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> Votre Année 2020 en tant que Gamer : GOTY, coups de coeur, Déceptions etc., Alors, ces confinements ? <3
R.Z.
posté Lundi 28 Décembre 2020, 21:44
Message #1


Gniouf niéééé gnuef
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On est un 28 Décembre au soir, l'une des années probablement les plus "spéciales" de la vie de beaucoup d'entre nous est sur le point de se terminer, j'estime qu'il est grand temps de lancer ce sujet, en espérant que plus de membres passent sur ce forum que ne le laisse penser le nombre de messages récents. whistle.gif
(Et aussi qu'ils prendront le temps de répondre)

En 2020 Nintendo n'a pas été en grande forme en ce qui concerne les annonces et les sorties mais a pourtant réalisé une de ses meilleures années du point de vue des ventes avec Animal Crossing en locomotive diesel survitaminée. La concurrence a lancé de nouvelles consoles dont les plus gros atouts semblent être leur rétrocompatibilité, les titres exclusifs marquants ne se bousculant pas au portillon (faute à un stock de machines insuffisant ?). Sony a néanmoins sorti quelques grosses cartouches sur PS4 cette année et Microsoft a probablement aussi fait quelque chose (?). Mais bon, c'était pas une année fofolle à mon avis, loin de ce à quoi je m'attends pour une année de lancement de consoles.
Du côté des joueurs certains semblent n'avoir jamais eu autant de temps pour jouer, d'autres semblent au contraire n'avoir jamais eu aussi peu de temps, de budget et peut être tout simplement pas la tête à ces conneries, et il y en a aussi pour qui ça n'aura pas changé grand chose, au fond.

Enfin bref, quel qu'ait été votre situation du point de vue de votre pratique du jeu vidéo, venez la partager !
Fates le comme vous voulez, faites un top 100 ou un top 2 ou pas de classement du tout, élisez un GOTY ou trois, écrivez de longs paragraphes ou faites une courte liste, mettez un lien vers votre vidéo You Tube traitant déjà du sujet (coucou Suliven coucou.gif ), venez parler de votre vie de joueur ou passez juste dire bonjour en parlant d'un jeu pour la forme, histoire de.

Bon, allez, je montre l'exemple, mais vous faites comme vous voulez !


__88____888_____8__ nerdcar.gif ___888___88___888__



Je fais partie de ceux pour qui le coronavirus n'aura pas changé grand chose, en dehors des courses hebdomadaires et des promenades du chien devenues particulièrement stressantes.
En faisant ma petite recherche sur le topic des jeux du moments, j'ai été surpris du nombre de jeux que j'ai pu m'envoyer cette année, dans sa première moitié principalement. Situation finalement analogue à l'année dernière ou j'avais fait un découverte similaire. Je me souvenais à peine d'avoir joué à un bon nombre d'entre eux, ou pensais que c'était bien plus vieux.

Cette année (sur Switch), j'ai donc joué à tout ça :

Into the Breach (vaguement fini mais pas accroché)
Picto Quest
Picross : Lord of the Nazarick
Deadly Premonition Origins
New Super Lucky's Tale
Lines XL (abandonné en cours de route)
YIIK : A Postmodern RPG
Destiny Connect : Tick Tock Travelers
Serial Cleaner (pas du tout fini)
Katamari Damacy : Reroll
Pikuniku
La Mulana (bien entamé mais jamais fini)
Iconoclasts
Undertale
Deltarune ch.1
Fractured Minds
A Hat in Time
The First Tree
Xenoblade : Definitive Edition
The Touryst
Paper Mario : The Origami King
Picross S3
Ai : The Somnium Files
Paratopic
Donut County
Wide Ocean Big Jacket
A Short Hike
Mario+Lapins Crétins : Kingdom Battle : Donkey Kong Adventure
Ys Origin (juste fini une fois)
Super Mario 3D All-Stars
Hotshot Racing (en cours, mais pas accroché)
Atelier Ryza : EverDarkness and the Secret Hideout
Hyrule Warriors : Age of Calamity (en cours)


Contrairement aux années précedentes je n'ai pas envie de me limiter à ce qui serait sorti cette année, du coup voici un top-10 général :

10 : Super Mario 3D All-Stars : Oui, oui, c'est un portage paresseux, reste que les autres jeux de plateforme 3D auxquels j'ai joué cette année n'arrivent pas à inquiéter Super Mario 64 et Super Mario Sunshine (Galaxy par contre, je ne le porte pas dans mon cœur), du coup ouais, il a sa place ici.

9 : La Mulana : J'ai adoré, mais même avec les wiki je n'ai pas réussi à en voir le bout, le jeu m'a eu à l'usure. Ça reste une tuerie.

