[Topic Officiel] La Wii U, Le sujet officiel pour parler de la Wii U |
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Vendredi 15 Avril 2011, 17:44
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Ca y est, les informations pètent de tout les côtés, les rumeurs semblent ne plus en être à constater le nombre énorme de sites professionnels qui confirment la présence d'une nouvelle console de salon Nintendo à l'E3 2011. IGN, Game Informer, CVG, Edge et maintenant 01net. D'ailleurs 01net est le plus précis, ses sources semblent sûres et claires, normal pour l'un des plus gros site mondial dédié à l'actualité du software et du hardware (c'est le groupe qui gère Gamekult au passage). Voici leurs annonces, ca a de quoi laisser rêveur, il va y avoir un grand tremblement de terre durant le salon de l'E3 2011 :
Citation Project Café. Pour les mangeurs de grenouilles que nous sommes, le nom de code de la nouvelle console de salon de Nintendo ne sonne pas très glamour. Pourtant, la belle nous réserve bien des surprises, susceptibles de nous faire oublier ce sobriquet peu inspiré, qui fait référence au lieu où l'on boit plutôt qu'à la boisson, et qui est de toute façon temporaire. Lever de rideau sur l’avenir de Nintendo ! Depuis quelque temps, la firme de Kyoto ne faisait plus grand mystère de ses nouvelles orientations stratégiques. Selon son PDG, Satoru Iwata, l’adversaire de demain n’est plus Sony ni Microsoft, mais bel et bien Apple. Lequel, de son côté, joue les ingénus et s'en tient à une position on ne peut plus ambiguë vis-à-vis du jeu vidéo, en ne communiquant jamais directement sur ce secteur pourtant capital de son activité. Cependant, en coulisses, un conflit majeur se prépare : Apple a notamment débauché des employés de Nintendo, ce qui donnerait à penser qu’il prend le jeu beaucoup plus au sérieux que ne le laissent croire ses positions officielles. Quant à la réponse de Nintendo, la voici qui approche à grands pas. Une tablette comme manette Nous vous parlions hier d’une manette « très originale »… et c’est peu dire. Celle de la Café sera une… tablette ! Ni plus ni moins. Certes, il ne faut pas s’attendre à un équivalent de l’iPad. Contrairement aux informations rapportées par Computerandvideogames, nos sources affirment que l’écran de la tablette n’est pas en haute définition, mais bien dans une définition standard, inférieure au 720p. Ses performances graphiques nous ont été décrites comme modestes, mais suffisantes pour une foule d’applications et de concepts qui restent à inventer. Le VMU de la DreamCast, un périphérique de jeu qui préfigurait la Café. Il s'agirait d'une sorte de « super VMU » (le périphérique de la DreamCast, qui comprenait une mémoire de stockage et un écran à cristaux liquides pour des mini-jeux) dopé aux stéroïdes. La nature de la connexion sans fil avec la console est encore un mystère. Un capteur correspondant à la sensor bar de la Wii (c'est-à-dire le récepteur des signaux émanant de la Wiimote) est intégré dans la manette-tablette. On ignore toujours quel processeur elle intègre, même si le choix d’un petit ARM semble plus que probable. La manette-tablette sur le billard – Taille de l’écran : 6 pouces. – Ergonomie : croix numérique, L, R, deux détentes, autres. – Ecran tactile : single touch. – Capteur pour la Wiimote (remplace la barre-capteur de la Wii). – Caméra : une frontale. Le coût se devant d’être modeste, on comprendra que les performances soient limitées et que la qualité de fabrication ne puisse être comparée à celle d’un iPad ni de la plupart des tablettes du marché. Reste à savoir si cette tablette se prêtera à une utilisation nomade, loin de la console, pour des applications et des jeux indépendants, avec ou sans connectivité mobile. Voilà qui s’inscrit en tout cas dans la continuité des déclarations de Shigeru Miyamoto, qui affirmait vouloir se diriger vers un « tout nouveau type de contrôle et d’interface ». Cette innovation inspirera certainement quantité d’idées à tous les développeurs de la Terre. Le VMU de la DreamCast ou encore l’utilisation de la Game Boy Advance comme une manette dotée d’un écran supplémentaire dans des jeux tels que Zelda : Four Swords nous ont donné un avant-goût de ce que l’on peut attendre de ce tout nouveau type de contrôleur. On peut facilement imaginer une foule de jeux permettant à chacun de cacher sa main, de déployer des stratégies sournoises, de nouer des alliances secrètes avec d'autres joueurs, autant de choses impossibles quand tout le monde joue sur un seul et même écran. Une cousine de la Xbox 360 Big N a décidé d'utiliser une architecture extrêmement proche de celle d’une console existante, et bien installée, la