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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Kayle Joriin
posté Samedi 11 Novembre 2017, 01:10
Message #4601


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ samedi 04 novembre 2017, 01:58) *
Ben j'ai joué à Nights of Azure 2 : Bride of the New Moon, pardi !
(coquin, va ! damnerd.gif )

Tu y as joué en mode docked ou portable ? Parce que là, je le teste en mode portable et je crois Dragon Quest Heroes I & II vient de se faire voler la couronne du framerate merdique.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Samedi 11 Novembre 2017, 12:58
Message #4602


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Testé Sonic Forces (Switch) : Excellent jeu qui met en valeur les capacités de la Switch : des environnements grandioses alliés à un gameplay ultra-précis et des nouveautés comme la création d'avatar ou le mode mission qui renouvellent totalement l'expérience punk.gif punk.gif

Non je déconne damnerd.gif : Sonic Forces, en gros, c'est de la merde. Des niveaux ultra-courts, bien plus moches qu'un Unleashed sorti il y a quasi 10 ans (et même bien en deça de Sonic 2006, voilà, voilà), sur l'aspect techinique il me fait un peu penser à Sonic Generation mais version 3DS. Après on a le droit à un gameplay qui oscille entre le merdique (Sonic 3D) et le moyen moins moins (Sonic 2D), une maniabilité des plus bancales...et une OST dégueux, genre de la techno à la Thunderdome années 90 dans le niveau d'Eggman...NON ce n'est pas possible.

En fait quand tu joues à Sonic Forces, c'est un peu la même sensation que le lendemain d'une grosse cuite : des relents qui ne sentent pas très bon et un état général des plus comateux. Bref, même pour 25 balles, il faut soigneusement l'éviter, mais saluons Sega qui pour une fois est davantage honnête sur le rapport qualité/prix de son jeu.

2/10

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 11 Novembre 2017, 16:26.


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R.Z.
posté Samedi 11 Novembre 2017, 19:33
Message #4603


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Kayle Joriin @ samedi 11 novembre 2017, 02:10) *
Citation (R.Z. @ samedi 04 novembre 2017, 01:58) *
Ben j'ai joué à Nights of Azure 2 : Bride of the New Moon, pardi !
(coquin, va ! damnerd.gif )

Tu y as joué en mode docked ou portable ? Parce que là, je le teste en mode portable et je crois Dragon Quest Heroes I & II vient de se faire voler la couronne du framerate merdique.


J'ai commencé et fait l'intro en docké, là ça a été une purge niveau framerate, après j'ai joué en portable et j'ai trouvé ça moins choquant.
Je ne sais pas si c'est factuel ou juste que je le remarque moins sur portable.
Peut être aussi que ça se remarque plus avec seulement trois ennemis à l'écran comme durant la majorité des combats de l'intro.
En tout cas je trouve ça largement "moins pire" que le démo de DQ Heroes, mais là c'était vraiment le fond du fond.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 11 Novembre 2017, 19:40.
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Kayle Joriin
posté Samedi 11 Novembre 2017, 22:58
Message #4604


La faucheuse de ND
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Alors, c'est peut-être le début dans la forêt qui rame à mort (surtout au niveau du décor). Car j'ai fait exactement l'inverse (portable puis docké) et je trouve ça plus fluide maintenant. Il faut que je relance une partie en mode docké pour être sûr.


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R.Z.
posté Dimanche 12 Novembre 2017, 00:10
Message #4605


Gniouf niéééé gnuef
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On peut retourner assez vite dans la forêt, mais il y a peut être d'autres trucs qui jouent.
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Kayle Joriin
posté Dimanche 12 Novembre 2017, 13:25
Message #4606


La faucheuse de ND
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Bon bah, j'ai testé sur les mêmes environnements et c'est juste incomparable... Même c'est loin d'être parfait en mode docké, c'est BEAUCOUP moins fluide en mode portable et cela fait parfois franchement mal aux yeux. Je ne sais pas comment tu peux trouver ça moins choquant. Et dans certains passages, c'est encore moins fluide que DQH1&2, tout en étant visuellement moins recherché.


