Le Topic de l'E3 2020 ... enfin, de ce qu'il en reste, Joyeux non-anniversaire ! |
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Mercredi 03 Juin 2020, 13:37
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Ouais, ouais, je sais, cette année il n'y a pas vraiment d'E3 pour cause de Coronavirus.
Par contre il y a un paquet d’événements virtuels organisés par Le problème c'est qu'il y en a vraiment trois tonnes qui se répartissent sur à peu près tout l'été, et qu'en plus étant donné le bordel que c'est aux USA en ce moment pour des histoires de droits de l'homme et autres (Black Lives Matter !!! ), pas mal sont repoussés et les dates changent. Je ne sais pas si ND va tous les couvrir, je sais que pas mal d'annonces n'ont pas fait l'objet de news sur le site et il est très probable que Nintendo soit peu concerné par une majorité de ces événements. Du coup je me suis dit : ben tiens autant en faire un sujet sur le forum ! C'est histoire que l(es) utilisateur(s) puisse(nt) partager ses(leurs) impressions au cas où il(s) aurai(en)t suivi l'un de ces événements. Tout d'abord je vais poster quelques "sources" qui ont gentiment fait le récapitulatif des événements : Un sujet sur Restera peut être plus très à jour Une news sur Nintendo Everything avec des horaires ! Le planning de Luma de chez GK avec un beau calendrier à jour (Merci Suliven !) Un site récapitulatif, paraît que c'est pas mal (j'écris ça depuis une WiiU et je ne peux pas contrôler la marchandise). Hop, c'est parti pour la liste, WIP : -Wholesome Direct -26 Mai, ah ben oui, c'est déjà fini et j'ai pas regardé vidéo Une liste sur un site australien -IGN Summer of Gaming -du 4 (sauf que c'est repoussé ?) au 24 juin -Détails via IGN en attendant que je digère -Indie Live Expo -6 juin 13h, la page pour les stream Un reacp' assez complet sur un site que je vois pour la première fois. -IGN Expo (en gros le truc où il y a des annonces, pour tout ce qui est levées de fond, interviews etc. voir leur planning) -Mer 10 juin 22h45 -Jeu 11 juin 23h15 -Ven 12 juin 23h50 -Lun 15 juin 21h30 Pour regarder, Twitch, You Tube et d'autres solutions à trouver sur IGN.Com -The Escapist Indie Showcase (un truc d'un magazine semble-t-il, en partenariat avec GoG) -présentation le Jeudi 11 juin à 21h -trucs en plus (interviews, gameplay etc.) du 12 au 14 juin La chaîne YouTube -Le Playstation5 Event avec des jeux (qui l'eût cru) -Jeu 11 juin 22h La chaîne You Tube et Twitch -Guerilla Collective - - - toujours via Twitch -PC Gaming Show (de PC Gamer, feat. Atlus ?!? [P4G sur Steam paraît-il]) -Samedi 13 juin à 21h Twitch et YouTube -Future Games Show (de GamesRadar) -Samedi 13 juin à 23h Twitch et You Tube -Pokémon Presents -17 juin à 15h00 L'article ND avec des streams dessus Récap' sur ND -EA Play Live -Ils font genre c'est le jeudi 18 juin, mais en fait chez nous on sera déjà le vendredi 19 juin, à 1h du mat'. Je mets leur site avec un compte à rebours, il doit y avoir des liens pour regarder -Présentation SSB par Sakurai -Lundi 22 juin 16h article sur ND -New Game + Expo -Mardi 23 Juin à 17h -Streams individuels éditeurs de 18h à 1h du matin à voir sur Twitch exclusivement -Pokémon presents (bis) -Mercredi 24 juin à 15h Pokémon Unite, la news sur ND -IGN Summer of Gaming -Mercredi 24 Juin 19h00, un nouveau jeu révélé ? Du gameplay pour d'autres (Dreamscaper ?). Ça devrair marcher, leur chaîne Twitch -Bit Summit Gaiden (news sur ND) -Samedi 27 juin -Dimanche 28 juin -Nacon Connect (en fait c'est Big Ben qui a changé de nom ??? Ils ont des trucs comme WRC ou encore Vampire : The masquerade) -Mardi 7 Juillet à 19h00 J'imagine qu'on pourra regarder sur leur chaîne YouTube ? -Le show de Limited Run Games -prévu pour le 8 juin à 21 h, mais repoussé au Mercredi 8 juillet 21h. La chaîne Twitch -Nintendo Treehouse Live : Paper Mario + Wayforward - L'article sur ND -Devolver Direct 2020 - à regarder sur leur chaîne Twitch -Ubisoft Forward -Dimanche 12 Juillet à 21h00 -Nintendo Direct mini : partner showcase -Lundi 20 Juillet à 16h, prévoyez un petit quart d'heure. L'article sur ND et la chaîne YT de Nintendo France -Play Anime Live (de Bandai Namco) -Mercredi 22 Juillet pour les ricains mais chez nous on sera passé au Jeudi 23 Juillet car il sera déjà 1h du mat'. à regarder sur la chaîne Twitch - -Jeudi 23 Juillet à 17h00 si vous voulez voir l'ami Geoff et 18h00 si vous voulez voir seulement les trucs intéressants. La chaîne YouTube -Balan (nouvelle fiiale de Square Enix) a une annonce à faire -Jeudi 23 Juillet à 19h00 article sur Siliconera et leur propre site?. Donc WIP comme je le disais ... Perso je suis surtout intéressé par la New Game+ Expo prévue pour le 23 juin à 17h (chez nous) vu son "lineup" d'éditeurs hyper sexy : Pour le moment c'est tout ce que j'ai à dire et puis je dois aller faire des courses. Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 26 Juillet 2020, 12:34. |
