[WII U] Super Mario Maker |
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Jeudi 10 Septembre 2015, 23:12
Message
#1
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Bon eh bien, partagez vos créations
Pensez à donner le titre du niveau avec son code SVP Je me suis pas mal ennuyé le premier jour et ai pas mal ressenti le côté bac à sable qui tourne vite en rond car il manque le côté « aventure » au-delà des expérimentations qui ne font mouche qu'une fois et des clins d'œil rigolos mais pas ludiques (ex : les niveaux hommage à Sonic ou Metroid), par contre aujourd'hui je me suis pris au jeu de la création de niveau et même avec les moyens très limités on voit les idées se débloquer au fil des contraintes et des tentatives. Je crois que je préfère le jeu en tant que terrain d'expérimentation sur les sciences cognitives, plus qu'en tant que jeu au final Liste des niveaux postés par la communauté : Citation Niveaux de Miles :
- Glissades périlleuse et Bowser 2F3F-0000-0014-EF79 - Sauvez Zeld... PEACH ! C4FD-0000-0013-1B5F - Ecèipélaprèvnoçionpel Renversé E220-0000-0012-F03B - Volétuévit Oussapik ! 05E3-0000-0011-AE20 - Les trois sauts de la foi CF49-0000-0011-9E41 - Cours et cours encore ! 4351-0000-000F-9350 Niveaux de Sabidbol : - Easy GG : 32FE-0000-0018-D851 - Début des hostilités : 3A87-0000-0020-BA75 - Ma grand mère y arrive : 2D7F-0000-0027-4457 Niveaux de Tails : - Warp Zone? : 1CFF-0000-0013-6CD8 - Dangerous waters : 7A2C-0000-0020-832B - (Not so) Crazy Castle : 3599-0000-002F-3F2F Niveaux de Ziell : - Hope you have good knees A09A-0000-0012-3782 - Keep moving 6ADD-0000-0026-3786 - Don't get *too* comfortable : 12CE-0000-002A-62DE Ce message a été modifié par Ziell - Dimanche 13 Septembre 2015, 16:53. |
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Vendredi 11 Septembre 2015, 07:55
Message
#2
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
J'attends mon amiimoche et Mario Maker que courant de la semaine prochaine hélas mais très bonne idée de topic !
Ce message a été modifié par CooLJeDi - Vendredi 11 Septembre 2015, 07:56. -------------------- |
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Vendredi 11 Septembre 2015, 08:39
Message
#3
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 810 Inscrit : Dimanche 29 Octobre 2006 Membre no 3 391 |
Je posterais mon premier essai quand j'aurais trouvé comment retrouver son code
J'ai pas été particulièrement inspiré, mais j'aime bien |
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Vendredi 11 Septembre 2015, 08:59
Message
#4
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Je posterais mon premier essai quand j'aurais trouvé comment retrouver son code J'ai pas été particulièrement inspiré, mais j'aime bien Va dans Jouer, dans le sélecteur de mondes en ligne, puis tape en haut à gauche sur la tête de ton Mii, choisis l'onglet correspondant à tes créations, développe-la et clique sur le picto en bas à gauche (tout petit attention, il faut être précis). Désolé je n'ai pas le jeu sous la main donc j'espère ne pas avoir sauté une étape. |
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Vendredi 11 Septembre 2015, 09:31
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#5
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 810 Inscrit : Dimanche 29 Octobre 2006 Membre no 3 391 |
Wokay merci, je verrais ça ce soir
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Vendredi 11 Septembre 2015, 14:27
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#6
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Entré chez R&D Nintendo Groupe : Staff ND Messages : 428 Inscrit : Lundi 12 Avril 2010 Lieu : Baie de Tokyo Membre no 12 005 |
J'ai hâté de pouvoir voir tout ça, mais malheureusement je vais devoir attendre encore un peu..
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Vendredi 11 Septembre 2015, 19:29
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#7
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Miyamoto San Groupe : Membres Messages : 533 Inscrit : Dimanche 05 Octobre 2003 Lieu : Villefontaine Membre no 354 |
Voici les stages de je :
Glissades périlleuse et Bowser 2F3F-0000-0014-EF79 Sauvez Zeld... PEACH ! C4FD-0000-0013-1B5F Ecèipélaprèvnoçionpel Renversé E220-0000-0012-F03B Volétuévit Oussapik ! 05E3-0000-0011-AE20 Les trois sauts de la foi CF49-0000-0011-9E41 Cours et cours encore ! 4351-0000-000F-9350 C'est dernier qui a le plus de succès. Je jouerai aux vôtres dans la soirée. -------------------- Objectivement, c'était de la merde ! |
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Vendredi 11 Septembre 2015, 20:06
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#8
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
Vous tombez sur quel genre de niveaux en mode 100 Marios ? Pour l'instant j'ai essayé deux séries et je tombais assez régulièrement sur des niveaux pas vraiment folichons. Je sais pas trop ce que ça utilise pour déterminer quelles niveaux mettre dans la rotation, mais ça semble pas forcément mettre les plus intéressants.
