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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Nintendo Direct Mini (11 janvier 2018) : les vidéos complètes pour l'Europe, les USA et le Japon

Écrit par : La Rédaction jeudi 11 janvier 2018, 18:16

NEWS: Nintendo Direct Mini (11 janvier 2018) : les vidéos complètes pour l'Europe, les USA et le Japon


Nintendo a mis fin aux rumeurs concernant un nouveau Direct en diffusant aujourd'hui une version « Mini » pour l'Europe, les États-Unis et le Japon. Plusieurs annonces importantes de jeux sur Switch, DLC et mises à jour ont été faites, que vous pouvez dé...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news41356-nintendo-direct-mini-11-janvier-2018--les-videos-completes-pour-leurope-les-usa-et-le-japon.htm

Écrit par : R.Z. jeudi 11 janvier 2018, 18:16

Dark Souls remastered, p*****, enfin !


Sinon c'est rempli de bonnes petites surprises, Ys VIII (qui permettra de vérifier les propos de Xeen comme quoi c'est un Xenoblade mais réussi), le remaster de The World Ends With You, un Mario Tennis avec enfin un mode aventure (j'espère que Mario golf y aura droit aussi un de ces jours), la version ultime de Hyrule Warriors et autres.
Et je vais me faire une joie d'acquérir le season pass de Mario + Rabbids à l'occasion, ça s'annonce plutôt bien.
Par contre je suis étonné de voir autant d'annonces pour le printemps et quasiment pas un mot sur les prochains mois qui auraient bien mérité un petit rappel.

Écrit par : Draco jeudi 11 janvier 2018, 19:24

S'ils pouvaient traduire YS VIII ok mais sinon... peu d'intérêt ! Pareil, le reste ce ne sont pratiquement que des mises à jour de jeux déjà sortis. Va falloir bien plus pour garder la console à des sommets stratosphérique, l'année 2018 reste pour le moment absente de belles annonces.

Écrit par : Xeen jeudi 11 janvier 2018, 20:14

Citation (R.Z. @ jeudi 11 janvier 2018, 18:16) *
Sinon c'est rempli de bonnes petites surprises, Ys VIII (qui permettra de vérifier les propos de Xeen comme quoi c'est un Xenoblade mais réussi)


Faut déjà avoir fait au préalable les épisodes I-II ; IV/Celceta ; et Seven si tu veux vraiment piger le scénario du VIII, autrement, tu vas avoir l'impression de très gros trous scénaristiques laissés sans réponse (celles-ci se trouvant dans les épisodes cités). Disons que les scénaristes ne se sont pas fait chier à revenir sur le background du héros, de son pote, sur le pourquoi du début de l'aventure (c'est la suite directe chronoliquement du V), le contexte géopolitique évoqué dans le chapitre 2 et qui n'est pas exploité par la suite (ça, c'est l'intrigue de l'épisode Seven), etc.


Écrit par : Suliven jeudi 11 janvier 2018, 20:20

je suis pas trop d'accord, pour moi on y voit quand même plus clair sur le planning du 1er semestre et en gros il ne faudra pas s'attendre à grand chose de plus jusque là.
Bref un planning bien garni avec encore quelques dates manquantes (sans doute Wolfenstein 2, Hollow Knight et un paquet d'indé).
Enfin j'imagine qu'il y aura plein d'autres annonces dans les mois à venir, mais rien d'autre à paraître avant le 30 juin.

Du côté de Nintendo c'est loin d'être honteux avec 2 "nouveautés" : Kirby et Mario Tennis. Après c'est sur que c'est moins "sexy" que Zelda & Mario mais au moins Nintendo continu à sortir des jeux régulièrement.
Pour ma part n'ayant pas eu de Wii U tu te doute que le DK Tropical freeze est une excellente nouvelle.

Pour ma part, je ferai très probablement l'acquisition de :
Janvier : rien je finis Xenoblade 2
Février : Bayonetta 1&2 (oui je n'ai toujours pas de WiiU tongue.gif)
"printemps" : DLC Mario & Lapin.... ouais je suis contre les DLC mais l'univers de ce jeu j'accroche trop... rien que ce mini trailer m'a donné qu'une envie : relancé le jeu !
Mai : Donkey Kong Tropical Freeze
Mai : Dark Souls... obligé, surtout que j'en ai fait aucun et que cette série me fait de l'oeil depuis longtemps
Ete : Ys 8 (effectivement je ne serai pas contre une trad FR)
2018 : TWEWY : jeu pour lequel j'ai un souvenir mitigé : je l'ai adoré mais étant non traduit j'ai eu du mal à assimiler toutes les techniques du jeu. Je reve d'une trad FR...

