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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
R.Z.
posté Lundi 23 Décembre 2019, 12:11
Message #5301


Terroriste expert ès détournements
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Tiens, c'est marrant, j'ai un peu le même problème avec DQXIS que Suliven avec Persona 5.
Outre ce que je pense et que j'ai déjà dit du gameplay, j'aurais volontier effacé 50% du jeu tant je m'y suis fait chier. Mais c'est surtout le début qui aurait mérité des coupes, sur la fin ça a plus de peps et d'intérêt, je veux vraiment voir où ça va alors que j'en ai ras-le-cul du jeu d'autre part.
C'est un peu bizarre parce que DQVII qui prend aussi bien son temps pour démarrer et qui est encore plus démesuré en terme de contenu reste mon JRPG préféré, mais je pense qu'outre ses mini-scénarios mieux écrits c'est les sytèmes annexes (jobs et donjons aléatoires) qui font qu'on a envie de jouer même quand il y a des moments un peu plats dans la quête.
Il y a peut être aussi le fait que je suis du genre à vouloir lire tous les dialogues qui transforme parfois les rebondissements en vraie corvée. Je sais que Xeen arrive à se contenter de l'essentiel, mais perso j'ai toujours peur de rater des perles en me concentrant sur les évènements principaux du coup je refait le tour des villages quand il se passe quelque chose et c'est souvent pesant.

Sinon je considère que les fins multiples sur les jeux longs et les VN sont des purges, du coup P5R me ferait plutôt peur (heureusement n'ayant pas de PS4 je suis peu concerné leo.png ). Quand il faut se retaper des dialogues je me sens perdu dès que j'en saute trop, et j'ai beaucoup de mal à rejouer des jeux avec des choix à faire type VN en connaissant l'aboutissement de certaines situations. En dehors des jeux où tout est visible sur une sauvegarde, c'est vraiment des features qui ne m'intéressent qu'en théorie et dont je ne profite jamais, même pour des jeux que j'adore (ma pauvre tentative de run neutre sur SMT IV avortée après des dizaines d'heures, ma tentative de voir d'autres fins que la hache sur 999, mon second run de Tokyo Dark qui ne dure pourtant que 5 heures ... cryingsmiley.gif ).
Et qu'on ne me parle pas de sauvegardes multiples à gérer. puke.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 23 Décembre 2019, 12:14.
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Ziell
posté Jeudi 09 Janvier 2020, 02:46
Message #5302


Suicidal schizo
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Je viens de finir Ni No Kuni mais-sur-Switch, commencé en novembre.

Malgré le côté répétitif des combats (scoop ! c'est un JRPG), j'ai trouvé l'aventure agréable et l'univers (visuel et sonore) charmant.

Je l'ai fini en 50 heures dont peut-être 4-5 heures à grinder —peut-être un peu trop, le jeu m'a semblé très facile mais ça tombe bien, je n'étais pas là pour le challenge. J'aurais aimé qu'il dure 10 heures de moins et en même temps, je ne me suis jamais vraiment ennuyé en traversant ces 3 moyennes-et-grandes villes, ces 2 villes plus petites et ces quelques donjons, dont j'ai beaucoup apprécié le faible nombre et le format très court, pour ne pas casser l'aventure.
Au final les critiques sur le caractère répétitif du jeu me paraissent excessives, ce qui n'ôte rien au fait que le système de combat, bien que bon, aurait gagné à avoir un peu plus de profondeur. J'espère que pour la version remasterisée sur PS4, ils ont inclus un accélérateur de combats et surtout, une meilleure IA : celle des coéquipiers est parfois catastrophique dans la version d'origine, surtout dans la première moitié de l'aventure.

Ce qui m'a le plus surpris finalement, c'est que jusqu'aux 3/4 du jeu j'ai trouvé le scénario très léger, classique et prévisible (comme un film Disney en gros), pour finalement découvrir que le dernier quart contenait 80% du scénario, assez l'alambiqué comme dans un vrai film de Ghibli. Ça me semble du coup trop rushé pour permettre de s'attacher réellement aux personnages qui restent globalement peu approfondis, de même que les interactions ultra limitée dans Motorville empêchent de créer un réel sentiment d'appartenance à ce monde, ce qui est dommage étant donné que la dualité des deux mondes est la base même du jeu, totalement sous-exploitée côté Motorville.

