Le Topic de l'E3 2020 ... enfin, de ce qu'il en reste, Joyeux non-anniversaire ! |
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Mercredi 03 Juin 2020, 13:37
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Ouais, ouais, je sais, cette année il n'y a pas vraiment d'E3 pour cause de Coronavirus.
Par contre il y a un paquet d’événements virtuels organisés par Le problème c'est qu'il y en a vraiment trois tonnes qui se répartissent sur à peu près tout l'été, et qu'en plus étant donné le bordel que c'est aux USA en ce moment pour des histoires de droits de l'homme et autres (Black Lives Matter !!! ), pas mal sont repoussés et les dates changent. Je ne sais pas si ND va tous les couvrir, je sais que pas mal d'annonces n'ont pas fait l'objet de news sur le site et il est très probable que Nintendo soit peu concerné par une majorité de ces événements. Du coup je me suis dit : ben tiens autant en faire un sujet sur le forum ! C'est histoire que l(es) utilisateur(s) puisse(nt) partager ses(leurs) impressions au cas où il(s) aurai(en)t suivi l'un de ces événements. Tout d'abord je vais poster quelques "sources" qui ont gentiment fait le récapitulatif des événements : Un sujet sur Restera peut être plus très à jour Une news sur Nintendo Everything avec des horaires ! Le planning de Luma de chez GK avec un beau calendrier à jour (Merci Suliven !) Un site récapitulatif, paraît que c'est pas mal (j'écris ça depuis une WiiU et je ne peux pas contrôler la marchandise). Hop, c'est parti pour la liste, WIP : -Wholesome Direct -26 Mai, ah ben oui, c'est déjà fini et j'ai pas regardé vidéo Une liste sur un site australien -IGN Summer of Gaming -du 4 (sauf que c'est repoussé ?) au 24 juin -Détails via IGN en attendant que je digère -Indie Live Expo -6 juin 13h, la page pour les stream Un reacp' assez complet sur un site que je vois pour la première fois. -IGN Expo (en gros le truc où il y a des annonces, pour tout ce qui est levées de fond, interviews etc. voir leur planning) -Mer 10 juin 22h45 -Jeu 11 juin 23h15 -Ven 12 juin 23h50 -Lun 15 juin 21h30 Pour regarder, Twitch, You Tube et d'autres solutions à trouver sur IGN.Com -The Escapist Indie Showcase (un truc d'un magazine semble-t-il, en partenariat avec GoG) -présentation le Jeudi 11 juin à 21h -trucs en plus (interviews, gameplay etc.) du 12 au 14 juin La chaîne YouTube -Le Playstation5 Event avec des jeux (qui l'eût cru) -Jeu 11 juin 22h La chaîne You Tube et Twitch -Guerilla Collective - - - toujours via Twitch -PC Gaming Show (de PC Gamer, feat. Atlus ?!? [P4G sur Steam paraît-il]) -Samedi 13 juin à 21h Twitch et YouTube -Future Games Show (de GamesRadar) -Samedi 13 juin à 23h Twitch et You Tube -Pokémon Presents -17 juin à 15h00 L'article ND avec des streams dessus Récap' sur ND -EA Play Live -Ils font genre c'est le jeudi 18 juin, mais en fait chez nous on sera déjà le vendredi 19 juin, à 1h du mat'. Je mets leur site avec un compte à rebours, il doit y avoir des liens pour regarder -Présentation SSB par Sakurai -Lundi 22 juin 16h article sur ND -New Game + Expo -Mardi 23 Juin à 17h -Streams individuels éditeurs de 18h à 1h du matin à voir sur Twitch exclusivement -Pokémon presents (bis) -Mercredi 24 juin à 15h Pokémon Unite, la news sur ND -IGN Summer of Gaming -Mercredi 24 Juin 19h00, un nouveau jeu révélé ? Du gameplay pour d'autres (Dreamscaper ?). Ça devrair marcher, leur chaîne Twitch -Bit Summit Gaiden (news sur ND) -Samedi 27 juin -Dimanche 28 juin -Nacon Connect (en fait c'est Big Ben qui a changé de nom ??? Ils ont des trucs comme WRC ou encore Vampire : The masquerade) -Mardi 7 Juillet à 19h00 J'imagine qu'on pourra regarder sur leur chaîne YouTube ? -Le show de