En bonus (en fonction des dates de sorties et de mon temps sans doute sur mars / avril) : Dragon Quest Builder + Hollow Knight + Wolfenstein 2 + DLC Shovel Knight + Super Meat boy.... et j'en oublie sans doute

Bon alors oui il manquait au moins 2 jeu clairement annoncé "2018" : Le Yoshi (qui m'avait bien plus à l'E3 dernier contrarement au Kirby qui me laisse de marbre) et Fire Emblem ... mais voilà c'était un "mini direct", Nintendo aura largement le temps de communiquer sur ces jeux.
Ce "mini direct" était presque tourné vers des annonces de jeux (ou DLC) dont on avait jamais entendu parlé avant, les "grosses annonces" pour les AAA de fin d'années auront leurs Direct dédiés. Je trouve que Nintendo est plutôt malin dans sa comm à ne pas trop mélanger les genres.
Mais pour moi le planning jusqu'à fin juin est bouclé et d'une très belle manière : c'est la force de ce direct de balancer 4 ou 5 annonces de jeux relativement important qui vont sortir dans un délais très court (DK Tropical freeze, Dark Souls, Mario Tennis, Hyrule Warrior)

Alors oui c'est des soft clairement moins vendeur qu'en 2017 mais pour quelqu'un qui ne possède pas de WII U c'est un catalogue de qualité (et vu les ventes de Mario Kart 8 Switch je pense que Nintendo a compris que personne n'a une Wii U tongue.gif)

Mon unique et toute petite déception est que Nintendo avait souvent pour habitude de boucler son année fiscale (31 mars) avec un gros jeu... bon ben là on aura Kirby damnerd.gif ... mais bon je radote mais... ce line up quoi ! on est à des années lumières des autres consoles Nintendo où il fallait toujours se tourner vers les autres consoles / pc pour remplir les creux de planning... Là j'ai le sentiment que le line up est assez complet et varié pour se contenter uniquement de la Switch... et ça depuis la Snes côté Nintendo ça ne m'était pas arrivé

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 11 janvier 2018, 21:01

Autant je suis un peu sceptique sur cette stratégie de laisser libre cours aux rumeurs les plus folles pour finalement diffuser un Mini Direct en catimini sans aucune annonce officielle préalable, autant je dois reconnaitre que sur la forme, comme sur le fond, c'était une chouette petite présentation. Les annonces et trailers s'enchainaient. Il n'y avait pas de blabla inutile. C'était concis et efficace.

Alors, c'est sûr que la plupart des annonces concernent des portages, remastérisés ou non, mais au-delà d'Hyrule Warriors et Tropical Freeze dont l'arrivée était plutôt prévisible (surtout pour ce dernier), il y a quand de jolies surprises avec notamment From Software et Falcom qui se mettent à la Switch. Et puis un Mario Tennis avec un mode solo, ça fait longtemps que les fans attendait ça, non ?

Bref, même si ça manquait de très grosses annonces (genre le nouveau Retro Studios smurf.gif ), c'était tout à fait adapté au format mini.

Citation (Draco @ jeudi 11 janvier 2018, 19:24) *
S'ils pouvaient traduire YS VIII ok mais sinon... peu d'intérêt !

Ce n'est pas comme si les versions actuelles étaient déjà traduites... leo.png

Écrit par : R.Z. jeudi 11 janvier 2018, 22:18

Citation (Xeen @ jeudi 11 janvier 2018, 20:14) *
Citation (R.Z. @ jeudi 11 janvier 2018, 18:16) *
Sinon c'est rempli de bonnes petites surprises, Ys VIII (qui permettra de vérifier les propos de Xeen comme quoi c'est un Xenoblade mais réussi)


Faut déjà avoir fait au préalable les épisodes I-II ; IV/Celceta ; et Seven si tu veux vraiment piger le scénario du VIII, autrement, tu vas avoir l'impression de très gros trous scénaristiques laissés sans réponse (celles-ci se trouvant dans les épisodes cités). Disons que les scénaristes ne se sont pas fait chier à revenir sur le background du héros, de son pote, sur le pourquoi du début de l'aventure (c'est la suite directe chronoliquement du V), le contexte géopolitique évoqué dans le chapitre 2 et qui n'est pas exploité par la suite (ça, c'est l'intrigue de l'épisode Seven), etc.


Si c'est pour comparer à Xenoblade, osef du scénario ... damnerd.gif
Sinon dans la vidéo j'ai déjà vu des murs invisibles qui font partir Ys avec un malus. tongue.gif

Écrit par : Xeen jeudi 11 janvier 2018, 22:26

Citation (R.Z. @ jeudi 11 janvier 2018, 22:18) *
Sinon dans la vidéo j'ai déjà vu des murs invisibles qui font partir Ys avec un malus. tongue.gif


Ben laisse tomber et continue de jouer à Xeno.

De toute manière, je vois mal le public Nintendo apprécier ce titre. Et je ne vois pas l'intérêt de le proposer sur la console.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 11 janvier 2018, 23:25

Citation (Xeen @ jeudi 11 janvier 2018, 22:26) *
De toute manière, je vois mal le public Nintendo apprécier ce titre. Et je ne vois pas l'intérêt de le proposer sur la console.

Quel con ce "public Nintendo". Quand on pense qu'il a acheté plus de 200 000 exemplaires de Disgaea 5 et que Nippon Ichi souhaite du coup continuer à développer sur Switch. Espérons qu'il soit tout aussi réfractaire à Ys VIII. C'est un jeu beaucoup trop bien pour lui. damnerd.gif

Écrit par : Xeen vendredi 12 janvier 2018, 00:23

Citation (Kayle Joriin @ jeudi 11 janvier 2018, 23:25) *
Citation (Xeen @ jeudi 11 janvier 2018, 22:26) *
De toute manière, je vois mal le public Nintendo apprécier ce titre. Et je ne vois pas l'intérêt de le proposer sur la console.

