E3 2018, Les annonces, les attentes, pour toutes les plateformes ! |
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E3 2018, Les annonces, les attentes, pour toutes les plateformes ! |
Samedi 09 Juin 2018, 14:35
Message
#1
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Mad Conker Groupe : Membres Messages : 461 Inscrit : Mardi 20 Février 2018 Membre no 22 303 |
Je me permets d'ouvrir ce sujet pour l'E3 2018, englobant l'événement dans sa globalité.
Pour rappel, le planning des conférences : Samedi 9 juin : • Conférence Electronic Arts (20h00) Dimanche 10 juin : • Conférence Xbox (22h00) Lundi 11 juin : • Conférence Bethesda (3h30) • Conférence Devolver (5h00) • Conférence Square Enix (19h00) • Conférence Limited Run Games (21h00) • Conférence Ubisoft (22h00) Mardi 12 juin : • PC Gaming Show (00h00) • Conférence PlayStation (03h00) • Conférence Nintendo (18h00) Quelle conférence (à part Nintendo ), quelles annonces attendez-vous le plus ? |
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Jeudi 14 Juin 2018, 18:06
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Sinon, vous pouvez leur dire directement ce que vous avez penser de leur E3 grâce à une initiative de Nintendo of America. => https://www.surveymonkey.com/r/5BHGBGX FAAAAKE ! https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/...qsuz/?context=3 Dommage, je suis sûr que Reggie aurait été très déçu de la note de 3 étoiles que j'ai mis à leur performance cette année. C'est un des trucs que j'ai toujours du mal à comprendre. Dès lors que Nintendo a décidé de nous pondre une console atypique, il était CERTAIN qu'elle ne disposerait pas de la même ludothèque que ses "concurrentes" et qu'aucun gros jeux tiers ne serait garanti dessus. Et ce, quelque soit son succès. Ce n'est pas comme si nous avions eu le précédent de la Wii, qui malgré un certain nombre de portages réalisés tant bien que mal, a tout de même vu passé sous son nez la plupart des grosses franchises de la génération PS360. Évidemment, il y aura toujours des éditeurs pour tenter le coup, mais on ne peut raisonnablement pas s'attendre à ce que cela devienne une généralité. Surtout vu les écarts techniques qui se sont creusés avec la sortie de la PS4 Pro et de la Xbox One X. Que ce soit lors de l'E3 2017 ou celui de cette année, il était d'ailleurs possible d'identifier immédiatement les jeux susceptibles de sortir sur Switch à la simple vue de leur réalisation. Chez Ubi, par exemple : Starlink ? Check ! Skull & Bones ? Mouhahaha ! Trials Rising ? Check ! Assassin's Creed Odyssey ? Mouhahaha ! Bref, quand on possède qu'une Switch, il faut comprendre et admettre qu'il y a beaucoup de trucs auxquels on ne jouera pas dessus. Je pensais que les épisodes Wii et Wii U auraient prodigué quelques enseignements à ce sujet, mais apparemment ce n'est pas le cas. Ben les années WiiU j'en ai surtout retenu une tonne de jeux sur les 2-3 premières années qui auraient très bien pu sortir sur la machine (je repense avec nostalgie à ce believe autour de The Evil Within sur ce site même, parce que c'est Mikami et qu'il est copain avec 'tendo) mais qui l'ont boudée pour des raisons que je ne connais pas. Quand on se souvient des déclarations de Nintendo qui souhaitait laisser la place aux tiers et avait conclu de multiples accords on voit bien où était la couille dans le potage. Enfin bon, si la leçon à retenir c'est que les tiers font preuve de mauvaise foi entre certaines plateformes sur lesquelles leur support est inconditionnel (et en fait à mon avis le succès) et d'autres où le moindre portage est vu comme un évènement, oui, je retiens ... Après c'est vrai que le bide aidant j'ai fini par me dire que si rien n'était porté sur WiiU c'était pour des raisons purement économiques, d'où mon espoir de voir les choses changer sur Switch, mais visiblement Nintendo était à peu près le seul à croire en sa console (à raison) jusque là. Par ailleurs l'argument de la puissance est certes solide, et je ne m'attend pas à voir des RDR2, BG&E2, CyberPunk ou autres Skull&Bones (Par contre Assassin's Creed ... un petit downgrade et ça passe), mais il y a quand même encore BEAUCOUP de jeux qui ne tirent que des avantages cosmétiques des consoles actuelles par rapport à la précédente génération. Parlons Capcom par exemple (au pif ... ) Resident Evil 2 remake ou Monster Hunter World c'est magnifique sur les captures d'écran, par contre quand on les voit en mouvement, en mettant de côté les effets d'éclairage et autres fioritures visuelles c'est quand même assez basique et scripté. Enfin bref, je comprend très bien la situation actuelle mais si la Switch continue à cartonner autant qu'elle le fait, non, je ne vois pas pourquoi une partie non négligeable des jeux multiplat' ne sortirait pas dessus, en tout cas si les choses évoluent "logiquement". Ce message a été modifié par R.Z. - Jeudi 14 Juin 2018, 20:06. |
