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> [NEWS] N'oubliez pas la première manche du ARMS Global Testpunch (27 et 28 mai 2017)
La Rédaction
posté Vendredi 26 Mai 2017, 21:29
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: N'oubliez pas la première manche du ARMS Global Testpunch (27 et 28 mai 2017)


Comme annoncé dans le Direct dédié au jeu, il sera possible de découvrir ARMS dans une démo anticipée nommée Global Testpunch que vous pouvez déjà télécharger gratuitement sur l'eShop. Dans cette démo, on pourra affr...


Voir l'article complet :[NEWS]N'oubliez pas la première manche du ARMS Global Testpunch (27 et 28 mai 2017)!
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R.Z.
posté Vendredi 26 Mai 2017, 21:29
Message #2


Gniouf niéééé gnuef
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Je vais essayer d'essayer ce week-end.

Il faudrait que je pense à mater le AR[i]MS direct un de ces jours, outre le gameplay en soi c'est aussi le contenu à débloquer en jouant qui pourrait me faire accrocher, et je doute que le testpunch s'attarde sur ces aspects.
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Ziell
posté Samedi 27 Mai 2017, 04:37
Message #3


Suicidal schizo
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Bon eh bien, surprise : c'était ("j'ai trouvé ça") nul. nerd.gif
J'ai détesté la maniabilité au pad Pro (la logique gauche/droite non tenue) comme —évidemment— en motion gaming, avec l'inertie des coups qui me donne un sentiment de lourdeur épuisant. Je veux bien croire qu'il falle plus d'une heure pour maîtriser le jeu, mais je ne suis pas sûr que le principe m'intéresse...
Ça, combiné à un chara design à peu près aussi séduisant que celui de Splatoon (avec des morceaux d'Overwatch pour bien doubler la nausée), et c'est un 10/10 bien mérité en ce qui me concerne. punk.gif
Désolé Twintelle, ce sera sans moi cryingsmiley.gif

A part ça, la charte graphique des menus et de la comm du jeu reste plutôt sympathique, mais je pensais que le commentateur loufoque mis en avant dans le Nintendo Direct serait présent en cours de partie ou au moins entre les parties. Là, s'il était bien présent, je ne l'ai même pas remarqué. C'est dommage car malgré mon absence d'intérêt pour Splatoon 1, la voix off du Nintendo Direct de Splatoon 2 m'en avait fait en regarder le dernier tiers, je trouvais le style vraiment réussi, bon enfant sans être niais.

Ce message a été modifié par Ziell - Samedi 27 Mai 2017, 04:38.
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Kayle Joriin
posté Samedi 27 Mai 2017, 11:03
Message #4


La faucheuse de ND
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Premier contact plutôt satisfaisant avec ARMS, pour ma part. Je n'ai pas essayé le mode "Joy-con" car je m'en branle, mais les contrôles "classique" (en l'occurence en mode portable) fonctionnent bien. Ce serait toutefois cool de pouvoir réattribuer les touches dans le jeu final.

Les combats en 1 contre 1 (voire à trois chacun pour sa gueule) sont bien plus techniques qu'il n'y parait avec la nécessité de bien gérer ses esquives/sauts et le timing des attaques. On reste évidemment très loin d'un vrai jeu de baston, mais c'est plutôt plaisant. Et il y a des différences assez sensibles entre les armes et entre les personnages (même si tous se contrôlent de la même manière). Après, tout ce qui est 2 contre 2 (en combat ou au volley) devient rapidement un gros bordel. C'est fun cinq minutes, mais ça risque de saouler rapidement. Quant au volley en 1 contre 1, c'est rigolo, mais anecdotique.

Niveau technique, c'est du Nintendo "moderne" façon Splatoon : sobre, propre et fluide. Quant à la DA, chacun jugera, mais pour moi, ça passe.

Globalement, c'est donc plutôt réussi, mais je reste convaincu que ça n'a pas le potentiel d'un Splatoon et Nintendo ne me l'a pas encore vendu.

Citation (Ziell @ samedi 27 mai 2017, 05:37) *
la logique gauche/droite non tenue

C'est à dire ?


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sabidbol
posté Samedi 27 Mai 2017, 14:15
Message #5


Rainbow Mario
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Bon ben session de 14h faite....mouaif, assez déçu.
J'ai joué en mode portable, pas testé le mode motion gaming.