Pour finir : quand je parle de ce que j'aimerais voir dans les Zelda 3D je dis toujours "avoir 4-5 villes aussi remplies que Mercant'île ou Bourg-Clocher dans le jeu". En jouant à NNK, j'ai vu en Carabas et Al-Malmeuh la ville bien remplie, enchanteuse et bourrée de quêtes que j'aimerais voir dans Zelda. Ajoutez-y l'ambiance, l'humour et le type de quêtes de Majora's Mask et de BotW et je serai comblé...
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Slayne
posté Jeudi 23 Janvier 2020, 14:09
Message #5303


Gniouf niéééé gnuef
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Quelqu'un a testé Indivisible ?
Visuellement je le trouve bien classe mais les avis sont divergent
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R.Z.
posté Vendredi 24 Janvier 2020, 16:46
Message #5304


Terroriste expert ès détournements
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Je ne peux rien dire sur Indivisible, désolé.

De mon côté j'ai enfin fini DQXIS après environ 110 heures de jeu.
Finalement je suis mort une fois dans le dernier donjon, contre des ennemis "lambda" (2 jerkules et un plus petit truc, ils m'ont décimé mon équipe sans que je puisse faire grand chose), par contre le boss de fin et co. c'était du nanan comme d'hab. huh.gif
Finalement ma mauvaise impression persiste, je me suis quand même bien fait chier globalement.
Et je plains les joueurs de la version de base, je viens de comprendre que les mini-chapitres intermédiaires avec les différents persos étaient une exclu Switch et ils sont pour moi parmi les rares moments forts du jeu.
Il y a plein de questions qui restent en suspens sur l'univers du jeu et j'imagine que le post-game pourrait y répondre, mais là j'en ai vraiment ras-le-cul et je vais garder ça pour plus tard, peut être. Désolé Véro (oui, je me suis spoilé quelques trucs).
6,5/10
(mais je suis de mauvaise humeur)

À côté de ça j'ai entamé YIIK : A postmodern RPG qui était en promo sur l'e-shop dernièrement, et je trouve ça vraiment sympa.
Il y a des problèmes, pas mal d'éléments qui font très amateur, un système de combat pas très bien pensé semble-t-il, des dialogues globalement ratés (sensation de se retrouver devant un projet RPG maker de lycéen), mais il y a aussi beaucoup de choses positives et les défauts donnent au jeu un côté très personnel, on l'impression de voyager dans la tête de l'auteur du jeu.
J'aime beaucoup pour l'instant.

J'ai aussi commencé à jouer à Deadly Premonition Origins, et je trouve ça génial, malgré la tonne de défauts là aussi.

Bon, sinon, des avis sur Indivisible ? damnerd.gif
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Suliven
posté Dimanche 26 Janvier 2020, 09:03
Message #5305


Hardcore Gamer
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110 H sur DQXI sans faire le post game ?? fear2.gif généralement quand je m'ennuie sur un rpg j'ai tendance à le rusher pas y passer 2 fois plus de temps que nécessaire smile.gif

De mon côté je suis sur Tokyo Mirage Session et globalement tout va bien. Ca sent le jeu fait avec peu de moyen / ambition, mais l'univers très particulier fonctionne bien chez moi ! Le système d'évolution des perso et l'impact sur les combats est excellent aussi je trouve.

Je suis pas encore au point de le comparer avec Persona 5, mais seulement sur l'aspect combat je trouve Tokyo Mirage session laaaaargement au dessus en proposant quelque chose de bien plus varié avec des options de gameplay qui s'additionnent plus on avance dans l'aventure.


