Quel GPU pour la wii U ? |
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Quel GPU pour la wii U ? |
Dimanche 01 Janvier 2012, 17:46
Message
#1
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Link de Bronze Groupe : Membres Messages : 38 Inscrit : Lundi 16 Mai 2011 Membre no 13 126 |
Hello tout le onde et bonne année 2012 ,
J'ai cherché un peu partout sur le net et j'ai un peu de mal a comprendre quel sera vraiment le gpu de la wii u étant donné que différent site donne des réponse qui ce suive pas donc voila ce que j'ai trouvé . Manufacturer: ATi RV770 Series: Radeon HD 4k Supported Memory Types: GDDR3, GDDR4 DirectX Compliance: 10.1 OpenGL Compliance: 2.1 PS Version: 4.1 VS Version: 4.1 Fragment Pipelines: 800 Texture Units: 40 Raster Operators 16 Vertex Pipelines: 0 Manufacturing Details Transistors: 956 million Process: 55 nm Les gpu basé dessus sont les hd4830-4850-4870 Manufacturer: ATi RV850 Series: Radeon HD 5k Supported Memory Types: GDDR5 DirectX Compliance: 11.0 OpenGL Compliance: 3.2 PS Version: 5.0 VS Version: 5.0 Fragment Pipelines: 800 Texture Units: 40 Raster Operators 16 Vertex Pipelines: 0 Manufacturing Details Transistors: 1040 million Process: 40 nm Les gpu basé dessus sont les hd5750-5770-6750-6770 Maintenant selon plusieurs site me demandé pas lesquels j'ai pas gardé leur nom mais la plupart affirme que le gpu sera gravé en 40nm et le cpu a 45nm donc si on suis la logique nintendo a une puce de type rv850 de plus je vois mal ati refaire des gpu a 55nm alors qu'il font de très bon gpu en 40 nm avec un meilleur rendement et qu'il sont passé en 28nm cette année . Mais ce serai bien même si ce n'est qu’un doux rêve que nintendo mette un gpu dérivé du rv890 (=hd5850-5870) dans leur wii u ,donc ma curiosité ma poussé a tenté de comprendre ce que nintendo a mis dedans j’espère que j'ai éveillé voir titiller un peu plus votre curiosité. |
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Mercredi 06 Juin 2012, 20:15
Message
#2
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Bah y'a entre autres en trucs cool la tesselation qui est supportée, l'anisotropic x16 (au delà de x8, peu d'intérêt, mais bref), le fait que le cpu soit un tri-core (strict minimum à mes yeux), et 8 GO de mémoire pour les appli (ce qui pose la question « et les jeux ? » sachant qu'on pourra carte SD-iser nos vies, mais j'imagine mal charger un jeu à partir d'une carte SD, par défaut beaucoup plus lente qu'un disque dur normal (alors que la mémoire pour les appli est de type SSD, c'est-à-dire beaucoup plus rapide qu'un disque dur normal).
Après, c'est des specs d'application sur des kits de développement, et qui a priori devraient être similaires. Y'a quand même des trucs un peu louches comme par exemple la mémoire vidéo à 32 Mo, je capte pas trop. Edit : la 360 en a 10, et sa RAM principal est 512 Mo (contre 1,5 Go pour la Wii U). Ce message a été modifié par meduz' - Mercredi 06 Juin 2012, 20:18. -------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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