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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
R.Z.
posté Samedi 26 Octobre 2019, 21:48
Message #5281


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Bon, j'ai enfin entamé Dragon Quest XI S.

Je dois en être à une quinzaine/vingtaine d'heures de jeu (je vais participer à un tournoi) et je ne peux pas m'empêcher d'être un peu déçu.

Tout au long de ma partie la gratuité quasi-totale du saut et les millions de murs invisibles que cette capacité révèle me mettent les boules. C'est complètement arbitraire, il n'y a absolument aucune cohérence visuelle, les endroits où on peut aller et ceux où on ne peut pas ne dépendent que du bon vouloir des développeurs. C'est même pire que pour YS VIII, vu qu'il arrivait que les sauts y servent à quelque chose contrairement à ce Dragon Quest où ça semble avoir été ajouté juste pour faire moderne.

Même après une quinzaine d'heures de jeu le rendu semi-réaliste peine à me convaincre, même s'il y a quelques jolis paysages et des scènes sympa. La plupart du temps je dois surtout faire un effort pour dépasser l'aspect difforme des personnages et arriver à retrouver et apprécier le character-design de Toriyama. Même pour les monstres je trouve que tous ceux qui sont un peu trop "marrants" clashent avec l'aspect général du jeu.

Les zones à explorer sont peu intéressantes en général et l'exploration en bateau tellement plus limitée que dans les autres épisodes, le sentiment de liberté est en nette régression.

Plein de petits défauts qui la font mal, comme le mode photo complètement nul et limité (alors qu'il était presque parfait dans DQB2 et qu'il était très bien dans le remake de DQVIII sur 3DS) ou des phases à la con qui ne servent à rien (la fuite devant le dragon, les phases "d'infiltration" ...), ou encore la customisation très limitée des personnages.

L'histoire non plus ne parvient pas à me passionner alors que ça commençait bien, mais ce ne serait pas le premier DQ à ne décoller qu'après une vingtaine d'heures et comme les personnages sont vraiment réussis et agréables à côtoyer ce n'est pas rédhibitoire pour le moment et j'attend de voir la suite.

Point tout à fait positif par contre : les musiques. La bande son orchestrale est diablement réussie, c'est du pur bonheur.

Enfin bref, ce qui en ressort après quelques heures c'est que ça reste bon, mais que c'est vraiment un jeu qui n'a de moderne que ses graphismes et qui sous couvert de ces derniers se permet même d'avoir moins à offrir que ses prédécesseurs depuis une bonne vingtaine d'années.
J'attends bien sûr d'en voir plus mais pour le moment ça s'achemine vers un petit 7/10, et encore c'est parce que je suis fan.

Bref, c'est dommage, j'espère que le prochain sera vraiment meilleur.
Comme on pourrait y voir une influence néfaste de la version 3DS (encore que tous les DQ sortis dessus et même sur DS me semblaient plus aboutis) j'espère que le premier "vrai" Dragon Quest développé seulement pour des machines HD fera preuve de beaucoup plus d'ambition.

edit :
Après 25 heures ( au moment où Rab et Jade rejoignent l'équipe ) ça se réveille un peu. J'espère que les prochaines régions seront plus intéressantes.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 29 Octobre 2019, 10:10.
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Mortifuce
posté Jeudi 31 Octobre 2019, 12:18
Message #5282


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Je suis sur Dragon Quest XIs également, et je ne suis pas mécontent de l'aventure.
Je l'attendais depuis l'arrivée de la Switch et je ne suis pas déçu. J'ai fait 2 parties, une normale et une avec quelques quêtes dra-coniennes (monstres plus forts, pas d'xp si les monstres sont faibles, interdiction d'acheter des objets), je trouve la partie avec les quêtes plus intéressante à jouer. En gros je joue à la partie normale pour l'histoire, et à la partie plus difficile pour l'intérêt d'améliorer son équipe dans l'espoir de vaincre les boss.