8 : YIIK : A Postmodern RPG : Malgré une montagne de défauts ce jeu fait partie des productions indés qui m'auront le plus marqué dans ma vie de joueur. C'est souvent moisi, mais c'est fait avec les tripes et il en ressort un caractère tout à fait original que je n'ai vu dans aucun autre jeu. Xeen avait raison.

7 : Undertale : Il est un peu bas dans le classement, peut être parce que sa réalisation minimaliste le pénalise ou peut être parce que je savais à quoi m'attendre en y jouant vu que c'est une vieillerie. Ça reste un classique à faire absolument.

6 : Xenoblade Chronicles : Definitive Edition : Ça a été pour moi l'occasion d'enfin finir cette légende du JRPG. L'édition est certainement définitive. J'ai été assez déçu par le nouveau chapitre et le jeu traîne un peu trop en longueur. mais ça reste hyper solide tout de même.

5 : Ai : The Somnium Files : Il y a quelques défauts qui rendent le jeu un peu difficile à recommander à tout un chacun, mais ça fait longtemps que je ne m'étais pas à ce point trouvé pris par l'histoire et les personnages d'un VN.

4 : Deadly Premonition : Origins : Jeu aussi bancal qu'il est culte. Pas grand chose à redire. La version Switch est techniquement peu gâtée, renforçant le côté authentique de l'expérience. smurf.gif

3 : Paper Mario : The Origami King : Un spin-off de Mario avec des airs de superproduction. L'histoire est très plaisante, la musique est top, il n'y a que ses combats génériques parfois un peu soûlants qui font tâche, ça et le côté finalement anecdotique de sa conclusion (tout redevient comme si rien ne s'était passé).

2 : Atelier Ryza : EverDarkness and the Secret Hideout : J'ai tout simplement adoré. Histoire classique mais convaincante, gameplay efficace, réalisation du tonnerre malgré un certain manque d'ambition inhérent au genre. Le jeu est certes un peu long à démarrer et ses combats demandent une bonne dose d'abnégation pour y être à l'aise, mais ça n'a pas pour autant gâché l'expérience, j'ai juste aimé "vivre" dans le monde dépeint par ce jeu.

1 : Hyrule Warriors : Age of Calamity : J'y joue encore, et je dirais même que jusque là je le trouve pas terrible sur son côté musô, le combat étant très agréable mais l'aspect stratégique ayant été complètement mis de côté. Par contre retourner dans Hyrule, se battre aux côtés des champions et d'Impa, et de Zelda, et d'autres, voir l'histoire (même si elle est ce qu'elle est) racontée dans des cinématiques enfin convaincantes ... quel gros kiff. C'est définitivement le jeu auquel j'ai le plus accroché cette année. Après s'il est au sommet de la liste c'est aussi que Nintendo n'a pas exactement sorti beaucoup de grosses cartouches cette année.


Le top 6 spécial indés, parce qu'il y en a eu beaucoup cette année :

6 : Wide Ocean, Big Jacket : Un Week-end virtuel avec les jeunes d'une famille virtuelle. Si vous êtes en manque de camping, c'est très convaincant.

5 : Deltarune ch.1 : C'est un peu comme Undertale mais en plus classique et d'autant plus ... prenant ?

4 : A Short Hike : Un autre Week-end virtuel, mais plutôt en solo.

3 : A Hat in Time : La question se pose, s'agit-il vraiment d'un indé ? En tout cas il a raté de peu le top 10, à cause d'un plombier, alors c'est bien qu'il ait sa place ici.

2 : YIIK : A Postmodern RPG : Voir plus haut

1 : Undertale : Voir plus haut, mais juste en dessous de YIIK


Jeu à sauver de la poubelle, mention spéciale, recommandation en dépit du bon sens :

-Destiny Connect : Tick Tock Travelers : Le jeu qui n'a pas eu droit au budget qu'il aurait mérité, qui rayonne de potentiel mais qui finit en gros gâchis sans aucune chance de rédemption. C'est dommage, mais on peut toujours y jeter un œil et espérer que quelqu'un fasse un jour quelque chose de similaire en mieux.


Les petites déceptions de l'année, non classées :

-Hotshot Racing : le gameplay fait le job. Graphiquement ça aurait pu être vachement bien avec un vrai parti pris, mais c'est juste quelconque avec un DA finalement oubliable. Les personnages sont antipathiques, aussi. J'ai pas tellement aimé.

