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> [PC] Diablo 3
Draco
posté Lundi 01 Février 2010, 13:10
Message #1


King of Aquilonia
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Nouvelles images de Diablo III :







>>> LE RESTE DES IMAGES ICI <<<

Ok, une fois visionné ces images je me dis qu'il y a de quoi avoir peur, très peur... C'est ultra vide, ultra moche et peu inspiré ! Ca se résumerai pour moi à ca Diablo III ! Alors oui le jeu n'est pas attendu avant 2011 mais bon, inutile de balancer des images aux fans si c'est pour leur faire peur nerd.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Donax
posté Jeudi 12 Mai 2011, 13:06
Message #2


Le Terrible Effacé
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Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 09:19) *
vous avez pas compris ce que j'ai dis sur diablo... c'est dingue, j'ai l'impression de m'exprimer clairement pourtant.

Non, ce diablo n'apporte pas de nouveauté majeure, il reprend tous les mécanismes de l'épisode précédent (sauf annonce de dernière minute mais ca serait surprenant), et si, j'ai suivi l'actualité depuis le début..
Et une nouvelle histoire ca a quel rapport avec le game design? Et je suis un de ceux qui pense vraiment que "osef des graphismes, c'est secondaire".

Certes c'est sans doute ce qui était attendu par les fans, mais moi personnellement je suis déçu qu'une boite comme blizzard qui fut jadis un pionnier dans le jeu vidéo fasse dans la suite à succès, sans inventer le moindre nouveau concept. Et vous allez pas me dire que remplacer la mana de la sorcière par de la "concentration" c'est un nouveau concept de jeu... Je trouve ca juste dommage que ceux qui ont le pognon ne s'en servent pas pour faire avancer le shmilblik et restent globalement coincés dans les 20 dernières années.


Si y a bien une boite qui fait à peu près ce qu'elle veut dans ses jeux c'est bien Blizzard. Ils l'ont montré avec SC2 et le montrent encore avec D3 pour lequel ils prennent tout leur temps afin que le jeu n'ai pas besoin d'un putain de patch en vitesse pour corriger un méga gros bug.

D3 ne sera pas une D2 HD pour la simple et bonne raison que beaucoup de mécaniques de D2 ont disparues/été modifiées et que d'autres sont apparues. Par exemple les portails de téléportation ont disparus, les potions ont été modifiées, les marchands sont beaucoup plus utiles et possèdent des capacités spéciales selon leur niveau, etc.

D3 se doit d'être une suite, pas un truc complètement nouveau. Ce qu'on lui demande c'est de garder le même principe que Diablo et D2 à savoir du hack & slash dans des lieux dont la topologie est aléatoire.

Sinon les nouveautés sont bien là : le système de rune va totalement bouleverser le système de compétences car chaque rune et combinaisons de runes va modifier une comp de certaines manières. Le nombre de build va être assez élevé (quelques milliards en théorie, quelques milliers ou dizaines de milliers en pratique car on utilisera pas certaines runes de merde à haut niveau) et c'est là toute la richesse du jeu. Il y a tellement de possibilités que c'est très très long d'en faire le tour. Le système de compétences va lui aussi bien changer par rapport à l'arbre de D2. Les gemmes et les talismans vont aussi modifier la donne puisque leur utilisation sera différente que celle qu'ils avaient dans D2.
De plus il va y avoir beaucoup d'intéractions avec des pnj et des quetes annexes qui popent sur le chemin.

Sans compter la toute nouvelle gestion des objets qui est censée régler le trad parallèle de D2 où on se retrouvait obligé de se créer une monnaie annexe pour se faire une échelle de valeur et s'échanger des objets.

Plus une scene PvP spécialement créee (que j'aime pas, mais que j'approuve pour ceux qui voulaient faire du PvP).

Bref, pas mal de trucs qui bougent et ce ne sont que les trucs annoncés officiellements, Bashiok (community manager ou un truc du genre si je me plante pas) a dit que pas mal de trucs ne seraient pas annoncés ni visibles pendant la beta (qui devrait arriver en juillet et septembre) et qu'il faudra découvrir par nous même lorsqu'on jouera au jeu.


