Vos jeux du moment, le retour du topic terrible |
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Lundi 11 Janvier 2010, 22:13
Message
#1
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pourriture avanc�e Groupe : Membres Messages : 3 926 Inscrit : Vendredi 02 Juillet 2004 Lieu : Pessac (33) Membre no 711 |
En 3 mots ou quelques phrases, venez donc parler du/des jeu(x) qui font chauffer vos consoles et vrombir leurs lecteurs optiques.
En ce moment, outre les Super Mario Wii (je dois être un vieu con à le trouver fade, excepté quelques niveaux exceptionnel), Forza 3 (très bon et addictif), Zack & Wiki (pour jouer tranquilou avec ma copine quand on ne joue pas à Mario), je me suis pris d'affection pour Magna Carta 2 sur XBox360. Et je dois dire que c'est un jeu très plaisant et qui répond à mes avis du moment, après un Star Océan 4 des plus merdiques (j'ai décroché au bout de 20h car je n y prenais pas de plaisir à y jouer alors que j'avais adoré le 3eme). On passera sur l'aspect technique qui malgré l'utilisation de l'unreal engine 3 ne décole pas la rétine. mais ça reste agréable donc on ne crachera pas dessus. Ce qui m'a plus c'est la bonne dose d'actions et de combats en temps réel (mais relativement stratégique avec une jauge d'action à surveiller) les combos et autres combinaisons entre les coéquipiers (si on se débrouille bien on peut faire de mega enchainements, ou se vautrer lamentablement avec des perso bloqués de fatigue). Les personnages attachants, qui ne versent pas trop (mais un peu quand même) dans le gnangnan des rpg jap' (voir gerbant pour SO4). Et l'histoire se laisse suivre. Certe ce n'est pas une merveille au plus au point mais quelques petites surprises sont bienvenues. Un truc appréciable aussi est l'évolution des personnages: si on veut s'amuser à leur faire grimper de niveau, on peut le faire relativement facilement sans passer 5 jours pour gagner 1 pauvre niveau. Et finalement c'est très encourageant car on s'amuse à blaster des monstres un peu partour pour améliorer telle ou telle capacité. En tout cas ça faisait un petit moment que je cherchais un jeu de ce genre qui me procure du plaisir à jouer. Ce titre gagne à être connu car sans être spécialement orginal, il est bien conçu pour maintenir le coeur du joueur en éveil. Et ça finalement dans le monde du rpg style nippon, c'est devenu une denrée rare. |
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Jeudi 14 Janvier 2010, 10:08
Message
#2
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Fini hier soir Another Code: R sur Wii.
26 heures de jeu (je fouille absolument tout ) agréables qui donnent également beaucoup d'éclaircissements sur l'histoire du premier (qui se déroule deux ans avant). Globalement, la réalisation est vraiment solide, avec un gros travail sur les environnements. Ça n'a l'air de rien comme ça, mais la 3D est vraiment irréprochable et chaque lieu visité regorge de détail à ne plus savoir qu'en faire, même si le syndrome « il y a une chaise » peut irriter certaines personnes. Les animations sont d'un naturel stupéfiant (on découvrira dans les crédits que la Motion Capture a été employée, ceci expliquant cela) et donnent aux personnages (attachants) la vie qu'ils méritent. Le scénario est bien ficelé et les motivations personnelles de chaque personnage explicitées, même si certaines questions restent en suspens à la fin du jeu (qui/qu'est-ce qui est tombé du clocher ? Le dénouement de l'histoire étant heureux avec des protagonistes en bon terme et en bonne santé, ça reste peu important). Pour ceux qui ont jouer au premier AC sur DS, qui utilise les fonctionnalités de la portable dans tous les sens possibles et imaginables, il vaut mieux être mis en garde : AC: R verse beaucoup plus dans le contemplatif et le scénaristique que son grand frère. La majorité du jeu, c'est du texte, du texte et encore du texte (les deux tiers en dialogue et l'autre en exploration de lieux), avec au final trop peu d'énigmes, et surtout trop peu d'énigmes coriaces. Il faut donc vivre le jeu comme un film interactif au scénario et à la réalisation en béton. Et derrière le scénario déjà très consistant se cache quelques questions d'ordre éthique sur la science. On pourra aussi relever des points communs entre plusieurs des jeunes protagonistes (Ryan, Ashley, Matt et Elizabeth ont perdu leur mère et sont à la recherche de leur père ; on peut en dire de même pour la fille de Charlotte Graham). Un bon jeu agréable au final. Et je veux goûter au croque-saumon . -------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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