Limited Run Games -prévu pour le 8 juin à 21 h, mais repoussé au Mercredi 8 juillet 21h. La chaîne Twitch -Nintendo Treehouse Live : Paper Mario + Wayforward - L'article sur ND -Devolver Direct 2020 - à regarder sur leur chaîne Twitch -Ubisoft Forward -Dimanche 12 Juillet à 21h00 -Nintendo Direct mini : partner showcase -Lundi 20 Juillet à 16h, prévoyez un petit quart d'heure. L'article sur ND et la chaîne YT de Nintendo France -Play Anime Live (de Bandai Namco) -Mercredi 22 Juillet pour les ricains mais chez nous on sera passé au Jeudi 23 Juillet car il sera déjà 1h du mat'. à regarder sur la chaîne Twitch - -Jeudi 23 Juillet à 17h00 si vous voulez voir l'ami Geoff et 18h00 si vous voulez voir seulement les trucs intéressants. La chaîne YouTube -Balan (nouvelle fiiale de Square Enix) a une annonce à faire -Jeudi 23 Juillet à 19h00 article sur Siliconera et leur propre site?. Donc WIP comme je le disais ... Perso je suis surtout intéressé par la New Game+ Expo prévue pour le 23 juin à 17h (chez nous) vu son "lineup" d'éditeurs hyper sexy : Pour le moment c'est tout ce que j'ai à dire et puis je dois aller faire des courses. Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 26 Juillet 2020, 12:34. |
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Dimanche 26 Juillet 2020, 00:36
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Chose promise, chose due :
On en revient juste au manque de communication. Je veux bien qu'ils soient dans la merde, et peut être que l'avouer n'est pas bon pour eux non plus (finances, actions, tout ça) et ils choississent plutôt de se la jouer discret. Finalement la tactique n'est pas mauvaise, la console continue de se vendre par palettes, les jeux aussi, mais les fans en recherche de quelque chose de nouveau et d'un peu d'éclaircissement sur l'avenir ne sont pas satisfait. Ah mais on s'est mal compris. Je ne disais pas que c'est Nintendo qui était dans la merde. Je suis tout à fait prêt à les croire quand ils disent que les jeux prévus pour cette année fiscale ne sont pas particulièrement affectés par le CoViD. Ce que je voulais dire c'est que vu comment ça va en ce moment, dans des scénarios pessimistes mais pas complètement improbables, entre les fermetures d'entreprises, l'effondrement des marchés et l'inflation, il y a beaucoup des clients de Nintendo partout dans le monde qui pourraient ne plus avoir les moyens de se payer des jeux (voire de se nourrir correctement) d'ici quelques mois. Donc Nintendo, par prudence, préférerait ne pas promettre de gros jeux pour la fin de l'année au cas où il se révélerait qu'ils risquent de faire un bide pour cause de récession mondiale et se réserver la possibilité de les sortir quand "ça ira mieux". C'est plus facile de reporter des jeux non-annoncés. Pourtant dans les faits je n'ai pas senti qu'il y ait eu beaucoup plus de grands jeux sur Wii que sur Wii U. Certainement plus de succès, mais Nintendo n'a pas particulièrement ralenti son rythme à ce moment. Peut être un minimum en fait, parce que l'architecture Wii était à presque rien une Gamecube sur-cadensée, alors forcément le passage à la HD et une architecture un peu plus différente laisse des séquelles, mais ce n'était pas si flagrant que ça. La vraie différence se faisait dans l'absence de contenu tier. Le Zelda était annoncé en 2014, et au final la Wii U a eu son Zelda, même si ce n'était pas une exclu, après tout quel est le mal, TP a fait la même avant lui. Acheter une console pour un unique jeu en général, ce n'est pas très malin (hmm hmm ). Ben pour moi, dans les "faits", malgré ce qu'aiment raconter certains "hardcore gamers" la période Wii a été vraiment faste chez Nintendo. Rien que sur les