-Into The Breach : J'aurais aimé aimer plus, mais en fait bof. Et puis c'est pour embêter les mega-fans qui traînent sur ce forum. aime2.gif

-Picto Quest : C'est du Picross alors ça passe. Reste qu'entre le contenu limité et le concept pas assez poussé malgré un gros potentiel, finalement c'est oubliable.


Les jeux auxquels j'aurais vraiment voulu jouer cette année, mais non :

-Deadly Premonition 2 : A Blessing in Disquise

-Catherine : Full Body

-Cadence of Hyrule etc.

-TMS#FE

-Void Terrarium

-Collection of Mana/Trials of Mana

-Pikmin 3 : Deluxe (Relais colis a perdu ma copie, la Fnac m'a remboursé sans me demander mon avis)


Les jeux qui n'étaient pas pour moi :

-Animal Crossing : New Horizon : J'étais hypé pourtant, mais à l'idée d'un jeu auquel je devrais jouer régulièrement tout au long de l'année sous peine de rater des trucs, j'ai eu des flashbacks de Pokémon Shuffle alors j'ai annulé ma précommande.

-Hades : Comment dire, je déteste la vue isométrique que propose le jeu et les graphismes qui en résultent et le fait d'enchaîner des salles "au lieu" d'explorer des labyrinthes élimine le principal élément qui m'intéresse dans les rogue-like d'habitude. Il est tout à fait possible que je me le prenne en promo à moins de dix euros dans deux ans et que j'en fasse mon GOTY, mais là, non, ça ne m'attire pas.

Et voilà ! Encore une fois, vous faites comme vous voulez pour le format !

Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 28 Décembre 2020, 23:57.
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Firebrand
posté Lundi 04 Janvier 2021, 22:09
Message #2


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Voilà les jeux auxquels j’ai joué en 2020, sans aucun classement.

Mortal Kombat XL et Mortal Kombat 11 (PS4) : Je passe rapidement dessus ne les ayant faits que pour leur mode histoire, et un peu de Krypte (système sympa au passage). J’ai préféré le système de jeu du 10 personnellement.


Pokémon Donjon Mystère : Equipe de Secours DX (Switch) : une revisite du tout premier PDM avec des mécaniques de jeu dépoussiérées : il en avait vraiment besoin. Agréable à jouer avec des pics de difficultés mieux dosés que dans l’original. Il y a beaucoup de post-game, mais je n’y ai pas trop touché.


Spyro Reignited Trilogy (PS4): Une recréation d’une série de jeux qui a marqué les joueurs de la première PlayStation. On retrouve la même jouabilité et c’est un peu là où le bât blesse : la caméra qui était acceptable aux débuts de la 3D ne l’est plus aujourd’hui. On est tellement dans le cul de Spyro qu’on pourrait lui lécher le cloaque ! Non, je n’ai pas essayé. smurf.gif Vraiment gênant pour les séquences à grande vitesse où on a aucune visibilité.
Sinon, le jeux sont plutôt bons. Une quinzaine d’heures chacun pour les deux premiers, une trentaine pour le troisième pour les finir à fond. En fait, 30h pour le 3, ça semble finalement beaucoup le jeu s’étirant un peu trop. Il s’essaie à des jouabilités nouvelles avec des persos annexes, mais ce n’est pas nécessairement réussi. Ou le skate pour la jouer cool, ça correspond à l’époque. Sympa 5mn, mais dispensable.
Spyro correspond à ce qu’il y avait de mieux en plateforme sur PS1 (il n’y avait pas trop le choix de toute façon)… mais il souffre vraiment de la comparaison avec ce qu’il y avait en face : Mario. Mario 64 les explose totalement, même le troisième sorti largement après. Sans même regarder des jeux sortis ultérieurement sur N64. J’avais entendu quelqu’un dire que les Spyro étaient de mauvais Mario. Ben, je suis assez d’accord en fait, sans que ça en fasse de mauvais jeux, loin de là.


Luigi’s Mansion 3 (Switch) : Un excellent opus qui rapproche ce qui a été fait entre le premier et le deuxième. Néanmoins, les étages supérieures deviennent thématiques et du coup plus proches des niveaux du second opus. Je préfère l’organisation du premier et sa cohérence, mais ça permet évidemment moins de variété.
Les secrets sont vraiment très agréables à chercher. Coup de gueule par contre, les trésors trouvés ne compte pas dans le score final ! Du coup je me suis emmerdé à payer pour des indices pour trouver certains secrets (pas envie d’y passer 50h), et au final j’ai eu un score de merde.
J’ai expérimenté un peu le multijoueur qui semble très sympa. Mais vu que j’avais d’autres jeux qui attendaient derrière, je n’ai pas trop creusé la question.


