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Dwarfal
posté Dimanche 18 Juin 2017, 16:14
Message #4501


Splitter repenti
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Groupe : Escouade Anti-Emeutes
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Je joue à Dead Cells, c'est très bon aime2.gif Mais très dur fear2.gif Mais vraiment bon blushsmiley.gif Mais sacrément dur helpme.gif


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Xeen
posté Lundi 19 Juin 2017, 19:32
Message #4502


Da Wii
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Commencé God Wars (PS4/VITA).

https://www.youtube.com/watch?v=6Y6_ocjL7kQ

https://www.youtube.com/watch?v=ncbtsNOTqls

https://www.youtube.com/watch?v=aBBtMKVweBk

https://www.youtube.com/watch?v=enC21gDjWM4

Assez rare pour être souligné, on est les premiers servis, le jeu sortant semaine prochaine aux US et fin du mois au Japon.

Du T-RPG de niche classique mais efficace, rappelant dans le fond des jeux comme Tactics Ogre ou FFT.

On est donc face à du T-RPG au tour par tour avec une représentation isométrique/vue de dessus avec : système de réussite des attaques portées (via un pourcentage de précision); prise en compte du relief (tirer à l'arc du haut d'une falaise infligera beaucoup plus de dégâts à l'ennemi que si on est sur le même plan que lui); dégâts infligés plus important selon qu'on attaque l'ennemi de face, de dos ou sur les flancs; armes et/ou magie plus efficaces selon le type d’ennemi ou l'arme qu'il utilise; etc.

Coup spéciaux et magies consomment des MPs qu'on regagne au fur et à mesure à la fin de chaque tour. En revanche, on regagne plus de MPs si on laisse un personnage inactif durant un tour (et bien inactif, la commande "défense" étant considérée comme une action). Certaines magies ou compétences passives permettent de regagner des MPs.

Vient ensuite la notion de points d'"impureté" qu'un héros récupère à chaque action effectuée. L'impureté correspond à l'attention que vos porter les ennemis aux personnages. Plus un personne aura de points d'impureté, plus il sera pris pour cible par l'ennemi, en sachant que soigner un personnage fait par exemple plus vite monter l'impureté qu'une attaque normale ou spéciale (si elle ne touche qu'un ennemi par exemple). Certaines compétence ou magie permettent de réduire l'impureté. En revanche, certaines attaques sont plus dévastatrices avec une impureté élevée (ou ne sont utilisables qu'en ayant un certain nombre de points).

On poursuit avec le système de classe. A la manière d'un FFT, les hors de GW ont le choix entre plusieurs jobs par défaut : guerrier, magicien, archer, moine... Chaque classe à bien sûr son équipement qui lui est le plus adapté. Deux jobs peuvent être assignés à un même héros : le principal définit la classe du héros en tant que tel sur les différentes maps (équipement porté par exemple), alors que le secondaire donne droit à des bonus de stats. Chaque fois qu'on utilise un personnage, il maîtrise un peu plus chacun des deux jobs. Cela se voit par le biais de deux jauges se remplissant : normalement pour le job principale, lentement pour la seconde. Une fois la jauge arrivée au max, le héros montent en "job level" pour le job en question. De fait, il faudra maîtriser à un niveau donné certains jobs pour atteindre pour déverrouiller certaines classes. Pour accéder à la classe samouraï, le héros doit être un guerrier level 6; pour le titre d'invocateur, atteindre un certain niveau pour les classes magicien et moine.

Chaque fois qu'un héros attaque, il gagne des XP mais aussi des "jobs points" en lien avec la classe à laquelle appartient l'attaque. Ces JP sont ensuite utilisés dans des arbres de compétences propres à chaque classe, permettant de débloquer de nouvelles attaques ou de renforcer celles déjà apprises (en augmentant leur puissance, leur portée...).

A noter que chaque héros à un job qui lui est propre (divinité, animal fantastique, etc.).

Outre les coups spéciaux; sorts d'attaque d'attaque, de soin, de soutient... chaque classe permet de s’équiper jusqu'à 3 compétences passives (genre renforcer la défense des persos se trouvant à x cases du héros ayant cette compétence), ou d'apprendre des compétences particulières comme prospecter l'environnement des mpas (genre creuser la roche pour trouver des trésors).

Autrement, les déplacements hors champs de bataille, se font de case en case sur une map comme FFT ou FE Awakening. Ces points correspondent effectivement à des champs de batailles, soit à des villages. Dans le second cas, du moins par rapport à là où j'en suis, on a le droit au classique magasin pour acheter des items et améliorer son équipement; ainsi qu'à des temples permettant d'accomplir des quêtes annexes (pour améliorer ses persos) ou d'avoir droit à des bonus de stats moyennant des dons. Plus de dons seront faits, meilleurs en seront les bénédictions.

Il est conseillé de monter ses persos en XP et en compétence / classe via les quêtes annexes parce que les ennemis montent rapidement en puissance.

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A part cela, la version EU est en anglais dans le texte, et on a le droit entre le doublage japonais de qualité et un doublage anglais catastrophique. God Wars alterne scènes de dialogues classiques dans un T-RPG, avec séquences structurées comme un manga, et cinématiques en animé. Par contre, quand on choisit la VO, NIS America s'est pas fait chier à sous-titrer les cinématiques.

Le chara design est soigné. La BO convaincante en regard de l'ambiance.

Par contre, c'est du T-RPG, donc faut pas s'attendre à des graphismes de folie, que ce soit VITA ou PS4.

Enfin, le titre reprend effectivement les mythes et légendes japonais, avec son folklore, ses dieux, ses héros, ses yokai. Par contre, les développeurs sont partis du fait que vous êtes calés dans ce domaine. Du coup, pas sûr qu'il trouve son public ici en Occident.
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