séries phares, deux Mario 3D (j'oserais presque ajouter "vrais" pour troller un peu ), deux Zelda, NSMB, Mario Kart, Mario Party, SSB etc. et pour ceux qui manqueraient à l'appel des portages améliorés des jeux GC (Pikmin, certains Mario sports). Sur les séries plus niche, il y a quand même eu deux Metroid, Le retour de DKC, la création de Xenoblade, l'acquisition de Fatal Frame et d'autres. Et si on va du côté "casual", pas la peine de rappeler que ça a très bien marché. Même côté tiers c'était pas mal du tout non plus (à condition d'aimer les jeux jap', bien sûr). Dans les "faits", sur WiiU, on peut oublier le Zelda sorti dans une sous-version (un downport de la version Switch pourrait-on dire) sur une machine à l'abandon tandis que l'unique Mario 3D a été loin d'avoir eu l'impact d'un Galaxy, donc un gros trou dans les system seller habituels, même si le Mario Kart, lui a été particulièrement réussi. Après Nintendo a fait ce qu'il fallait sur les jeux "moyens", ils ont continué NSMB, DKC, on sorti quelques Mario Sports/Party, un SSB et quelques belles exclus tiers. Pour moi les vraies réussites de la console, outre MK8 ont été Splatoon et Super Mario Maker, qui pour le coup utilisaient les possibilités de la console à fond (Gamepad, Online, Miiverse ...) mais bon, ils sont sortis sur le tard et ce ne sont pas des superproductions qui en mettent plein la vue non plus et à mon avis, vu le positionnement tarifaire de la console, c'est là que les potentiels acheteurs les attendaient. Et à ce que je sache la console a justement été mise à mort après celle d'Iwata, bien que je ne nie pas le fait qu'il l'avait très probablement décidé lui même. En tout cas Iwata a lui même commencé à creuser le trou en annonçant la "NX" début 2015 et en confirmant indirectement qu'il n'y avait plus rien à attendre de la WiiU à travers un E3 2015 sans aucune annonce notable et Reggie qui parlait déjà de la future nouvelle console de salon en s'excusant à moitié. Mi-2015 quand Iwata est décédé (paix à son âme), la WiiU était passée en soins paliatifs. Par ailleurs la Switch, à ce qu'il me semble, est souvent considéré comme le dernier "bébé" d'Iwata. Je suis d'accord que la Wii U et la 3DS sont des accidents, mais de base, difficile de réfuter que tout cela partait d'une bonne intention et ce n'est pas dur d'imaginer pourquoi ces consoles ont vu le jour : surfer sur le succès de deux mastodontes, et proposer des consoles améliorés de ces concepts pour permettre de rallonger l'existence de ce-dit concept. Je pense que les premières consoles à avoir eu droit à des versions "pro" (en tout cas dans l'idée) c'était bien la Wii U après la Wii et la 3DS après la DS. Il leur fallait juste des gimmicks afin de pouvoir rendre cela réalité et de pouvoir les différencier des anciennes consoles, et c'est là qu'ils ont fait des conneries. Ils ont essayé de garder la tête haute, ils auraient en théorie très bien pu arrêter les frais et essayer de passer à autre chose très rapidement après avoir remarqué que la Wii U était un échec cuisant, mais ils avaient espoir qu'ils avaient fait le bon choix. Ben ils sont justement passés à autre chose très rapidement. En 2015 ils en avaient fini, ils se sont juste laissé le temps de terminer les petits projets en cours le temps de préparer la sortie de la Switch. Au moins ont-ils appris de ça, et j'espère qu'ils apprendront aussi des erreurs de la Switch à l'avenir... Mal partie selon moi : le succès de la console semble prendre le pas sur les différents problèmes existants, et c'est pour ça qu'ils font le maximum pour être fainéants et reporter le moment où ils devront agir. Moui, enfin ces "erreurs" étant couronnées de