Xbox 360. Selon nos sources, la Café sera légèrement au-dessus de la machine de Microsoft en termes de puissance. La comparaison est aisée en raison de la similitude saisissante sur le plan du matériel. La confrontation avec la PS3 est beaucoup plus délicate, et éminemment subjective. Nous n’avons pour l’instant pas assez d’éléments pour nous prononcer sur la question. Ce choix d’architecture aura des conséquences importantes. Le portage des titres Xbox 360 sera d’une simplicité enfantine, garantissant un afflux de jeux déjà existants à moindre coût pour les éditeurs. Nous sommes forcés d’admirer l’ingéniosité de Nintendo, qui abaisse ainsi considérablement la barrière d’entrée pour les développeurs. Autre conséquence directe : la rétrocompatibilité avec les titres de la Wii (et probablement des titres GameCube), les deux architectures étant de la même famille. Il ne faudra pour les faire tourner que quelques ajustements, toutes les instructions de base étant prises en charge au niveau matériel. Ce n'est toutefois pas encore une certitude, contrairement à ce qu'annoncent certains sites américains. Aucune information n’a pour l’instant filtré sur le type de support (physique, dématérialisé…) utilisé pour les jeux. De même, il semblerait que l’intégralité des périphériques de la Wii doive être compatible avec la Café. Découpe anatomique de la console – Processeur : IBM PowerPC trois cœurs Custom. – Puce graphique : AMD (ATI) – probablement une série R700, avec un shader (pour la gestion des effets) plus récent que celui de la Xbox 360 (probablement la version 4.1). – RAM : inconnue. Il serait logique qu’il s’agisse d'une RAM unifiée, comme pour la 360, avec un minimum de 512 Mo. Développeurs, je vous aime Que les éditeurs, comme Ubisoft, qui réclamait à cor et à cri une nouvelle console, se réjouissent ! La Café sera présentée lors de l’E3 2011, et les éléments que nous connaissons désormais sont déjà de nature à enthousiasmer tous les développeurs de la planète, tant par les possibilités créatives qu’elle offrira que par la facilité de sa programmation. L’heure est décidément au developer-friendly… Il était temps, diront certains. La Wii, souvent décrite comme une console maudite pour les éditeurs tiers, a laissé un goût amer dans la bouche de nombreux développeurs. Nintendo a entendu le message, affirmant sa volonté de travailler en étroite collaboration avec les autres développeurs, en leur fournissant dès le départ les moyens de créer dans les meilleures conditions. Le choix d'une architecture proche de celle de la Xbox 360 répond évidemment à cet objectif. D'autres surprises à venir La manette de la Café serait une tablette, façon iPad, mais avec des boutons. Un nouvel âge d’or des jeux de société et autres divertissements familiaux ou collégiaux serait-il sur le point de naître ? La voie est ouverte à nombre de types de game designs innovants : jeux créatifs à pratiquer seul ou à plusieurs, manipulation organique et participative, exploration simultanée de deux facettes d’un même univers, etc. Une chose est sûre : Nintendo a franchi un grand pas et joue un jeu à très haut risque. Le Big N saura-t-il s’imposer une fois de plus comme un acteur central dans les pratiques de divertissement du futur ? Nous aurons probablement un début de réponse lors de l’E3 prochain, et plus spécifiquement en juin 2012, la date actuellement prévue pour la sortie de la console. Par ailleurs, nos sources nous indiquent que la Café nous réserve encore une grosse, une énorme, une gigantesque surprise… qu'il est impossible de dévoiler pour l'instant. Le suspense reste donc (presque) entier… Cet article est issu du site 01net.com [cliquez ici pour lire l'article original] Bon ben lâchez-vous, vos avis sur tout ca ? La nouvelle stratégie qui semble se mettre en place avec les éditeurs, cette manette tactile avec écran ? Etc etc -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Mardi 19 Avril 2011, 15:37
Message
#2
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Graphiquement il faut bien se mettre dans la tête qu'une console de salon ne rivalisera jamais avec un bon PC, ca c'est le premier point, ensuite pour revenir sur la vidéo de Battlefield 3 franchement le jeu ne semble pas plus beau qu'un Crysis 2. Pour finir vous oubliez bien vite, Suliven le souligne, les couts de développement, être a la pointe technologique quand on sort une console de salon comme par exemple intégrer la Tesselation ca implique des coûts importants. Je ne crois pas que le joueur est prêt indirectement à payer 600€ sa console de salon, on l'a bien vu avec la PS3 qui s'est pris le plus gros vent de son histoire même si quelques années après ca va mieux.