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Samedi 13 Juin 2020, 08:51
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#2
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
C'est un peu logique que ce soit incompréhensible, qu'on ne puisse pas admirer les décors... c'est le but de la séquence. Ratchet se retrouve entraîné à vitesse grand V sans pouvoir réagir dans un enchaînement de plusieurs portails dimensionnels. Il faut donc retranscrire une sensation de vitesse et un sentiment d'impuissance. En général, quand un film ou un jeu de SF traite du même sujet, c'est exactement le même procédé/la même façon de faire. Des scènes de ce genre sur un autre sujet, on en a aussi sur des jeux non PS5 (comme Jedi Fallen Order). Après, ce Ratchet aura en temps normal certainement plus la tronche du remake PS4 du 1er épisode. En tout cas, c'est pas plus incompréhensible que certaines séquences de Wonderful 101.
J'ai beau ne pas forcément être regardant sur les graphismes, vu que je fais de l'indé et des jeux japonais plutôt AA (voire moins), mais avoir des jeux comme Ratchet, Kena, ou Kingdom Hearts, ayant la qualité graphique d'un film d'animation, ça me botte totalement. En tout cas, il y a aucune raison pour que je crache dessus. C'est même quelque chose que je souhaite depuis des années. Cela ne vous brancherez pas un Mario avec de nouvelles features de gameplay, et des graphismes comparables à un Pixar ou un Dreamworks ? Ou un Zelda qui aurait la tête de la démo technique Unreal Engine 5 ? Logiquement, je me prendrai la console vu que j'attends la suite de God of War, FF7 remake, Plague Tale, même s'ils n'arriveront que dans quelques années. J'ai bien acheté la Switch il y a deux ans pour SMT5 alors qu'on a aucune nouvelle depuis. C'est la sortie de Ratchet qui va conditionner certainement l'achat de la machine (ces vrais que sur les annonces faîtes, certains titre qui m'intéressent sortent encore sur PS4). 2021, c'est sûr parce qu'il y aura aussi RE Village, ayant aimé RE7. Pour moi, la grosse déception des annonces reste Tokyo Ghostwire, je ne m'attendais pas à un jeu se rapprochant d'un Breakdown. Après, cela peut être intéressant mais je trouve que le jeu est trop coloré et flashy par rapport à l'ambiance du premier trailer/teaser (certes, c'était sur que le jeu aurait pas cette gueule, mais on aurait pu penser qu'il s'agirait d'un jeu horrifique mais d'action style Ninja Gaiden ou DMC). |
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Samedi 13 Juin 2020, 10:59
Message
#3
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
En tout cas, c'est pas plus incompréhensible que certaines séquences de Wonderful 101. Aaaaah, j'attendais la bonne vieille référence sortie de nulle pour démontrer je ne sais quoi. Sachant que personne n'a parlé de TW101 ou du fait qu'il soit irréprochable niveau lisibilité. J'ai beau ne pas forcément être regardant sur les graphismes, vu que je fais de l'indé et des jeux japonais plutôt AA (voire moins), mais avoir des jeux comme Ratchet, Kena, ou Kingdom Hearts, ayant la qualité graphique d'un film d'animation, ça me botte totalement. En tout cas, il y a aucune raison pour que je crache dessus. C'est même quelque chose que je souhaite depuis des années. Cela ne vous brancherez pas un Mario avec de nouvelles features de gameplay, et des graphismes comparables à un Pixar ou un Dreamworks ? Ou un Zelda qui aurait la tête de la démo technique Unreal Engine 5 ? Justement, les Pixar ou les DreamWorks sont beaucoup moins fouillés et photoréalistes que bien des trucs qui ont été montré lors de la conférence. J'aimerais bien que davantage de jeux exploitent la puissance des nouvelles machines pour nous projeter au milieu de véritables films d'animation. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Samedi 13 Juin 2020, 12:31
Message
#4
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Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 517 Inscrit : Mercredi 20 Août 2008 Lieu : Montpellier Membre no 8 103 |