succès, même si des gens gueulent un peu sur internet dans les faits je pense que ça pèse peu par rapport à la satisfaction globale des clients. Beaucoup de produits ont été des succès retentissants malgré quelques tares, et je ne pense pas que celles de la Switch soient finalement tellement graves. On en a déjà parlé ailleurs si j'ai bonne mémoire, évidemment je n'ai fini que la partie "histoire/campagne" du jeu, et il me reste en théorie tellement de choses à compléter, cependant le jeu ne m'a jamais donné envie d'en faire plus. A essayer de nous refourguer un système de récompense rapide, cela a eu sur le "long terme" (en seulement 10h donc...) l'effet inverse sur moi, et je me suis lassé. Je n'avais aucun intérêt à aller récupérer les xxxx lunes restantes qui ne sont même pas amusante à chercher dans un premier lieu. La comparaison avec BOTW est limite ridicule, il s'agit bien du premier jeu Zelda de ces 20 dernières années finissable en moins d'1h, voire peut être même le seul, mais je ne m'avancerais pas la dessus parce que je ne les connais pas tous. Evidemment je me dois de faire la comparaison avoir Mario Galaxy qui est selon moi l'excellence du jeu de plateforme 3D Mario, peut être pas tant que ça dans la maniabilité tellement il faut dire que le Mario dans Odyssey est très réactif et possède un nombre d'actions fou, mais dans l'ambiance, l'originalité, la musique, la grandeur et l'impressionant, on en est très loin. Mario Odyssey est sûrement plus beau (car plus récent), m'enfin bon le jeu doit quand même utiliser une résolution adaptative pour fonctionner et il a fallu un patch pour améliorer les performances du jeu, qui bien que n'étant pas injouable, loin de là, n'avait clairement pas la rigueur technique de ce qu'on peut s'attendre de Nintendo pour sa série principale... Je peux faire le même reproche pour les performances de BOTW sur Wii U (atroce, j'y ai joué quelques dizaines d'heures avant de me résigner à attendre de recevoir ma Switch pour y jouer sérieusement) et même sur Switch, ce n'était pas aussi parfait comme tous les anciens jeux de la série l'étaient. Cela n'a pas grande importance en vrai, tant que ça fonctionne bien dans l'ensemble n'est-ce pas ? M'enfin moi tout ce que je souligne c'est qu'on dirait plutôt que Nintendo a rushé la sortie de la Switch, de ses jeux les plus importants, et qu'aucun de ces produits n'a eu la même qualité irréprochable que même ce qui se faisait durant l'ère Wii U. ça fait réfléchir un minimum. Et là forcément je vais encore en faire crisser, mais je me suis plus amusé à jouer à 3D World qu'à Odyssey. Faut dire que l'aspect multijoueur était enfin attréyant dans cette série (et bien mieux géré que dans Odyssey....), et j'ai fini le jeu pour la première fois en y ayant joué parfois tout seul, parfois à deux, quelques fois à 3. Je dirais même que 3D World était une meilleure expérience que Galaxy si on ne compte que le divertissement, m'enfin il y a beaucoup d'autres facteurs qui rentrent en compte. Je n'ai aucune idée du nombre d'heure que j'ai balancé dans ce jeu finalement. Ce n'est pas très clair pour trouver ce genre d'infos sur Wii U et je m'y suis jamais intéressé, cependant même après avoir vaincu le boss final, j'ai continué à jouer au jeu et j'étais vraiment impliqué pour faire les mondes supplémentaires et avoir un maximum d'étoiles vertes pour débloquer les derniers niveaux. Il y avait un but à tout ça. Mais je n'ai jamais eu ce ressenti avec Odyssey, après avoir battu Bowser, je suis juste passé à autre chose en me disant que le jeu était assez amusant sur le court terme, mais sans plus. La même sensation que lorsque tu sors d'un fast food et où tu te dis que tu