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Jeudi 14 Juin 2018, 23:02
Message
#3
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Quand on se souvient des déclarations de Nintendo qui souhaitait laisser la place aux tiers et avait conclu de multiples accords on voit bien où était la couille dans le potage. Le problème, c'est la surinterprétation systématique qu'on fait de ce genre d'annonces. Les partenariats avec les tiers, il y en a eu au lancement de la Wii U. Ni Nintendo, ni les tiers en question ne s'étaient toutefois engagés sur de quelconque quotas de jeux ou sur des portages de qualité équivalente ou supérieure à la concurrence (j'anticipe l'argument du "Oui, mais ça ne s'est pas vendu parce que les portages étaient moins bons"). La couille n'était pas les propos, mais dans l'interprétation qu'on en a faite. Enfin bon, si la leçon à retenir c'est que les tiers font preuve de mauvaise foi entre certaines plateformes sur lesquelles leur support est inconditionnel (et en fait à mon avis le succès) et d'autres où le moindre portage est vu comme un évènement, oui, je retiens ...Après c'est vrai que le bide aidant j'ai fini par me dire que si rien n'était porté sur WiiU c'était pour des raisons purement économiques, d'où mon espoir de voir les choses changer sur Switch, mais visiblement Nintendo était à peu près le seul à croire en sa console (à raison) jusque là. Je trouve décidément incroyable cette obstination à vouloir faire de l'anthropomorphisme sur des entreprises. Les dirigeants font des choix stratégiques et économiques. Point. Ce n'est pas une question de mauvaise foi. Ce qui peut en revanche être de mauvaise foi, c'est la communication pour justifier ces choix auprès du public, car là, il y a une part de langue de bois. Par ailleurs l'argument de la puissance est certes solide, et je ne m'attend pas à voir des RDR2, BG&E2, CyberPunk ou autres Skull&Bones (Par contre Assassin's Creed ... un petit downgrade et ça passe), mais il y a quand même encore BEAUCOUP de jeux qui ne tirent que des avantages cosmétiques des consoles actuelles par rapport à la précédente génération. Parlons Capcom par exemple (au pif ... ) Resident Evil 2 remake ou Monster Hunter World c'est magnifique sur les captures d'écran, par contre quand on les voit en mouvement, en mettant de côté les effets d'éclairage et autres fioritures visuelles c'est quand même assez basique et scripté. Comme je l'ai déjà dit, ce n'est pas parce que quelque chose est possible qu'il faut forcément le faire. Et de toute manière, je doute que nous soyons suffisamment compétents en matière de développement de jeu pour avoir la légitimité de juger de la faisabilité d'un portage. Enfin bref, je comprend très bien la situation actuelle mais si la Switch continue à cartonner autant qu'elle le fait, non, je ne vois pas pourquoi une partie non négligeable des jeux multiplat' ne sortirait pas dessus, en tout cas si les choses évoluent "logiquement". Parce que même si la Switch cartonne, chaque boite devra quand même estimer en interne et au coup par coup si cela vaut le coup de porter tel ou tel jeu dessus. Au-delà de la faisabilité, qui n'est pas acquise, il y a aussi la question de la rentabilité. Un truc qu'on refuse totalement de prendre en compte avec nos "exigences". Après, il y a déjà une partie non négligeable des jeux multisupports qui sortent sur Switch, ce sont les jeux indés. Pour les autres, il ne faut clairement pas s'attendre à une généralisation des portages, car ce que va arriver "logiquement", c'est que ces derniers vont devenir de plus en plus complexe à réaliser avec l'évolution technique des jeux. Et vu que les gros éditeurs doivent déjà optimiser leur jeux pour les deux versions de PS4 et Xbox One, je doute qu'ils s'engagent systématiquement sur Switch qui rajoute là encore deux "configs" (salon et portable). Reste alors les portages de jeux PS360, qui se sont déjà vendus par palettes et n'auront sur Switch que l'avantage de la portabilité. De quoi intéresser les possesseurs de la machine, mais pas forcément inciter à l'achat de celle-ci. D'où des interrogations sur la rentabilité. En outre, le fait de "confier les portages à un studio spécialisé" n'est pas non plus la solutio miracle, car ceux qui font du vrai bon boulot (comme Panic Button) ne sont pas non plus légion. Bref, je ne dis pas que nous n'allons pas voir de ne plus en plus de jeux tiers "classiques" arriver sur Switch, mais il y a deux phénomènes qui s'opposent : le chiffre d'affaires potentiel du portage qui augmente avec le succès de la Switch et la complexité du portage qui augmente avec les évolutions technique des jeux. Il va donc falloir être mesuré dans nos attentes. A la limite, on pourra peut-être voir des effets positifs dans le reste de l'année 2018 ou à l'E3 2019. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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