Bon enfin, c'est le début, je suppose que ça va s'améliorer au fil du temps quand les gens débloqueront de nouveaux éléments, mais pour l'instant ça réduit l'intérêt de ce mode . -------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Vendredi 11 Septembre 2015, 22:12
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#9
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Rainbow Mario Groupe : Membres Messages : 1 391 Inscrit : Lundi 06 Décembre 2004 Membre no 1 121 |
Voici les stages de je : Glissades périlleuse et Bowser 2F3F-0000-0014-EF79 Sauvez Zeld... PEACH ! C4FD-0000-0013-1B5F Ecèipélaprèvnoçionpel Renversé E220-0000-0012-F03B Volétuévit Oussapik ! 05E3-0000-0011-AE20 Les trois sauts de la foi CF49-0000-0011-9E41 Cours et cours encore ! 4351-0000-000F-9350 C'est dernier qui a le plus de succès. Je jouerai aux vôtres dans la soirée. Je crois avoir vu qu'il y a moyen de suivre un créateur plutôt que de rentrer tous les codes.... Je vais voir si j'arrive à te trouver pour tester tes niveaux. EDIT : j'ai pu te suivre et tester tous tes niveaux. J'ai mis un petit comm sur les plus sympas. Par contre, chelou de ne pas pouvoir commenter sans que ça attribue forcément une étoile... EDIT 2 : mon premier stage avec les moyens du bord car pas trop de trucs de débloqués pour le moment. 32FE-0000-0018-DB51 Ce message a été modifié par Sabidbol - Vendredi 11 Septembre 2015, 23:38. |
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Samedi 12 Septembre 2015, 23:40
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#10
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Nouveau niveau : Keep moving, 6ADD-0000-0026-3786
J'y vais encore à tâtons, me manque une idée forte sur les deux je pense, mais bon je pense qu'en touchant un peu à tout dès le début on développe plus d'idées pour les niveaux futurs qu'en essayant dès le début de s'arrêter sur un concept unique par niveaux. Sinon il y a le risque d'être noyé par les possibilités qui se débloquent avec les packs d'outils, si on ne les teste pas tous au fur et à mesure. Je viens d'ajouter un récap des niveaux de la communauté dans le premier post du topic, je le mettrai à jour au fil des contributions. Pensez à donner le titre de chaque niveau siouplé (@Sabidbol). |
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Dimanche 13 Septembre 2015, 08:43
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#11
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Rainbow Mario Groupe : Membres Messages : 1 391 Inscrit : Lundi 06 Décembre 2004 Membre no 1 121 |
Ok donc j'en suis à 3 stages de crées :
Easy GG : 32FE-0000-0018-D851 Début des hostilités : 3A87-0000-0020-BA75 Ma grand mère y arrive : 2D7F-0000-0027-4457 Après, il est quand même facile de suivre une personne une fois que l'on a un ID de stage. Suffit d'appuyer sur l'étoile face au joueur pour le suivre une fois qu'on a recherché l'un de ses stages. Sinon, pour le jeu en lui même, c'est limité plus trippant de créer des stages que de jouer! C'est fou comment ils ont réussi à faire un truc simple qui donne au final beaucoup de possibilités. Bien sur, pour faire de très bons niveaux, il faut pas mal d'imagination et de patience, ce que je n'ai pas vraiment, mais ça ne m'empêche pas d'avoir envie de créer des stages contrairement à Little Big Planet où, c'était hyper complet, mais difficile de faire quelque chose de jouable et ne serait ce que sympa à jouer. |
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Dimanche 13 Septembre 2015, 14:42
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#12
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Nouveau niveau : Don't get *too* comfortable, 12CE-0000-002A-62DE
Ayant récupéré la fonctionnalité permettant de voir son ghost, je me suis essayé au parcours semi-automatisé, mais pas tout du long car je n'aime pas ces niveaux où tu ne dois pas bouger pour que le niveau se termine tout seul, et où tu es censé t'extasier sur les complications que le type a élaborées... C'est un jeu de plateformes, pas un filmjeu de David Cage... Et TIM - The Incredible Machine sorti en 92 était plus impressionnant de ce côté-là Ça m'ennuie que ce soit ce genre de niveaux qui squatte les classements pour l'instant, j'espère que les utilisateurs vont essayer de faire des niveaux agréables à jouer et avec de bonnes idées plutôt que juste des « exploits » de création ou les niveaux les plus durs imaginables. Pour l'instant sur beaucoup de niveaux, c'est un peu le syndrome du développeur autiste, qui ne bosse que pour sa propre satisfaction sans se demander ce qui pourrait apporter du plaisir et de la satisfaction aux personnes qui testent ses créations. |
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Dimanche 13 Septembre 2015, 16:47
Message
#13
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
C'est quand même un peu con qu'on puisse pas suivre les gens de sa liste d'amis facilement. Ou alors j'ai pas pigé comment .