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R.Z.
posté Dimanche 12 Novembre 2017, 17:00
Message #4607


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Kayle Joriin @ dimanche 12 novembre 2017, 14:25) *
Bon bah, j'ai testé sur les mêmes environnements et c'est juste incomparable... Même c'est loin d'être parfait en mode docké, c'est BEAUCOUP moins fluide en mode portable et cela fait parfois franchement mal aux yeux. Je ne sais pas comment tu peux trouver ça moins choquant. Et dans certains passages, c'est encore moins fluide que DQH1&2, tout en étant visuellement moins recherché.


Ben en ce qui concerne les premières zones, je n'y suis retourné qu'une fois en jouant en mode portable. Par ailleurs à partir du moment où il commence à se passer beaucoup de choses et que je "rentre dans le jeu" la framerate me passe un peu au dessus de la tête, surtout en mode portable.
Il est très possible que je m'y sois habitué passé le choc initial, j'ai bien joué à Majora's Mask et Perfect Dark sur N64 sans être plus gêné que ça. mario.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 12 Novembre 2017, 17:42.
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Suliven
posté Mardi 14 Novembre 2017, 21:51
Message #4608


Hardcore Gamer
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Après 2 heures sur Doom (oui j'ai démarré que ce matin, un peu à la bourre tongue.gif), le premier contact donne un véritable effet "wahou"
Alors oui à l’arrêt on sent bien que l'ensemble est assez flou, mais dans Doom si tu es à l’arrêt en gros tu meurs... bref en mouvement c'est très beau.

En mode portable c'est très beau et vraiment impressionnant ***pour de la Switch*** (évidemment incomparable avec une PS4 hein...)
Le sujet de tout les débats : le framerate qui me surprend agréablement pour le moment, pas trop par le fait que le 30fps est quasi constant mais surtout par le sentiment de vitesse et de nervosité qui reste bien réel malgré "que" 30 fps
Bon après de ce que j'ai vu les soucis de framerate viendront plus tard dans l'aventure... je verrai bien !
En attendant je vais docker la bête ... un simulateur de myopie il parait tongue.gif

Edit : benn.... en mode TV je trouve que ça passe eek.gif alors oui je n'ai pas un grand écran (98 cm, 1080p) avec un recul assez correct, mais c'est loin d'être l'image archi baveuse annoncée... c'est même un peu plus propre qu'en mode portable je trouve.


Ce message a été modifié par Suliven - Mercredi 15 Novembre 2017, 09:30.


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Darque
posté Jeudi 16 Novembre 2017, 11:47
Message #4609


Da Wii
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Suliven : est ce qu'ils ont adapté le gameplay a la reconnaissance de mouvement des joycon ou est ce que c'est une visée bateau au stick ?


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trøp d4rk
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MrGodjira
posté Jeudi 16 Novembre 2017, 13:02
Message #4610


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Citation (Darque @ jeudi 16 novembre 2017, 11:47) *
Suliven : est ce qu'ils ont adapté le gameplay a la reconnaissance de mouvement des joycon ou est ce que c'est une visée bateau au stick ?

C’est une visée bateau au stick..
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Suliven
posté Jeudi 16 Novembre 2017, 16:35
Message #4611


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oui aucune reconnaissance de mouvements, un peu de mal à m'y habituer après ne pas avoir toucher à un FPS console depuis... heuuu... Halo je crois.
A noter que "l'aide à la visée" est activée par défaut, elle permet à l'arme de coler un petit peu à la cible (en gros faut déjà l'avoir correctement dans son viseur et si la cible bouge un peu l'arme la suit)

Ce message a été modifié par Suliven - Jeudi 16 Novembre 2017, 16:35.


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R.Z.
posté Jeudi 16 Novembre 2017, 19:51
Message #4612


Gniouf niéééé gnuef
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Si je ne me trompe pas on peut tout de même déclancher les mises à mort avec un mouvement des joy con, ce qui est sans grand intérêt.