Quel con ce "public Nintendo". Quand on pense qu'il a acheté plus de 200 000 exemplaires de Disgaea 5 et que Nippon Ichi souhaite du coup continuer à développer sur Switch. Espérons qu'il soit tout aussi réfractaire à Ys VIII. C'est un jeu beaucoup trop bien pour lui. damnerd.gif


Sortir l'épisode le moins accessible scénaristiquement parlant, et après XC2 en plus, niveau comparatif, cela va faire quand même mal. Un peu comme Tokyo Xanadu qui arrive maintenant en Europe après P5, alors que le jeu est sorti il y a 2,5 ans au Japon bien avant le titre d'Atlus.

Et puis bon, Disgaea a toujours joui d'une certaine réputation. Ys, sorti des fans, c'est du OSEF général. Justement, on va voir l'impact du portage vu que les fans vont rien en avoir à foutre.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 12 janvier 2018, 03:08

Ceux qui découvriront la série sur Switch n'en auront pas grand chose à foutre qu'il s'agisse de l'épisode le "moins accessible" scénaristiquement. Sauf peut-être si on cherche à les convaincre qu'ils faut absolument qu'ils fassent une demi-douzaine d'autres jeux avant Ys VIII. En attendant, le jeu peut aussi se vendre pour ses qualités intrinsèques (car un Ys, ça s'apprécie aussi sans connaitre le background de la série). Et on pourrait alors tout à fait imaginer que Falcom sorte d'autres épisodes sur l'eShop.

Personnellement, si je me le prends ce que sera en tout cas surement sur Switch, histoire d'avoir la meilleure version portable.

Écrit par : Suliven vendredi 12 janvier 2018, 08:59

Je ne connais pas Ys 8 (et aucun Ys d’ailleurs... la honte) mais j'imagine que ça va être un peu comme le syndrome DQ 11 où pour vraiment l'apprécier faut connaitre les DQ 1-6 ... mais bon au final le fait de connaitre les DQ antérieur n'est qu'un "plus" pour vraiment accrocher, les autres joueurs arrivent à se contenter du jeu, le scénario s'auto suffisant.

Bref à voir mais je ne pense pas que Falcom et Nippon Ichi se soit lancé dans un jeu totalement incompréhensible pour ceux qui n'ont pas fait les épisodes précédents. J'imagine bien qu'on ne saisira pas toutes les subtilités, mais le scénario pris individuellement doit être un minimum cohérent... D’ailleurs si le jeu se vend bien sur Switch je vois bien Falcom ressortir les anciens épisodes "Pour comprendre l'héritage d'Ys 8" smile.gif
De toute façon je n'imagine pas un jeu rendre indispensable le fait de connaitre d'autres jeux sorti 15 ou 20 ans avant pour vraiment l'apprécier, ça serai du suicide.

Bref j'attend un peu de voir tout ça... j'essaie de me limiter à 1 RPG par an, c'est jeux sont trop gourmand en temps... donc en 2018 il faudra peut être choisir entre YS 8 et Octopath traveler...

Écrit par : Xeen vendredi 12 janvier 2018, 09:00

Disons qu'il faut pas venir chialer ensuite en disant que le jeu est à chier sous prétexte que les personnages sont pas développés ou qu'on aurait pu s'attendre à ce que l'intrigue aille dans tel sens, un peu comme tous les cons qui jouent à FFXV et qui n'ont pas compris qu c'est la conclusion de l'histoire, et que les trous se complétaient avec les projets cross média.

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 12 janvier 2018, 03:08) *
En attendant, le jeu peut aussi se vendre pour ses qualités intrinsèques (car un Ys, ça s'apprécie aussi sans connaitre le background de la série). Et on pourrait alors tout à fait imaginer que Falcom sorte d'autres épisodes sur l'eShop.


Sauf que l'idée de Falcom, c'est justement que le background de la série monte en puissance, avec des épisodes de plus en plus imbriqués entre eux, et un scénario global s'insérant dans les différents épisode qui propose chacun une histoire qui leur est propre.

Efecctivement, les 6 premiers volets de la saga pouvaient s'apprécier sans connaître le background de la série (enfin, le I et le II, c'est les deux parties d'un même épisode). Mais bon, cela donnait quand même des scnéarii OSEF, faisant que la série devenait à chier (voir cas de l'épisode VI).

Du coup, YS a été confiée aux scénaristes des Trails à partir de l'épisode Seven, pour lequel il était quand même préférable d'avoir fait le VI pour plusieurs raisons liées à un des personnages jouables (frustration liée au VI, meilleure compréhension des intentions de ce personnage dans le VII).
Pour le remake du IV/ Celceta, il a été demandé aux scénaristes de jouer la carte de l'ouverture tout public, d'où certains flashbacks sur le passé d'Adol (alors qu'à l'origine, même si le perso est amnésique, ils n'y sont pas).
Pour le VIII et pour les épisodes futurs, ce ne sera plus le cas. Les scénaristes partent du fait que si tu joues à la série, c'est que tu t'intéresses à son background et que tu le connais.

Écrit par : Xeen vendredi 12 janvier 2018, 10:02

Citation (Suliven @ vendredi 12 janvier 2018, 08:59) *
De toute façon je n'imagine pas un jeu rendre indispensable le fait de connaitre d'autres jeux sorti 15 ou 20 ans avant pour vraiment l'apprécier, ça serai du suicide.



Trails justement. Même si elle est découpée en plusieurs arcs, c'est une saga devant comporter 14 épisodes qui se suivent, en sachant qu'elle a démarré en 2003 ou 2004. Après, cela ne pose pas de problème majeur vu que ceux qui suivent la série sont toujours là à la sortie de chaque nouvel épisode.