J'ai également reçu la version physique d'Evoland avant-hier. Une très bonne surprise ! Déjà je ne savais pas qu'il y avait 2 jeux en un mrgreen.gif et heureusement parce que j'ai cru comprendre que j'arrivais à la fin du premier après à peine 3 heures de jeu. Le jeu en soi, en terme de graphismes, combat et même d'histoire ne casse pas 3 pattes à un canard (je parle du premier épisode, je n'ai pas encore attaqué le 2e) mais son principe est excellent. Les références à l'histoire du jeu vidéo sont nombreuses et les concepteurs ont bon goût tongue.gif J'ai hâte de me mettre au 2e épisode, j'ai lu quelques tests et il semble bien plus ambitieux que le premier smile.gif

Edit : quand j'écris "D r a c o", le message publié donne "je suis" ? Quelqu'un m'explique ? damnerd.gif

Ce message a été modifié par Mortifuce - Jeudi 31 Octobre 2019, 14:50.
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Suliven
posté Vendredi 01 Novembre 2019, 13:07
Message #5283


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DQXI : pour synthétiser : c'est pour moi mon jeu de l'année (pour le moment en tout cas même si je ne voie pas trop ce qui pourrai le détrôner) malgré quelques imperfections agaçantes.
Après +80 heures de jeu, même si je ne l'ai pas encore platiné, je pense avoir à peu près tout vu

Balayons immédiatement les quelques points négatifs :
- gros recyclage des DQ précédents... c'est un peu la marque de fabrique de cette série, mais au final c'est un peu agaçant de connaitre à l'avance une large majorité du bestiaire et des musiques. Le pire c'est que je ne me base que sur DQ8... sorti il y a plus de 10 ans (même si je l'ai refait sur 3DS) je n'ai donc pas trop eu l'occasion de faire face au recyclage made in DQ
- Le héro : oui le héro muet je connais le système mais autant ça passait en 2D, autant je trouve qu'en 3D dans un jeu où ça parle énormément... bah c'est plus compliqué. Pire encore : son absence quasi totale d'émotion ! le gars reste un poteau dans toutes les cinématiques avec quasi 0 expression faciale même dans des moments qui sont censés être hyper émouvant .... ça me sort parfois du jeu ce genre de problème.
- les murs invisible qui casse l'ambiance
- incohérences et souvent la seule explications aux incohérences c'est "ta gueule c'est magique"

Après c'est du tout bon !
- l'univers, le gameplay, le scénario, les musiques, le chara design .... malgré le recyclage ça reste une énorme réussite. Une sorte de mix entre modernité et respect de la licence.
- les personnages : tous indispensable et globalement tous très intéressant et bien écrit
- les mini histoires : c'est traditionnel à DQ : chaque nouvelle ville proposera un mini scénario d'une ou 2 heures... souvent passionnant à suivre !! (mention spéciale à l'histoire de Pélagie, bien que vu et revu, c'est terriblement efficace)
- l'incroyable travail d'adaptation du jeu sur Switch : c'est globalement très propre et ça en fait un des plus beau jeu dispo sur Switch alors qu'il n'a pas été fait pour ce support à la base.
- le post game : bien que très largement imparfait (gros recyclage, nombreuses incohérences ...) je trouve ce scénario additionnel tellement bien amené. En y jouant je pensais à tous les DLC de FFXV censé expliqué et améliorer l'histoire de base. Dans DQXI point de DLC, tout est dans le post game.
Ayant adoré l'univers j'ai été ravi d'avoir cette occasion de m'y replonger ! Bref c'est très malin, il propose un contenu de dingue (j'en suis à une vingtaine d'heure uniquement en post game) et devient au final carrément indispensable pour tout comprendre.
Je n'ai jamais vu ça dans un jeu.... un grand bravo !


Restera un point qui oscille entre réussite et déception : le gros twist de milieu de partie on a le sentiment que ça va être très "couillu" de leur part et nous envoyer vers un remake de FF6 avec un monde totalement ravagé... tout démarre bien avec les événements au dernier rempart... et puis... la déception : le monde n'a pas vraiment changé, la plupart des villages sont toujours debout avec 2 pauvres gardes à l'entrée... à se demander comment ils ont résisté à la chute de l'arbre monde et à l'invasion de Mortegor et ses sbires ?

Bref une grande réussite et un grand 9/10 me concernant.