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R.Z.
posté Dimanche 26 Janvier 2020, 13:01
Message #5306


Terroriste expert ès détournements
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Citation (Suliven @ dimanche 26 janvier 2020, 09:03) *
110 H sur DQXI sans faire le post game ?? fear2.gif généralement quand je m'ennuie sur un rpg j'ai tendance à le rusher pas y passer 2 fois plus de temps que nécessaire smile.gif


Ben je suis très souvent largement au dessus des temps de jeux évalués pour les JRPGs.
Je prends le temps de parler à quasiment tous les NPC (plusieurs fois s'il s'est passé quelque chose depuis ma dernière visite) et d'explorer les zones à fond, et je ne saurais pas y jouer autrement sans être horriblement frustré.
D'ailleurs j'aurais plutôt tendance à abandonner un jeu plutôt qu'à le rusher s'il me saoule vraiment de trop.
Par ailleurs j'ai une certaine aversion pour les sorts de téléportation même si j'y ai quand même recours quand un jeu commence à me gaver (assez souvent dans ce DQ du coup).
Mais en général c'est plutôt des trucs qui sont en faveur des jeux auxquels je joue, j'apprécie le côté "voyage", immersion dans l'univers etc.
Mais ça permet peut être de comprendre pourquoi le côté rétrograde de DQ et de ses murs invisibles m'a autant emmerdé, tout comme la débilité de Cetacea alors que je m'attendais à enfin avoir un moyen de transport efficace (ce qui ne s'applique que pour la version 3D semble-t-il ???)
Dans le cas de DQ j'ai tenu bon parce que les personnages étaient vraiment géniaux et que je voulais au moins arriver à la fin du gros de l'aventure, mais je continue à ne pas en penser du bien. Quoiqu'il en soit je n'ai pas du tout l'impression d'avoir beaucoup allongé mon temps de jeu en dehors de quelques heures de casino et un peu de loot de points brillant en retraversant certaines zones. Je ne conçois pas de faire ce jeu en moins de temps.

Citation (Suliven @ dimanche 26 janvier 2020, 09:03) *
De mon côté je suis sur Tokyo Mirage Session et globalement tout va bien. Ca sent le jeu fait avec peu de moyen / ambition, mais l'univers très particulier fonctionne bien chez moi ! Le système d'évolution des perso et l'impact sur les combats est excellent aussi je trouve.

Je suis pas encore au point de le comparer avec Persona 5, mais seulement sur l'aspect combat je trouve Tokyo Mirage session laaaaargement au dessus en proposant quelque chose de bien plus varié avec des options de gameplay qui s'additionnent plus on avance dans l'aventure.


Zut, j'ai vraiment envie d'y rejouer, surtout que je ne l'avais pas fini, mais vu tous les jeux "inédits" qui traînent sur mon étagère j'ai du mal à me l'autoriser.

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 26 Janvier 2020, 13:10.
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Suliven
posté Dimanche 26 Janvier 2020, 15:28
Message #5307


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Citation (R.Z. @ dimanche 26 janvier 2020, 13:01) *
Dans le cas de DQ j'ai tenu bon parce que les personnages étaient vraiment géniaux et que je voulais au moins arriver à la fin du gros de l'aventure, mais je continue à ne pas en penser du bien. Quoiqu'il en soit je n'ai pas du tout l'impression d'avoir beaucoup allongé mon temps de jeu en dehors de quelques heures de casino et un peu de loot de points brillant en retraversant certaines zones. Je ne conçois pas de faire ce jeu en moins de temps.


Je comprend bien... mon soucis avec le manque de temps et l'envie de jouer à pleins de jeux j'ai un peu la tendance inverse et souvent rusher plus que de raison certains jeux
J'ai souvent envie de platiner les jeux mais avec l'optique d'y aller le plus vite possible (TP, skip dialogue ...)




Citation (R.Z. @ dimanche 26 janvier 2020, 13:01) *
Zut, j'ai vraiment envie d'y rejouer, surtout que je ne l'avais pas fini, mais vu tous les jeux "inédits" qui traînent sur mon étagère j'ai du mal à me l'autoriser.


