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> [NEWS] Le développeur 10tons annonce plusieurs jeux sur Nintendo Switch
La Rédaction
posté Jeudi 17 Août 2017, 11:10
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Le développeur 10tons annonce plusieurs jeux sur Nintendo Switch


Le développeur 10tons sortira sur Nintendo Switch de nombreux jeux, c'est ce qu'a annoncé le PDG de la société (Tero Alatalo) dans un communiqué. Parmi les 5 titres annoncés, deux sont déjà sortis sur d'autres plates-formes, notamment sur PC et...


Voir l'article complet :[NEWS]Le développeur 10tons annonce plusieurs jeux sur Nintendo Switch!
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Musimon
posté Jeudi 17 Août 2017, 11:10
Message #2


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Que des jeux qui font envie....ça change de l'époque Wiiu! J'ai déjà Ironcast, Overcooked et Has been Heroes qui m'occupes des heures et des heures!
Overcooked est conseillé si vous avez des amis en local pour jouer.
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Draco
posté Jeudi 17 Août 2017, 17:10
Message #3


King of Aquilonia
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Oui reste que ça manque encore cruellement de jeux AAA, ou même AA si je puis dire ! C'est assez dommage pas mal de gros titres sont annoncés sur Xbox et Play mais toujours rien sur Switch en revanche l'ensemble du catalogue des jeux indépendants est en train de débarquer mais ça ne suffira clairement pas ! Mais c'est en tout cas une bonne chose pour Nintendo, entre leurs jeux et ces jeux-là on est face à une console très compétitive niveau jeux vidéo, si elle continue de cartonner, surtout à noël, 2018 devrait être une année faste, les développeurs qui hésitent encore à investir dans l'optimisation de leurs jeux sur une console moins puissante et qu'ils ne connaissent pas encore deviendront de plus en plus réceptif à l'Appel Switch !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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R.Z.
posté Jeudi 17 Août 2017, 17:42
Message #4


Gniouf niéééé gnuef
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Le AAA qui tache c'est de toute façon perdu d'avance vu le manque de puissance de la console, par contre le AA, et je pense notamment aux productions japonaises généralement en retrait techniquement, j'espère bien que la Switch en deviendra une destination incontournable.
D'ailleurs je suis toujours aussi abasourdi que ce ne soit pas encore le cas et que les tiers Japonais voire occidentaux (Capcom vient en tête, les déclarations du boss d'EA qui déclarait n'avoir pas compris la console sont aussi pas mal dans le genre) en soient encore à se tâter et faire des "essais" pour une console en rupture de stock permanente depuis sa sortie (oui, bien sûr, les délais entre les lancements des projets et les annonces, Nintendo qui s'est un peu tiré une balle dans le pied avec sa culture du secret etc.).

Par contre oui, ça fait plaisir de voir que les indés ont compris l'affaire et se cassent le cul pour être présents dans cette période de lancement particulièrement favorable aux petits jeux venant combler les trous du planning.
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Xeen
posté Vendredi 18 Août 2017, 09:20
Message #5


Hardcore Gamer
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Citation (R.Z. @ jeudi 17 août 2017, 18:42) *
Le AAA qui tache c'est de toute façon perdu d'avance vu le manque de puissance de la console, par contre le AA, et je pense notamment aux productions japonaises généralement en retrait techniquement, j'espère bien que la Switch en deviendra une destination incontournable.
D'ailleurs je suis toujours aussi abasourdi que ce ne soit pas encore le cas et que les tiers Japonais voire occidentaux (Capcom vient en tête, les déclarations du boss d'EA qui déclarait n'avoir pas compris la console sont aussi pas mal dans le genre) en soient encore à se tâter et faire des "essais" pour une console en rupture de stock permanente depuis sa sortie (oui, bien sûr, les délais entre les lancements des projets et les annonces, Nintendo qui s'est un peu tiré une balle dans le pied avec sa culture du secret etc.).


Cela ne veut strictement rien dire, selon l'éditeur et le jeu dont il est question.

Je t'apprends rien en te disant que la 3DS s'est largement mieux vendu que la VITA. C'est la raison pour laquelle Spike Chunsoft a sorti Kenka Bancho 7 sur 3DS. Ils se sont dits qu'ils feraient de meilleures ventes dessus que sur VITA. Et vu que le public de la 3DS est plus large que la VITA, cela permettrait à une nouvelle tranche de joueurs de la découvrir, donc d'augmenter le nombre de fans, puis de ventes sur de futurs épisodes, etc.