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
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Darque
posté Jeudi 12 Mai 2011, 13:36
Message #3


Da Wii
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je remet mon post du topic zelda tongue.gif

Citation
Je comprend ton point de vue, mais pour moi ce dont tu parles ne sont pas des nouveautés au sens ou je l'entend, c'est de l'enrobage.
Je ne demande pas de réinventer la roue mais d'ajouter des éléments pour en faire un vrai jeu innovant.
On pourrait par exemple avoir une IA poussée, ou les monstres et PNJ agiraient en fonction de ce qu'il se passe, adopteraient des stratégies en s'inspirant du terrain ou des sorts utilisés par le joueur. En multi on aurait eu a trouver des contre-stratégies en combinant des capacités de classes, en utilisant l'environnement, par exemple.

On aurait pu avoir également un scénario évolutif (en fonction de choix du joueur) comme ca s'est fait dans certains jeux chez la concurrence.

Toujours pas d'éditeur de maps pour la communauté..

La on se retrouve (apparament) encore avec un hack'n'slash bourrin ou le seul but est de spammer son bouton. C'est peut être l'essence de diablo, mais c'est dommage.

Je reproche aussi beaucoup a blizzard le fait d'avoir fait un diablo 3 au lieu de se lancer dans un nouveau projet. Apres je pense que je me suis fait des illusions sur ce studio, ils ne cherchent pas (plus) à innover mais à enrichir leurs univers déja existants. C'est un choix, mais je le trouve trop facile.

Encore une fois je dis pas que le jeu sera mauvais, mais je suis juste triste de l'état léthargique du jeu video a gros budget (et ca ne concerne pas que Blizzard, d'ailleurs on est sur le topic zelda), il n'y a plus d'essais, plus d'experiences, on veut que du sur a 100%, du qui rassure les actionnaires. C'est sur que diablo 3 va bien se vendre, mais je pense pas qu'on le retiendra dans l'histoire comme le jeu de référence qui a révolutionné la série, alors que vu l'attente des joueurs, le budget et le temps de développement, ça aurait largement pu.


et même apres avoir lu celui la je ne vois pas grand chose à ajouter.

edit: si, pour le systeme de runes j'attend encore de voir quels choix stratégiques cela impose, pour voir si c'est réellement interressant ou un systeme a la wow ou tu build ton perso selon les recommendations de forums pour qu'il soit opti et basta. Ca on verra sur pièce, ça pourrait effectivement être une piste, mais même la c'est du déja vu chez la concurrence.

Ce message a été modifié par Darque - Jeudi 12 Mai 2011, 13:41.


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Donax
posté Jeudi 12 Mai 2011, 13:59
Message #4


Le Terrible Effacé
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Citation (Darque @ Thursday 12 May 2011, 14:36) *
On pourrait par exemple avoir une IA poussée, ou les monstres et PNJ agiraient en fonction de ce qu'il se passe, adopteraient des stratégies en s'inspirant du terrain ou des sorts utilisés par le joueur. En multi on aurait eu a trouver des contre-stratégies en combinant des capacités de classes, en utilisant l'environnement, par exemple.

On aurait pu avoir également un scénario évolutif (en fonction de choix du joueur) comme ca s'est fait dans certains jeux chez la concurrence.

Toujours pas d'éditeur de maps pour la communauté..

Déjà implémenté dans D3 l'utilisation du terrain, ça fait parti des premiers trucs qu'on a pu voir avec certaines parties d'environnement destructibles.

Pour la map c'est normal qu'il n'y en ai pas, la carte est générée aléatoirement leo.png


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Darque
posté Jeudi 12 Mai 2011, 14:34
Message #5


Da Wii
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j'ai vu pour les environnement desctructibles, mais c'est pas vraiment ce a quoi je pensais. Je ne pensais pas a quelque chose de précalculé en fait.. mais plus une physique qui permettrait par exemple de bruler un arbre dans la foret et le feu se propagerait d'arbre en arbre (avec bien sur un impact sur le gameplay)
On pourrait aussi détruire le sol pour faire un trou puis le remplir d'eau en creusant un 'canal', et l'eau servirait a eteindre le feu ou a mouiller les ennemis pour augmenter l'efficacité de la foudre, par exemple... (pompé dans un autre jeu)

ou le barbare pourrait donner des coups de bourrins dans le mur d'une falaise pour faire tomber des morceaux, mais avec des maps aléatoires il devrait bien calculer ou frapper pour que ca lui tombe pas dans la gueule (ca serait pas une chute précalculée encore une fois)


c'est juste des exemples vite faits, mais c'est le genre de trucs qu'on pourrait attendre d'un diablo 3.

Et pour la map générée aléatoirement, ca n'empeche pas de faire un éditeur.


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