[XBLA] Magic the Gathering : Planeswalker 2014 & before, Strictement réservé aux joueurs de bon goût |
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Mardi 12 Janvier 2010, 10:50
Message
#1
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Etant donné que la secte ND s'agrandit de mois en mois, voici un topic que ce soit pour poser des questions sur les règles du jeu, parler des decks / cartes les plus efficaces, des nouvelles extensions, se programmer des parties .
Je commence par mon deck du moment, le blanc pur : Déjà il possède une doublette qui tue très rapidement si vous l'avez en main (les deux cartes présentes en fois 2): + En gros on se retrouve avec une 4/4 vol, qui ne s'engage pas et protégée contre la couleur de votre choix. L'adversaire se prend donc 4 par tour; à affaire à un bloqueur immortel et sans aucune possibilité de s'en débarrasser . Heureusement aussi qu'il possède 4 énormes reset en cas de pépin . en fois 2 en fois 2 NB : Par contre les protections de couleurs pètent sur ce sort puisqu'il ne cible pas une créature spécifique. Les rénégérations peuvent s'en sauver sur le second par contre (genre ces satanés trolls ascetes et squelettes serviles). Et enfin le must du must pour la fin Je la sort rarement mais quel bonheur Bon ce soir, vous êtes dispo pour du magic à 4 ? NB : si qqun sait comment réduire la taille des photos ce serait cool Ce message a été modifié par CooLJeDi - Dimanche 12 Mai 2013, 18:05. -------------------- |
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Lundi 17 Mai 2010, 08:58
Message
#2
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Après plus de dix heures de jeu, le verdict
Amélioration : Des ptits bruitages quand on pose une carte où lorsque l'on pioche, moyen. Les parties à 3 et 4 joueurs, des vraies, complètement différentes des parties ''trolls à deux têtes''. De nouveaux défis. 3 nouveaux succès dont un chiant pour une fois (poser 8 terrains durant un tour de jeu Oo). Decks : 3 cartes de plus / deck existants et pas des moindres (dernière carte blanche : une monstruosité 5/5 flying pour 5 manas dont 2 blancs, lien de vie et initiative !!!). Le jeu artefact aussi gagne considérablement en stabilité par ces 3 cartes. Je pense qu'il se place facilement dans le top 3 des meilleurs decks. Bien entendu 3 nouveaux decks profitant des récents mécanismes des dernières extensions sont dispo. Alors : 1) Deck trembleterre. Jeu à combo à partir de la pause de terrains. A voir mais pour le moment je trouve les cartes relativement faibles. Mais assez rigolo. 2) Deck rouge dégats directs : Assez déçu par ce deck car il y avait déjà un rouge pur dans le même esprit et qui est bien meilleur que ce dernier. Des nouvelles cartes sympas cependant. 3) Deck reanimator : Celui là je l'attendais et je me disais qu'il serait un cran au dessus de tous les autres vu ce que l'ordi nous sortait lors de l'extension 1. Et bien il dépote. Bon il est largement prenable par pas mal de decks (blanc pur, bleu-blanc controle, elfes et cie...) mais il offre une bonne alternative de jeu aux decks existants Le deck final est un jeu noir pur vampire, une horde de petites créatures noires qui ont des effets directs sur le gain/ la perte de point de vie. Sympa mais moins bandant que le reanimator ou le jeu artefact des anciennes extensions. -------------------- |
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