Niveau nouveauté, de ce que j'ai compris, il n'y a pas de quoi repasser à la caisse. C'est surtout des outils de confort permettant de fluidifier la progression... et je pense que c'est vraiment une bonne chose. Je joue en "normal" et ça pique quand même pas mal (surtout les boss et les savage encounter).
Le nouveau donjon, totalement optionnel ne sert qu'a ça d’ailleurs (et apporter quelques costumes)

Niveau nouveau jeu... j'ai a Plague Tale qui traine dans mon compte steam (merci les solde d'hiver) et DQ builders 2 qui doit m'etre livré la semaine prochaine (merci les soldes C discount, d'ailleur j'invite tout le monde à y jeter un oeil il y a quelques titres en version boite à un prix plus que sympa comme DQ builder 2 à 30 €, MArvel ultimate allaince à 25 €, Scribblenauts à 5 €, Wolfenstein 2 à 18 € ....)

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 26 Janvier 2020, 15:34.


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Kayle Joriin
posté Mardi 28 Janvier 2020, 13:13
Message #5308


La faucheuse de ND
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Citation (Suliven @ dimanche 26 janvier 2020, 15:28) *
Je joue en "normal" et ça pique quand même pas mal (surtout les boss et les savage encounter).


Ah ? Pourtant TMS est plutôt accessible pour un MegaTen. Perso, en mode difficile, je n'ai guère rencontré de résistance.
A part en effet contre quelques boss et les savage encounters, mais c'est un peu le principe.

Sinon, pour les combats de TMS largement plus variés, je ne trouve pas. Le système de Skills est très intéressant, mais les affrontements restent globalement proches de ce qui se fait dans les Persona. C'est surtout l'évolution des persos est un peu différente. Par contre, en termes d'options de gameplay qui s'additionnent, il y en a tout autant dans P5.

Au passage, le test de TMS arrive bientôt. mario.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Mardi 28 Janvier 2020, 14:20
Message #5309


Terroriste expert ès détournements
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Sinon moi je me suis pris Picto Quest en promo et je l'ai fini assez rapidement.

Donc le principe c'est que c'est un Picross avec un petit côté RPG, ce qui se traduit par une progression (linéaire) à travers diverses zones habituelles des jeux fantasy, quelques items à acheter ou à gagner et des combats sur certaines grilles.
Dans les combats on se retrouve face à un ou plusieurs (jusqu'à trois) ennemis qui disposent chacun d'une barre de vie et d'une jauge d'attaque qui se remplit petit à petit et qui une fois pleine déclanche une attaque contre le joueur (qui dispose lui aussi d'une barre de vie).
Le joueur peut attaquer un ennemi en finissant une ligne du puzzle, ce qui a pour effet d'entamer la barre de vie d'un ennemi et de faire reculer sa jauge d'attaque. Chaque erreur de la part du joueur (remplissage d'une case vide) est sanctionnée par une attaque d'un ennemi ne dépendant pas de leur jauge d'attaque.
Le joueur peut aussi utiliser des items pour récupérer des points de vie, entraver les ennemis ou l'aider à remplir la grille.
On peut aussi parfois gagner des items en remplissant à temps certaines lignes à côté desquelles l'item apparaît temporairement.

Du coup l'idée est de faire sa grille de picross tout en gérant le ou les ennemis, et c'est plutôt sympa. Il y a un petit côté stratégique, on peut par exemple se garder certaines lignes faciles de côté pour attaquer à un moment plus opportun, décider de prendre un risque sur une case dont on n'est pas sûr pour pouvoir déjouer une attaque ennemie et bien sûr sélectionner les ennemis à attaquer en fonction de leur barre d'attaque ou de leurs points de vie restants.
Ce qui est un peu dommage c'est que ça marche surtout sur les grilles "intermédiaires". Sur les grilles faciles on n'a pas vraiment à se soucier des ennemis et sur les grilles plus difficiles on cherche surtout à arriver à une situation où on pourra remplir des lignes en jouant "normalement", et la vitesse de remplissage de la jauge d'attaque des ennemis est en général assez lente pour ne pas trop pénaliser le joueur.

Quoiqu'il en soit l'idée est très sympa et propose une alternative intéressante au Picross classique. Malheureusement c'est aussi assez court et je me dis qu'ils auraient pu aller plus loin dans le côté RPG/aventure dans les stats du héros par exemple (les ennemis ratent parfois leurs attaques, il doit y avoir un truc à faire là dessus par exemple) ou sur les quelques quêtes secondaires optionnelles proposées par des NPC qu'on "rencontre" parfois sur la carte, vraiment très basiques.
Sinon l'enrobage graphique est pas mal bien que très classique et un peu trop propre à mon goût (un effet jeu smartphone mais plutôt du haut du panier) et les musiques sont vraiment sympa, souvent planantes. On notera la présence d'Aurélien Regard dans les crédits sur les graphismes et la programmation, la "propreté" fait penser à celle de son jeu Away.