Pas trouvé ça très fun et une impression d'aléatoire/brouillon dans les combats.
Je m'attendais à quelque chose de plus nerveux aussi. Le fait que les poings partent dans le vide et atteignent (rarement) la cible entraîne des combats assez lourds et mous.
Ça fait aussi qu'au final, tout le monde essaie de faire une chope et je ne parle même pas des combats à plus de 2 joueurs.

Bref, je retenterai peut être mais pour l'instant pas convaincu.
Je l'ai préco ce matin à 35 boules sur Fnac....je pense maintenir à ce prix là mais je n'aurai pas gardé à 50 je pense.
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Firebrand
posté Samedi 27 Mai 2017, 14:39
Message #6


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J'ai fait les sessions de 2h et de 14h. Et j'ai trouvé ça globalement fun. Testé sur écran avec les Joy Con. Au début, on fait franchement n"importe quoi, il y a un vrai temps d'apprentissage, mais ça tape juste moins dans le vide/n'importe où une fois qu'on commence à estimer les distances, les timings, etc...

Par contre, vu que le concept et avec des coups à distance, ça ne sera jamais aussi nerveux qu'un VS Fighting classique.

Sinon, je ne sais pas si c'était le notre, mais j'ai vu un Draco fuir le versus sur la dernière session. smurf.gif
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R.Z.
posté Samedi 27 Mai 2017, 17:50
Message #7


Gniouf niéééé gnuef
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Pas vraiment convaincu par la première session.
J'ai beau beaucoup aimer le visuel tout le reste me semble hyper brouillon.
Je n'ai pas eu le temps d'essayer en config "manette", je vais tenter ça ce soir.

Ce qui m'ennuie le plus avec la détection de mouvement c'est la prise en main des joy-con. J'ai l'impression d'être face à un accident, les touches ne tombent pas bien sous les doigts, la prise ne revient pas naturellement si on relache un peu trop la manette, bref je trouve ça vraiment inconfortable. Pas mal déçu aussi par les effets, soit il n'y en a qu'un type soit je n'ai pas compris comment ça marche.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 27 Mai 2017, 18:52.
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Kayle Joriin
posté Samedi 27 Mai 2017, 17:56
Message #8


La faucheuse de ND
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Citation (Sabidbol @ samedi 27 mai 2017, 15:15) *
Je l'ai préco ce matin à 35 boules sur Fnac....je pense maintenir à ce prix là mais je n'aurai pas gardé à 50 je pense.

Wut ? A quel moment ARMS a été à 35 € sur la Fnac ? Je n'ai rien vu en ce sens sur le net (hasmterjoueur ou dealabs).


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Sabidbol
posté Samedi 27 Mai 2017, 19:18
Message #9


Rainbow Mario
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Citation (Kayle Joriin @ samedi 27 mai 2017, 18:56) *
Citation (Sabidbol @ samedi 27 mai 2017, 15:15) *
Je l'ai préco ce matin à 35 boules sur Fnac....je pense maintenir à ce prix là mais je n'aurai pas gardé à 50 je pense.

Wut ? A quel moment ARMS a été à 35 € sur la Fnac ? Je n'ai rien vu en ce sens sur le net (hasmterjoueur ou dealabs).


Certains ont reçu un code Fnac par mail pour réduction de 15 boules sur pas mal de preco....
Regardez dans vos spams ou mails promos dans gmail...le mien était dedans.
Y a Red Dead 2, Splatoon 2, Mario Odyssey....et c est 15 boules PAR jeu. Et pas des chèques cadeaux en plus, une vrai réduction.
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R.Z.
posté Samedi 27 Mai 2017, 20:05
Message #10


Gniouf niéééé gnuef
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Deuxième session et les impressions à la manettes sont vraiment, vraiment meilleures.
Du coup ce qui en ressort c'est qu'au lieu d'être un vrai jeu en motion gaming qui prendrait en compte les subtilités des mouvements c'est un énième jeu bêtement mappé, et c'est assez décevant.
Je trouve donc qu'il n'y a aucun intérêt à jouer aux joy-con.
Concernant le jeu en soi c'est finalement assez sympa, je vais peut être y réfléchir si je trouve ce fameux code de réduction dans mes SPAM. Mais ça sera surtout en attendant Splatoon 2, parce que bon, c'est assez répétitif quand même.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 27 Mai 2017, 20:06.
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Kayle Joriin
posté Samedi 27 Mai 2017, 22:30
Message #11