J'espère toujours que Bethesda rajoutera la visée au gyro via un patch, perso le twin stick c'est vraiment une souffrance, dès son apparition d'ailleurs mais surtout depuis Splatoon.
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Suliven
posté Jeudi 16 Novembre 2017, 22:04
Message #4613


Hardcore Gamer
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après je me dis que je dois avoir 2 mains gauche car en regardant le gaming live de Gautoz (gamekult) il enchaîne à une vitesse folle... alors qu'il avoue être peu habitué au pad.
J'ai encore trop peu joué à Doom, j'attend de voir si je vais pas prendre le coup au bout d'un moment...


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Greg-sHAOlink
posté Vendredi 17 Novembre 2017, 13:03
Message #4614


El Corsero Phoceano
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Je me suis remis à Zelda, parce qu'il est temps que je le finisse, quand même. Après avoir squatté le jeu pendant deux semaines assez violemment après sa sortie, je m'en suis assez vite lassé. Et la reprise m'a rappelé pourquoi : tout ce que la plupart des gens trouve génial me rebute assez. Cette liberté beaucoup trop importante n'est clairement pas ce que je cherche dans un jeu Zelda, et quand bien même je comprends qu'on puisse apprécier le concept, ça ne marche pas pour moi. Ce qui me plaît avant tout dans un Zelda c'est la notion de progression balisée et plus ou moins logique ; là c'est tout l'inverse. On peut aller partout, se perdre pendant des heures pour se retrouver coincé au milieu d'une ascension trop haute pour sa jauge d'endurance, ou au mieux pour une énième quête annexe qui nous recompense de seulement quelques rubis. Donc j'y reviendrai peut-être plus tard, quand on aura une disette de jeux sur la console (mais vu mon retard, ça ne devrait pas arriver de si tôt), pour finir au moins tous les temples (même si au bout de 40, franchement je trouve ça déjà rébarbatif) et la plupart des quêtes annexes, mais pour le moment je vais me contenter d'aller buter Ganon. J'ai activé toutes les tours, soulevé la Master Sword, battu les quatre gros boss, récupéré les 13 souvenirs, donc en gros toutes les missions principales, ce qui me convient amplement.

Entre deux sessions longues sur Zelda, je me suis laissé tenter par la démo d'Octopath Traveller, et j'accroche énormément. Les musiques sont superbes, le système de combat est ingénieux, tout en restant simple et dynamique, et les personnages semblent intéressants (bien que la démo ne nous permette pas de plonger dans le cœur de l'histoire). Ça demandera confirmation avec la version finale et sur la durée, mais c'est le jeu qui me fait le plus du pied depuis qu'il a été présenté, et cette démo ne fait que confirmer mon excitation. Je n'ai pas fait les Bravely (de la même équipe, si j'ai bien suivi), donc je ne sais pas si j'ai raison de m'enthousiasmer autant, mais je vais rester optimiste.
J'ai fait la partie avec le gars, que je pense avoir finie (une fois qu'on a récupéré la fille et fait les deux ou trois mini-quêtes dans la ville du désert, il y a autre chose à faire ?), donc je vais commencer la partie avec la fille maintenant, pour voir si ça conforte mes impressions.

Une fois que j'aurais fini Zelda et la démo d'Octopath, je vais me remettre un peu à Mario Kart 8, que je n'avais pas fait sur Wii U, en attendant qu'on me livre Mario Odyssey.


