéééé gnuef
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Il est aussi fort possible que beaucoup de joueurs ne soient pas à ce point focalisés sur les aspects narratifs que quand un jeu faisant partie d'une série ne fait pas avancer un scénario global ils déclarent qu'il ne sert à rien ou qu'ils sont capables d'apprécier un jeu sans être au courant de tous les détails scénaristiques accessoires ... whistle.gif

Et personnellement, faire des jeux qui ne sont pas autonomes au moins en tant que série et obliger les joueurs à se taper du contenu cross-média sur des supports dont ils peuvent n'avoir rien à foutre pour espérer pouvoir comprendre les intrigues dans leur globalité (si c'est des histoires secondaires ou du développement de points à peu près clairs dans les jeux j'ai rien contre) je trouve que c'est d'une connerie sans nom,
surtout au vu des problèmes et délais qu'il peut y avoir pour adapter tous ces éléments pour les marchés internationaux. Tant mieux que les gens gueulent. Si c'est pour raconter ce genre d'histoires autant faire directement des animés, des visual novel ou autres light novels au lieu de venir coller des éléments hyper complexes autour d'un gameplay qui a l'air d'embêter les créateurs plus qu'autre chose.

Ce message a été modifié par R.Z. - Vendredi 12 Janvier 2018, 18:03.
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Xeen
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 20:07
Message #3


Hardcore Gamer
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Citation (R.Z. @ vendredi 12 janvier 2018, 18:02) *
Et personnellement, faire des jeux qui ne sont pas autonomes au moins en tant que série et obliger les joueurs à se taper du contenu cross-média sur des supports dont ils peuvent n'avoir rien à foutre pour espérer pouvoir comprendre les intrigues dans leur globalité (si c'est des histoires secondaires ou du développement de points à peu près clairs dans les jeux j'ai rien contre) je trouve que c'est d'une connerie sans nom,
surtout au vu des problèmes et délais qu'il peut y avoir pour adapter tous ces éléments pour les marchés internationaux.


Là, je te dirais que tu te démmerdes. A l'échelle JV uniquement, j'ai pas attendu gamin qu'on me sorte des traductions de RPG occidentaux ou JRPGs en FR, j'ai du me les farcir en anglais et en japonais.

Surtout qu'avec Internet, je suis sûr que tu peux chopper les animés, des fans trad, etc. Au pire, tu consultes des pages wikia de fans. Cela aurait été effectivement plus chiant à l'époque 8-16 bits par exemple.

Franchement, quand tu as accès à une majeure partie du projet, l'expérience globale n'est pas désagréable, cela change. Entre regarder un animé de 20 minutes et une cinématique qui dure autant, il n'y a pas des masses de différence, t'es comme un con devant ton écran quoiqu'il arrive. Et comme tu l'as si bien écrit, les joueurs ne sont pas forcément complètement à fond sur la compréhension des éléments de l'intrigue.

Pour ma part, Dangan hors JV, j'ai fait un mix wikia/animé parce que j'ai pas le temps de m'investir à fond. Mais c'est pas pour autant que je vais gueuler sous prétexte que tout n'est pas en jeu. C'est plus une question de motivation.

Et puis bon FFXV, franchement, je pense pas que cela soit ardu de chopper le film et les animés. Surtout que je suis sûr que si les animés avaient été des cinématiques in-game, il y en a encore qui seraient venus bramer comme quoi on passe plus de temps à regarder qu'à jouer.

Et à priori, cela doit fonctionner au Japon, autrement, les studios ne songeraient pas à ce genre de chose. Atlus, cela a fait partie des proposition concernant le sondage sur l'avenir de Persona (sondage dans lequel il était question de proposer d'ailleurs d'autres jeux "Dancing"). Et apparemment, les retours ont été plutôt positifs sur ce point.

Trails, cela fait plus de 13-14 ans que cela dure, et vu qu'on est à 60% de l'intrigue, je ne sais franchement pas si la suite sera du JV ou des animés. Parce qu'entres des épisodes de Trails, tu as d'autres jeux comme Ys qui s'intercalent, cela peut encore continuer de très nombreuses années.

L'intéret de Ninokuni version DS à l'époque, hors univers Ghibli, c'était l'intéraction avec le bouquin livré avec qui faisait plusieurs centaines de pages, et que tu étais obligé de compiler (lire des chapitres, recouper des informations) pour débloquer des énigmes in-game.

Après, si cela t'emmerdes ou que tu as la flemme de regarder des animés, des films, ou de lire des light novels (ce qui serait le comble dans le cas où tu aimerais les visual novel, vu que pour certains, à part des images fixes, il y a 0 gameplay derrière), va sur un autre titre ou une série.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 20:43
Message #4


La faucheuse de ND
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Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 15:17) *
Après, tu cites l'exemple de Suikoden comme étant un exemple parfait de ce qui est à faire, mais la majorité des joueurs ne se sont jamais apperçus qu'il y avait un scénario global.

Parfait en théorie, oui. Pas en pratique. Mais ce n'est pas parce que Konami n'a pas été foutu d'exploiter correctement une bonne idée qu'elle devient mauvaise. Et même si la majorité des joueurs ne s'est soit-disant pas aperçu qu'il y avait un scénario global, ce n'est aucunement un problème. Un jeu capable de s'adresser autant à ceux qui le feront en one shot qu'aux fans qui suivent une série depuis 15 ans, c'est ça l'idéal.

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 20:07) *
Franchement, quand tu as accès à une majeure partie du projet, l'expérience globale n'est pas désagréable, cela change. Entre regarder un animé de 20 minutes et une cinématique qui dure autant, il n'y a pas des masses de différence, t'es comme un con devant ton écran quoiqu'il arrive.

Du coup, s'il n'y a pas des masses de différence, je ne vois pas l'intérêt de faire du cross-media. Ou alors, tu fais comme Level-5 ou Pokémon : des jeux qui se suffisent à eux-même et des anime/films qui racontent autre chose dans le même univers (voire la même chose d'une manière différente).

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 20:07) *
L'intéret de Ninokuni version DS à l'époque, hors univers Ghibli, c'était l'intéraction avec le bouquin livré avec qui faisait plusieurs centaines de pages, et que tu étais obligé de compiler (lire des chapitres, recouper des informations) pour débloquer des énigmes in-game.

Sauf que le bouquin était justement filé avec et constituait donc directement une part de l'expérience. Ce qui est chiant avec pas mal de projets cross-media, c'est que tu dois notamment switcher d'un support à l'autre. Avec FFXV, t'es apparemment limite obligé de planifier l'ordre dans lequel tu vas devoir mater les différents contenus histoire que ce soit logique. Honnêtement, je ne vois pas ce que ça apporte par rapport à un jeu unique qui réunirait tous les éléments.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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