Ce message a été modifié par Suliven - Vendredi 01 Novembre 2019, 13:11.


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R.Z.
posté Vendredi 01 Novembre 2019, 15:43
Message #5284


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Concernant Dragon Quest XI, c'est sûr que ça redevient intéressant à partir d'un certain moment.
Mais toute la séquence où on recrute le reste de son équipe est quand même soporifique au possible avec des enjeux dramatiques proches de zéro (alors que les petits scénar' qui font couler la larmichette c'est la marque de fabrique de la série), entre les voyageurs kidnappés sans que personne ne s'en rende compte, les princounets pleurnichards et les gros neuneus qui se dopent, il faut s'accrocher pour avoir envie d'avancer.
Mais ouais, après c'est quand même bien, j'en oublie presque les murs invisibles. mrgreen.gif


Sinon j'ai fini Anodyne après l'avoir un peu mis de côté.

Je confirme mes impressions de départ et je renchéris même en disant que c'est vraiment excellent.
Ça reste un "feel-bad game" et ça risque d'en rebuter certains, mais il est très bon et le post-game fait partie des plus couillus qu'il m'ait été donné de voir jusque là.
Il y a peut être un truc qui est un peu emmerdant, c'est qu'on ne peut pas voir la fin avant d'avoir collecté toutes les cartes à collectionner dans le jeu et même s'il y a moyen de voir assez clairement où il nous en manque, ça peut être sacrément galère de devoir passer des zones ou des donjons entiers au peigne fin si d'aventure on les a un peu rushés.

Sinon même s'il est imparfait je trouve que c'est un boulot vraiment impressionnant pour une équipe de deux personnes et que le propos derrière est assez fort bien que cryptique. Je recommande.

allez, hop, 8.75/10 vu qu'il faut des notes maintenant. leo.png
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Koobiac
posté Lundi 04 Novembre 2019, 17:48
Message #5285


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Citation (Mortifuce @ jeudi 31 octobre 2019, 12:18) *
Edit : quand j'écris "D r a c o", le message publié donne "je suis" ? Quelqu'un m'explique ? damnerd.gif


C'est de la censure made in dra-c-on smurf.gif

Ce message a été modifié par Koobiac - Lundi 04 Novembre 2019, 17:48.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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R.Z.
posté Samedi 30 Novembre 2019, 18:10
Message #5286


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Un petit message vite fait pour dire que Tokyo Dark (sous-titré Rememberance je crois) c'est vraiment bien, du moins sur la petite heure que j'en ai fait.
Je crois qu'il y a des articles assez détaillés sur ND, mais en gros, pour résumer, c'est un jeu d'aventure/enquête/P&C typé thriller psychologique/horreur avec une autosave qui fait que tous les choix comptent. Il y a aussi un système de stats (santé mentale, perception, professionalisme et névrose) qui influence les actions possibles et les évènements.
À part pour les graphismes qui ont un côté amateur (mais avec un certain charme) j'ai une impression très positive.

Sinon, DQXIS continue de souffler le chaud et le froid de mon côté. J'en suis après le gros bidule qui se passe au milieu et je me retrouve à nouveau à jouer le héros.
Même s'il y a des choses très bien je continue à penser que le jeu aurait mérité beaucoup, beaucoup plus d'efforts pour être vraiment mémorable.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 30 Novembre 2019, 18:11.
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Koobiac
posté Lundi 02 Décembre 2019, 10:26
Message #5287


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Je suis en train de faire Dark Souls III et après 15h de jeu j'ai juste envie de crier: mais pourquoi c'est si simple ????????????


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Kayle Joriin
posté Lundi 02 Décembre 2019, 12:19
Message #5288


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Citation (Koobiac @ lundi 02 décembre 2019, 10:26) *
Je suis en train de faire Dark Souls III et après 15h de jeu j'ai juste envie de crier: mais pourquoi c'est si simple ????????????


Parce que tu y joues sur Xbox One. Ils ont eu pitié. damnerd.gif


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Koobiac
posté Mardi 03 Décembre 2019, 12:20
Message #5289


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T'es con damnerd.gif

Sinon je suis le seul à avoir eu cette impression ?
Soit je connais trop bien la série et je sais comment déjouer les pièges soit il est vraiment beaucoup plus simple...