Là, par exemple, dans CSIII, qui est le 8ème épisode sorti en 2017, on découvre enfin la vérité sur un event majeur du premier épisode (soit 13-14 ans plus tard) de l'arc Sky. Et enfin, après toutes ces années, et près de 800H de jeu, CSIII nous révèle dans son cliffhanger qui est l'antagoniste principal, en sachant qu'il a toujours été évoqué mais qu'on avait aucune idée de son identité.

Et là, lorsque CS The Last Saga sortira en 2018, on n'en sera qu'à 60% de l'intrigue.

Après, tout n'est pas incompréhensible dans Trails. De la même manière que tout n'est pas incompréhensible dans une trilogie comme Xenosaga si tu ne joues qu'au dernier épisode et zappe les deux premiers. Mais je ne suis pas sûr que tu profites pleinement de l'intrigue et que tu ne loupes pas des choses.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 12 janvier 2018, 13:30

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 09:00) *
Disons qu'il faut pas venir chialer ensuite en disant que le jeu est à chier sous prétexte que les personnages sont pas développés ou qu'on aurait pu s'attendre à ce que l'intrigue aille dans tel sens, un peu comme tous les cons qui jouent à FFXV et qui n'ont pas compris qu c'est la conclusion de l'histoire, et que les trous se complétaient avec les projets cross média.

Ou peut-être que les scénaristes peuvent essayer de nous proposer des jeux un minimum cohérents et autosuffisants au lieu d'obliger à aller piocher des trucs à droite à gauche pour tout comprendre ? Surtout lorsque les compléments sont au final d'une qualité moindre. Le fait de construire un univers cross-media ou de renforcer les liens scénaristiques entre les différents volets d'une franchise n'implique pas nécessairement de bâcler le travail sur chacun. La manière la plus intelligente de procéder, c'est quand même de proposer des histoires individuellement cohérentes qui s'intègrent dans un ensemble plus vaste. Exemple avec les Suikoden ou les Drakengard/Nier.

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 09:00) *
Sauf que l'idée de Falcom, c'est justement que le background de la série monte en puissance, avec des épisodes de plus en plus imbriqués entre eux, et un scénario global s'insérant dans les différents épisode qui propose chacun une histoire qui leur est propre.

Il suffit donc que l'histoire de chaque épisode soit suffisamment cohérente et intéressante. Et une fois que tu es rentré dans la série, tu peux t'intéresser aux autres épisodes pour comprendre le scénario global.

Écrit par : Firebrand vendredi 12 janvier 2018, 13:42

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 12 janvier 2018, 13:30) *
ou les Drakengard/Nier.


Je ne suis pas sûr que ce soit un bon exemple. Autant tu peux faire le 1er NieR sans avoir vu la dernière fin de Drakengard (tu louperas juste l'origine de la maladie runique, mais ce n'est finalement pas très important dans le jeu lui même), autant finir NieR Automata sans avoir fait le premier, tu ne vas rien piper des scénarii B et C et des personnages qui y sont liés (Emile, les jumelles...)... vu que les explications sont vraiment vagues. Bon après, c'est sûr que tu peux aller te spoiler le déroulement du 1er jeu sur Internet et avoir les explications.



Écrit par : Kayle Joriin vendredi 12 janvier 2018, 13:44

La magie d'Internet. whistle.gif

Après, je pense qu'un jeu comme Nier Automata peut tout à fait être apprécié sans en comprendre toutes les références. Et aujourd'hui, il est de trouver toutes les compléments d'informations nécessaires sans pour autant faire les jeux correspondant. Cela permet de prendre plus facilement une série en cours.

Écrit par : Xeen vendredi 12 janvier 2018, 15:17

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 12 janvier 2018, 13:30) *
Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 09:00) *
Disons qu'il faut pas venir chialer ensuite en disant que le jeu est à chier sous prétexte que les personnages sont pas développés ou qu'on aurait pu s'attendre à ce que l'intrigue aille dans tel sens, un peu comme tous les cons qui jouent à FFXV et qui n'ont pas compris qu c'est la conclusion de l'histoire, et que les trous se complétaient avec les projets cross média.

Ou peut-être que les scénaristes peuvent essayer de nous proposer des jeux un minimum cohérents et autosuffisants au lieu d'obliger à aller piocher des trucs à droite à gauche pour tout comprendre ? Surtout lorsque les compléments sont au final d'une qualité moindre. Le fait de construire un univers cross-media ou de renforcer les liens scénaristiques entre les différents volets d'une franchise n'implique pas nécessairement de bâcler le travail sur chacun. La manière la plus intelligente de procéder, c'est quand même de proposer des histoires individuellement cohérentes qui s'intègrent dans un ensemble plus vaste. Exemple avec les Suikoden ou les Drakengard/Nier.


Sauf que le projet complet tient la route niveau scénario. En tout cas, je ne vois pas ce qu'on peut lui repprocher. Après, si la formule "jeu + animé + film" vous emmerde, c'est pas la peine de se lancer dans un titre qui a pour but de proposer une experience cross média et dont le scénario se suit au travers des différents éléments. Parce que bon, les DLC protagonnistes de FFXV, fondamentalement, on se'n branle. Ce n'est que l'illustration en images de choses qui sont dites ou suggérés au travers de ce qu'on savait déjà du titre. Le prochain DLC du jeu, consacré a l'antoniste, ne servira à rien. Le background et les motivations du personnage sont connues par le bais de quelques lignes de dialogues.