La faucheuse de ND
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Citation (Sabidbol @ samedi 27 mai 2017, 20:18) *
Certains ont reçu un code Fnac par mail pour réduction de 15 boules sur pas mal de preco....
Regardez dans vos spams ou mails promos dans gmail...le mien était dedans.
Y a Red Dead 2, Splatoon 2, Mario Odyssey....et c est 15 boules PAR jeu. Et pas des chèques cadeaux en plus, une vrai réduction.

En effet, j'avais bien reçu le mail. Thanks !
Je vais peut-être me chopper ARMS du coup. Voire préco Splatoon 2 et Mario Odyssey, mais pour le moment le prix Fnac sont bidons.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Dimanche 28 Mai 2017, 12:03
Message #12


Gniouf niéééé gnuef
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Je crois que je n'ai pas reçu le fameux mail ... cryingsmiley.gif
Il date de quand d'ailleurs ?
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Sabidbol
posté Dimanche 28 Mai 2017, 12:56
Message #13


Rainbow Mario
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Citation (R.Z. @ dimanche 28 mai 2017, 13:03) *
Je crois que je n'ai pas reçu le fameux mail ... cryingsmiley.gif
Il date de quand d'ailleurs ?


Reçu le 26 et valable jusqu'au 31.
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R.Z.
posté Dimanche 28 Mai 2017, 14:06
Message #14


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Sabidbol @ dimanche 28 mai 2017, 13:56) *
Reçu le 26 et valable jusqu'au 31.


Merci pour l'info !

Je ne l'ai définitvement pas, tant pis pour ARMS.
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Goonpay
posté Dimanche 28 Mai 2017, 21:18
Message #15


Hiroshi Yamauchi
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Pour ma part, j'ai fait 5 sessions sur 6.
1e session à 2h du matin, c'était chaud biggrin.gif 2h quoi... perplexe
2e session, je tente au pad en me disant que ca ira mieux. J'ai trouvé les commandes correct mais si on pouvait remanier quelques touches, ca serait bien.
3e session, je reprend les Joy Con et retente. J'y vais plus posé, j'essaie de bien comprendre et analyser. Ca va de mieux en mieux et on capte un peu plus la profondeur du jeu
4e session, je reste au JC. Je vois qu'en face, des gens commencent à adopter la même attitude que moi : on analyse, on cherche à comprendre. Certains combats deviennent plus stratégiques et prennent une saveur bien différente.
5e session, on voit clairement qu'il y a des gens qui venaient de tester et d'autres qui avaient pas mal pratiqué.
Donc mon verdict :

Graphiquement / Chara design, on aime ou on aime pas, moi perso, je suis toujours friand des couleurs acidulées, du chara un peu cartoon, bref, à ce niveau c'est du tout bon pour moi. Fluide et un netcode qui semble bien stable ! Les combats pourraient être un peu plus rapide ou nerveux mais en J'ai fait avec les Joy Con et quand tu commences le jeu, t'as tendance à tout balancer au pif un peu à la Wii Sport. Donc la première session, je suis ressorti perplexe. A l'inverse par ex, à l'époque de Splatoon, je suis sorti de là hyper emballé. fait, ca dépend réellement de la façon de jouer. Il y a des enchaînements réalisables mais ca dépend vraiment de l'habileté du joueur.