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Mortifuce
posté Mardi 03 Décembre 2019, 15:02
Message #5290


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Toujours sur Dragon Quest XIs après une soixantaine d'heures de jeu (en mode dra-connien, j'avais également une vingtaine d'heures sur une partie classique que j'ai fini par laisser de côté). J'imagine que je n'en suis même pas encore au milieu mais je ne décroche pas.
Depuis, Pokémon est sorti, une licence que je loupe rarement, mais sachant pertinemment que je ne lâcherai pas Dragon Quest avant de l'avoir fini, j'ai fait l'impasse dessus pour l'instant.
Toujours envie de savoir ce qu'il va se passer après (je viens d'obtenir la clé qui ouvre les mystérieuses portes rouges), toujours curieux de savoir comment le prochain boss va mettre la pâtée à mon équipe, toujours désireux de crafter les meilleurs équipements et d'obtenir les meilleurs sorts pour avancer.
Petite mention pour le passage à Fordrasil que j'ai trouvé touchant, j'espère que l'histoire du jeu me fera connaître d'autres émotions par la suite smile.gif
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R.Z.
posté Mardi 03 Décembre 2019, 18:12
Message #5291


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Citation (Mortifuce @ mardi 03 décembre 2019, 15:02) *
Toujours sur Dragon Quest XIs après une soixantaine d'heures de jeu (en mode dra-connien, j'avais également une vingtaine d'heures sur une partie classique que j'ai fini par laisser de côté).



Je crois que j'aurais dû faire ça aussi (mais ça m'aurait obligé à me retaper le début du jeu une troisième fois ... dry.gif ).
Ma partie classique est désespérante de facilité. J'ai beau éviter quasiment tous les combats je ne me suis jamais retrouvé en difficulté, je roule sur les boss, je ne suis jamais à cours de MP etc. C'est à se demander ce qu'ils ont comme opinion des joueurs occidentaux.
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Kayle Joriin
posté Mardi 03 Décembre 2019, 19:02
Message #5292


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Citation (Koobiac @ mardi 03 décembre 2019, 12:20) *
T'es con

Mais je joue sur de vraies machines.


Citation (Koobiac @ mardi 03 décembre 2019, 12:20) *
Sinon je suis le seul à avoir eu cette impression ?

Non, y a plein d'autres personnes qui me trouvent con. damnerd.gif


Citation (Koobiac @ mardi 03 décembre 2019, 12:20) *
Soit je connais trop bien la série et je sais comment déjouer les pièges soit il est vraiment beaucoup plus simple...

Bah... Dark Souls est pas si dur que cela quand on comprend sa philosophie.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Koobiac
posté Mercredi 04 Décembre 2019, 11:41
Message #5293


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 03 décembre 2019, 19:02) *
Citation (Koobiac @ mardi 03 décembre 2019, 12:20) *
T'es con

Mais je joue sur de vraies machines.


Citation (Koobiac @ mardi 03 décembre 2019, 12:20) *
Sinon je suis le seul à avoir eu cette impression ?

Non, y a plein d'autres personnes qui me trouvent con. damnerd.gif


Citation (Koobiac @ mardi 03 décembre 2019, 12:20) *
Soit je connais trop bien la série et je sais comment déjouer les pièges soit il est vraiment beaucoup plus simple...

Bah... Dark Souls est pas si dur que cela quand on comprend sa philosophie.


Il y a de ça c'est sur.
Mais dans DS1 et DS2, si tu jouais en mode bourrin tu crevais comme une merde, il fallait comprendre le pattern d'un ennemi/boss pour en venir à bout, ici le bourrinage passe vraiment facilement et du coup je ressens moins la satisfaction du devoir accompli sad.gif

Ce message a été modifié par Koobiac - Mercredi 04 Décembre 2019, 11:42.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
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Kayle Joriin
posté Vendredi 06 Décembre 2019, 12:49
Message #5294


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Citation (Koobiac @ mercredi 04 décembre 2019, 11:41) *
et du coup je ressens moins la satisfaction du devoir accompli sad.gif


On en revient au choix du support. damnerd.gif




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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Lundi 09 Décembre 2019, 14:30
Message #5295


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Life is Strange 2 :

J'en sors moyennement / pas convaincu. Au final, après 5 épisodes, le constat est un peu le suivant "Tout ça, pour ça". L'idée de départ du scénario était plutôt bonne, à savoir voir les deux gamins seuls contre tous fuir pour tenter de rallier le Mexique. Sauf que cela ne fonctionne pas dans le cadre d'un jeu qui veut que chaque action ait des conséquences.

