[PC] Diablo 3 |
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Lundi 01 Février 2010, 13:10
Message
#1
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Nouvelles images de Diablo III :
>>> LE RESTE DES IMAGES ICI <<< Ok, une fois visionné ces images je me dis qu'il y a de quoi avoir peur, très peur... C'est ultra vide, ultra moche et peu inspiré ! Ca se résumerai pour moi à ca Diablo III ! Alors oui le jeu n'est pas attendu avant 2011 mais bon, inutile de balancer des images aux fans si c'est pour leur faire peur -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Jeudi 22 Septembre 2011, 22:21
Message
#2
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Ouais, enfin après ça n'apporte pas grand chose au gameplay de toute manière. Les mécanismes sous-jacents de jeux comme Neverwinter Nights ou Baldur's Gate n'ont en effet rien à voir avec ceux d'un Diablo. Ce que tu vois à l'écran n'est qu'une couche graphique enrobant les règles AD&D. Dans ces conditions, il n'y a nul besoin d'avoir un contrôle ultra réactif puisque tu joues dans les limites de règles et de timings bien définies. L'exemple typique, c'est que dans Neverwinter un ennemi peut te toucher alors que tu n'es plus du tout à portée (et inversement). Simplement parce que la résolution du lancé de dés dit que l'attaque a réussi. Bref, dans ces jeux tu as une déconnexion entre ce que tu vois et ce que les lancés de dés virtuels racontent. Ce n'est pas un jeu d'action, mais un jeu de rôle pur jus.
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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