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Slayne
posté Vendredi 17 Novembre 2017, 14:27
Message #4615


Gniouf niéééé gnuef
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Je suis assez d'accord avec toi sur Zelda, même si paradoxalement j'admire ce que le jeu propose.
Mais voila, quand t'es un joueur occasionnel comme moi qui vais passer une heure par soir au mieux, perdre cette heure à chercher une quête annexe qui rapporte un diamant ou à errer sans trop savoir où aller, c'est pas possible.
Au final, j'ai opté pour une solution qui me permet de jouer tout en étant efficace : j'ai acheté le guide. Du coup je le regarde un peu comme on consulte une carte et je me définie mes objectifs pour la soirée. Même avec ça je suis loin d'être là où tu en es ph34r.gif
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Ziell
posté Vendredi 17 Novembre 2017, 16:39
Message #4616


Suicidal schizo
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Avec du recul, je pense que c'est justement le fait que Zelda m'ait fait redécouvrir ce que c'était de « perdre du temps » tout en passant un bon moment sur un jeu, qui m'a fait autant accrocher sur la durée.
Depuis des années faute de temps, à l'exception de TW3, je me trouve toujours en train d'espérer que je ne passerai pas trop longtemps sur un jeu. Avec BotW c'est quasi impossible de raisonner ainsi, donc j'ai lâché prise et me suis plu à m'y perdre, ce qui immerge beaucoup plus que d'avoir les yeux rivés sur l'heure ou le compteur d'heures de jeu.

Le premier DLC ne m'intéressait pas mais ~9 mois après, je suis plutôt tenté par l'idée d'y replonger une dernière fois si l'extension ajoute 10-20 heures de jeu (et faire un tour par l'arène du premier DLC à la rigueur). Si c'est juste une série de quêtes pliée en 5h, ce sera sans moi.

Ce message a été modifié par Ziell - Vendredi 17 Novembre 2017, 16:41.
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Greg-sHAOlink
posté Vendredi 17 Novembre 2017, 20:29
Message #4617


El Corsero Phoceano
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Comme quoi on a tous grandi en 15 ans smurf.gif

Plus sérieusement, moi aussi du fait de mes occupations d'adulte ( nerd.gif ) je n'ai clairement plus autant de temps qu'auparavant à allouer aux jeux vidéo. J'ai sauté au moins une génération entière, et la moitié d'une autre, avant de m'y remettre avec la Switch. J'avoue que ce Zelda m'a beaucoup attiré avec les trailers et tous les commentaires dithyrambiques qui ont suivi, et ça a bien marché pendant deux semaines. Mais après les obligations de la réalité m'en ont éloigné pendant un moment. Et comme je commençais déjà à me lasser de me perdre dans cette map énorme, il faut croire que le charme n'a pas opéré sur moi. C'est justement ce côté trop libre qui fait que ça ne me donne pas envie de m'y replonger pour savoir ce qui va se passer ensuite, parce qu'en gros on tourne en rond entre la chasse aux Korogus, les variantes des temples qu'on a vus et déjà revus, ou les quêtes annexes qui consistent à faire une recette ou trouver un morceau de viande rare. Et au bout de deux semaines d'extase devant les différents paysages, à divers moments de la journée ou de la nuit, bon, ça va, quoi. Je n'irai pas jusqu'à dire que le charme des précédents Zelda se trouvait dans leurs scénarios, mais au moins dans la progression de temples en temples, avec des objets qui permettent de progresser dans de nouvelles zones, etc. Il y avait une « évolution » logique, qui me donnait envie de découvrir le nouveau village, le nouveau temple, les nouveaux boss, tout ça parce que c'était ancré dans la trame scénaristique (même si elle était généralement maigre). Dans BotW, l'histoire est tellement diluée dans le gigantisme de l'univers que ça en devient plat au bout d'un moment. Et le fait qu'on puisse théoriquement aller se battre contre Ganon juste après la phase d'introduction du jeu montre clairement que la dynamique des précédents Zelda passe au huitième plan.

C'est sans doute tout simplement que je ne suis pas fait pour jouer aux mondes ouverts. Et je regrette que la série Zelda ait pris cette orientation-là.

J'en reviens à Octopath, dont j'ai été happé par l'univers beaucoup plus que ce Zelda, tellement ça me semble mieux structuré et ordonné. C'est simple, mais ça me touche beaucoup plus.

(Slayne, moi aussi j'ai utilisé le guide, mais seulement pour retrouver tous les souvenirs, parce que j'avais pas envie de me faire chier à explorer toute la carte pour trouver à quels endroits correspondaient les photos d'Impa. Je l'utiliserai sans doute au cours des futurs mois entre deux gros jeux pour explorer les temples qui me manquent.)