J'ai fait 4/5 sessions avec les Joy Con et quand tu commences le jeu, t'as tendance à tout balancer au pif un peu à la Wii Sport. Donc la première session, je suis ressorti perplexe. A l'inverse par ex, à l'époque de Splatoon, je suis sorti de là hyper emballé. Et au fil des sessions, tu prends l'ampleur du jeu et la finesse. Tu commences à piger la rotation des Joy Con, t'arrives à gérer ton timing de mouvement, tu n'es plus forcément en train de lâcher des poings toutes les secondes mais plutôt à placer le coup qui fait mouche. Mieux parfois, t'arrives à faire des "combos" genre bien rapides parce que t'as placé les bons coups, avec le bon timing donc quand ton gauche touche ton droit arrive dans la foulée, tu réarmes le gauche qui repart etc. Bref, je ressors de ces 5 sessions bien plus convaincus qu'à la première. C'est typiquement le genre de jeu qui demande de la pratique pour en découvrir toutes les subtilités. Il y a vraiment une touche Nintendo : t'as la lecture de base, le jeu semble accessible à tous, et c'est le cas, et t'as la 2e couche qui t'amène bien plus loin. C'est fin, stratégique, le choix des armes, des persos et leur différentes stats. Le choix des armes en droite / gauche est important aussi. Par ex, je suis moins à l'aise du gauche pour balancer les courbes alors je mets en droite une arme de courbe et la, je déstabilise bien plus l'ennemi. L'arme laser qui te semble cheaté au départ est en fait bien plus compliqué à poser.
Des persos comme Helix sont surprenants. Il parait mou au départ et s'avère très vicieux et très fort en esquive. Au contraire, le Ninja de prime abord semble le roi de l'esquive mais il a un comportement qui se lit mieux. La faàon de jouer les lourds est aussi troublante. T'es vraiment en mode "Rocky - j'ai pas mal" pour avancer et frapper. Les triples saut, le jet pack, ca ajoute de la finesse. Le boxeur bleu de base, il est vraiment capable de te tartiner quand il est au seuil de la mort.
J'ai vu pas mal de joueurs qui faisait esquive et choppe derrière. Au départ, tu rages un peu et après tu captes qu'en mettant un simple jab, tu pètes le grab alors tu enchaînes le mec. Après tu captes la subtilité de "casser" l'arme de l'adversaire. Tu places ta garde un peu plus souvent (sauf au pad, le bouton Garde est mauvais). Et tu deviens plus attentif à ton environnement, au chrono. Est-ce que tu joues la montre, les dernières secondes sont parfois terribles, toi ou l'autre donne le tout pour le tout et dans le stress, tu fais les grosses erreurs.

Côté mode de jeu :
1vs1 : classique mais efficace
1vs1vs1 : ca commence à devenir tordu : alliance contre un, fourberie, gestion du temps, est ce que tu focus sur 1 pour te retrouver en 1v1, ou tu retournes ta veste discretement pour que les 2 perdent pas mal.
1vs1vs1vs1 ! 4 sur le ring dont 3 à gérer. C'est encore pire qu'à 3. Certains groupes se forment, jouant chacun dans sa partie mais avec l'oeil sur les autres.
2vs2 : la combinaison se montre importante et la capacité à savoir quoi faire avec ton perso est vraiment haute.
Le volley : en 1v1 ou 2v2 est en demi teinte. Des fois, la partie est très agréable, parfois, tu gères rien. Mais c'est plus parce que l'autre a été plus fin. Par ex, le volley avec des armes lasers, j'y arrive pas du tout, mais j'en ai vu y arriver très bien en gérant leur timing ca te double shot et te fais sauter la balle par au dessus tout bêtement.

Au niveau des maps, il y a vraiment une façon de les gérer aussi et ce n'est pas en 5 sessions que tu captes tout. Être en haut des escaliers assoit une certaine pression sur l'autre, gérer les piliers pour frapper en courbe ou se protéger, se servir des tremplins sur les côtés pour doubler ou tripler les esquives etc. Bref, ce ne sont pas de simples décors de combat.

Ma conclusion : Arms est typiquement le genre de jeu qui demande de la pratique pour être apprécié. On peut ne pas aimer au départ, ca a été mon cas d'ailleurs. Comme avec Bloodborne. Au départ, je n'accrochais pas vraiment mais j'ai persévéré et le jeu s'avère riche. J'ai ce même sentiment avec Arms. C'est très bien ficelé, très propre, très technique, contrairement au jeu de VS classique, ce n'est pas la capacité à savoir une combinaison de touches qui font de toi le vainqueur mais bien ta réflexion. On est vraiment dans le mindgame à la smash bros. Peu de coups mais c'est la pression, la précision, le timing, la capacité à anticiper, à feinter, à sortir le coup le plus efficient. En fait, pour moi, il aborde le jeu de fighting d'une façon plus proche de la réalité, plus dans un esprit judo / boxe. Un être humain normal n'est pas capable comme dans un Street Fighter d'enchaîner des volées de coup impressionnants non stop, quand tu regardes un combat de n'importe quel sport, c'est bien plus technique que bourrin en vérité. C'est exactement ça pour Arms. Alors bien sûr que des jeux de VS peuvent apporter ca mais j'ai vraiment cette sensation de réalité appliqué à un jeu.
Avec cette force de paraître accessible mais je comprends NIntendo quand il souhaite inscrire Arms dans l'eSport car c'est un vraiment taillé pour à mon sens. A voir avec toutes les armes etc, pour l'instant, l'équilibre des persos semblent bons d'ailleurs mais on verra sur le long terme.
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Kayle Joriin
posté Dimanche 28 Mai 2017, 22:25
Message #16