Trials of Mana (PS4) : J’avais commencé l’original en émulation il y a bien longtemps, mais je n’étais pas allé très loin. On sent que c’est un jeu à l’ancienne, mais ça ne me dérange pas vu que le style SNES m’est déjà bien connu. Un titre très agréable à faire mais je n’ai fait qu’une partie des personnages par manque de temps, car un gros morceau m’attendait déjà…


Xenoblade Chronicles : Definitive Edition (Switch) : Tout simplement un incontournable de la Switch. Le refaire dans de meilleures conditions que sur Wii a vraiment été un plaisir. Je l’ai d’ailleurs davantage complété que l’original car j’ai fait toutes les quêtes secondaires et le sociogramme. Les seules choses que je n’ai pas touchées ce sont les monstres niveau 120 : il fallait farmer encore et encore les gemmes. 120h, c’était déjà pas mal… je n’en avais juste pas envie.
J’ai eu du mal avec les remixs musicaux au départ. J’ai fait grosso modo la première partie du jeu avec les musiques d’origine et la seconde avec les nouveaux arrangements.


Animal Crossing : New Horizon (Switch) : Qu’en dire? Probablement mon jeu de l’année en regard du temps passé dessus? Je dois tourner autour des 600 heures actuellement, j’y joue quotidiennement.
Chaque nouvel opus apporte sa dose de confort supplémentaire, celui-ci n’y échappe pas. Et c’est sans doute pour cela qu’on recommence une énième fois à améliorer sa maison, remplir son musée, etc….
Un inventaire enfin généreux (on arrive toujours à la remplir à fond, et on manque toujours de place mais plus on en donne plus on en a besoin : c’est sans fin !), la terraformation qui permet de faire un terrain jeu à son goût. L’artisanat est intéressant, mais en contrepartie on a perdu beaucoup de séries de meubles déjà faite : ça m’a un peu perdu pour décorer ma maison car j’avais mes habitudes.
On garde enfin ses habitants comme on le souhaite ! Ils ne partent que si on les y encourage, il n’y a rien d’automatique. C’est plus facile pour avoir les habitants de ses rêves… même si faire partir ceux qu’on ne veut pas est du coup assez compliqué. Et on a peu de visites au camping. Le jeu a tendance à favoriser les cartes amiibo pour la facilité… sauf qu’elles ne sont plus en vente depuis longtemps !
Tout n’est pas rose non plus avec une gestion de jeu service pas franchement optimale. Le jeu-service est une des plaies du jeu vidéo, mais c’est comme ça : des éléments de jeux qui devraient être là depuis le début sont apparus tardivement ou manquent toujours à l’appel. On n’a toujours pas d’Hyper Nook et la petite boutique actuelle est bien étroite. Racine et Blaise avaient une présence permanente dans New Leaf après avoir suffisamment avancé dans le jeu, ils ne sont qu’itinérants dans New Horizons. Les rêves des villes, apparus trop tardivement dans une version dégradée par rapport à New Leaf. Le dernier patch a apporté les rêvent à visiter aléatoirement, mais c’est toujours moins bien fait que dans New Leaf qui avait la fonction dès le jour 1! Et que dire de Rounard qui ne passe que bien trop rarement ! Par contre, il a beaucoup plus d’objets authentiques. Un rééquilibrage ?


Final Fantasy VII Remake (PS4) : N’étant pas du tout un fan de l’original, j’attendais ce jeu pour voir si j’allais mieux apprécier cet épisode mis sur un piédestal. Eh bien oui et non. La réalisation est magnifique, la jouabilité, loin de l’original est agréable… mais c’est devenu un putain de couloir avec une liberté de mouvement plus que limitée. Ca passait mieux dans FFXIII. Vu que le jeu se passe entièrement sur Midgar, il a fallu allonger la sauce et rajouter du lore. Mais du coup, beaucoup de choses sont inutilement délayées, il y a des rajouts à l’utilité discutable. Ca a tendance à être lourd parfois. Franchement, il m’a surtout donné envie de réessayer l’original dans une version plus digeste.
Je le critique beaucoup, mais je m’amuse néanmoins bien dessus paradoxalement. Je suis sur le mode difficile où je me casse les dents sur un boss, j’ai monté mes matérias, mais je n’ai pas encore retenté de le vaincre.