Sauf que l'épisode s'est vautré et a réalisé les plus faibles ventes de la série. La fanbase était sur console Sony. La série a débuté sur PS2, puis a continué sur PSP, etc. En plus, à l'origine, le jeu devait sortir sur VITA donc je pense que les fans l'ont mal pris. En plus, investir sur "une console / un jeu", cela fait un peu chier. La preuve, j'ai pas acheté de 3DS zonée japonaise exclusivement pour ce jeu. Le zonage a d'ailleurs pas dû aider car malgré tout, la série compte quelques fans en Occident.
Ensuite, KB7 est un jeu d'aventure/baston lycéen façon Crown Zero. Pour le grand public, ben, cela parle tout de même moins qu'un Mario, Zelda, Monster Hunter, Yokai Watch, Layton, et tout ce que tu veux. On a une série obscure pour la plupart des gens qui est noyée sous un flot de licences "rassurantes" et connues.

Effectivement, peut être qu'il va y avoir quelques pécores qui vont être intéressés par le titre sur 3DS, mais ce sera pas suffisant.

De base, KB7 partait avec un handicap de lisibilité.

Autre cas, Falcom, par exemple, a dit qu'il était intéressé par la Swtich, mais qu'il ne prendrait pas le risque de sortir un épisode d'une de leurs séries phares genre Ys, Xanadu ou Trails, exclusif à la Switch. S'il le faisait, ils ne sont pas sûrs que leur fanbase, qui est sur PC et console Sony suivrait et achèterait la console. Et ils ne sont pas sûrs que les profils des joueurs Switch soient ceux à qui s'adresse leurs jeux.

D'où une approche comme beaucoup d'autres de "Wait and See".

Sur 3DS, on avait beaucoup de licences connues et/ou grand public (celles que j'ai cité plus haut); celles de Nintendo... Sur VITA, il s'agissait essentiellement de jeux de niche, de titres obscurs, RPGs et Visual Novel majoritairement, d'où le fait qu'elle se soit planté en Occident. D'où la question, sur quelle machine les jeux de niche avaient-ils le plus d'exposition ?

C'est pourquoi Falcom a expliqué clairement qu'il se mettrait sérieusement sur la console le jour où sa ludothèque serait comparable à la VITA, proposant RPGs de niche, Visual Novel... En gros, la Switch doit devenir à leurs yeux une VITA 2, avec le catalogue Nintendo en plus. Car si ces jeux fonctionnent, cela veut dire qu'il y a le public adéquat dessus (ou que le public cible a migré sur Switch). En tout cas, ce n'est pas Falcom qui se lancera le premier, l'éditeur attend que quelqu'un d'autres prenne le risque. Pour l'instant, même le portage de jeux existants sur PS4/VITA n'est pas d'actualité car il n'en voit pas l'intérêt (et préfère concentrer ses ressources sur de nouveaux titres).

Alors, oui, tu peux t'attendre suivant les cas à des portages, genre le Night of Aruze 2 de Gust. Les mecs le sortent sur la console sur laquelle ils sont sûrs qu'il y a leur fans, la PS4, et ils étendent pour voir à la Switch. Par contre, un titre exclusif Gust Switch, pour l'instant, faut pas y songer.

Après, faut voir aussi si les mecs, après avoir sorti un jeu sur PS4, ont envie de se faire chier à continuer de faire du développement pour le sortir sur Switch, avec le risque qu'il y ait aucun public derrière, ou préfèrent passer à autre chose.

En plus, bon, la Switch est une console récente. Faut lui laisser le temps de faire sont trou.

Et d'un autre, côté, si vous vouliez profiter de l'intégralité du catalogue PS4 sur Switch, fallait peut être prendre une PS4 plutôt.

Ce message a été modifié par Xeen - Vendredi 18 Août 2017, 09:33.
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R.Z.
posté Vendredi 18 Août 2017, 13:37
Message #6


Gniouf niéééé gnuef
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Disons que sortir des versions Switch dès maintenant peut sembler risqué mais je pense qu'au contraire c'est encore la période la plus safe pour espérer vendre des titres de niche, avant que le catalogue de la console ne soit noyé sous des titres first party au potentiel de vente "illimité".
C'est vrai que pour les titres purement à destination du public Japonais on peut se poser des questions. Disgaea 5 Complete a fait un gros bide au Japon, il s'est par contre bien vendu en occident.

Après je me dis que sur les prochaines années la Switch va vraisemblablement hériter de la totalité du marché portable, il me semble plutôt logique qu'elle hérite du "catalogue PSVita" assez rapidement. J'ai tendance à penser que dans ce cas de figure le type de console (portable) est plus important pour les joueurs que la marque de la console, surtout que les consoles Sony restent avant tout des plateformes d'accueil pour des jeux tiers, les jeux first party ne représentant quasiment rien dessus.
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Xeen
posté Vendredi 18 Août 2017, 17:13
Message #7


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Citation (R.Z. @ vendredi 18 août 2017, 14:37) *
Disons que sortir des versions Switch dès maintenant peut sembler risqué mais je pense qu'au contraire c'est encore la période la plus safe pour espérer vendre des titres de niche, avant que le catalogue de la console ne soit noyé sous des titres first party au potentiel de vente "illimité".