La faucheuse de ND
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Après ma première session complète, j'ai juste pu refaire deux demi-sessions samedi midi et ce soir. Et je dois reconnaitre que ça m'a bien fait chier quand elles se sont arrêtées car j'avais vraiment envie de continuer. Je vais donc tenter le coup à la sortie (surtout pour 35 € à la Fnac).

Citation
contrairement au jeu de VS classique, ce n'est pas la capacité à savoir une combinaison de touches qui font de toi le vainqueur mais bien ta réflexion. On est vraiment dans le mindgame à la smash bros.

Dans un vs fighting "classique", ce n'est pas non plus la capacité à connaitre une combinaison de touches qui te fait forcément gagner.
Et Smash Bros est loin d'être le seul à faire dans le mindgame.


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Goonpay
posté Lundi 29 Mai 2017, 10:18
Message #17


Hiroshi Yamauchi
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Citation
Dans un vs fighting "classique", ce n'est pas non plus la capacit� � connaitre une combinaison de touches qui te fait forc�ment gagner.
Et Smash Bros est loin d'�tre le seul � faire dans le mindgame.


Oui je suis d'accord avec toi mais je veux dire par l� que c'est bien plus flagrant dans celui la � mes yeux. Tout comme Smash Bros, le fait que tes coups soient relativement limit�s et que c'est plus la fa�on de g�rer ton arme, tes mouvements, etc, c'est bien plus proche d'un vrai combat de boxe. C'est �a que je veux dire ou que j'essaie de dire plut�t.

Tu mattes un combat de boxe � la TV ou de judo, dans ton esprit, tu parles fight alors tu t'imagines les mecs se mettre des tatanes � tout va alors que c'est bien plus "mou" que ca. Les adversaires se tournent autour, petit jab, esquive, reculent, s'observent etc, changent de rythme etc. Les vs classiques sont plus nerveux, plus irr�els je trouve. Enfin, je sais pas si j'arrive � me faire comprendre, parce que oui, chaque jeu de VS joue sur ce plan l�, connaitre force et faiblesse etc etc mais c'est vraiment beaucoup plus marqu� ici d�s le d�part du jeu.
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Kayle Joriin
posté Lundi 29 Mai 2017, 12:32
Message #18


La faucheuse de ND
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Disons que c'est aussi plus marqué car tu n'as pas toute la profondeur d'un jeu de baston classique en termes de coups/techniques différentes pour chaque personnage. On arrive donc directement sur la dimension timing, placement et anticipation. C'est certes bien fichu, mais cela trahit également un certain manque de "contenu" et une marge de progression potentiellement moins importante. A voir sur la longueur, donc.


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Firebrand
posté Lundi 29 Mai 2017, 13:21
Message #19


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D'un autre côté, cette démo n'a montré qu'une portion limitée du jeu: on n'a pas accès à tous les personnages, toutes les armes et leurs améliorations, etc...
De plus, le contenu sera fourni façon Splatoon. C'est difficile de se faire une idée de ce que ça va donner lorsque le jeu aura un peu de maturité.
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Kayle Joriin
posté Lundi 29 Mai 2017, 15:58
Message #20


La faucheuse de ND
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Ils peuvent rajouter tous les personnages, armes et améliorations qu'ils veulent, les bases du gameplay, ainsi que ses limites, sont quand même déjà bien identifiables. C'est fun, accessible, tout en promettant un minimum de profondeur et de variété, mais ça n'aura jamais la densité d'un "vrai" jeu de baston (même un Smash Bros). Et ce n'est sans doute pas l'objectif de toute manière.

Après, vu que les jeux de baston ont tendance à me gonfler passées quelques heures, peut-être que la formule proposée par ARMS me conviendra mieux.


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