as passé un bon moment alors que ce n'était pas grand chose. En effet, j'ai souvenir qu'on en ait déjà parlé. Du coup je vais me retenir de répéter ce que je pense de ces jeux personnellement (allez, si, hop, j'ai eu l'effet Fast Food que tu décris sur SM3DW et dans SMG2 l'abandon du hub et de l'histoire ont des effets très négatifs sur mon immersion et mon appréciation du jeu, SMO par contre j'en demandais plus) et je vais me contenter de te faire remarquer que ton insatisfaction avec SMO est très subjective et personnelle. Dans les "faits" c'est un jeu particulièrement bien accueilli par le public, la critique etc. L'acceptation des tiers et l'abondance des indés est à chérir évidemment, m'enfin ces jeux tu as toujours pu y jouer ailleurs, et les machines portables ne manquent pas de nos jours pour remplir cet aspect de l'industrie. La Vita gardait les RPG jap avec la 3DS dans une moindre mesure, et les services de streaming bien que ridicules encore à présent, restent malheureusement l'avenir inévitable du jv. En ce moment la Switch est la seule "vraie" console portable du marché et son offre est autrement plus intéressante que ce qu'il se passe sur mobile/tablette. Pour le streaming, bof, on verra. On a aussi pensé que la VR allait être autre chose qu'un marché de niche à un moment et d'ailleurs en théorie (en termes de revenus) c'est même déjà les FTP sur smartphone et les MOBA qui auraient largement gagné la guerre, sauf que le "vrai" JV se porte parfaitement bien. Je pense que le succès de la Switch tient beaucoup aussi de la chance, quand on voit le bordel administratif dans lequel l'entreprise était à cette époque, et le rush que j'ai déjà mentionné... Si arriver à sortir des system sellers du genre de BotW, MK8DX, Splatoon 2, SMO (si, si) et XC2 (ça c'est juste pour te faire plaisir) durant l'année de lancement d'un système ça fait partie de ta conception de la chance (moi j'appelle ça un boulot énorme), je te conseille de bien cultiver ta "chance" pour tes futurs concours. Si la WiiU avait eu ce genre de lineup, à mon avis, elle aurait autrement bien marché malgré toutes ses tares. Je continuerais malgré tout à mépriser ce Nintendo flemmard et plus avide qu'auparavant. Rien ne leur empêche et ne les a empêché pendant 3 ans de créer quelques thèmes, d'implémenter les dossiers, de créer une vraie Virtual Console sans qu'ils redeviennent comme ils étaient à l'ère Wii U.... Il serait temps de nous montrer que l'inventeur du stick analogique sait encore faire des manettes solides ... La solidité des sticks N64 t'envoie son bon souvenir. sans que ces mêmes sticks deviennent un problème pour TOUT le monde au bout de quelques temps, qu'ils apprennent à faire du vrai Online, et qu'ils revoient leur direction actuelle, trop éloignée à mon goût du Nintendo enfantin et magique qui donne des sourires aux gens. J'ai l'impression qu'il n'y a pas que moi qui ai passé l'adolescence durant la dernière décennie... Je suis sûrement trop idéaliste. Je ne vois pas quel est le problème en ça ici-même. C'est normal d'attendre le meilleur d'une entreprise capable de beaucoup. Ah, tiens, j'entrevois comme une piste concernant ta déception actuelle. J'étais pas trop fan de la période GC/GBA non plus. Mais sinon je suis d'accord, ils pourraient certainement en faire plus. Après je ne suis pas sûr qu'eux ou aucune autre boîte ait vraiment été "meilleure" dans ses périodes fastes, quand ce qu'ils faisaient suffisait à leur assurer le succès et ce qu'ils pouvaient faire ne leur en garantissait pas spécialement plus. Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 26 Juillet 2020, 00:41. |
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