Ca n'envoie pas aussi un bon signe aux mecs. cela fait genre "Regardez, il y a aucun jeux first-party en ce moment que je pourrais acheter, c'est le moment de me proposer des trucs".

Cela donne l'impression que tu achètes leur jeu par dépit et parce que tu t'emmerdes.

Vient ensuite comme je l'écrivais l'intérêt que le public va, "de base", porter au jeu. C'est pas parce que tu vas sortir un Visual Novel ou un T-RPG inconnu au bataillon durant une période de vache maigre qu'il va se vendre de manière conséquente si les joueurs en ont rien à foutre. C'est ce qui est arrivé à KB7 d'ailleurs.

Inversement, un RPG complètement obscur comme Oreshika 2 s'est bien vendu pendant une période où il y avait une certaine actualité. Parce que malgré son statut de jeu de niche et la présence de first party à côté, il était attendu. Idem, quand Falcom sort un jeu, il n'y a pas 0 concurrence en face, que ce soit la même machine ou sur une autre. Les fans répondent présents.


Citation (R.Z. @ vendredi 18 août 2017, 14:37) *
Après je me dis que sur les prochaines années la Switch va vraisemblablement hériter de la totalité du marché portable, il me semble plutôt logique qu'elle hérite du "catalogue PSVita" assez rapidement. J'ai tendance à penser que dans ce cas de figure le type de console (portable) est plus important pour les joueurs que la marque de la console, surtout que les consoles Sony restent avant tout des plateformes d'accueil pour des jeux tiers, les jeux first party ne représentant quasiment rien dessus.


Certes, au Japon, les gens préfèrent les consoles portables. Mais le souci, c'est qu'il faut prendre là-dedans également en compte que si tu veux profiter de certains jeux, il n'y a pas d'autres choix que de les faire sur une console portable. Parce qu'outre le côté transportable, l'avantage, c'était la baisse des coûts de développement. D'où la floppée de titres qu'on a eu sur PSP et DS.

Dans le cas des jeux VITA, c'est pas le type de console qui est le plus important, c'est le jeu lui-même. Autrement, on verrait au Japon des écarts significatifs entre les versions de salon PS3/PS4 et portable. Actuellement, une majorité des développeurs qui étaient sur VITA ont migré sur PS4, ou proposent encore pour quelques mois une transition en douceur avec des versions PS4/VITA (genre ce que va faire Atlus avec ses Persona Dancing, ou Vanillaware). De fait, le public VITA est en train de passer massuvement sur PS4.

Du coup, l'argument console portable n'est pas valable pour une certaine partie du public. Si les mecs qui jouent à des jeux de niche vont tous sur PS4, du coup, pourquoi se faire chier à développer sur Switch ?
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R.Z.
posté Vendredi 18 Août 2017, 17:50
Message #8


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Xeen @ vendredi 18 août 2017, 18:13) *
Certes, au Japon, les gens préfèrent les consoles portables. Mais le souci, c'est qu'il faut prendre là-dedans également en compte que si tu veux profiter de certains jeux, il n'y a pas d'autres choix que de les faire sur une console portable. Parce qu'outre le côté transportable, l'avantage, c'était la baisse des coûts de développement. D'où la floppée de titres qu'on a eu sur PSP et DS.

Dans le cas des jeux VITA, c'est pas le type de console qui est le plus important, c'est le jeu lui-même. Autrement, on verrait au Japon des écarts significatifs entre les versions de salon PS3/PS4 et portable. Actuellement, une majorité des développeurs qui étaient sur VITA ont migré sur PS4, ou proposent encore pour quelques mois une transition en douceur avec des versions PS4/VITA (genre ce que va faire Atlus avec ses Persona Dancing, ou Vanillaware). De fait, le public VITA est en train de passer massuvement sur PS4.


D'après ce que tu dis les gens migrent vers la PS4 à cause des jeux, et donc du bon vouloir des éditeurs/développeurs qui sortent leurs jeux dessus.
Sauf que la PS4 est justement une console de salon qui aura tendance à faire grimper le prix de développement des jeux, là où des jeux "cheap" passeront mieux sur Switch qui même en mode salon est à la traine en terme de puissance.
Logiquement il serait donc plus avantageux pour ces éditeurs/développeurs de faire migrer leur production sur Switch sur le moyen terme.
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Xeen
posté Vendredi 18 Août 2017, 21:37
Message #9


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Parce que tu crois que le mec qui joue à des jeux plus ou moins de niche en a quelque chose à foutre de la puissance et des graphismes ? Non.

Et cela, les studios en question l'ont bien compris.

C'est pourquoi ces jeux, alors qu'on est sur PS4, ont souvent des graphismes équivalents ou légèrement supérieurs à ceux qu'on voit sur VITA. Parfois, les graphismes sont même du niveau PSP.



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