Au final c'est un jeu qui me semble intéressant mais qui ne va pas assez loin. Et pour les afficionados du Picross qui risquent d'à peine voir passer le côté RPG, le rapport quantité/prix n'est pas très intéressant par rapport aux logiciels proposés par Jupiter.

Sinon je n'ai toujours pas joué à Indivisible, mais comme personne ne dit rien je vais mettre mes trois centimes dans la "discussion" en disant que le principe de mélanger Metroidvania et combats en tour par tour me semble trop foireux sur papier pour que je m'y intéresse hors grosses soldes.

edit : Sinon je me suis mis au fameux Into the Breach.
Visiblement j'accroche vu que je continue à y jouer une fois de temps en temps quand j'ai envie d'un truc rapide, mais c'est pas le coup de cœur non plus.
J'ai été un peu désarçonné par le côté roguelite, le fait qu'on peut se pourrir complètement son run à chaque pression du bouton A, mais c'est un principe intéressant. J'emet aussi quelques doutes sur la "justice" du jeu dans le sens où on ne peut pas prévoir le premier déplacement des ennemis et où je doute que toutes les missions aient des solutions, bien que la difficulté semble quand même bien dosée en général.
Sinon je ne suis pas non plus fan de l'interface minimaliste, les menus sont cauchemardesques avec tous les boutons qui ont des fonctions différentes en fonction des situations et une lisibilité dégueu, tout ça pour économiser l'ouverture d'une nouvelle fenêtre. Sinon je trouve l'univers du jeu assez osef.
Après c'est quand même intéressant à jouer et au fil des parties on devient meilleur, reste que bon pour moi c'est un petit jeu sympa à dix balles mais pas plus.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mercredi 05 Février 2020, 12:51.
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Suliven
posté Dimanche 09 Février 2020, 13:07
Message #5310


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Tokyo mirage session # FE

Je viens de finir la petite exclusivité de la Switch de janvier (si on omet sa version Wii U qui a de se vendre à 8 exemplaires en France).
Sur ce début d'année, Nintendo joue vraiment "petit bras" avec ce qui est probablement l'exclue Wii U la moins forte de son catalogue et puis en février... que dale (bon ok, un A.C. en mars et ça repart)
En débarquant sur ce jeu avec une expérience encore toute fraiche sur Persona 5, j'étais moyennement rassuré.

Pour faire simple (avis purement subjectif ^^) TMS est moins bon que P5 en tout point :
- l'histoire est peu intéressante et ne démarre vraiment qu'à l'avant dernier chapitre.
- rien d'exceptionnel au niveau des personnages... au contraire on est proche de caricatures vraiment pas inspiré
- les donjons sont moins inspiré
- le monde "réel" à base de quète pour percer en tant qu'artiste c'est bien sympa mais largement inférier à P5 avec son école et ses quartiers.
- l'amélioration des stats "sociales" qui se fait par le biais de mini quêtes assez amusantes reste très inférieurs aux interactions sociale de P5 avec sa multitudes de liens à renforcer.
- Tous les combats de TMS se font dans la même arène.... oui ça fait bizare

Il n'y a que le système de combat que je mettrai à égalité : orignal, bien pensé et facile d’accès dans TMS, bien plus technique dans P5 avec la gestion des persona (invocation, acquisition et tout ce qui tourne autour du système de guillotine)

Oui mais...
P5 était pour moi horriblement long et a commencé à me tomber des mains au bout de 50h de jeu (soit à mi chemin). Aussi génial soit il je lui reproche de trop user ses système afin d'allonger artificiellement sa durée de vie (les dialogues qui reviennent 20 fois pour dire toujours la même chose, les donjons qui usent trop souvent du même gimmick, les chapitres peu utile ...)
TMS est moins bon en tout point mais à le bon gout de ne pas trop tirer sur la corde (40h et c'est plié), il n'y a qu'au bout d'une trentaine d'heures où on doit se retaper 2 donjons déjà visité... c'est moyen, en dehors de ça je ne me suis pas ennuyé.
Le côté "Idol" est sympathique et plus globalement le 2nd degré omniprésent très "à la cool" du jeu est rafraîchissant.