Il faut rester sur le principe suivant : les claques graphiques ca se passe sur PC ! Les consoles de salons doivent proposer du très bon mais pas non plus dans la démesure au risque que cela nous coute très cher en hardware et a l'achat des dits jeux ! Sur PC il y a une seule architecture par contre quand le développeur fait un jeu sur consoles de salon il faut le prévoir sur trois formats différents et trois architectures différentes ca n'aide pas a baisser les couts, bien au contraire... -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Mardi 19 Avril 2011, 23:23
Message
#3
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Link d’Argent Groupe : Membres Messages : 230 Inscrit : Lundi 02 Mars 2009 Lieu : Dijon Membre no 8 748 |
Il faut rester sur le principe suivant : les claques graphiques ca se passe sur PC ! Les consoles de salons doivent proposer du très bon mais pas non plus dans la démesure au risque que cela nous coute très cher en hardware et a l'achat des dits jeux ! Sur PC il y a une seule architecture par contre quand le développeur fait un jeu sur consoles de salon il faut le prévoir sur trois formats différents et trois architectures différentes ca n'aide pas a baisser les couts, bien au contraire... Maintenant grace à l'UML on peut générer une bonne partie du code (sa structure tout du moins) via un logiciel et ce en plusieurs langage. C'est pour ça que les jeux multi-plateforme existent et sont aussi présents de nos jours. Sans ça, ça leur prendrai beaucoup trop de temps de tout refaire à chaque fois. Ubi a, par exemple, développé son propre truc qui leur génère le code PC/XBoite/PS3 en un seul clic en partant un schéma UML (selon une source que je pense sure ). C'était juste pour dire que maintenant, le dév sur plusieurs plateforme coute beaucoup que ce qu'il ne rapporte. -------------------- |
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Mercredi 20 Avril 2011, 08:47
Message
#4
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Maintenant grace à l'UML J'ai entendu exactement la même phrase vers 2003, je crois . C'bien si Ubi a une génération de ce type pour le crossplatform. J'suppose aussi qu'ils voient par derrière () si une optimisation du code est possible.@Draco : OK, le PC apporte la claque. Simplement, le hardware le plus puissant est sur PC. Quand une console de salon sort, elle met un vent au PC avant d'être assez vite rattrapée et dépassée quelques mois après par ce dernier, qui garde alors la tête technologique jusqu'à la prochaine console de salon (Wii exceptée ).J'pense que Nintendo peut reprendre le même schéma qu'avec la Wii : visuellement « correcte » (comprendre un poil plus puissante qu'une 360), mais avec son truc en plus. La Wii a eu son système de contrôle qui a fait qu'elle se démarque, la prochaine console de salon se démarquera certainement autrement (avec un autre shcéma de contrôle ou une idée plus particulière). D'ailleurs, je crois que Nintendo peut être le premier à lancer sa prochaine console de salon, car Microsoft attendra de savoir sur quel terrain Nintendo s'aventure avant de décider de ses plans. Sony a encore de la marge, la PS3 n'ayant que 4 ans.Bon, on sera bientôt fixé, de toutes façons ;p. Pour la tesslation on a déjà des développeurs qui ont annoncé qu'ils s'en serviraient ? Y'a déjà au moins Dirt 2, Stalker:CoP, Metro 2033 et Alien vs Predator qui l'intègrent actuellement. J'pense que ça va se développer. Pour le moment, Metro 2033 semble l'intégrer assez bien, surtout pour les modèles de personnages, et ça reste assez léger dans Dirt2 (genre les drapeaux qui sont plus « vrais »).C'est du Direct X11, donc c'est tout récent, y'a encore qu'une quinzaine de jeux qui sont DirectX 11 (après patch ou de départ, voir la colonne « notes » sur Wikipedia). Faudra voir ce que ça donne sur Crysis 2, dont le patch DX11 est en préparation (ils ont sorti le jeu pas fini ).
-------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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Mercredi 20 Avril 2011, 17:09
Message
#5
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Link d’Argent Groupe : Membres Messages : 230 Inscrit : Lundi 02 Mars 2009 Lieu : Dijon Membre no 8 748 |
Maintenant grace à l'UML J'ai entendu exactement la même phrase vers 2003, je crois . C'bien si Ubi a une génération de ce type pour le crossplatform. J'suppose aussi qu'ils voient par derrière () si une optimisation du code est possible.Je répète juste ce qu'on m'a dit l'an dernier ;) Je pense pas que ce soit un mauvais investissement pour une boite d'ailleurs d'avoir ce genre d'outils qui permet de générer pas mal de codes pour chaque plateforme sans pour autant tout avoir à se re-taper... Après c'est que des suppositions... Le ROI me semble avantageux de ce point de vue. -------------------- |
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