FFXV n'est pas le seul exemple. Danganronpa, la fin du premier arc (Dangan 1 et 2), soit Dangan 3, c'est un animé, pas un jeu. Dangan V3 PS4/VITA, étant le premier épisode du nouvel arc.L'histoire du pourquoi du comment on en est arrivé aux events du premier épisode, un light novel. Pas mal d'élements restés sans réponse dans Dangan 1 et 2 : des animés.

Et justement, j'attends de voir si l'idée évoquée par Atlus concernant le prochain Persona va se concrétiser, à savoir un découpage des mois en projets cross-media. Ou en tout cas, une orientation proche de FFXV. Perso, je suis très intéressé pour que l'expérence soit tentée.

Après, tu cites l'exemple de Suikoden comme étant un exemple parfait de ce qui est à faire, mais la majorité des joueurs ne se sont jamais apperçus qu'il y avait un scénario global. Et on voit ce que cela donne deux trois éléments globaux disséminés avec "parsimonie et intelligence" : on a jamais eu la fin. Et niveau apport scénario global, autant Suikoden 3 faisait vraiment avancer les choses (montée en puissance par rapport aux scénarios des Suiko Gaiden 1 et 2), autant Suikoden 4 et 5, c'était quand même du filler de merde (et parlons pas de Tierkreis et de Century). Alors, ouaip, les jeux ont une certaine qualité, mais ils servent à que dalle (d'où un intérêt à géométrie variable suivant le point de vue adopté). Perso, j'ai détesté dans le contexte de l'époque Suikoden 4, et surtout le 5 (le plus inutile de tous, en plus d'être techniquement à chier). Et Konami s'est également rendu compte de la connerie, d'où une des raisons d'arrêt de la série car le studio estimait qu'il ne serait pas capable de gérer le scénario global vu le nombre d'année écoulées depuis la sortie du premier épisode. Et l'orientation vers les spin-off Tierkreis et Century qui ont absolument aucun rapport avec les épisodes principaux. Quand à Tierkreis, effectivement, j'ai pris le jeu pour ce qu'il était, vu que de toute façon, il fallait plus rien attendre de la série. Et franchement, si c'était pour continuer à faire des Suikoden sans lien avec le scénario principal, autant arrêterdéfinitivement la série. Konami l'a fait, et ils ont eu raison de le faire.

Là, je vais d'ailleurs être comme un con sur Valkyria 4. Je me suis jamais véritablement investi sur les 3 premiers, et j'ai pas fait le spin off. Donc, à priori, je l'achète et je le commencerai hypothétiquement un jour si je trouve le temps de faire sérieusement les autres avant.

Écrit par : R.Z. vendredi 12 janvier 2018, 18:02

Il est aussi fort possible que beaucoup de joueurs ne soient pas à ce point focalisés sur les aspects narratifs que quand un jeu faisant partie d'une série ne fait pas avancer un scénario global ils déclarent qu'il ne sert à rien ou qu'ils sont capables d'apprécier un jeu sans être au courant de tous les détails scénaristiques accessoires ... whistle.gif

Et personnellement, faire des jeux qui ne sont pas autonomes au moins en tant que série et obliger les joueurs à se taper du contenu cross-média sur des supports dont ils peuvent n'avoir rien à foutre pour espérer pouvoir comprendre les intrigues dans leur globalité (si c'est des histoires secondaires ou du développement de points à peu près clairs dans les jeux j'ai rien contre) je trouve que c'est d'une connerie sans nom,
surtout au vu des problèmes et délais qu'il peut y avoir pour adapter tous ces éléments pour les marchés internationaux. Tant mieux que les gens gueulent. Si c'est pour raconter ce genre d'histoires autant faire directement des animés, des visual novel ou autres light novels au lieu de venir coller des éléments hyper complexes autour d'un gameplay qui a l'air d'embêter les créateurs plus qu'autre chose.

Écrit par : Xeen vendredi 12 janvier 2018, 20:07

Citation (R.Z. @ vendredi 12 janvier 2018, 18:02) *
Et personnellement, faire des jeux qui ne sont pas autonomes au moins en tant que série et obliger les joueurs à se taper du contenu cross-média sur des supports dont ils peuvent n'avoir rien à foutre pour espérer pouvoir comprendre les intrigues dans leur globalité (si c'est des histoires secondaires ou du développement de points à peu près clairs dans les jeux j'ai rien contre) je trouve que c'est d'une connerie sans nom,
surtout au vu des problèmes et délais qu'il peut y avoir pour adapter tous ces éléments pour les marchés internationaux.


Là, je te dirais que tu te démmerdes. A l'échelle JV uniquement, j'ai pas attendu gamin qu'on me sorte des traductions de RPG occidentaux ou JRPGs en FR, j'ai du me les farcir en anglais et en japonais.

Surtout qu'avec Internet, je suis sûr que tu peux chopper les animés, des fans trad, etc. Au pire, tu consultes des pages wikia de fans. Cela aurait été effectivement plus chiant à l'époque 8-16 bits par exemple.

Franchement, quand tu as accès à une majeure partie du projet, l'expérience globale n'est pas désagréable, cela change. Entre regarder un animé de 20 minutes et une cinématique qui dure autant, il n'y a pas des masses de différence, t'es comme un con devant ton écran quoiqu'il arrive. Et comme tu l'as si bien écrit, les joueurs ne sont pas forcément complètement à fond sur la compréhension des éléments de l'intrigue.