Chaque épisode constitue une étape du nord des US vers le Mexique, et se déroulant donc dans différents états d'Amérique.

Du coup, même si fil conducteur il y a, il reste en filigrane et les 5 épisodes donnent l'impression d'être indépendants les uns des autres, avec la majorité des personnages qu'on ne croise que durant un seul d'entre eux (deux dans le meilleur des cas). Alors certes, nos actions ont des répercutions sur l'existence de ces personnages, mais cela se traduit généralement par un petit texte informatif dans les épisodes suivants. Par conséquent, il n'y a pas vraiment d'affect pour les personnages, sur leur devenir.

De même, s'il y a de bonnes scènes durant chaque épisode (le 3ème et 4ème épisodes notamment), au final, elles n'apportent rien à l'histoire. Fondamentalement, et vu la dernière séquence du jeu totallement prévisible avant accès aux différentes fins, on se dit que tout aurait pu tenir sur un jeu de 3H - 4H. D'ailleurs, en termes d'intrigue, c'est très téléphoné. Globalement, dès l'épisode 1-2, on peut voir venir les scènes des épisodes 3 à 5.

Tout le scénario repose donc principalement sur la relation entre Sean et son petit frère, et sur la façon dont on l'éduque. C'est son éducation qui oriente en partie les fins disponibles (en gros, moral et amoral). Mais si Sean est un personnage attachant, le petit frère est une vraie tête à claque, dont les agissements sont souvent incohérents car, malgré nos choix, le jeu reste largement scripté.

Ensuite, le jeu est assez maladroit sur le côté sentiment / relation à l'autre, engagement politique (idées politiques trop appuyées, visibles, sans véritable réflexion autour) , moralité, etc... C'est très "guimauve"; le côté larmoyant est appuyé au possible; et surtout, au vu de ce qui arrivent aux gamins, on se dit qu'ils ont vraiment un sale karma (en gros,l'enchaînement d'events est too much au point de finir par ne plus être crédible). Vu que je suis sur Death Stranding en ce moment, ces maladresses sautent encore plus aux yeux.

Life is Strange 2 est tout public, ce qui doit expliqué le côté gentillet du titre. J'aurais préféré personnelement quelque chose de plus sombre, dans la veine justement de certaines des différentes fins possibles du jeu. J'auarais aimé que pour surivire par exemple, les gamins basculent dans la criminalité (ou nous laisse faire ce choix), ou en tout cas soit obligé de comettre des actes qui bousculent la chaîne de valeur (la nôtre comme la leur). Car même si Sean commet des actes illégaux, c'est toujours vu sous une sorte de prisme bienveillant, d'empathie totale. Et il y a un petit côté OSEF car justement, ceux à qui Sean fait du mal sont toujours des pourritures. D'ailleurs, quelque part, certains actes jugés moraux/amoraux sont un poil ridicules, genre quand Sean dessine son petit frère en super héros. S'il en fait un super héros souriant, c'est moral. S'il le dessine avec un air sérieux, c'est amoral. Bref, le côté moral / amoral intervient parfois sur des choses au final assez mineures ou banales, en tout cas pas au point d'être sur un côté law/chaos een termes d'éducation, et surtout vu certains events scénaristiques. C'est plus une approche Disney que Larry Clark on va dire.

Question gameplay, pas terrible non plus car on est plus proche du film interactif que du point'n click, contrairement au spin-off Captain Spirit qui combinait astucieusement les deux. Cela devient de plus en plus prégnant et vérifiable d'épisode en épisode. Certes, on peut examiner des objets, se balader dans des décors remplis de murs invisbiles, mais au final, cela ne sert à rien.
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