Bref, quelques créations. Rien de super folichon vu qu'à chaque fois je faisais surtout mumuse avec les éléments que j'avais débloqué, mais je pense que ce sont des niveaux intéressants quand même. Warp Zone? (1CFF-0000-0013-6CD8) Dangerous waters (7A2C-0000-0020-832B) (Not so) Crazy Castle (3599-0000-002F-3F2F) -------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Dimanche 13 Septembre 2015, 16:51
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#14
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
C'est quand même un peu con qu'on puisse pas suivre les gens de sa liste d'amis facilement. Ou alors j'ai pas pigé comment . Je n'ai pas l'impression qu'on peut, non, et on ne peut même pas rechercher un créateur par nom il me semble. C'est débile, il suffirait du même bouton Search sur l'écran Créateurs que sur l'écran Niveaux... On peut vraiment pas faire plus à la ramasse que Nintendo en matière de online, et c'est encore plus flagrant quand l'infrastructure nuit à de bonnes idées comme cette dimension communautaire de SMM. Entre le chargement de chaque modale à chaque clic, et la nécessité d'ouvrir le Miiverse (+30 secondes de chargement dans la foulée) pour aller lire les commentaires, c'est un voyage dans le temps dont je me passerais bien. |
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Dimanche 13 Septembre 2015, 19:43
Message
#15
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
Peut être que tout ceci sera amélioré dans de futurs MAJ. Hum humm..
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Dimanche 13 Septembre 2015, 21:21
Message
#16
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Rainbow Mario Groupe : Membres Messages : 1 391 Inscrit : Lundi 06 Décembre 2004 Membre no 1 121 |
C'est quand même un peu con qu'on puisse pas suivre les gens de sa liste d'amis facilement. Ou alors j'ai pas pigé comment . Bref, quelques créations. Rien de super folichon vu qu'à chaque fois je faisais surtout mumuse avec les éléments que j'avais débloqué, mais je pense que ce sont des niveaux intéressants quand même. Warp Zone? (1CFF-0000-0013-6CD8) Dangerous waters (7A2C-0000-0020-832B) (Not so) Crazy Castle (3599-0000-002F-3F2F) Je te suis, je testerai plus tard tes niveaux.... Y a un de tes niveaux qui a été testé par plus de 100 personnes, pas mal !! Le plus pour moi c'est 16..... |
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Lundi 14 Septembre 2015, 00:27
Message
#17
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
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Lundi 14 Septembre 2015, 00:47
Message
#18
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Et si tu fais un niveau en forme de bite, tu crois que ça passe ?
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Lundi 14 Septembre 2015, 00:54
Message
#19
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Tu vois vraiment un rapport entre le fait d'utiliser le mot « enfer » dans un jeu et dessiner des niveaux en forme de teub ?...
Surtout quand on voit la tronche des niveaux de type « castle » dans les anciens Mario, si ce n'est pas une représentation directe de l'Enfer, entre la lave, les squelettes et le dragon (Lucifer ?) à la fin du niveau... |
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Lundi 14 Septembre 2015, 03:57
Message
#20
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 798 Inscrit : Jeudi 08 Avril 2004 Lieu : Unys Membre no 492 |
Je crois que "Hell" est considéré comme un juron chez les américains. Ca doit faire partie des mots non autorisés.
Sinon, voici mon premier niveau, The Pipe Zone: 2FC7-0000-0034-5EA4. Ce n'est pas très varié, mais vu que je n'ai presque accès à rien encore... |
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Version bas débit | Nous sommes le : lundi 23 septembre 2024, 07:51 |