Pour ma part, Dangan hors JV, j'ai fait un mix wikia/animé parce que j'ai pas le temps de m'investir à fond. Mais c'est pas pour autant que je vais gueuler sous prétexte que tout n'est pas en jeu. C'est plus une question de motivation.

Et puis bon FFXV, franchement, je pense pas que cela soit ardu de chopper le film et les animés. Surtout que je suis sûr que si les animés avaient été des cinématiques in-game, il y en a encore qui seraient venus bramer comme quoi on passe plus de temps à regarder qu'à jouer.

Et à priori, cela doit fonctionner au Japon, autrement, les studios ne songeraient pas à ce genre de chose. Atlus, cela a fait partie des proposition concernant le sondage sur l'avenir de Persona (sondage dans lequel il était question de proposer d'ailleurs d'autres jeux "Dancing"). Et apparemment, les retours ont été plutôt positifs sur ce point.

Trails, cela fait plus de 13-14 ans que cela dure, et vu qu'on est à 60% de l'intrigue, je ne sais franchement pas si la suite sera du JV ou des animés. Parce qu'entres des épisodes de Trails, tu as d'autres jeux comme Ys qui s'intercalent, cela peut encore continuer de très nombreuses années.

L'intéret de Ninokuni version DS à l'époque, hors univers Ghibli, c'était l'intéraction avec le bouquin livré avec qui faisait plusieurs centaines de pages, et que tu étais obligé de compiler (lire des chapitres, recouper des informations) pour débloquer des énigmes in-game.

Après, si cela t'emmerdes ou que tu as la flemme de regarder des animés, des films, ou de lire des light novels (ce qui serait le comble dans le cas où tu aimerais les visual novel, vu que pour certains, à part des images fixes, il y a 0 gameplay derrière), va sur un autre titre ou une série.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 12 janvier 2018, 20:43

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 15:17) *
Après, tu cites l'exemple de Suikoden comme étant un exemple parfait de ce qui est à faire, mais la majorité des joueurs ne se sont jamais apperçus qu'il y avait un scénario global.

Parfait en théorie, oui. Pas en pratique. Mais ce n'est pas parce que Konami n'a pas été foutu d'exploiter correctement une bonne idée qu'elle devient mauvaise. Et même si la majorité des joueurs ne s'est soit-disant pas aperçu qu'il y avait un scénario global, ce n'est aucunement un problème. Un jeu capable de s'adresser autant à ceux qui le feront en one shot qu'aux fans qui suivent une série depuis 15 ans, c'est ça l'idéal.

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 20:07) *
Franchement, quand tu as accès à une majeure partie du projet, l'expérience globale n'est pas désagréable, cela change. Entre regarder un animé de 20 minutes et une cinématique qui dure autant, il n'y a pas des masses de différence, t'es comme un con devant ton écran quoiqu'il arrive.

Du coup, s'il n'y a pas des masses de différence, je ne vois pas l'intérêt de faire du cross-media. Ou alors, tu fais comme Level-5 ou Pokémon : des jeux qui se suffisent à eux-même et des anime/films qui racontent autre chose dans le même univers (voire la même chose d'une manière différente).

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 20:07) *
L'intéret de Ninokuni version DS à l'époque, hors univers Ghibli, c'était l'intéraction avec le bouquin livré avec qui faisait plusieurs centaines de pages, et que tu étais obligé de compiler (lire des chapitres, recouper des informations) pour débloquer des énigmes in-game.

Sauf que le bouquin était justement filé avec et constituait donc directement une part de l'expérience. Ce qui est chiant avec pas mal de projets cross-media, c'est que tu dois notamment switcher d'un support à l'autre. Avec FFXV, t'es apparemment limite obligé de planifier l'ordre dans lequel tu vas devoir mater les différents contenus histoire que ce soit logique. Honnêtement, je ne vois pas ce que ça apporte par rapport à un jeu unique qui réunirait tous les éléments.

Écrit par : Xeen vendredi 12 janvier 2018, 22:06

FFXV, effectivement, il y avait l'idée de toute manière de proposer un projet d'envergure touchant pas mal de médias, mais le découpage n'est pas le fruit du hasard non plus. Square est parti du fait qu'il fallait faire plaisir à tous les joueurs, occidentaux et japonais (déjà, ça part mal), en sachant que de toute manière, depuis le VI ou le VII, à chaque fois qu'on sort un FF, c'est forcément de la merde. En gros, vu que t'as des joueurs occidentaux par exemple qui se plaignent que dans les FF, tu passes la majorité de ton temps à regarder des cinématiques (comme dans le VIII, le X, le XIII), qu'il y a trop de dialogue, etc. et que la formule idéale, c'est le FFXII (le gameplay avant tout, et trois lignes de dialogues pour faire avancer les choses). Du coup, l'idée a été de coller une majeure partie du scénariodans le cross-media pour se focaliser uniquement et principalement sur la gameplay dans le jeu lui-même.

Après, faut pas non plus déconner, FFXV, à suivre, c'est pas la mort. C'est pas non plus un scénario élaboré façon Xenogears ou Nier. C'est simple : le film -> le jeu, avec les animés Brotherhood qui seraient l'équivalent durant le jeu de flashbacks, dans l'ordre que tu veux. Le BTA sert pas à grand chose, idem pour les DLCs puisque tu as les infos in-game ou alors que tu te doutes bien de ce qui est suggéré (fondamentalement, c'est pas pire que les déroulements des JRPGs qu'on a connu sur 8 et 16 bits).

