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> [NEWS] Monolith Soft recrute pour un nouveau RPG de l'équipe de Tetsuya Takahashi (Xenoblade Chronicles)
La Rédaction
posté Vendredi 05 Octobre 2018, 11:39
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Monolith Soft recrute pour un nouveau RPG de l'équipe de Tetsuya Takahashi (Xenoblade Chronicles)


Maintenant que le développement du pass d'extension de Xenoblade Chronicles 2 est terminé, il est temps pour l'équipe de Tetsuya Takahashi de travailler sur le prochain projet. Comme Takahashi, le directeur exécutif, l'avait déclaré en 2015, apr&eg...


Voir l'article complet :[NEWS]Monolith Soft recrute pour un nouveau RPG de l'équipe de Tetsuya Takahashi (Xenoblade Chronicles)!
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NekoTix
posté Vendredi 05 Octobre 2018, 11:39
Message #2


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Oui, oui et oui ! C'est exatement ce qu'ils ont besoin ! Plus de personnel pour éviter des problèmes comme il y a eu sur chacun des Xenoblade, même si je trouve que celui qui en a le plus pati est le 2. D'ailleurs ils le disent eux même, leur moteur graphique de XC2 était largement améliorable.
Donc c'est vraiment une bonne nouvelle.
Enfin Monolith va développer deux jeux simultanément avec deux équipes différentes. Et ça fait vraiment plaisir. J'ai hâte !
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R.Z.
posté Samedi 06 Octobre 2018, 22:53
Message #3


Gniouf niéééé gnuef
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Moi ce qui me fait plaisir c'est qu'ils se cherchent un artiste attitré. Perso j'aurais bien aimé qu'ils "gardent" Tanaka, je crois que c'est ses persos qui représentent le plus les Xeno à mes yeux, même s'ils sont relativement passe-partout.
Par contre vu les goûts douteux dont le studio a su faire preuve, j'ai un peu peur qu'on se retrouve avec un autres dessinateur spécialisée en jeunes filles à forte poitrine ...

Sinon c'est une bonne nouvelle qu'ils embauchent, on aura peut être droit à un nouveau jeu d'ici quelques petites années.
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Suliven
posté Dimanche 07 Octobre 2018, 19:56
Message #4


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Citation (R.Z. @ samedi 06 octobre 2018, 23:53) *
Par contre vu les goûts douteux dont le studio a su faire preuve, j'ai un peu peur qu'on se retrouve avec un autres dessinateur spécialisée en jeunes filles à forte poitrine ...


bah le soucis est que le gout douteux du studio correspond à leur meilleure vente depuis bien longtemps.... donc oui on risque fort d'avoir à nouveau des phrase du genre "touche ma poitrine pour acquérir mon pouvoir" ou encore le légendaire "meh meh"
Mais à choisir... mettez du Lora par paquet de douze sur votre prochain jeu, ce personnage est exemplaire en tout point.... C'est vraiment un personnage comme je n'aurait jamais cru en voir dans l'univers Xeno après avoir joué à Xeno 2

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 07 Octobre 2018, 19:59.


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R.Z.
posté Lundi 08 Octobre 2018, 10:34
Message #5


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Suliven @ dimanche 07 octobre 2018, 20:56) *
Citation (R.Z. @ samedi 06 octobre 2018, 23:53) *
Par contre vu les goûts douteux dont le studio a su faire preuve, j'ai un peu peur qu'on se retrouve avec un autres dessinateur spécialisée en jeunes filles à forte poitrine ...


bah le soucis est que le gout douteux du studio correspond à leur meilleure vente depuis bien longtemps.... donc oui on risque fort d'avoir à nouveau des phrase du genre "touche ma poitrine pour acquérir mon pouvoir" ou encore le légendaire "meh meh"
Mais à choisir... mettez du Lora par paquet de douze sur votre prochain jeu, ce personnage est exemplaire en tout point.... C'est vraiment un personnage comme je n'aurait jamais cru en voir dans l'univers Xeno après avoir joué à Xeno 2


Pas faux, Lora est un personnage plutôt réussi, et je dis plutôt parce que je trouve qu'elle aurait pu être plus développée (attention, je parle de personnalité mrgreen.gif ) mais je n'ai pas encore atteint la fin de Torna.
Au fond même dans le jeu principal je trouve qu'il y avait pas mal de protagonistes intéressants, c'était surtout le look abusé de leurs tenues qui posait problème, et au vu de Torna il semble qu'ils aient demandé au bonhomme de se calmer un peu.

Reste qu'on est quand même dans un style animé très classique comme on en voit beaucoup dans d'autres productions, le illustrations de Tanaka me semblent faire preuve d'une sensibilité qu'on retrouve plus rarement, et couplé au côté SF que prennent souvent les Xeno, ça forgait une vraie identité (oui, je me rend compte que je dis ça par rapport à trois jeux d'une "série" qui en compte sept), alors qu'XC2 tu m'aurais dit que c'est un nouveau Tales of, je l'aurais cru.

Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 08 Octobre 2018, 10:35.
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Suliven
posté Lundi 08 Octobre 2018, 20:45
Message #6


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Citation (R.Z. @ lundi 08 octobre 2018, 11:34) *
Reste qu'on est quand même dans un style animé très classique comme on en voit beaucoup dans d'autres productions, le illustrations de Tanaka me semblent faire preuve d'une sensibilité qu'on retrouve plus rarement, et couplé au côté SF que prennent souvent les Xeno, ça forgait une vraie identité (oui, je me rend compte que je dis ça par rapport à trois jeux d'une "série" qui en compte sept), alors qu'XC2 tu m'aurais dit que c'est un nouveau Tales of, je l'aurais cru.


Le soucis c'est que c'est un Xeno sans "robot" (ou presque) et ça manque quand même pas mal.
Beaucoup de code de la série sont respecté (l'épée, la réputation en ville, les grand paysages ...) mais c'est évident que le chara design et le style graphique a énormément changé.
Après Xeno c'est quand même une série qui se cherche, rien que sur consoles Nintendo, entre Xeno 1, Xeno X et Xeno 2 on a 3 jeux radicalement différent... c'est pas mal en soit d'avoir de la nouveauté, mais c'est assez déroutant pour le joueur.
Ca n'empèche que j'ai hate d'avoir des nouvelles plus concrètes de leurs futurs projets, car comme toi, j'ai beaucoup aimé Xeno 2 (malgré quelques défauts assez agaçants)


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