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R.Z.
posté Vendredi 17 Novembre 2017, 20:57
Message #4618


Gniouf niéééé gnuef
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Hier ou avant-hier, je ne sais plus (c'est dur la vieillesse), en fouillant l'e-shop de la Switch et sur un semi coup de tête je me suis pris PAN PAN à 5€.

Puis cet après-midi j'y ai joué.

Il s'agit d'un petit jeu d'aventure/énigme en vue isométrique (avec des rotations de caméra libres cependant) où on incarne une spationaute qui se crashe sur une planète et qui explore les alentours pour réparer son vaisseau recueilli par des autochtones (le vaisseau, parce que la spationaute ils l'ont laissée sur le site du crash).
Le jeu arbore un style graphique très simple mais réussi inspiré des livres pour enfants.
Il n'y a pas de vrai dialogue, l'interaction avec les pnj se limite à quelques onomatopées, et la seule action disponible au départ en plus des déplacements et des interactions "simples" est de porter des objets. Par la suite on peut effectuer quelques autres mouvements, mais leur utilité est surtout contextuelle.

Après une rapide introduction dans laquelle on est amené à ouvrir une porte en posant un objet sur un interrupteur et qui présente de cette manière succinte le principe de résolution de 80% des énigmes du jeu, on est lâché dans la nature et on doit se démerder sans aucune indication supplémentaire.
On tombe assez rapidement sur des énigmes ou éléments d'énigme qu'on peut ou non résoudre.

Au début du jeu je dois avouer avoir un peu ragé, au point que je me demandais si je n'allais pas avoir recours à une soluce à force de me retrouver coincé dans un passage ouvert après avoir résolu quelque puzzle, de trouver des objets visiblement importants mais n'ayant nulle part où les poser, et de prndre des éléments de décor purement décoratifs pour des indices ou des éléments de puzzle.
Après quelques dizaines de minutes passées à errer un peu partout, à transporter des objets inutilement et à me demander ce que j'ai bien pu rater, j'ai fini par tomber sur LA bonne séquence qui permettait d'avancer et le reste du jeu est passé comme une lettre à la poste.

Du coup, ce qui me semblait au début être un jeu ardu et cryptique à la Fez s'est vu torché en un peu plus d'une heure (voire deux ? il n'y a rien pour indiquer le temps de jeu), les énigmes étant finalement relativement simples et la difficulté venant surtout du fait qu'on ne sait pas trop par quel bout s'y prendre au départ et qu'on peut perdre du temps à s'acharner sur une énigme qui ne peut pas encore être résolue ou à faire des allers-retour pour chercher des objets qu'on avait déplacés inutilement.

La replay-value du jeu me semble inexistante, donc même à cinq euros j'ai du mal à le recommander.
C'est joli, presque "poétique" parfois, mais ça se torche aussi très vite et il n'y a aucune raison d'y retourner.
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Myaah
posté Vendredi 17 Novembre 2017, 21:03
Message #4619


Hero of Time
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Tout comme Slayne, j'utilise également le guide pour rentabiliser mon temps dessus, même si je me plais à me perdre sans trop savoir comment je fais (grimper une montagne sûrement nerd.gif )

Alors que j'ai vraiment très très très peu de temps pour le coup, j'ai vraiment accroché et j'approche de la 100aine d'heures (enfin en plus de 6 mois) et même comme là, je n'ai pas pu y toucher depuis septembre (la rentrée trop de trucs et tout) j'espère pouvoir y toucher en décembre. Par contre, chez moi, c'est un peu l'inverse : le fait que le scénar soit concentré sur quelques trucs et on peut extrapoler comme on veut, et qu'on puisse faire quelques trucs par ci par là en peu de temps (par exemple, les noix korogus, j'ai beau me perdre et très peu productif, comme j'en trouve une je suis contente).
Pourtant j'adore les trucs avec scénario, et je me suis surprise justement à bien accrocher à celui ci alors que justement, je n'arrivais pas à m'imprégner dans Zelda 1 (oui j'y ai joué à l'époque quand c'était fabuleux nerd.gif )