Alors, oui, "logiquement", tu devrais effectivement commencer le jeu, faire normalement les 2 premiers chapitres, puis avant le 8ème ou le 9ème chapitre, te regarder les animés.

Mais bon, tu te les regardes avant de commencer le jeu, je vais te dire, cela va pas changer chose. De mon côté, j'ai fait l'intégralité du projet sans accorder la moindre importance à la cohérence chronologique entre les divers projets. Donc, j'ai pas eu à faire le switch animé / JV par exemple. Et ensuite, j'avais fini le jeu avant la sortie des DLC Gladio/Prompto/Ignis. Et refaire les DLCs après conclu l'histoire, cela m''a pas non plus traumatisé des masses.

Tu as la même chose dans P5. Normalement, avant le troisième donjon, tu es censé regarder l'OAV de 20 minutes "The DayBreaker". Ben, j'ai regardé l'animé en premier, vu qu'il est sorti avant le jeu. Et l'animé spoile le jeu. Mais j'en suis pas mort pour autant.

Justement, si cela vous emmerde dans un FFXV, je vois mal pourquoi cela ne vous dérangerai pas dans un Ys VIII alors qu'il y a un ordre chronologique également parfaitement défini. Celceta effectivement est plutôt friendly pour débuter la saga. Ys VIII, c'est pas le cas vu le scénar déroulé. Alors à la question du pourquoi porter celui-là sur Switch. Ben, d'un, c'est le plus récent, et c'est également l'un des meilleurs volets de la saga.


Écrit par : Kayle Joriin vendredi 12 janvier 2018, 23:25

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 22:06) *
en sachant que de toute manière, depuis le VI ou le VII, à chaque fois qu'on sort un FF, c'est forcément de la merde.

Encore une assertion arbitraire basée sur tes simulations ? Comme Square, tu sembles accorder un peu trop d'importance à la minorité bruyante.

Citation (Xeen @ vendredi 12 janvier 2018, 22:06) *
Justement, si cela vous emmerde dans un FFXV, je vois mal pourquoi cela ne vous dérangerai pas dans un Ys VIII alors qu'il y a un ordre chronologique également parfaitement défini. Celceta effectivement est plutôt friendly pour débuter la saga. Ys VIII, c'est pas le cas vu le scénar déroulé.

Je m'en fous dans les deux cas, en fait. Ce n'est pas comme si les scénarios de Ys étaient monstrueusement complexes, de toute manière. Donc du moment que le reste est bon, ce n'est pas parce que je loupe quelques références que cela va me gâcher l'expérience. Toutefois, je ne cautionne pas pour autant les stratégies scénaristiques élitistes qui consistent à rendre des jeux inintelligibles pour ceux qui ne suivraient pas une série depuis 15 ans. Outre la viabilité de la chose (surtout avec un public restreint et des coûs de développements en hausse), c'est surtout chiant pour ceux qui prennent le train en route. Heureusement donc que certains ne s'arrêtent pas à l'ordre chronologique et accepte de ne pas tout comprendre en détails.

Quant à FFXV, ce qui m'emmerde, c'est simplement cette manière d'éparpiller du contenu non-ludique qui pourrait sans problème être dans le jeu. J'ai d'ailleurs l'impression qu'on gueule beaucoup plus sur les DLC que sur les univers cross-media, alors qu'au final, ce n'est pas si différent (hormis qu'il est plus facile de récupérer "gratuitement" un anime ou un film). Après, j'ai regardé ça de loin. Je m'y intéresserai réellement quand je toucherai au jeu sur PC.

Écrit par : Xeen samedi 13 janvier 2018, 07:51

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 12 janvier 2018, 23:25) *
Je m'en fous dans les deux cas, en fait. Ce n'est pas comme si les scénarios de Ys étaient monstrueusement complexes, de toute manière. Donc du moment que le reste est bon, ce n'est pas parce que je loupe quelques références que cela va me gâcher l'expérience. Toutefois, je ne cautionne pas pour autant les stratégies scénaristiques élitistes qui consistent à rendre des jeux inintelligibles pour ceux qui ne suivraient pas une série depuis 15 ans. Outre la viabilité de la chose (surtout avec un public restreint et des coups de développements en hausse), c'est surtout chiant pour ceux qui prennent le train en route. Heureusement donc que certains ne s'arrêtent pas à l'ordre chronologique et accepte de ne pas tout comprendre en détails.

Quant à FFXV, ce qui m'emmerde, c'est simplement cette manière d'éparpiller du contenu non-ludique qui pourrait sans problème être dans le jeu. J'ai d'ailleurs l'impression qu'on gueule beaucoup plus sur les DLC que sur les univers cross-media, alors qu'au final, ce n'est pas si différent (hormis qu'il est plus facile de récupérer "gratuitement" un anime ou un film). Après, j'ai regardé ça de loin. Je m'y intéresserai réellement quand je toucherai au jeu sur PC.


De toute manière, tu seras pas vraiment emmerdé vu que t'as fait Celceta et il me semble les premiers épisodes.Quant au VII / Seven, il est dispo sur Steam et sur le store de la VITA.