DLC de Pokémon Epée et Pokémon Bouclier : Je ne m’y suis pas investi pleinement mais suffisamment pour voir qu’ils ne s’adressent pas à tout le monde. Les casuals qui ne font que l’histoire ne trouveront que 2 extensions sympathiques mais dispensables vendues à un prix assez élevé. Mais dans Pokémon, ce qui compte sont les détails : les stratèges et les chasseurs de chromatiques y trouveront beaucoup plus leur compte : l’accès à d’anciens Pokémon, des nouveaux objets vraiment intéressants, de nouvelles capacités, des améliorations pour gigamaxer, certains Pokémon moins rares à trouver… ça en fait d’excellentes extensions mais qui ne s’adressent vraiment qu’à un public restreint : les hardcores. Les autres, vous pouvez passer votre chemin.


Double Dragon Neon (PS3) : En fin d’année, ND a publié une news sur le port Switch de ce jeu sorti il y a déjà longtemps sur d’anciennes plateformes. Ca m’a donné envie de réécouter sa fabuleuse OST… qui m’a donné envie de rejouer au jeu. Je l’avais depuis 2012 sur ma PS3, je ne l’avais d’ailleurs pas terminé. C’est maintenant chose faite après avoir bourré le jeu. Pour moi, un des meilleurs de la série avec Double Dragon II : The Revenge sur NES, Super Double Dragon sur SNES et Double Dragon Advance sur GBA (et l’original en arcade qui a été le début de tout). Il y a une vraie courbe de progression et on s’amuse beaucoup à faire voltiger ses adversaires avec des juggles aériens. Apparemment c'est encore pire en jouant à deux. Le jeu compte énormément sur son système d’esquive qui permet d’avoir des coups beaucoup plus puissants que normalement. Le jeu a un côté RPG avec des cassettes audio à collecter pour améliorer ses statistiques ou avoir des coups spéciaux. Il y a le choix même si en réalité certains tirent tellement mieux leur épingle du jeu qu’on n’utilisera plus qu’eux.
Je regrette juste qu'il n'y ait pas de jeu en ligne. J'aurais franchement bien essayé de jouer en oopération.
Le jeu est allégrement une parodie des années 80 avec beaucoup d’humour, n’hésitant pas à se moquer de lui-même. On va dans l’espace, on combat un clone de Skeletor (apparemment c’est la vraie voix de la version américaine du personnage !), un clône de Mega Man, des zombies… brefs, un vaste foutoir aux couleurs flashy. Et une OST qui déchire avec des chansons qui aurait très bien pu sortir dans les années 80. Mention spéciale au générique de fin à se pisser dessus. J’ai adoré !


Sur le trône :

Ben ouais, c’est un endroit idéal pour certains jeux. smurf.gif Ca s’est passé exclusivement sur 3DS.

Wario Ware Gold : Acheté pour une bouché de pain, c’est du Wario Ware pur jus avec quelques jeux inédits mais surtout des anciens. On peut néanmoins toucher à des jeux de Wario Ware Twisted jamais sorti en Europe. C’est rapide, c’est fun… c’est Wario Ware. Je ne l’ai pas bourré jusqu’au bout, ça viendra peut-être.

Super Metroid : Est-il utile de le présenter ? Il faisait partie de la bordée de jeux « ambassadeurs » suite à la baisse de prix de la 3DS si vous vous souvenez. Il était donc depuis longtemps sur ma console. A la grande époque sur SNES, je le finissais à 100% en mois de 3 heures. Mais ça c’était avant. Je me rappelle de la trame globale, mais les détails se sont effacés avec le temps.

Mario VS Donkey Kong: Tipping Stars: Il me semble que lorsqu’on achetait la version WiiU, on avait celle sur 3DS gratuitement. Un bon p’tit jeu de réflexion que je n’avais pas terminé. Commencé et abandonné il y a longtemps, j’ai repris l’ensemble des niveaux pour me remettre dans le bain. Le jeu montre clairement qu’il y a 8 mondes, mais le générique de fin apparait brutalement une fois qu’on a terminé le sixième. Les deux autres mondes sont des mondes « extra ». Ca ne change pas grand-chose, ce n’est pas comme s’il y avait la moindre once de scénario (ou alors s’il y en a un, il doit tenir sur un grain de riz).
Le but est de conduire Mario et sa troupe vers la porte de sortie à travers différents puzzles de plateformes et de mécanismes. Il y a un système de score en ramassant des pièces sur le tableau et en faisant un bon temps. Chaque niveau peut rapporter 3 étoiles. Le jeu avait une dimension communautaire avec une création de niveaux à partager. Les étoiles devaient servir à récompenser les créations appréciées… enfin, je le suppose car le service n’existe plus ! Donc du coup, je fais juste le score pour avoir le trophée or sur les niveaux.
Classique mais assez bien fichu. Certains niveaux sont assez retors et les mécanismes de jeu sont renouvelés. J’aime bien !

Ce message a été modifié par Firebrand - Lundi 04 Janvier 2021, 22:10.
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