Vos jeux du moment, le retour du topic terrible |
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Lundi 11 Janvier 2010, 22:13
Message
#1
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pourriture avanc�e Groupe : Membres Messages : 3 926 Inscrit : Vendredi 02 Juillet 2004 Lieu : Pessac (33) Membre no 711 |
En 3 mots ou quelques phrases, venez donc parler du/des jeu(x) qui font chauffer vos consoles et vrombir leurs lecteurs optiques.
En ce moment, outre les Super Mario Wii (je dois être un vieu con à le trouver fade, excepté quelques niveaux exceptionnel), Forza 3 (très bon et addictif), Zack & Wiki (pour jouer tranquilou avec ma copine quand on ne joue pas à Mario), je me suis pris d'affection pour Magna Carta 2 sur XBox360. Et je dois dire que c'est un jeu très plaisant et qui répond à mes avis du moment, après un Star Océan 4 des plus merdiques (j'ai décroché au bout de 20h car je n y prenais pas de plaisir à y jouer alors que j'avais adoré le 3eme). On passera sur l'aspect technique qui malgré l'utilisation de l'unreal engine 3 ne décole pas la rétine. mais ça reste agréable donc on ne crachera pas dessus. Ce qui m'a plus c'est la bonne dose d'actions et de combats en temps réel (mais relativement stratégique avec une jauge d'action à surveiller) les combos et autres combinaisons entre les coéquipiers (si on se débrouille bien on peut faire de mega enchainements, ou se vautrer lamentablement avec des perso bloqués de fatigue). Les personnages attachants, qui ne versent pas trop (mais un peu quand même) dans le gnangnan des rpg jap' (voir gerbant pour SO4). Et l'histoire se laisse suivre. Certe ce n'est pas une merveille au plus au point mais quelques petites surprises sont bienvenues. Un truc appréciable aussi est l'évolution des personnages: si on veut s'amuser à leur faire grimper de niveau, on peut le faire relativement facilement sans passer 5 jours pour gagner 1 pauvre niveau. Et finalement c'est très encourageant car on s'amuse à blaster des monstres un peu partour pour améliorer telle ou telle capacité. En tout cas ça faisait un petit moment que je cherchais un jeu de ce genre qui me procure du plaisir à jouer. Ce titre gagne à être connu car sans être spécialement orginal, il est bien conçu pour maintenir le coeur du joueur en éveil. Et ça finalement dans le monde du rpg style nippon, c'est devenu une denrée rare. |
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Lundi 18 Janvier 2010, 14:44
Message
#2
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Le Terrible Effacé Groupe : Staff ND Messages : 4 075 Inscrit : Vendredi 16 Avril 2004 Lieu : Kitakyushu (Japon) Membre no 523 |
Blue Dragon :
13h de jeu à mon actif, je prends pas mal mon temps pour faire du leveling (qui est mine de rien indispensable il me semble) mais j'aime ça pour le moment. Ce soir je devrais battre 2 tigres tchernobyles qui ont l'air assez balèze vu qu'au début du combat de test, il y en a un qui m'a one-shot un de mes gars qui était à 100% de HP... J'adore le système de jeu, c'est un vrai bonheur! Le système de classe et compétences est bien pensé, sauf que si on a pas pris la classe généraliste au tout début quand on est niveau 10, on fini par se faire niquer par manque de place pour mettre les compétences et devoir attendre le niveau 20 pour commencer à avoir des slots de compétences en plus. Le fait d'acheter les magies une fois pour toute (car dispo alors pour tout le monde) est assez dommage car on ne sait plus trop comment dépenser ses sous (du moins à l'heure actuelle, peut-être que plus tard ça changera on verra). Dommage aussi que certaines classes soient vraiment peu ou pas du tout utiles au début du jeu. Les classes de support, barrier voir assassin me paraissent peu utiles au vu des compétences proposées au tout début. Sinon le fait de pouvoir, à l'instar de la classe normal de FF (enfin quand FF était le symbole des RPG ), utiliser les compétences d'autres classes c'est vraiment cool et ça permet de rester utile quand on débute avec une nouvelle classe alors qu'on était à haut niveau avec une autre. Le système de charge est tout simplement énorme lui aussi puisqu'on peut vraiment choisir l'enchainement des actions par rapport à nos persos mais aussi par rapport aux ennemis. Coté scénario, je ne peux pas vraiment m'exprimer pour le moment vu que j'en suis au début, mais on est dès le début dans l'action et on connait notre objectif final (ou du moins un gros objectif à accomplir) : péter la gueule à Nene parce que c'est un gros connard A chaque moment on connait notre objectif à court terme c'est bien. Dernier point, les PNJ. Il y en a assez je trouve et certains filent des quêtes annexes à faire dans le village ou bien à proximité. Bilan très positif pour ma part, je prends beaucoup de plaisir à y jouer, d'autant plus qu'un vrai JRPG à l'ancienne, ça faisait longtemps que j'en avais pas fait un. J'espère que la suite (il me semble qu'une va être annoncée bientot) arrivera vite et aura un système similaire, en mieux -------------------- |
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