[360/PS3/PC] Crysis 3, j'ai mal à la carte graphique. |
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[360/PS3/PC] Crysis 3, j'ai mal à la carte graphique. |
Jeudi 31 Janvier 2013, 19:30
Message
#21
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Break your fuckin' face tonight Groupe : Membres Messages : 8 422 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Metz Membre no 60 |
Tu lui reproches quoi, au 2, à part le fait que t'y as pas jouer sur PC ? j'y ai joué sur PC (fps sur console ), et je me suis rapidement fait chier à cause de l'IA pourrie et du fait qu'il se passe rien a part avancer dans des couloirs et tuer des mobs. alors que le 1 j'avais adoré +1 J'ai quand même aimé, hein. J'espère que le 3 se prendra beaucoup moins au sérieux... |
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Vendredi 01 Février 2013, 20:42
Message
#22
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
J'ai pas trop fait le solo (joué quelques heures), mais le multi est vraiment cool et technique .
-------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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Dimanche 20 Octobre 2013, 13:03
Message
#23
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Béta ouverte du multi dispo (via Origin). Quand j'ai fait la béta du multi, j'étais un peu juste avec ma 5850 en mettant tout à donf en 1080p (mais ça allait en 720p). Entre temps, je suis passé à la 7850, et foutrepad, en 1080p en multi sans descendre sous les 30 fps (parfois quelques pointes vers 50), ça claque dans les yeux.Je m'attendais pas à saisir une différence graphique entre le multi du 2 et celui du 3 . Par contre, c'est toujours aussi difficile à jouer (le niveau est élevé), et ils ont à mon regret diminué l'importance de la gestion de l'énergie. Avant, même un simple saut consommait, je crois, et ce n'est plus le cas. Ou bien le poing qui s'écrasait au sol après un saut, il vidait la barre d'énergie, et ce n'est plus du tout le cas. Bref, va me falloir le temps d'apprentissage, mas j'aime toujours autant . -------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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