Pour les séries fleuves, c'est pourquoi les mecs te ressortent souvent des ré-éditions. Ils ne sont pas fous non plus. Regarde KH. Trails idem, avec l'arrivée de l'arc 3 en Occident, ben faut bien trauidre l'arc 1 et 2. L'arc 1, Sky, est achevé et dipso sur STEAM. Reste l'arc 2 (d'autant qu'il est un peu problématique pour la compréhension de CS3). C'est sûr, au Japon, ils sont moins emmerdés par les traductions. Là bas, sur VITA, Falcom avait sorti des reamkes de l'arc 1 et de l'arc 2. Et sur PS4, vu que la série a migré dessus, ils ont ressorti CS1 et vont pas tarder à sortir CS2.

Concernant le scénario de FFXV le jeu seul, le scénario n'est pas incompréhensible si tu ne fais pas le reste du projet. En réalité, tu as les grandes lignes directrices de l'intrigue et les éléments les plus importants. La seule chose, c'est que c'est vite expédié et que pas mal de choses restent pariculièrement vagues. Un peu comme FFXII en fait. C'est une narration proche de celle qu'on avait avec pas mal de JRPGs à l'ancienne qui allait à l'essentiel.

Cela reste jouable et compréhensible si tu ne veux faire que le jeu et pas toucher au reste (projet cross media, DLCs). Mais bon, c'est sûr, tu en profites mieux si tu touches quand même à l'intégralité

C'est vrai ensuite que de mon côté, toutes ces conneries d'imbrications niveau scénario, jeu -> jeu ,ou jeu -> autre (animé/film/ manga), j'y suis habitué depuis très longtemps. FFXV, pour tout dire, en regard d'autres projets, c'est limite du light. Donc, j'y fait moins gaffe. Pour le jeu Ukyo no, par exemple, il fallait posséder une PS3 et VITA. Pour la bonne raison qu'une partie de l'histoire du jeu était sur une console, et la seconde moitié sur l'autre.

Après, c'est sûr, on pourrait se dire que le contenu d'animé/ de film/ de roman pourrait être inclus dans les jeux (enfin, cela dépend aussi de ce qui est dedans), mais en soi, l'expérience est pas franchement désagréable.

Écrit par : Kayle Joriin samedi 13 janvier 2018, 12:09

Citation (Xeen @ samedi 13 janvier 2018, 07:51) *
De toute manière, tu seras pas vraiment emmerdé vu que t'as fait Celceta et il me semble les premiers épisodes.Quant au VII / Seven, il est dispo sur Steam et sur le store de la VITA.

J'ai fait The Ark of Napishtim sur PS2 et Memories of Celceta sur Vita. Dans les deux cas, je ne peux pas dire que l'histoire m'ait spécialement marqué. C'est pour ça que je pense que manquer certaines références scénaristiques dans un Ys n'est pas non plus rédhibitoire.

Citation (Xeen @ samedi 13 janvier 2018, 07:51) *
Pour les séries fleuves, c'est pourquoi les mecs te ressortent souvent des ré-éditions. Ils ne sont pas fous non plus. Regarde KH. Trails idem, avec l'arrivée de l'arc 3 en Occident, ben faut bien trauidre l'arc 1 et 2. L'arc 1, Sky, est achevé et dipso sur STEAM. Reste l'arc 2 (d'autant qu'il est un peu problématique pour la compréhension de CS3). C'est sûr, au Japon, ils sont moins emmerdés par les traductions. Là bas, sur VITA, Falcom avait sorti des reamkes de l'arc 1 et de l'arc 2. Et sur PS4, vu que la série a migré dessus, ils ont ressorti CS1 et vont pas tarder à sortir CS2.

Ou bien sûr, il y a des rééditions. Mais il faut avoir le temps d'investir potentiellement des centaines d'heures dedans. C'est aussi un peu le cas pour les Ys, même s'ils sont plus court.

Citation (Xeen @ samedi 13 janvier 2018, 07:51) *
Concernant le scénario de FFXV le jeu seul, le scénario n'est pas incompréhensible si tu ne fais pas le reste du projet. En réalité, tu as les grandes lignes directrices de l'intrigue et les éléments les plus importants. La seule chose, c'est que c'est vite expédié et que pas mal de choses restent pariculièrement vagues. Un peu comme FFXII en fait. C'est une narration proche de celle qu'on avait avec pas mal de JRPGs à l'ancienne qui allait à l'essentiel.

Si ça peut nous épargner les blablas superficiels (FF XIII, pense à toi), je ne suis pas contre, remarque.

Citation (Xeen @ samedi 13 janvier 2018, 07:51) *
Cela reste jouable et compréhensible si tu ne veux faire que le jeu et pas toucher au reste (projet cross media, DLCs). Mais bon, c'est sûr, tu en profites mieux si tu touches quand même à l'intégralité

Et bah tu vois, ça me fait soudainement penser à The Witcher qui est aussi un bel exemple de série vidéoludique qui peut être appréciée sans tout connaitre du background. Par contre, ceux qui ont lu les bouquins de Sapkowski ont un éclairage particulier sur certaines personnages ou événements.

Écrit par : Timinou samedi 13 janvier 2018, 20:57

Vous voudriez pas faire un topic "cross-média et séries à tiroir : un bien ou un mal?" pour qu'on puisse parler du ND là? nerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin samedi 13 janvier 2018, 21:51

Y a un topic "récapitulatif" pour ça : http://forums.nintendo-difference.com/forums/index.php?showtopic=11892

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