Ce soir, annonce de la steam box ?, ouvre la valve |
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Ce soir, annonce de la steam box ?, ouvre la valve |
Lundi 23 Septembre 2013, 15:04
Message
#1
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Da Wii Groupe : Membres Messages : 1 023 Inscrit : Mardi 15 Juin 2010 Membre no 12 115 |
"gros" teasing de valve:
http://store.steampowered.com/livingroom/ expectations: - Une console de salon ouverte avec la puissance bon d'un PC gamer - Un prix moins cher qu'un PC gamer - TOUT le catalogue steam dispo a la sortie de la console reality ? - Une console fermée a la puissance d'un pc gamer moyen ? - 900€ ? - que quelques rares jeux compatibles ? ça peut passer de la console parfaite a la pire bouse -------------------- trøp d4rk
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Jeudi 03 Octobre 2013, 06:00
Message
#2
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Développeur software Groupe : Membres Messages : 104 Inscrit : Mardi 12 Janvier 2010 Membre no 11 382 |
1/ Vu que la plupart des jeux PC sont avant tout destinés à Windows, les développeurs devront faire des efforts pour rendre leur jeux compatibles. Et je ne vois pas franchement pourquoi il en ferait davantage pour le Steam OS que pour Mac OS ou n'importe quelle distrib Linux. Oui et non. Un grand nombre de jeux ne réclame qu'une petite re-compilation/optimisation pour fonctionner sur Linux. Pour les autres, ceux qui ne fonctionnent qu'avec DirectX, si leur moteur est basé sur l'Unreal Engine, il existe une version Linux de ce moteur, et la plupart du temps, les changements ne sont pas trop lourds à porter. Il reste le CryEngine, qui, comme je l'ai dit plus haut, serait en cours de portage. Avec ça il nous reste quelques jeux basés uniquement sur les technologies Windows, et effectivement pour ceux-là, c'est plus compliqué. |
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Jeudi 03 Octobre 2013, 09:04
Message
#3
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
1/ Vu que la plupart des jeux PC sont avant tout destinés à Windows, les développeurs devront faire des efforts pour rendre leur jeux compatibles. Et je ne vois pas franchement pourquoi il en ferait davantage pour le Steam OS que pour Mac OS ou n'importe quelle distrib Linux. Oui et non. Un grand nombre de jeux ne réclame qu'une petite re-compilation/optimisation pour fonctionner sur Linux. Pour les autres, ceux qui ne fonctionnent qu'avec DirectX, si leur moteur est basé sur l'Unreal Engine, il existe une version Linux de ce moteur, et la plupart du temps, les changements ne sont pas trop lourds à porter. Il reste le CryEngine, qui, comme je l'ai dit plus haut, serait en cours de portage. Avec ça il nous reste quelques jeux basés uniquement sur les technologies Windows, et effectivement pour ceux-là, c'est plus compliqué. Je suis toujours un peu dubitatif quand on me dit qu'un jeu ne doit pas être bien compliqué à développer ou à porter sur un autre système. Mais quoiqu'il soit, même si un portage Linux n'est pas compliqué sur certains jeux, le fait est que peu d'éditeurs s'en donnent la peine aujourd'hui. Donc la deuxième partie de mon précédent message reste parfaitement valable. Pourquoi feraient-ils plus d'efforts pour le Steam OS que pour Mac ou Linux ? A moins que Valve soit prêt à sortir le chéquier ou à offrir des avantages pour les jeux compatibles (comme une marge éditeur plus importante sur Steam OS). -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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