A l'inverse, quand on parle de scénario, typiquement, Xenoblade Chronicles premier du nom, j'avais bien accroché au monde et surtout aux quêtes annexes.... et trop de quêtes annexes... je me suis perdue quelque part et je n'ai jamais repris le jeu. Le scénario ne m'attirait pas plus que ça, sentant à plein nez le coup fourré du rebondissement qui se veut trop bien mais que comme je m'y attends fait un peu soufflé qui se dégonfle.... Et résultat... jamais fini (enfin j'ai toujours pas fini Zelda mais je pense que lorsque les vacs de Noël seront là, je vais de nouveau en profiter) (à noter que l'interface simple niveau touches/combat/action ça aide aussi pour reprendre après une longue période sans y jouer contrairement à Xenoblade où je suis perdue dans le gameplay si je voulais reprendre)


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Suliven
posté Mardi 21 Novembre 2017, 22:06
Message #4620


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nouveau petit message pour dire tout le bien que je pense de Doom .... le jeu est vraiment excellent !
Bien que jouant à un doom like tous les 5 ans j'imagine que je dois être fan de ce type de jeu... le dernier étant Bioshock 3 un titre que je défendrai envers et contre tous ^^

Mais pour revenir à Doom, après quelques heures d'adaptation je me suis fait à la maniabilité en mode portable. D’ailleurs l'absence de giro ne me gène pas du tout et me semble presque logique, avec ce rythme effréné j'ai le sentiment qu'une visée au giro irait ralentir le jeu ... bon après je ne suis pas un pro de Splatoon.... mais pour ma part jouant en grande partie dans le train ça m'arrange de ne pas devoir bouger ma console.
A noter que l'aide à la visée est un truc assez génial.... on se demande à quoi ça sert puisque tout semble naturel... et quant on le désactive on se dit "ok je suis nul, merci l'aide à la visée tongue.gif"
Bref vive l'absence du giro, je préfère une toute petite aide à la visée que d'avoir l'air d'un elliptique dans le train wink.gif


Et quel gros kif !!!! Entre les secrets planqués, les phase de fight hyper intense/nerveuse, les monstres variés, le feeling des armes, les niveaux doom classic... le tout avec une grosse durée de vie pour le genre (je dois en être à une quinzaine d'heure en n'ayant pas fait la moitié... mais j'avoue je torche chaque monde à 100%).... bref c'est LA bonne surprise de fin d'année pour moi (enfin reste Xeno 2)
Je l'ai acheté plus par grosse nostalgie de Doom classic (sur Snes, oui je sais.... tongue.gif) jeu pour lequel j'ai gardé un gros souvenir.
Bref Doom Switch est puissant, beau (ok un peu flou mais on l'oubli vite) et surtout FLUIDE ! Pour le moment le framerate n'a quasiment jamais bronché ! J'avais lu que sur la fin de la tour d'argent, la console toussait.... ouais elle tousse 2 secondes... et pour une raison assez valable d’ailleurs.... et sur ces 2 secondes je peux vous assurez que vous vous en foutez total que la console rame ^^
Sinon elle peut "parfois" tousser sur des zonnes de gros fight où on se fais déborder... je m'explique : dans certaines zone les monstres vont pop régulièrement et il est important de les butter rapidement pour ne pas se faire dépasser par les événements. Une fois (oui une seul) j'ai fais un peu n'importe quoi et il y avait des mob partout (une vingtaine au moins) et la console a pas aimé.... en même temps avec autant de mob autour de moi, avec ou sans 30 fps je crevais dans les 3 secondes qui suivaient wink.gif

J'attaque la 2nd partie du jeu, on verra comment ça se passe.... mais quel kif ! hâte d'y retourner.....

Ce message a été modifié par Suliven - Mardi 21 Novembre 2017, 22:07.


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