En tout cas, c'est pas plus incompréhensible que certaines séquences de Wonderful 101. Aaaaah, j'attendais la bonne vieille référence sortie de nulle pour démontrer je ne sais quoi. Sachant que personne n'a parlé de TW101 ou du fait qu'il soit irréprochable niveau lisibilité. C'est surtout pour dire que t'as pas besoin d'avoir des graphismes fouillés ou surchargés pour que ce soit le bordel et que tu comprennes rien à ce qui se passe. Il te suffit de placer une caméra salement proche ou éloignée, ou adopter un angle de vue merdique, pour que ce soit illisible, alors que globalement, en termes de DA, on est sur quelque chose de très sobre. Je prends l'exemple de W101 parce qu'il est récemment ressorti et que je suis en train de le terminer. Je l'ai découvert que sur PS4 et globalement, même si j'aime beaucoup ce titre, je le trouve quand même très borderline dans pas mal de séquences de combat. Un autre exemple qui me vient en tête, c'est 13 Sentienls Aegis Rim, c'est devant illisible durant les phases tactical quand il y a trop d'ennemis à l'écran, d'effets d'explosion, etc. Et graphiquement, on peut pas franchement dire que ces phase soit renversante niveau graphique. Justement, les Pixar ou les DreamWorks sont beaucoup moins fouillés et photoréalistes que bien des trucs qui ont été montré lors de la conférence. Cela dépend lesquels. Pour Pixar, un Coco a un univers plus fouillés par exemple qu'un Indestructible. Ou du moins, tu ne pourras pas voir forcément dans Coco toute la richesse de l'univers en un seul visionnage. Là, pour Ratchet, le début du trailer et la fin (avec le Ratchet féminin ?), c'est assez calme. T'as le temps de profiter. Il n'y a que la séquence de traversée des dimensions qui est nerveuse, mais c'est logique. Et je pense que certaines des dimensions traversées seront des mondes du jeu (l'environnement du Ratchet féminin étant l'une d'elles). J'aimerais bien que davantage de jeux exploitent la puissance des nouvelles machines pour nous projeter au milieu de véritables films d'animation. On a commencé à avoir un avant goût sur PS4 de ce que cela pourrait donner avec certains titres comme le remake du premier Ratchet et Clank justement, KH3, ou encore Monkey Hero is Back (pour une fois qu'un jeu ne cherche pas à proposer une adaptation du roman ou ne fait que s'en inspirer, mais cherche à proposer une séquelle au roman). Même si j'ai pas forcément aimé cet épisode parce que la conclusion de l'arc Sora/Xehanort a été trop vite torchée et en dépit du bon sens, surtout vu la chiée de spin-offs, qu'on s'est tapé, je trouve que sur le côté "jeu / film d'animation", il est très souvent impressionnant. Là, le futur Ratchet ou Kena, cela va être l'étape supérieure. En tout cas, on va finir par se rapprocher de plus en plus du film d'animation, ça c'est une certitude. |
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Dimanche 14 Juin 2020, 02:04
Message
#5
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
C'est surtout pour dire que t'as pas besoin d'avoir des graphismes fouillés ou surchargés pour que ce soit le bordel et que tu comprennes rien à ce qui se passe. Il te suffit de placer une caméra salement proche ou éloignée, ou adopter un angle de vue merdique, pour que ce soit illisible, alors que globalement, en termes de DA, on est sur quelque chose de très sobre. Je prends l'exemple de W101 parce qu'il est récemment ressorti et que je suis en train de le terminer. Je l'ai découvert que sur PS4 et globalement, même si j'aime beaucoup ce titre, je le trouve quand même très borderline dans pas mal de séquences de combat. Bien sûr que ça peut être le bordel sans graphismes ultra détaillés. Après, TW101 est certes sobre dans sa DA, mais la multitude de personnages ou ennemis à l'écran (ainsi que leur taille) n'aide pas non à ce que ce soit lisible. Plus la caméra, en effet. Cela dépend lesquels. Pour Pixar, un Coco a un univers plus fouillés par exemple qu'un Indestructible. Ou du moins, tu ne pourras pas voir forcément dans Coco toute la richesse de l'univers en un seul visionnage. Là, pour Ratchet, le début du trailer et la fin (avec le Ratchet féminin ?), c'est assez calme. T'as le temps de profiter. Il n'y a que la séquence de traversée des dimensions qui est nerveuse, mais c'est logique. Et je pense que certaines des dimensions traversées seront des mondes du jeu (l'environnement du Ratchet féminin étant l'une d'elles). La richesse de l'univers et la surcharge visuelle, ce n'est non plus la même chose. Comme dans beaucoup de films, notamment d'animation, il y a dans Coco des détails que tu loupes parce que ton regard est concentré sur autre chose. Cela dit, tu n'as jamais l'impression qu'il y en a trop à l'écran. Après, je sais que la remarque de NekoTix concernait Ratchet, mais en fait, je répondais de manière générale par rapport aux jeux montrés dans la conférence. Je visais pas spécialement ce jeu là. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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