Au niveau censure.... rien de bien gênant. Je me suis bien renseigné sur la version originale et je suis content au final d'avoir éviter certaines choses assez douteuses du genre :
- le clip de Kiria "reincarnation" où elle chante en string.... J'ai vraiment aimé ce passage sur la version "censuré" alors que la version original m'aurait clairement fait sortir de l'ambiance en me focalisant sur un "WTF ???"
- dans la version "censuré", au début au moins la frontière entre Idole et prostitué semble faible... c'est déjà assez bizarre dans cette version, pas besoin d'avoir plus graveleux.
Bon par contre il y a des censures totalement stupide comme le clip de Tsubasa en robe de marié où ils ont effacé un mini décolleté... ouais c'est un peu extrême là.
Globalement je reste archi contre toute forme de censure qui obligatoirement dénature l'oeuvre proposé par les développeur.... mais si cette censure peut me permettre de mieux vivre l'expérience proposé par le jeu... alors pourquoi pas.

Enfin à la question : pour un fan de Fire Emblem ça vaut le coup... pas vraiment : l'univers de Fire Emblem est totalement absent sur 90% du jeu (les mirage des héros soit disant tiré de la saga Fire Emblem sont plus un pretexte qu'autre chose)
Par contre les derniers 10% du jeu... oui l'univers de FE est bien mis en avant et justifie l'utilisation de cette licence.

Bref un bon petit Jrpg sans prétention, pas mémorable non plus.

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 09 Février 2020, 13:09.


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R.Z.
posté Dimanche 16 Février 2020, 19:33
Message #5311


Terroriste expert ès détournements
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Tiens, histoire de poster un truc à un moment ou à un autre, après le très court Picto Quest je me suis pris Picross : Lord of the Nazarick, parce que c'était en promo aussi.
D'emblée on remarque que le contenu est digne d'un "vrai" Picross épisodique.
Ce qui change par rapport aux épisodes classiques c'est le découpage du contenu du jeu qui est assigné à des personnages différents issus du show dont je ne savais quasiment rien avant de commencer. On "incarne" monsieur squelette (Ainz trucmuche de son nom complet) qui fait venir ses différents subordonnés pour se remémorer les événements qui l'ont conduit à devenir le maître du monde ou un truc du genre. Donc quand on "commence" avec un perso il y a une sorte de petite intro, et quand on a fini tous les puzzles de base (9 par perso) ça raconte une partie de l'histoire plus en détail. C'était plutôt sympa à découvrir même (voire surtout ?) pour quelqu'un qui ne connaît rien au show.
Du coup compléter tous les puzzles donne moins l'impression de se taper une liste et c'est beaucoup plus agréable que l'expérience que j'ai eue avec Picross S.
Après il y a des épreuves supplémentaires sous forme de clip Picross (une grosse image à reconstituer avec plein de petites) et, assez grosse nouveauté sympa me semble-t-il, des grilles de Picross en couleur qui obligent à se défaire d'anciens réflexes et à introduire des nouveaux raisonnements. Ça rafraîchit pas mal l'expérience au moins le temps d'acquérir de nouveaux réflexes (pour l'instant je ne les ai pas acquis alors je galère leo.png , et ça j'aime bien). Compléter ces défis optionnels permet d'obtenir une sorte de médaille d'or sur l'écran de sélection des personnages, ça fera son petit effet aux "complétionnistes". Sinon les Mega Picross reviennent en variante sur les puzzle de base, par contre là il me semble que ça ne donne rien.

Enfin bref, c'est cool et globalement plus intéressant que les Picross de base, je recommande.

Sinon à part ça je continue à bien m'amuser sur Deadly Premonition et YIIK, mais je ne pense pas en voir la fin rapidement.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 18 Février 2020, 00:21.
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